火影忍者手游雷主阵容怎么搭配 阵容搭配攻略

游戏攻略04

火影忍者手游雷主阵容怎么搭配 阵容搭配攻略,第1张

火影忍者手游雷主阵容怎么搭配 阵容搭配攻略
导读:[db:摘要]

壕的选择,凯对于对面的自来也来说是一个不小的打击,而且入手门槛低,

虽然最近掉率低的令人发指。四尾仅供欣赏,强行模仿可以上忍勋章。

凯的作用同上,但是这里舍弃了鸣人的螺旋丸的点人,多了一个点孔,和普攻的输出,

入手难度较低,可以模仿。竞技场的效果会强于排位赛,大招流在此阵容面前基本嗝屁。

带香菱就必要带千鸟锐枪,两个大招输出客观。香菱一次只能解一个状态,

静音是驱散一个单位的所有不良,香菱有十连追打,有普攻,静音有治疗加成可以

配合蝎。总的来说一个偏进攻,一个偏放手,一个副本出,一个生存出。

从人物造型上讲,香菱御姐,静音佝偻,看个人喜好。

可以跟下面这个对比一下,各有优缺,压级党可能静音更适合。

一个比较中2的阵容,满满的青春,目的很明显,就是将对面一排一排的砍翻,

可能玩起来比较带感,实际效果不作评价。

个人感觉蝎还是强于大,虽然岸本喜欢雏田,但是这个是腾讯的游戏,

实力还是有阶级的。毕竟傀儡霸体,而且多一个群伤。

这几个总得来说都差不多,这里没有用凯,用君麻吕的群攻换凯的打断。

而且从站位这个看出,这个是雾影不是忍刀,貌似是不确定对面从哪一路攻击,

所以3路都有防守,是一种比较中庸的打法。

这个。。。比较吃玉

蝎与鸣人的选择,其实也就是雷主内战与和火主对抗的选择。

没有神兽自来也就用小迪来代替,高手都是非常偏爱点燃的。

火影忍者手游中现在的新忍者层出不穷,相较于老忍者,新忍者的技能更加花哨。普攻的与技能的衔接也更为流畅。(用心做C忍,果然名不虚传。)

本人也被这些强力的C忍锤爆过。(哭泣)

废话少说,下面我来介绍一下我的被虐记录。

 

秽土转生次郎坊,签到忍者。人称大筒木胖虎,和六道托斯齐名。秽土胖子的一二技能都带抓取效果,只要被打中就可以蹭豆。大招觉醒咒印化,只需要两个豆。觉醒后的一二技能发生变化,同时使用技能会扣豆。使用大招时,如果对方被抓取,还可以恢复吸收对方一个奥义点(就是豆)。这个是非常恐怖的,如果对方只有一个奥义点,被大招命中后,差不多等于宣判了死刑,基本可以放下手机了。因为秽土胖子的普攻和技能之间的衔接几乎没有缝隙,一旦被连只能等死。

 

不知火玄间,签到忍者。人称神秘牙签男,同样属于强力C忍。一技能可以向前方释放一个分身,如果使用时按方向键还可以和分身同时突进攻击对方。火影里拥有分身技能的忍者无一不是毒瘤的存在,比如奥摩伊、暗部鼬……不知火玄间自然也不会例外。他的分身可以持续存在七秒,还可以复制本体的普攻以及技能,大招不能复制。如果使用通灵或密卷,能缩短一技能冷却两秒。玄间的技能衔接同样十分流畅。在没豆的情况下,同样能靠平A结束对方的生命。二技能是释放千本,伤害一般,但是可以和分身一起释放,伤害双倍还可以接普攻。大招的后面包裹是不能替身的,伤害比较普通,但是使用期间,不知火玄间处于无敌状态。

 

少年自来也,儿童节18R直购。18R,买不了吃亏,买不了上当,你买了你就赚到了,你没买你就后悔吧。一技能拥有三种玩法。第一种是骑着社会蛤蟆文太进行三次跳跃,可以控制方向键调整跳跃方向。第二种是在释放一技能的同时按方向键下键,可以让蛤蟆文太直接跳跃出去,自己会留在原地。(和S自来也的蛤蟆跳跃很像)第三种是长按一技能,可以把面前的对方变成一只小青蛙。(不,是可爱的小青蛙,持续五秒钟。变成青蛙时,相当于被封印了技能,通灵、密卷、替身、技能,都不能使用。在这五秒的时间里,你只能控制青蛙进行移动。(骚走位的玩家可以让自来也打不到,厉害了我的哥。)二技能可以起手,大蛇丸还可以冲倒对方。大招伤害很高,全屏范围,屏幕中央伤害最高。

这就是曾经暴虐我的C忍。

火影忍者手游暗部宇智波鼬怎么样,如何进行合理的操纵和连招。如何针对暗部宇智波鼬呢,相信这些都是很多玩家感觉到头疼的一个方面,而本次小编则为大家带来关于暗部宇智波鼬的针对方法,希望能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值,感兴趣的玩家们可是千万不要错过。

宇智波鼬

宇智波鼬<暗部>

忍者难度:25

忍者强度:3

作为我们v7特权的高贵忍者,超高的人气,可爱的立绘,一出现就成为了竞技场的一大热门,成为了销量最好的忍者之一。

忍者优点:豪火球超半屏的判定范围,分身换位克制近战忍者,对空能力强,普攻能够衔接技能进行稳定连招。

忍者缺点:普攻后摇极大,第四下平a不能释放密卷。

忍者打法<暗部鼬>

主要以跑酷消耗为主,打迪达拉的话如果开场看见迪达拉的小鸟飞过来就立刻喷火,如果没动静就往上喷火,屡试不爽。打鼬的话开局跑到地图下角,在开分身冲过去,不断的跑酷消耗。

连招顺序:

火球-平a3套-分身-平a一套

分身-平a两套-火球-平a2套

怎么打暗部鼬

留意暗鼬的分身换位,在暗鼬交换分身之前不要交出关键技能。

开局往下走,避开暗鼬的火球,主要看运气,暗鼬的喷火范围实在是太大了。

如果被暗鼬打中,就在在暗鼬平a第四下的时候替身,因为这时候暗鼬不能释放通灵密卷。

火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部可能都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫非常困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然是一个很困难的事情,所以,这个需要分两个角度来看。

现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。

但是,还有一点非常重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种国家队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵容也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,所以,你如果想要上高段位,一些必备的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家可能也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。

另外,现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,因为无论你掉到什么段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,总的来说,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。

HI,我是齐六,专注火影手游。

我自己是非常喜欢PK的,不过技术不是很强,相比国家队来说,更喜欢玩一些 娱乐 忍者。

至于“暗部有手就能上”这句话来说,更多的是有调侃的意味在里面,就像这句“弹幕人均超影”一样。都是有一定的水分的。

不过 游戏 中暗部和超影相差还是比较多的,暗部说难也不是很难,现在有了保护反而更简单了,但是也不是有手就能上的。

我觉得要上暗部,要有几个先前条件:

1战力300w以上。(这个是因为,只有玩的久了,你才能明白决斗场的一些技巧,刚玩火影一个月,你在跟他解释雷电起立,我觉得他也听不懂,只限于新手)

2忍者池深。(这个的意思是一些国家队忍者,你可以没有,但是你一定要熟悉这些忍者的机制,这也是很多大主播上超影可以用小七班的原因,因为熟悉对面忍者的机制,知道他是远程还是近身,知己知彼你的优势才最大。)

3多看大主播打。(这个是因为,主播的水平都挺厉害的,他们对于一些忍者机制研究的都比较透彻,去看他们怎么打,直接学就可以了,没有必要自己研究,除非自己水平比他们更好。特别是关于一些跑位,骗替身的一些小技巧)

只要做到这三点,那暗部还真的是有手就可以上,很早之前我打过一个回归小号,忍者也不是很多,但是还是上暗部了,胜率还挺好的,给你分享一下。

教你怎么上暗部,忍者不差的情况,先选好自己阵容,最起码要四五个忍者国家队或者省队(强势SA忍)。每日任务或者没事想PK打 娱乐 场时候劲量上这几个

1:你选的阵容强度高,匹配给你的对手也是高强度国家队,熟悉这些高强度忍者机制

2:练好走位,在互相拼一波后都在等技能不敢进攻,双方站在两边墙角互相看不到时候,尽量做到极限上下占位,对方有远程技能过来,极限位置不容易被打到。请勿占位在极限下面你还要往上走一点,这样加大了自己被对方技能打到的几率。技能都有上下Y轴范围

3:自己进攻时候,不要连对方人都没看到就把2个技能全扔了,切记一个技能没中就开始走位,留好另外一个技能。同理替身反过来打对面时候,在你不确定对方替身有没好情况下,做不到斩杀对面,就留好一个技能,方便对面替身时候自己能还手或者跑路。会玩的人经常是把自己两个技能CD错开,方便进攻防守

4:选好密卷通灵,通灵选用蛤蟆,镰鼬,猿魔,乌鸦大范围通灵。有钱可以买螃蟹和熊猫,密卷现在强势的是气旋,霸体,解术散,扦插等等。

5:通灵3个人才共用3个,但每人密卷跟对方打满时间最少能释放两次,所以千万要记得密卷的释放时间和机制。切记释放密卷时候动作俗称硬体动作,无法被打断……比如晓鼬的分身会把对方炸浮空,但只要把握时机在受到伤害前释放密卷,伤害会吃到但人物不会浮空。

6:掌握好前后摇,把握好自己替身后一刹那的无敌,最好的练习和实战办法。在替身后试着一A,不要按着平A不放手,按一A再接技能,习惯后手速和反应经验跟上了,在自己替身后A一下可以测试到对面会如何做,久了你就知道自己该怎么把握自己替身下来一刹那时间做什么,是压通灵还是A对方一下跑路,或者直接跟上技能起手

7:看直播和练习,就算是拳皇高手小孩,我也不相信他可以在看一两小时直播就能上暗部,熟悉和练习是很重要的。看那些主播超影玩的很溜,哪个不是玩了上万把 游戏 ,所以多看多练

至于以后,等你能轻松上暗部自然就知道后面更高段位跟你差距在哪。密卷释放时机,在有限进攻时间内打出极限伤害,技能接奥义蹭豆斩杀这些都不是暗部该关心事

首先你得有忍者池,月初相对容易,最好上午或半夜打,因为很多挂熟练度的

现在继续玩的,都是高手,输赢都正常。我就是一直在暗部逛荡。

秋风还用小七班上暗部,充了像他一样的钱,有他一样的技术,用脚玩都可以

以前的话暗部确实有点难 我以前最多只能打到上忍 现在暗部真的很简单 我最多能打到暗部三

我的天呢,看到你这个问题的时候我愣了一下,怎么说呢,火影忍者老玩家越来越多,我也喜欢天天用三个b在决斗场欺负3a或者2s1c,相比之下,你熟悉了忍者的机制,学会一点走位技巧,熟记替身时间,技能命中率,霸体无脑莽夫,等小技巧,别说暗部了,影都行,现在影1到影2水分很大,嗖嗖嗖就上去了。

练习的方法的很多,接周胜,无脑练习就完事了,我一般一天晚上就能锤好多,没有单子的时候我就喜欢给组织的小伙伴把角斗场的每日刷新的三个宝盒给刷了,对每个忍者的机制和熟练度都多少有了解,慢慢玩吧,这个技术不是说一天两天就上去的,加油吧,萌新

现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。

手忍者推荐

首先明确一点,你是为了追求战力冲击排行榜,还是收集忍者情怀党。战力放在首位的,有一部分忍者是可以完全舍弃的,收集党根据自身能力入手喜欢的忍者。为了战力可以舍弃的忍者:活动A、 娱乐 忍者、仓管和没有机会出的S,以及所有限定。简单来说,决斗场不能上场的忍者,一个都不要。

活动A忍性价比很高,但是没必要入手,十连高招足够,有国家队的甚至可以不碰高招;新玩家怎么理性对待高招呢?有保底的金币,领活动奖励,慢慢抽,新A和新S上架下架有交叉时间段,期间慢慢抽,下架前抽出来即可。至于限定,除非喜欢,否则没必要入手。

哪些忍者值得入手

如果赶上之前的周年庆,你可能有一个在手的限定了,除此之外疾风传丁次和佐助是可以过渡用的。带土杜门李喜欢可以买,没必要全买;目前来说带土杜门精英副本刷不到,但是卖的勤,疾风佐助和大丁次后面都能刷精英出来,不过需要很久。

香燐这忍者我很喜欢,强度也不错,以后会再卖的,B忍不会绝版;泳装樱和井野都不错,中规中矩,喜欢入手;角都、飞段、我爱罗,我觉得角都最合算,强度价格和可玩性都可以,下次出可以考虑买,飞段很强,8000金币左右,我爱罗出了两次活动,一般,就是帅。一尾咒佐,如果想免费拿,争取进第一组织,组织资源出这两个忍者很快。

一尾没必要商店买,480金不值,另外月末段位奖励有几率出一两片,活跃度箱子,羁绊箱子和决斗场箱子也有几率出,大小福袋每月基本上也会有几片。总之战力上去,资源就会很多,跨服对战还有三代碎片,即使不在第一组织,本服前几组织也有汤喝,慢慢攒靠时间都会有。高招的十连A是最不能错过的,强度高,价格合理,不过有运气成分。优先考虑就是出高招A,活动A其次,其他都是看心情,S萌新不用过多考虑,充钱可以解决一切。

推荐:

宇智波鼬

相对有固定价钱的暗部鼬,红褂子鼬就是无底洞了,性价比不能比,以前十连的时候大家可以看脸,现在只能特权了,没办法,毫无性价比的人物,削弱之术中了一次又一次,还是可以排在t1的行列,天照大范围抓取,跑路分身要命不是一丢丢,战斗力很强很稳,但是一是烂大街,二是获取难,萌新想入手难如登天。

疾风丁次

拥有还不错的普攻流畅度,肉弹战车打小飞人是个两点,抓取的轴还是太短了,伤害也比不过疾风樱的爱的抱抱,不过这么灵活的胖子又能对空,跑的也不慢又便宜,买一个也无妨哟

少年带土

带土普攻节奏好,火遁虽然比不过暗部鼬,不过喷的很快,适合新手给自己的决斗道路先吓唬吓唬别人,奥义什么的就不说了拉低了带土的水准…总之反正很便宜,角斗场也可以经常上,就入手了吧

药师兜

要说决斗场体术流的霸主,非我兜哥莫属,虽然没有白君的自带无脑无限连,可是cd时间配合好,三个技能全部起地出手快,成就了兜哥角斗场现在风起云涌的时代还可以占据一席之地,实属不易,限定的价位,好上手堪比s的技能和连招,必入

疾风雏田

限定价位不多说了,有人说雏田是最弱限定我简直呵呵,当初买雏田我也心不甘情不愿的,木叶垫底的太子妃还能进限定,鬼知道 游戏 里她经历了什么,变得这么厉害,白眼堪比长轴技能带y判定,一个瞪眼把迪达拉就瞪下来了,百分百空中瞪白眼,推掌不说了和小时候一样,我用雏田不太用普攻,就转着圈瞪眼就足够把对方气的半死了,哦对了,奥义可以扫地还可以带走本来想跑出去的背后的宝宝,你给老娘回来!

疾风鹿丸

限时售卖,首先价钱便宜,鹿丸有两个长轴技能,虽然影子y轴判定不好,可是长啊,它长啊,然而我推荐他的原因,在于鹿丸的普攻是很优秀的,骗了木头之后,鹿丸的普攻接技能可以玩的你呵呵一笑

暗部鼬

要说谁不入手谁后悔的非暗部鼬莫属,限定的价钱不说了就那个价位,暗部鼬的整套攻击系统堪称完美,定位性控制,长轴全屏高输出,流畅的普通,机会躲避技能,除了体操表演有点僵硬估计拿不了金牌,值得入手率高到破表,刚出来的时候楼主在角斗场简直被气疯

飞段

从技能演示视频看,很值得入手,结印虽然看脸,掌握方法实在花不了多少金币,大几千顶多万头了,技能上有长轴,有y全屏幕清场,奥义虽然目前不清楚,不过也没那么重要,普攻也很流畅,值得入手哦,有金币的不妨刚一刚,楼主差的也不多了额当然今晚出不来

风影我爱罗

很值得入手,首先,颜值高,在决斗场可以占三个颜值巅峰的位置。有人气可以装逼,活动入手办法很良心,掌握方法轻松加入仓库,如果你不着急像楼主两次活动入手我爱罗,没冲过钱,着急那我也没办法,技能上我爱罗需要比较好的瞄准和预判,虽然不适合懒惰的玩家,但是打小飞人可是有一手哦,而且有长轴有控制,输出还不错,总体来说入手性很好!

1、漂泊武士战之轮回是火影忍者手游中的一项玩法,需要合理选择不同忍者进行出战,才能更好的取得胜利。在战斗中,需要注意敌人技能释放的先后顺序,并结合自己忍者的技能和职业加成来打出更加有力的攻击。

2、多刷刷副本:多去副本打怪,get许多稀有材料和忍者碎片,升级自己的忍者技能和装备是非常重要的。集齐藏宝图:在活动中玩家需要集齐不同的藏宝图碎片,才能找到隐藏在地图中的漂泊武士。

3、根据查询五鼠游戏网显示,火影忍者命运的抉择就是按照碰到的情况做选择,一开始会遇到一位村民,直接选择与其战斗。然后会碰到一匹狼,选择攻击。然后会遇到一位武士,选择放过他。接着往前走,会被小楠拦住,选择与其战斗。

4、火影忍者中的漂泊武士命运之抉择《火影忍者》是一部刻画忍者的成长、友情、爱情和背叛的经典动漫,其中有一个角色,他是漂泊于世界各地、走过苦难和磨炼的孤独武士——卡卡西。

5、火影忍者新活动“漂泊武士91步”是一个角色扮演类玩法,玩家需要完成不同等级的任务,通过副本获得相应的奖励。在进行任务时,需要注意以下几点:选择合适的队伍。每个队伍有不同的属性加成,要根据任务需要选择合适的队伍。

6、作为一个经验丰富的百度答主,我认为,在玩火影忍者丰游漂泊武干命运的时候,最重要的是要了解各种角色的特点和技能,然后根据自己的喜好和实际情况选择适合自己的块择。

招式解读

普通攻击:二位由木人在决斗场上最重要的连招招式,一套共有10打。当然,根据连招环境的不同,有时我们可能并不需要全部打完一套普攻,后面会详细分析;

猫尾脚:在连招过程中常充当着起手招式的作用,位移速度快、距离远,控制能力强劲,可将敌人大浮空;

毛鼠炎玉:判定范围长,可以用来远程消耗,但在连招过程中其通常在空中释放,以便于将落地的敌人重新浮空从而衔接后续连招;

尾兽化·猫炎咆火:二位由木人的奥义技能,可以通过摇杆控制进攻位置和方向,伤害较高。

起手招式

猫尾脚:最适合二位由木人起手的招式,突进距离远,移动速度快,但需要注意在冲刺过程中不要撞上敌人的技能;

秘卷技能或通灵兽:同样可以用来起手,可以提供长时间的控制效果,还能在一定程度上补充少许伤害;

毛鼠炎玉:可以用来远程起手,但命中之后无法衔接普攻(判定范围不够),可以衔接“猫尾脚”。

连招技巧

秘卷(或通灵兽)+猫尾脚+普攻+普攻+毛鼠炎玉(空中释放)+普攻+普攻+尾兽化·猫炎咆火

这套连招的持续过程较长,爆发很高,一套下来可以将满血的敌人直接打残甚至带走。秘卷和通灵兽在这里主要起控制作用,可以选择性释放。猫尾脚则能帮助我们迅速贴近敌人并打出控制,衔接两套普攻之后需要空中释放毛鼠炎玉将敌人再次浮空,随后继续跟进两套普攻以及奥义技能来收尾。

需要注意的是,二位由木人在连招过程中对敌人的高度有着非常严苛的要求,稍高或稍低都有可能导致我们连招失败甚至被反打一套,这里介绍几个简单的处理方法:

1二位由木人的普攻共有7段,如果你对高度的把握不是十分精准,则可以只打前6段,这样虽然无法闪身躲攻击,但连招失败率也会大大降低;另一方面,根据二位由木人的普攻前摇时间以及敌人的降落速度,6段全部打完之后我们可以在敌人刚好落至屏幕上边缘时继续衔接下一套普攻的第1段,这样可以刚好接住落下的敌人;

2另一个更为简单的方法是连招过程中我们的每套普攻只打前5段,这样敌人的浮空高度不会超过屏幕,落地之后会继续弹起,我们可以在此期间衔接后续连招。

总的来说,二位由木人是一位上手难度较高的忍者,其操作机制在某些方面和宇智波佐助咒印有些类似。各位亲爱的小伙伴们,如果大家想要用这款忍者在决斗场上分,一定不要忘了加强练习哦。