原神:2.4版本4大改动,肖宫普攻优化加强,圣遗物可筛选副词条

游戏攻略014

原神:2.4版本4大改动,肖宫普攻优化加强,圣遗物可筛选副词条,第1张

原神:2.4版本4大改动,肖宫普攻优化加强,圣遗物可筛选副词条
导读: 派蒙:几项备受诟病的问题,一次性解决~ 冻梨:那么,祈愿老歪这个问题,啥时候“修复”下? 深渊配队界面优化。 虽说,深渊对原神的整体 游戏 时长而言,占比不高,特别是那群12把一次性满星的玩家,一个版本计算下来,深

派蒙:几项备受诟病的问题,一次性解决~

冻梨:那么,祈愿老歪这个问题,啥时候“修复”下?

深渊配队界面优化。 虽说,深渊对原神的整体 游戏 时长而言,占比不高,特别是那群12把一次性满星的玩家,一个版本计算下来,深渊占比仅15个小时。可针对体验上的反馈,从开服至今,从未少过。特别是准备阶段那些“反人类”的设定,冻梨一度怀疑设计师自身不打深渊。

配队阶段,可直接查看魔物分布,不再需要反复每层退出,重开来查看当前魔物。自信的小伙伴一条路从9打到12层那种问题不大,冻梨这种每层都略有不同的,很是头疼。

弓箭手普攻判定优化(宵宫点了个赞)。 魔物倒下时,为了让战斗体验稍微合理些,敌人会根据不同元素和角度呈现不同的倒下动作。那么问题来了,对一些远程角色而言,这项设定无疑是负提升,时常出现异常判定,仍然将伤害灌向已倒下的敌人身上。之前这个问题已经优化过一次了,但宵宫玩家仍然能够发现,此bug偶尔还会出现。

作为输出占比90%都在普通攻击的角色,这你能忍?在迷城战线试玩时,非宵宫拥有者时常都可感受到此问题。经过多次的反馈,这波迎来了第二次调整,希望能够彻底解决。

圣遗物副词条筛选功能。 千呼万唤始出来,现如今圣遗物界面只有在角色配装时,才拥有词条筛选,但那个更多只是针对圣遗物主词条筛选,实际用途有限。特别是当你想要寻找合适胚子时,此筛选形同鸡肋,基本靠手翻。有些不爱整理的小伙伴,数百个甚至破千的圣遗物,人力咋找?

这次座谈会提出的解决方案,主排序+次排序,精确定位所需的圣遗物类别。说实话,隔壁阴阳师不都有现成的完美解决方案么,有抄都不会抄……反正数据都存在库里,几条SQL的事情,我猜就是懒得做。

PS玩家体验优化。 这个轮盘界面,大部分小伙伴应该熟悉吧?手机玩家应该是没有见过的,PC玩家可通过TAB键换出,但因为存在快捷键,使用场景也不高。基本上为按键相对较少,功能开启不那么方便的PS玩家准备的。

24版本后将开启自定义功能,不只是预设的这些,可以自由选择常用功能置入。由于冻梨没有使用过手柄,暂不清楚这项改动对手柄玩家而言,是否有价值。

此外,24版本还新增11个日常委托。 说实话,我们旅行者缺的是委托么?缺的是可精确定位委托的设置,现在每天都是限时挑战、攀高危险等等,想要的成就类委托从未见过,冻梨在差不多一年前开始整理的成就,如今都快24了,我自己都还没刷出,尴尬。

说实话,上面这些改动,普通玩家都能轻易发现不合理之处,算是测试阶段的遗漏问题。 每次开发座谈会下面都有一堆玩家留言,每次只挑几个解决,真当是选妃呢? 班尼特命之座红点提示问题,硬是治好了我的强迫症~

原神12版本新增功能汇总。近日官方公布了即将更新的12版本中的新增功能,包含相遇之缘获取以及秘境优化等内容,下面就一起来看看吧。

12新增功能

①相遇之缘

每个角色可获3个相遇之缘,需要突破到等级上限分别为40、60、80时领取。

在12之前已经升级的角色可以在突破预览界面领取。但是下图的“12版本中”,让人多少有点无语,应该是文案错误吧。

但是,小伙伴们请牢记,第一个相遇之缘拿就拿了,后两个千万不要为了拿相遇之缘特地养角色,请优先培养主C。

一只喂不饱的狼本体养到70级需要的资源如下,这还是未计算突破到80级上限所需的材料的情况。

②秘境优化

自动拾取,只能说还挺好吧,但是有时候我就是想看满地金色的大爆,还是希望这个功能可以自己选择是否开启吧。

给大家看一张大爆,是不是一堆金色,满屏的奇迹。

同时,优化的还有联机组队,房主可以一键解散队伍了,也可以选择直接在副本内开启下一次挑战,省去了很多准备的时间。

③剧情相关

首先是增加了自动播放剧情的功能,其次可以在旅行日志中去寻找已经看过的部分剧情。这个必须有,倒不如说,为啥原神到现在才增加这个功能。但是我咋感觉他这个描述里面的意思是,没有动画

④好友相关

好友私聊、好友备注功能上线,同样是玩家呼吁了很久的功能。

说实话,有的游戏好友并没有在游戏外加好友,所以很难联系到一起打本,总感觉也是失去了一个交到新朋友的机会吧。

至于好友备注我觉得还行哈。到时候一堆老公申请进入你,的世界,进行击剑。想想还有点小激动呢。

原神中许多玩家在堆面板时都会遇到爆伤溢出的问题,那么该如何去优化面板呢下面一起来看看原神面板优化心得吧。

原神面板优化心得

纯文字,偏理论,酌情参考。

关于攻击,暴击与暴伤的配比问题,现在已经有很多模板去参考了,最简单的方法还是穿上之后算期望。本帖主要是拿来参考暴伤是否溢出,平衡攻击与暴伤词条,尽可能地去优化面板。

暴伤溢出计算公式:

其中,a为攻击力百分比,c为暴击率

a的计算很简单,绿字÷白字就是a的值。

所得数字为暴伤溢出阈值,意为在该暴伤基础下,添加攻击词条或暴伤词条的伤害期望相同。若暴伤面板高于该阈值,则暴伤溢出,可考虑降低暴伤提高攻击;若暴伤面板低于该阈值,则攻击溢出,可考虑降低攻击提高暴伤。

演示例一:

上图为某角色面板,a=1103,c=0771,代入得暴伤溢出阈值d=1507,低于实际面板,此时暴伤溢出,应降低暴伤提升攻击。

演示例二:

上图为某角色面板,a=1836,c=0588,代入得暴伤溢出阈值d=2081,高于实际面板,此时暴伤未溢出,攻击力溢出,应降低攻击提升暴伤(或提升暴击)。

希望可以通过这个公式帮助大家更快理解自己是暴伤溢出还是攻击溢出。

补充:计算公式中暴击位于分母位置,暴伤未溢出时也可考虑提升暴击来降低爆伤溢出阈值。同样,在确保角色稳定吃拐的情况下,也可将拐后面板纳入并计算。

原神34有哪些新内容部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神34版更新内容汇总吧。

原神34版更新内容汇总

亲爱的旅行者:

制作组将于近期进行版本更新维护,维护期间无法登录游戏。请旅行者留意游戏时间。

维护完成后游戏将更新为全新版本,建议旅行者在WIFI 环境下升级。

〓更新时间〓

2023/01/18 06:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入App Store,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PS5_S4捍蚩低辰缑-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石300(停服维护每小时补偿60原石)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2023/01/18 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至34版本结束前。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

更多更新内容,包括问题修复、问题修复补偿等详见将于2023/01/18 07:00发布的版本更新说明。

〓本次更新内容一览〓

〓调整及优化〓

● 系统

1 「还圣奥迹」中,切换圣匣后不会清空已选中的圣遗物;

2 「还圣奥迹」中,选中已强化过的圣遗物时增加了二次确认弹窗;

3 优化了「还圣奥迹」中圣遗物的筛选条件;

4 「还圣奥迹」中,圣遗物可滑动批量选择;

● 音频

1 优化了「七圣召唤」部分元素反应效果的音效;

2 调整了角色天气相关语音和闲聊语音同时触发时的播放逻辑;

● 角色

1 优化了角色「兰生幽谷·夜兰(水)」的手部模型外观表现;

2 调整了角色「梦园藏金·多莉(雷)」的角色立绘的腿部表现;

● 七圣召唤

1 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时,在光标悬停状态下,PC端和PS4顺ぐ唇徊婕_S5ぐ丛踩_梢越崾睾(以DualSense 或DUALSHOCK

2 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时的L1和R1按键提示(以DualSense 或DUALSHOCK

3 调整了「七圣召唤」中角色牌「宵宫」的元素爆发所需充能数,元素骰子数量和造成的伤害:所需充能数由2调整为3,所需骰子数量由3个火元素骰子调整为4个,“造成3点火元素伤害”调整为“造成4点火元素伤害”;

4 调整了「七圣召唤」中角色牌「魔偶剑鬼」元素战技「孤风刀势」和「霜驰影突」造成的伤害:这两个元素战技将不再造成伤害,仅分别召唤剑影·孤风和剑影·霜驰;

5 调整了「七圣召唤」中事件牌「兽肉薄荷卷」的效果:现在其效果最多能触发3次;

6 调整了「七圣召唤」中阵营出战状态「激化领域」的可用次数:由3次调整为2次;

7 调整了「七圣召唤」中天赋牌「飞叶_斜」所需元素骰子数量:所需骰子数量由3个草元素骰子调整为为4个;

8 优化了「七圣召唤」中,部分角色牌牌面的外观表现;

9 优化了使用移动端游玩「七圣召唤」时,卡牌附着护盾的特效表现;

10 优化了「七圣召唤」中,牌局内新角色牌加入时的动画效果表现;

● 其它

1 调整了成就“训练有素的考古学家”的描述;

2 调整了成就“越过沙暴与蜃气楼·其一”所需解锁的传送锚点数量。原先所需解锁锚点总数为26,调整后为27(若该成就已完成,则成就完成状态保持不变);

3 调整了元素共鸣效果的生效规则:当队伍中存在4名角色,或队伍因试用角色存在4名及以上角色时,元素共鸣效果即可正常生效,具体元素共鸣效果由队伍中第1至第4名角色的对应元素决定(调整前,若存在试用角色则元素共鸣效果不会生效);

4 取消了BOSS「正机之神」战斗二阶段过场动画的跳过动画二次确认弹窗,现在点击跳过会直接跳过动画,无需再确认;

5 调整了部分突发事件触发的高度判定范围。

原神将在11版对游戏中的问题进行修复以及优化,同时也会增加一些新的功能,下面一起来看看原神11版修复优化内容详情吧。

原神11版修复优化内容详情

1增加体力上限至160,纪行周任务下调至1200体力消耗

2感电bug问题确认修复

3部分情况下元素反应伤害问题修复

4视角/晕3D问题问题,加入自定义

5强化经验溢出返还

6圣遗物属性快捷显示

7圣遗物筛选

8自定义鼠标,手柄按键

9举报功能

10装备锁

11快捷吃药

12派遣不再占用

原神ps5优化画面流出相对于现在的机型有了很多改进的地方,比如说针对于画面的渲染以及一些新的纹路让人感觉非常的真实,而且原神当中的山体岩石也做的更加的真实细腻。

原神这款游戏出来产品很多人都特别的喜欢,尤其是里面的世界可以无限的探索,你想去哪里就去哪里,再加上它是一款二次元的游戏,所以更加吸引了很多喜欢动漫的小伙伴。自从问世以来它主要有两个优点,而首先就是世界的自由度非常的高,而且还可以电脑与手机相互进行互动。第二个就是他拥有着超高的建模和高清的画质,这也许就是被玩家们推崇的一个点。它最初是主打的是移动端的游戏,但是现在pc端和移动端都可以相互切换,在画质和建模上面都不会出现很大的差别,而且不管是从近景还是远景来看,花草树木都不会有丢失帧的情况,所以原神是目前为止最令很多玩家赞叹的一款游戏。

原神ps5优化画面流出相对于现在的机型有了很多的改进,比如说他对里面的画质进行了更强的渲染,增添了许多新的纹理。

其实在手机端和pc端的原神就已经够优秀了,教你将手机或者pc端的原神开到最高画质,那么你就可以体会到极佳的体验,但是ps5版本当中对画质进行了更强的渲染,你简直就可以直接身处于原神的世界,体味到那种真实而细腻的感觉,因为每一块岩石和每一座山体都是那么的雄伟壮丽。

原神ps5最新优化画面流出来,平面的贴图和纹理都相当的高,而且它还能够达到惊人的4k分辨率。

不过在国内ps五的技术还不是非常的成熟,和pc或者移动端比起来可能有略微的差别,所以我们期待我们国内的ps5技术更加成熟吧。

对于这件事情,你要是有更好的想法,请写在评论下方,我们一起讨论吧。

这个时候大家耐心等待一会,等待官方修复Bug。

当你的手机、平板或者电脑重装过,系统和固件不兼容,那么很容易出现闪退卡顿调整帧率,建议配置不好的玩家,把游戏画面调整到最低帧率,这样能有效减少卡顿,这种方法只适用于苹果手机退出重进,出现卡顿就退了重新进入,或者重新启动设备,再次进入,能减少卡顿情况。清理后台,一般内存不足,很容易卡顿、闪退,清理掉垃圾,关闭后台其他软件会好一点,如果遇到打开游戏卡死的情况,在确保游戏服务器运行正常后,可以检查下电脑网络连接是否正常,之后可以在游戏页面点击下方的游戏医生按钮,在软件问题一栏中,点击内存清理优化。

原神24版本马上就要上线了,最近的直播也是公布了一些新的调整,其中官方对于UI和系统功能的改动是很多玩家都非常在意的,毕竟是能切实让游戏体验变好的内容,下面就一起来看看吧。

首先,在深境螺旋的玩法界面中,官方增加了挑战任务的实时完成进度。假设本次挑战的目标限时,而自己没能在规定时间内完成的话,任务目标就会显示为灰色,提醒我们已经超时。这样一来,其实对一些练度比较低,难以达成目标的玩家是很友好的,不用再反复地在打完后才退出进行重开,节省大量重新肝的时间。而且每进入新一层的挑战时,还增加了查看下一层怪物详情的功能,这样就不用再退出去查看情况,可在第一时间完成对角色阵容的搭配。

在游戏内的转盘当中,官方终于添加了自定义功能。玩家可以选择自己设置快捷入口,有些原本比较麻烦、需要点个两三次才能进入的界面,以后就能直接放到转盘中了。此外,地图的显示也同样进行了优化,只要点击地图右侧找到不同地区的标签,就可以更快速地跳转到自己想要查看的区域,不用再花长时间去拖动了,这下做日常任务或是回尘歌壶都变得方便很多。

最后,炼金与锻造界面更换成了图标显示,材料齐全的会优先出现,这样一来又能节省很多寻找的,可以快速找到自己需要的物品了。

总的来说,这次24版本的系统优化做得还是相当不错的,希望官方能更加重视玩家的游戏体验,只有这样才能将现有玩家尽量留住。