lol如何计算伤害

游戏攻略03

lol如何计算伤害,第1张

lol如何计算伤害
导读:你说的计算伤害,是游戏老手在上千把游戏玩同一个英雄后完全熟悉这个英雄的所有面板数据。还有对线主流英雄时的经验比如 1看对面什么英雄,就大概知道自己在什么等级该猥琐,什么等级该强势,这是初步的伤害判断,因为你清楚双方的大概伤害值,所以能大致制

你说的计算伤害,是游戏老手在上千把游戏玩同一个英雄后完全熟悉这个英雄的所有面板数据。还有对线主流英雄时的经验

比如

1看对面什么英雄,就大概知道自己在什么等级该猥琐,什么等级该强势,这是初步的伤害判断,因为你清楚双方的大概伤害值,所以能大致制定对线方案和出门装是否保守多兰还是强势大红药。

2看对面召唤师技能,中单光辉带了个传送和闪现,那么和你对拼的时候,你有点燃的伤害,他没有,你就可以打的强势一点。第二点就是要知道召唤师技能的优势和劣势。比如屏障前期能挡掉点燃伤害,后期点燃时间比屏障时间长,屏障是挡不完点燃伤害的等等信息。

3看对面数值面板,大致判断对面符文天赋,知道对面的选择走向。比如对面ADC出门80到90的攻击力,呵呵极端高攻击力是拼不过带护甲符文和点出21 90天赋的。但也要因人而异,比如全法强的安妮前期很变态。

4 实际对换技能的时候,对对方技能伤害和自己技能伤害的评估,比如你三个技能全中,他丢空一个技能,你们都掉了三分之一的血或者他血掉的比你多,那么实际上如果站桩你不一定打的过他,下一次对拼你要注意继续躲技能,而不是觉得我打他比他打我疼,那下次直接扛着伤害打一波。

5迷惑性的爆发技能,很多英雄在等级不一样的时候输出完全是2个英雄,比如大家都知道的。1级船长2级信三级鳄鱼要你命。其实就是要你扬长避短,躲开这些英雄的强势期,尽量避免对拼的情况。再比如6级 小学生之手 AKL KASS 这些英雄6级前实际上对线很平庸,但6级以后立马伤害输出就会出现质的飞跃。

计算伤害之后,更高端的玩家都会计算对方技能CD,红蓝BUFF刷新时间(不是靠盒子计时)。

因为打野打完BUFF后通常会去最近的一路GANK,这些看似简单的信息非常重要。在比如对面用了一个高伤害的技能清兵,那你就可以上去打一套换血。他比你少一个技能的伤害值,怎么你都赚。

直接根据字面攻击力乘以10%,对非建筑造成对应数字的真实伤害。此伤害是单独伤害,就像绿爪那样单独冒伤害数字的。所以飞机的印记不用物穿而是用攻击力,装备也是以堆攻击力为主(三相是例外,攻击力不多但对飞机非常合适)。

《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击(100÷((100+((防御-防御穿透值)(1-防御穿透百分比)。

真实伤害它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段它的计算公式是:伤害=伤害值(1-伤害减免百分比)。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

  括号内数字:相应某数据乘以一个系数

  相应某数据:攻击力/法术强度/装备带来的攻击力/血量等,注意看清

  技能自带系数:去官网查询能看到,游戏中看不到,不过大体可以算出来

  多的不说了,直接举例吧:

  1、寒冰射手艾希的W:

  艾希向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+10)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。

  设艾希现在攻击力为100

  5级的W,即80+攻击力1=180点物理伤害

  2、探险家伊泽瑞尔的R:

  伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+10)(+09)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。

  设ez现在攻击力为99,法术强度为101

  3级的R,即650+991+10109=850点魔法伤害

  3、钢铁大使波比的Q

  波比击垮她的敌人,造成攻击力加上(+法术强度06)加上20/40/60/80/100以及目标敌人8%最大生命值的魔法伤害,额外伤害不能超过75/150/225/300/375。

  设波比现在99攻击,法术强度101,敌人最大生命值为2000

  5级Q,即99+10106+100+8%2000=420点魔法伤害

  4、又如,黑暗之女安妮的Q

  造成85/125/165/205/245(+0X)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值。

  若你在游戏中看到括号内数字为420,而你的法术强度为600,那么除一下可得,括号内的比例系数为07

  最后说明

  浅蓝色表示和法术强度相关

  红色表示和攻击力(或是装备带来的攻击力,注意看清楚)相关

  金色表示和护甲相关

  深蓝色表示特殊(与魔法值、时间等相关)

  但是!!!!

  不是物理加成就一定能打出物理伤害

  也不是魔法加成就一定打出魔法伤害

  注意看清技能说明,一切按技能说明来

  举例:

  ez的Q和R、好运的R、阿卡利的E、天使的Q等等都是同时受两种加成,但是注意看清楚伤害属性是不一样的,ez的Q物理,ez的R魔法,好运的R物理,阿卡利的E物理,天使Q魔法。

  注意看清技能

  希望有所帮助!

实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。

假设玩家有200点法术强度(AP),玩家的某一个技能写着120+(05法术加成),己方法术伤害(未考虑法穿、魔抗)120+20005=220,自身法穿是50,对方魔法防御是30,那么真实伤害就是220+50-30=240。

扩展资料

lol法术相关装备无用大棒介绍,提供大量的法术强度,也是合成众多高级法师类装备的配件。

物品属性:+60法术强度

合成信息:1250金币-无用大棒(1250金币)。

可合成物品:

无用大棒(1250金币)+以太精魂(850金币)+800金币=缚法宝珠(2900金币)

无用大棒(1250金币)+恶魔法典(900金币)+ 850金币=冥火之拥(3000金币)

探索者的护臂(1100金币)+无用大棒(1250金币)+秒表(600金币)+450金币=沃格勒特的巫师帽(3400金币)。

无用大棒(1250金币)+无用大棒(1250金币)+1100金币=灭世者的死亡之帽(3600金币)

吸血效果是受到护甲影响的。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。

lol里的吸血是很复杂的。法术吸血不代表计算ap加成的。例如盖伦的W虽然是物理伤害但是是法术吸血。狼人的大虽然是魔法伤害但是是物理吸血。智慧末刃,绿爪之类的附带的伤害是不能吸血的。科技枪,点燃之类的又可以吸血。

然后就是法术吸血实际上分为单体和群体的。比如说吸血书20%的法术吸血,对于单体技能就是吸血20%。但是群体技能是对于伤害范围内的所有敌人吸血(20%÷3)。就是说群体技能的吸血是单体技能吸血的三分之一。但是是对于每一个敌人来说。

举个例子,你一个范围技能打在一个敌人身上,假设伤害是300,你有20%法术吸血,那么你就只能吸血20点。但是打到了5个敌人。你就可以吸血100点。但是对于单体和群体技能的区分也很复杂,狐狸的W其实算是3个单体法术所以都享有原本的法术吸血。还有些特殊的像瑞兹开大后你所指向的那一个敌人所受到的伤害享有的是单体技能的法术吸血。

周围被弹射的敌人是算群体技能的法术吸血。再就是死歌之类的。死歌的Q击中一个敌人是单体吸血。击中多个敌人是群体吸血。补充一点。唯一光环是对于自己而言的。就是说A和B都出了一个吸血书。那么A和B都是有40%的吸血。但是他们的队友只有20%。但是对面的C一个人出了两本吸血书,C和他的队友都只有20%的吸血。

  lol的伤害分为四种:

 1、真实伤害。例如虚空恐惧,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害,无视一切护甲魔抗;

 2、物理伤害。如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害,造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害;

 3、魔法伤害:使用技能造成的伤害,造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害;

 4、混合伤害:如维鲁斯的普攻,物理伤害加魔法伤害,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减免护甲、魔抗减免伤害。减伤等于防御值比上防御值加上100的和。