原神面板伤害怎么计算 原神面板伤害计算机制

游戏攻略06

原神面板伤害怎么计算 原神面板伤害计算机制,第1张

原神面板伤害怎么计算 原神面板伤害计算机制
导读:  原神面板伤害怎么计算?原神的面板伤害计算起来极为复杂,很多玩家都不知道该怎么用,下面我就带来原神面板伤害计算机制,一起来看看吧。 原神面板伤害计算机制  这游戏面板来源,目前最主要的应

 原神面板伤害怎么计算?原神的面板伤害计算起来极为复杂,很多玩家都不知道该怎么用,下面我就带来原神面板伤害计算机制,一起来看看吧。

原神面板伤害计算机制

 这游戏面板来源,目前最主要的应该有:

 角色基础面板,武器白字,武器副词条百分比,

 圣遗物主属性(固定值,百分比),圣遗物副属性(固定值,百分比),圣遗物套装效果(比如行者18%攻击)。

 某些加固定值的食物。

 经过我测试计算之后有以下结论:

 攻击白字=角色基础面板+武器白字。

 攻击绿字=圣遗物固定值+圣遗物百分比白字 (主副属性词条均为加算)+套装效果百分比白字+食物提供的固定值+武器副词条百分比白字。

 所以,角色最后面板=(角色基础面板+武器面板)+(圣遗物所有攻击固定值+ (角色基础面板+武器面板)(圣遗物所有百分比词条+套装百分比词条+武器副词条百分比))+食物固定值。

 

班尼特的大招可以给队友提供攻击加成,这种加成基于班尼特的基础攻击力

一、基础攻击力计算

基础攻击力只计算角色自身和武器的白值攻击,不包括圣遗物的绿值攻击。

二、大招攻击加成计算

班尼特的大招能为生命值超过70%的队友增加攻击力,攻击加成等于班尼特的基础攻击力乘以攻击力加成比例,升级技能还能提高攻击力加成比例。

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。

原神伤害计算公式原神元素精通伤害计算原神物理伤害计算公式。部分玩家对原神伤害计算公式一直不是很清楚,小编这里给大家带来了原神伤害计算公式及输出路线分析,需要的小伙伴们快来看下吧。

原神伤害计算公式及输出路线分析

一、加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率

1攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(60030%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。

2暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害不暴击的概率+暴击造成的伤害暴击的概率),化简即为(1+暴击率额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0207=114)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0507=135)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的118倍,实际加成为18%。

分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。

我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

因此就有结论1:单怼一个属性不如多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率,同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。

再讲个简单例子,已经叠了30%攻击力,再加30%攻击力,基数还是100%,加完160%,但是换成去叠30%普攻伤害,普攻伤害的基数就是130%,加完169%了。

根据这个结论那么最好的情况是每个都来一点,只不过跟实际打的伤害种类结合起来要更复杂一些,实际不是这样选择。另外实际暴击率的收益可能不止这么点,暴击率的收益跟暴伤挂钩,暴伤越高收益越高。

还有就是圣遗物对不同属性的加成的具体数值是不同的,同16级4星圣遗物,攻击力加348%,暴击率则只有232%。

二、输出路线选择:雷泽是带物伤加成,还是带普攻加成,还是带攻击力,还是带雷伤加成

先说这个问题这里不会作回答,只是为了引出这里真正的问题:实战伤害类型跟实际伤害加成类型选择的关系。

这里拿雷泽举例子,雷泽因为天赋是加物伤的,所以现在大多数都直接走物伤流,开大加攻速,提瓦特大陆砍王当之无愧。但是在选择圣遗物套装的时候要怎么选择呢

这里就不单是计算的加成数值了,还要考虑到雷泽的e技能和q技能的爆发伤害是可以吃到攻击力加成的,但是却吃不到物伤加成,因此要算雷泽物伤和元素伤害的占比。

而占比不单跟角色自身数值有关系,还跟打法有关系,具体的话根据不同的角色,情况太多,这里拿雷泽也只是举个例子,不详细测试数据。

倒不如说另一点更有参考价值,就是根据走的路线来调整自己的打法:还是比如雷泽,如果要走物理,就要多站桩输出,其他人更多是挂件作用;而要走雷伤或者混伤,那么可以比较频繁切人,eqe完切走换人来打反应或者放辅助技能也无所谓。

另外还有一点就是,天赋加了物伤,不代表非要再堆物伤不可,相反根据结论1,有了物伤再堆物伤的收益是会下降的。具体值不值不好说,这里只是给出一个角度。以上是一个简单例子,然后直接给出结论2,选择哪种属性,要看具体走的路线。这里的路线包括物伤/元素伤害占比。

另外还包括两点:融化、蒸发跟触发伤害挂钩,受暴击爆伤、元素精通、元素伤害加成影响;另外三种剧变反应则完全不受暴击的影响,而是只跟等级、元素精通有影响,因此以打剧变反应为主的队千万不要叠暴击暴伤和元素伤害。此外,如果元素精通面板说明没有骗人的话,非元素反应的元素伤害是不受元素精通加成的,也要注意。

三、圣遗物具体加成数值分析:叠暴伤好还是叠暴击率好啊暴伤加成的数值比暴击率好像高很多啊

先给结论:

保持暴击率:暴伤=1:2。比如暴击率20暴伤50,叠暴击率收益高;暴击率30爆伤50,叠暴伤收益高。

原因是原神里的圣遗物对不同属性的加成数值不同,一点暴击率的加成换算成暴伤可以加两点暴伤。

暴击收益的计算是(暴击率暴伤),设增加的数值为t点暴击率或者2t点暴伤,增加的收益就是:对于暴击率为(暴击率暴伤-(暴击率+t)暴伤)=t暴伤,同理对于暴伤为2t暴击率,什么时候增加暴击率的收益更高呢就是t暴伤2t暴击率时,也就是暴伤大于两倍暴击率时要叠暴击率,反之要叠暴伤。

这就是不同数值加成带来的一个影响,这里用了一个例子,给出了计算方法和一个简单好用的结论。

其他的数值有攻击力、元素/物理伤害加成、普通攻击/重击伤害加成等,加成数值有差异,元素/物理伤害加成这种覆盖范围窄的加成,数值会更高,攻击力这种很多种输出都能受益的加成数值会更少,暴击率会更少。

这里再拿凝光举个例子,这个角色分析起来比较简单,因为他是个输出型角色,而且伤害都是元素伤害,而且主要靠普攻/重击打输出。

那么对于凝光来说:首先由于元素属性加成是数值最高的,因此凝光的圣遗物最好要有个岩元素加成;其次,普攻/重击加成的收益也很高,能有的话最好有;暴击率和暴伤是必备的;最后是叠攻击力。

一是各方面加成都要有是收益最高的,而不是只叠攻击,或者只叠暴击,或者只叠岩元素加成;

二是角色输出类型影响属性选择,凝光上岩元素加成是毫不犹豫的;

三是由于加成数值有所区别,因此优先级是岩元素伤害普攻/重击伤害加成攻击力。

暴击不好比较,原因是不同程度的暴击,付出的代价和收益都是不一样的,比如舍弃角斗士套加成去换战狂的百分之12暴击,这个暴击对于0暴击率时的收益更高,对于50暴击率的收益就变小,但是同时又受到暴伤的影响,暴伤很高的话收益也会变高,总之能叠就叠,但是抛弃岩元素伤害去叠可能就不划算。

不同角色要考虑的方面不一样,因此这里只讲一个例子,其他的大家可以自行分析。

小结:

1均衡培养不同属性优于硬怼一个属性。

2技能伤害和普攻都吃攻击力加成,元素伤害不吃物伤加成,物理伤害不吃元素伤害加成,过载、感电和超导这三种剧变反应伤害只跟等级、元素精通有关而与攻击力和暴击暴伤、元素伤害加成等都无关,基于这几点要根据自己实际打的伤害占比来选择合适的加成。

3还要反过来根据自己加成的伤害类型占比来调整自己的打法。

4在考虑均衡培养和角色自身特点的基础上,根据圣遗物对不同属性的数值加成上的差异,选择收益最高的组合。

原神20爆伤等于40攻击。原神1点儿爆伤等于2点攻击,因为我们知道元神当中出爆伤的几率是很低的,那么暴击伤害其实就是相当于二倍伤害,所以说你平常打的伤害。

假如说是十那么你出现爆伤,那么就是20点这个结果是乘以倍数递增的,就是相当于10乘于2,所以说元神当中出现一点儿爆伤,最后等于2点攻击。

原神的特色介绍

游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被,城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材。

肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取,鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取。

《原神》手游攻击力数值怎么用攻击力数值用法一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》手游攻击力数值怎么用攻击力数值用法一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《原神》手游攻击力数值用法介绍

相信大家也发现,原神中的不同属性,是会按一定比例“换算”的,比如五星+20理之冠的主词条属性既可以是311%暴击率,也可以是622%暴击伤害,或者466%攻击力。

同样的比例在副词条中也一样可以观察到。

由此可以得出,不同的属性所占用的资源单位数量是不一样的。为方便计算,我们引入单位属性资源的概念,并且定义1单位属性资源=1%暴击率=2%暴击伤害=15%攻击力。

由于通常情况下,女仆之类有防御力加成的,或者钟离这种生命值加成的,不属于“通常情况”,要单独计算讨论,圣遗物中决定角色输出的,我们可以“刷”的部分就是攻击力和暴击爆伤。

属性增伤只有空之杯的主词条提供,没法通过“刷”副词条来提升,元素精通的覆盖面根据不同角色也不是非常统一。

数值攻击力,请根据其与白字基础攻击力的比例,自行换算其属性资源价值,会发现数值攻击力的属性价值很低,后期大约只有百分比攻击力的一半,是妥妥的前期属性。

原神14版本将于3月17日更新,这次的更新改动了许多,当然也包括武器,那么更新后的武器数据怎样呢?现在为大家带来“KimKoala”分享的原神14版本武器数据汇总,希望对大家有所帮助。

基础攻击换算比例:在面板数值中,假设同类别同星级的武器拥有相同的期望上限,此时武器副词条对应的基础攻击力换算比例

总期望基础攻击:用基础攻击表示的一个武器的面板期望值

黑色字体:原数值或同类别同星级武器计算而来

灰色字体:跨类别或跨星级摘取的数据,或依据已知推论(在资源总量不变且仅限于暴击率和暴击伤害时,其换算比为1:2)进行的计算

结论与推测

1 在讨论武器面板数值的期望时,基础攻击换算比例如下:

在圣遗物词缀中,换算规律同样适用于除基础攻击外的其他属性。

2 无论武器类别与星级,都共用一套面板期望值换算规律,但四星武器总期望基础攻击在675左右,五星武器在806左右。

3 诸如所谓“四星武器,五星面板”的暗巷闪光也在此规律内,只是620基础攻击相对较高且未有先例,以后可能会推出更多数值组合,可用此规律进行分析预测。

4 若将来有不符合此规律的武器数值出现,则可能需要具体讨论武器效果。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演