求lol有全部英雄台词的歌曲

游戏攻略03

求lol有全部英雄台词的歌曲,第1张

求lol有全部英雄台词的歌曲
导读:琴女:1只有你可以听到我的话,召唤师。今天我们演奏哪首曲子?2正义的交响乐!3号角已经响起!4我们能解决这个不和谐的音调么?5充满活力,朝气蓬勃!6请通过音乐来下命令7我用意念传达给您。8这首是慢板曲,召唤师。9精彩的二重唱10加速运动,我

琴女:1只有你可以听到我的话,召唤师。今天我们演奏哪首曲子?2正义的交响乐!3号角已经响起!4我们能解决这个不和谐的音调么?5充满活力,朝气蓬勃!6请通过音乐来下命令7我用意念传达给您。8这首是慢板曲,召唤师。9精彩的二重唱10加速运动,我赞成。

众星之子 - 索拉卡:1让我来引领您走向胜利。2为了内心的安宁。3我的道路,清澈无比4别拿这种眼神看我,我可不是什么尼莱德女牧师。5要淡定。6我的力量来自星辰7我引领着星光的降临8你们打架的时候总是这么不给力么?9众星啊……我……回来……了……

策士统领 - 斯维因:1诺克萨斯人从来不会闲逛。2我的目标很纯粹。3我会下达命令。4胜利在望。5我比你高5个级别。6请少点儿点击,你在磨损我的手杖知道么?7无懈可击的决定。8我的鸟饿了9如果我们战略性地从侧翼插上-噢我在忽悠谁呢?我们赶紧变身,然后吃掉他们吧!10我只用一条腿就可以轻而易举地摧毁你。

宝石骑士 - 塔里克:1我想我会让你难受一阵子的!2你将被碾碎!3我会悼念你的。4宝石们显露着它们的锋芒。5呼……这身璀璨的盔甲……有时连我自己的眼睛都会被它晃花!6红宝石象征着活力。7你们只是玻璃制品,一碰就碎。8要象征美好时光,请找琥珀。9蓝宝石象征着神性。10要灿烂,要引人夺目。

迅捷斥候 - 提莫:1提莫队长正在待命!2一!二!三!四……3是,长官!4我去前面探探路5整装待发!6有情况!7正在报告!8向您致敬!9绝对不要低估斥候密码的威力。10体型并不能说明一切

麦林炮手 - 崔丝塔娜:1我好想射点儿什么!!2想看焰火吗?3我们再靠近点儿吧!4我看到了……焰火!5小小炮娘,很少烦恼~眼望四周焰火飘6预备,瞄准,射吖!7你们跌倒了没?崩溃了么?

蛮族之王 - 泰达米尔:1这将会是场屠杀/我的大刀早已饥渴难耐了!2现在他们可以死了!3我是你最可怕的噩梦4如你所愿5随心而动,随刃而行!6我的命运在等待!7召唤师,你的光辉时刻是什么时候?是WCG吗?……而我的光辉时刻,就是……开大招的时候了!8你是没有机会赢我的。

卡牌大师 - 崔斯特:1幸运女神在微笑2选牌吧!3正做着呢!4出牌吧!5今天是我的幸运日!6一切尽在卡牌之中。7什么?找我算命?别开玩笑了!我可不会什么塔罗牌!8顺我者昌,逆我者亡!此乃天意!

瘟疫之源 - 图奇:1噢,你想要什么?2尝尝我的疾病吧!3我从暗处偷袭。4包在我身上了!5我会在那儿的。6下水道……我回来了……7你们的气味恶臭难闻!8为什么我就碰不到4个海龟来拜师呢?

野兽之灵 - 乌迪尔:1不要否认你的本能,召唤师2那就是我们的路3我们心意相通4我们不会怜悯没有防备的对手5我们的本能如同剃刀般锋利!6我们的狂怒仍在继续7他们的死亡只会增长我们的狂怒8好吧……我们可能在怒气的分配上遇到难题了。9如果善待动物协会问起来的话,我们就说这些皮毛是仿制的。10毫不犹豫!

首领之傲 - 厄加特:1目的地已收到2不能休息3终结这次苦难吧4他们会知道害怕的5永恒痛苦的赠品。6幸运将会被根除。7生存,就是折磨。8忠诚之心永不停息9只会剩我一个。10死亡是唯一的解脱。

邪恶小法师 - 维迦:1如果我俩角色互换,我会让你看看什么叫残忍!2我会吞掉你的灵魂!3即使是死亡,也会因为我的出场而颤抖不已!4放弃吧!5你的亲友们正在饱受折磨!6你的灵魂将会供我驱使!7我是魔鬼!不许笑!8我闻到死亡的气息了!9是啊!哈哈哈哈哈!10捷径只有一条,我不是在说笑!

猩红收割者 - 弗拉基米尔:1我的杯子已经空了一半。2请让它们(鲜血)都流出来吧!3我的肤色确实很苍白。4血液正在慢慢滴落。5收获之月,多美妙的名字啊。6可口的静脉7每一种血型我都可以接受。8我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。9很多人都说我是吸血鬼,但你看,其实我并不讨厌阳光,相反,我还经常在白天打架呢!10血流成河!

嗜血猎手 - 沃里克:1这局胜负已定。2我饿了。3他们逃跑了,我才有乐子。4狩猎的时候到了。5我会尽情享受他们的骨头的。6我闻到他们的臭味了。7我觉得我……变回人类了……8"我真不认识什么阿鲁高!我可是土生土长的鲁因特纳(Runeterra)人!"9恩……你们的肉非常可口。10是

德邦总管 - 赵信:1长枪依然在!/铁甲依然在!2命运已做出了它的选择!3请不要烦我!4正义在我手中。5一点寒芒先到随后枪出如龙!6奉吾王之命!7德玛西亚人从不退缩!8只有行动才能说明一切。9即使敌众我寡,末将亦能万军丛中取敌将首级!10没有人能够突破我的枪围!!

神话与历史—DIABLO2中的角色与魔王的历史渊源

历史上的五位英雄

游戏中的五位英雄——亚马逊女战士、野蛮人、圣骑士、女巫和巫师——更多的是与欧洲的历史而非神话联系在一起。

一、亚马逊女战士(Amazon)

提起“亚马逊”,大家一定会想起全长六千四百八十多公里的南美第一大河——亚马逊河。不过这里所说的“亚马逊女战士”并非是指生活在亚马逊热带丛林中的女战士,实际上,“亚马逊女战士”根本同亚马逊河一点关系也没有。

亚马逊部族生活在欧亚大陆的交界处,大概位置在今天土耳其北部的特尔莫冬河附近,这条河流在萨姆松以东五十公里处注入黑海,周围土壤肥沃,而且非常隐蔽,南部和东部均有高山环绕,西部是宽阔的叶席尔大河,北部便是黑海。

亚马逊是个十分古老的游牧民族,该部族的最大特点是由清一色的女子组成,她们买卖男子生育,把生下的女孩留下,并养育成人。亚马逊部族的另一特点是尚武好战,她们在古代的传说中总是以勇猛无畏的女战士形象出现。

关于亚马逊女战士的故事一直是古希腊艺术家们最喜爱的主题之一,今天保留下来的亚马逊部族的图画或雕刻中,大部分都是战斗场景。在古希腊的神话传说中,只有三位最著名的英雄曾经击败过亚马逊人,他们分别是大力神赫尔克里斯、忒修斯和阿喀琉斯。

其中最为人熟知的当数大力神赫尔克里斯征服亚马逊人的故事,当时赫尔克里斯接到一条神谕,揭示赫尔克里斯必须完成国王欧律斯透斯交给他的十项任务,才能升格为神。其中第九项任务便是夺取亚马逊女王希波吕忒的腰带,这条腰带是战神亲自赠与希波吕忒的,象征着女王的权力。

在与亚马逊人的交锋中赫尔克里斯遇到了许多强劲的对手——阿埃拉因奔跑如风,人称“旋风姑娘”,珀洛特埃曾在个人对战中七次获胜,其他八名女子中有三位是在阿耳忒弥斯狩猎中被选中的勇士,投枪百发百中,另外还有立誓终生不嫁的阿尔奇泼,再加上英勇善战的亚马逊首领麦拉尼泼——大力神赫尔克里斯费劲周折才将她们一一制服。

忒修斯与亚马逊人的交锋充分体现了亚马逊人敢爱敢恨的性格。忒修斯是雅典国王,在他的早期冒险生涯中曾经到达亚马逊河岸,受到好战的亚马逊女人的热情招待。可他却恩将仇报,把亚马逊女王安提奥珀骗回雅典并与之成亲。亚马逊部族对他的行为感到愤怒,一直在寻找机会报复。

有一天,亚马逊人突然开来一支船队,登陆围城,并迅速攻占雅典,在雅典市中心扎下营盘。雅典部队同亚马逊部队长久对峙,互有胜负,最终不得不缔结和约。亚马逊人离开雅典,退回本国,而王后安提奥珀则在战斗中牺牲,雅典人为了纪念这位亚马逊女人,为她树立了一根高大的纪念柱。

希腊神话对特洛伊战争中,阿喀琉斯与战神阿瑞斯的女儿、亚马逊女王彭忒西勒亚之间的战斗的那段描写,更是生动地再现了亚马逊女战士无畏的精神和她们妩媚动人的一面。

当时希腊人与特洛伊人之间的战争已经持续了很长时间,特洛伊人因为他们的英雄赫克托耳的战死而陷入绝望之中。此时,十二位亚马逊女战士在女王彭忒西勒亚的带领下赶赴特洛伊城,帮助他们一起对抗希腊人。亚马逊人之所以加入这场战斗,一方面是因为亚马逊民族天性喜爱战争和冒险,另一方面也是因为女王彭忒西勒亚曾经在无意中犯下罪孽,误伤了自己的妹妹希波吕忒,她希望借此次远征平息复仇女神的怒火。彭忒西勒亚斯亲自挑选了十二名女英雄前往特洛伊,这十二位女英雄虽然楚楚动人,但比起女王彭忒西勒亚依然逊色许多。

到达特洛伊后的第二天,彭忒西勒亚穿上父亲阿瑞斯送给她的金光闪闪的铠甲,束紧胫甲和胸甲,佩上用白银和象牙制成的剑鞘,拿起盾牌,戴上有着闪亮的黄金羽饰的头盔,左手提两根长矛,右手握一把不和女神送给她的双面斧,骑上风神波瑞阿斯的妻子送给她的快马,闪电般地冲向希腊人的阵营。在她的带领下,亚马逊女战士连斩摩利翁等七位希腊英雄,几乎将希腊军队全数歼灭。

危急之时,希腊英雄阿喀琉斯赶来加入了战斗,经过一番激烈的厮杀,阿喀琉斯将彭忒西勒亚刺于马下。当他摘下彭忒西勒亚的头盔时,戏剧性的一幕发生了。尽管女王的脸上沾满血迹与尘土,但她在死后容貌依旧妩媚动人。阿喀琉斯后悔不已,呆呆地站在那儿,目不转睛地看着被自己杀害的女王,陷入深深的悲伤之中。而天上的战神阿瑞斯对女儿的死更是悲痛无比,他发出隆隆的雷声,闪电般地朝大地冲了下来,如果没有宙斯的阻止,希腊人将遭到毁灭的打击。

希腊人和特洛伊人都对彭忒西勒亚的死感到难过,希腊人将她的尸体交还特洛伊人,特洛伊人将女王的尸体与许多珍贵的陪葬品一同火化,并用香甜的美酒浇熄余烬,拾起她的骸骨,放入金箱,与战死的其他十二名亚马逊女战士一同埋葬在城内塔楼附近的拉俄墨冬国王的墓穴中。

从以上这些传说中我们可以看到,亚马逊人的英勇善战并非野蛮凶狠,她们恪守着自己心目中的美德,决不背信弃义,显得高贵而不失热情,威严而不失妩媚。在古代的图画和雕刻中也有许多她们在战场上为拯救自己的战友而不惜献出自己的生命的场景。

有趣的是,在利比亚西南部费赞山区一处寸草不生的荒漠中,人们发现了一幅非常古老的壁画,上面刻画着一位女性,戴着与希腊传说中的亚马逊人相同的头盔,手中握着亚马逊人最常用的武器——弓箭。这是否意味着亚马逊部族在黑海沿岸定居前曾经在非洲居住过?

二、野蛮人(Barbarian)

野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人、哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。

在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与他们联系在一起。

奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场“永恒之都”的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,终于终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。

当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的大量战利品。

战争是蛮族人的主要生活方式,“假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。

蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、基督教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。

欧洲历史上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫欧洲大陆,即便日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。

三、圣骑士(Paladin)

蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样,在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。

“帕拉丁”原本是指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。

真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。

此后骑士制度及其组织在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”

虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。

在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。

于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。

四、女巫(Sorceress)

“女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野林、人烟不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人?即使过着这么可怕的生活,她还是保持着张弛有度的女性活力、女性的吸引力……”

“巫师”(sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见的施法形式是下咒语,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。意大利文和西班牙文中表示巫术的字“fattura”和“hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。

其实,《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离邪恶的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。

民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个女人到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,见载于罗马文学和希腊神话中。

十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希罗底的名字,她是罗马希律王的妻子,间接害死了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫的形象——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或烟囱飞出去参加巫魔会。

如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的一些史料的话,我们很难想象到当时的猎巫活动是如何的残酷,许多无辜的女性被视为女巫活活烧死,死前还曾倍受折磨。在1580年到1670年期间,西欧各地完全笼罩在对所谓的女巫的血腥屠杀之中,当时有一位名叫雷米的法官,三十年间烧死了三千多名“女巫”,点燃了数百座火刑架。

人们之所以如此残忍地对待“女巫”,主要是由于传统中根深蒂固的反女性成见,女人使人害怕,医生不理解她们的生理,神学家将她们视为反复无常的人,必须时刻加以防范(女人犯有“原罪”,她们常被视作魔鬼的代理人)。从法律观点来说,当时的女性先受父亲的监护,只有到寡居的时候才能获得相对的独立,但寡妇的角色受到社会的普遍排斥,因此“她们想在巫术中寻求报复的满足”。

人们还常常在年老贫穷的女人中寻找所谓的罪魁祸首,受到中伤而被控为巫婆的,通常是一些有土方治病经验的妇女,她们掌握治病的秘方,于是大家便怀疑她们会诅咒。

十八世纪时期,西方国家已看不到对巫案的审讯。十九世纪上半叶的浪漫主义,尤其是德国浪漫主义的流行,促使了女巫的形象以民间故事和传奇的形式走入文学殿堂,例如《格林兄弟童话集》里就有许多女巫的故事。而女巫的社会地位也在一定程度上得到了平反,在许多作品中,她们成为遭受教会迫害而奋起反抗的妇女的原型。

五、巫师(Necromancers)

在《暗黑破坏神2》中,女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,前者使用的魔法代表着力量与光明,可直接作用于敌人身上;而后者则是魔鬼的化身,他的主要本领是招魂术,召唤各种不死的生命(如僵尸)为其卖命。招魂术在中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使死人或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。

萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神,实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。萨图恩是率先食人肉的神,巫师也常被指责为偷食人肉。此外,萨图恩夜间停留于土星,土星位于魔蝎宫,而魔蝎则是一种象征魔鬼的动物。萨图恩的标志是手中的那把大镰刀,而相传巫师常用的武器也是一把随身携带的镰刀。

历史上关于巫师的最早记载见于十二世纪,当时有一位名叫韦尔多的法国里昂商人宣扬并身体力行安贫乐道,其门徒被教皇斥为异端,逃入阿尔卑斯山谷隐居。巫师的故事就是在这样的历史背景下,在与异端的接触中逐渐产生的。

我们常常可以在一些西方的神话书籍中看见“Mage-Clans of the East”(东方魔法部落)一词,这是欧洲巫师故事的另一起源。由于当时欧洲人对于还没有认识到的世界抱着一种神奇荒谬的幻想,巫师就成为这种幻想的宣泄对象。十三世纪的马可·波罗游记和十六世纪的曼德威尔游记更是为西方读者提供了神游幻想的空间,巫师也被误解为东方民族所特有的一类神秘人物。

然而在欧洲神学家的眼里,巫术是一种反宗教的行为,巫师作为巫术的施弄者,致力于撒旦崇拜。中世纪衰落时期的特征之一,就是将撒旦的形象夸大成强大且无处不在,并把时代的一切弊病都算在撒旦的帐上。

十八世纪以后,巫术卸下了魔法和撒旦的华丽外衣,文化地位迅速下降,成为一种迷信。巫师、蒸馏器、硫磺蒸气不久后又重新兴起,成为炼金士们的想象。

在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期躲在黑暗潮湿的小屋中的研究使他们面颊苍白,形同骸骨,熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击。但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着邪恶与噩梦的神灵。

巫师题材在近代被融入了许多艺术家的作品之中,浪漫派音乐家,如门德尔松和柏辽兹,都曾在他们的作品里涉及过巫术题材,而拉丁美洲的著名作家马尔克斯更是在他的魔幻主义小说《百年孤独》中大胆地使用了各种巫术内容,营造出一种极为神秘的气氛。

“我是昨天、今天和明天,我拥有再生的力量。我的灵魂创造了天神,创造了人间,地狱,还有天堂……向我欢呼吧,我就是屹立于地球中心的神殿之王!”

——古埃及《死亡之书》

Blizzard公司非常善于从历史与神话中汲取撰写游戏所需的素材,《暗黑破坏神2》里许多怪物的名字实际上都是源于西方的一些神话故事或民间传说。大家还记得《暗黑破坏神》一代中那个铁匠格里斯沃尔德(Griswold)吗?去年我在读一本关于美国历史的书籍的时候,发现格里斯沃尔德原来是美国的一家银匠铺,这家银匠铺在内战爆发后改行,专为军队打造宝剑之类的武器。这恐怕不仅仅是巧合吧。

实际上,《暗黑破坏神》一代并没有什么故事情节可言,所有内容都是为了战斗而拼凑起来的,在情节设定上给人以陈旧之感;《暗黑破坏神2》则不同,它拥有四个不同的地点(而不像一代那样只有一个小镇),这使得游戏的故事情节与人物形象的塑造更为丰满,而“龙与地下城”风格设定的加强也使得游戏的深度与广度与前作相比大为拓展。

遗憾的是,在我所接触的许多“暗黑”迷中,真正了解《暗黑破坏神2》的故事背景的人可谓少之又少;许多国外玩家甚至从未玩过单人模式,买来后便直接连上“战网”(Battlenet)与其他人联线作战。

写这篇专题的目的是为了告诉大家,除了砍杀、除了地牢之外,《暗黑破坏神2》中还有许多精彩的地方值得我们流连。下面将为大家介绍的是游戏中的三大魔王和五位英雄的一些历史渊源。

神话中的三大魔王

一、迪亚伯罗(Diablo)

“Diablo”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有个“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。

迪亚伯罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。

二、墨菲斯托(Mephisto)

就我所掌握的资料来看,三大魔王中的老大墨菲斯托很可能是Blizzard公司杜撰出来的一名角色,它象征“仇恨”。如果说有什么历史背景的话,墨菲斯托或许与传说中巴尔的兄长、邪恶之神墨特(Mot)有所关联,具体请见下文对巴尔的介绍。

根据游戏的背景,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓获并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的魔力太过强大,被禁后不久,它便控制了那些监护它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住了墨菲斯托的魔力,但克哈利姆最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。

尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以操纵手下的那些灵魂为自己卖命,这同一代中的迪亚伯罗有些相似。游戏第四幕中当我们的英雄使用地狱之锤击碎墨菲斯托的灵石时,便可以看见被墨菲斯托控制的无数冤魂从中飘出。

三、巴尔(Baal)

巴尔是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。

很久以前,巴尔曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一块红色灵石中,由于灵石的意外裂开,使得巴尔出逃的机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名为名叫塔尔·拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站出来,将这块灵石置入自己的心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们将塔尔·拉什同嵌在他心脏中的这块灵石一起,埋入鲁特格尔雷恩城附近的沙漠深处。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔尔·拉什之墓,阻止迪亚伯罗解救巴尔。

巴尔在三大魔头中是历史背景最丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。

巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在巴尔复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal's Land”或“Baal-land”。

肥沃的土地总是与人类的生殖力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。

当犹太人成为这个地区的统治者后,巴尔开始逐渐沦为有害的邪恶之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以卖*、人祭、**等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。

从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。

在《圣经》里,巴尔被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过基督圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“Asmodeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。

了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔。

精灵公主人物特点 ; 白天增加移动速度和饥饿速率 受心情影响 晚上降低移动速度和饥饿速率 受心情影响 虚弱的时候伤害为75% 吃怪物肉类无惩罚 讨厌变质食物 可以使用书 完整情绪和瓦尔基里的情绪给火免疫(只是火,不是温度) 狂怒的情绪给低温免疫力(温度)。 4情绪之间的更改

(完整)

:饥饿120多理智获得更高,90%的移动速度,攻击速度90%。

(正常)

:饥饿不到120年,正常的状态。

(瓦尔基里)

:健康不到60%,130%的移动速度,攻击速度130%。

[狂怒]

:饥饿不到40岁,理智损失高,140%的移动速度,攻击速度170%,效果范围攻击。 升级系统

最高级别是29。

29日是需要7000点经验。

杀死生物或吃食物得到经验

每个等级得到特殊能力。

健康

基础健康:70(29马克斯健康水平:300)

级别1 ~ 10:+ 10(例如,每个级别一级马克斯健康:80)

级别11 ~ 27:+ 5

Level28 ~ 29层:+ 15

饥饿

基础饥饿:100(29马克斯饥饿水平:240)

级别1 ~ 10:+ 10(例如,每个级别1级最大饥饿:110)

级别11 ~ 27:+ 5

Level28 ~ 29层:+ 7

理智

理智上升当你得到经验(EXP100 = >添加2理智点) 所有技能都是被动%机会激活。

例如,闪电shield1有25%的几率。

特殊的权势人物榜

闪电盾(4/4)

:国防、小惠普恢复成本小的理智。

闪电攻击(2/2)(瓦尔基里只有激活)

:当攻击Musha会发光,她的下一个攻击的报复与严重破坏的��电,她恢复健康的一点理智。

暴击(4/4)

:小额外伤害攻击的机会。

瓦尔基里的情绪[1]

打开2级

狂怒的情绪[1]

打开6级

火焰盾(4/4)(瓦尔基里只有激活)

:反映损伤和烧伤(快速灭火)

冻结攻击(4/4)(激活瓦尔基里除外)

:冻结目标攻击的机会。

冻结保护[p](狂暴的力量只是激活)

:冻结。当攻击的机会。

较小的治疗(2/2)

健康不到20%,30愈合。冷却时间30米,温和理智成本

治愈(2/2)

300年健康不到15%,治疗。冷却时间15米,温和理智成本

双倍的伤害[1]

永久的近战伤害x2 Musha级别列表

1水平需要(EXP)5 = >得到(闪电盾)

2级需要(EXP)10 = >得到(瓦尔基里)

3级需求(EXP)30 = >得到(暴击)

4层的需求(EXP)50 = >得到(闪电攻击)

5级需求(EXP)80 = >(较小的治疗)

6级需求(EXP)125 = >[狂怒的阶段)

7级需求(EXP)200 = >(帧盾)

8级需求(EXP)340 = >(惠普回复)

9级需求(EXP)430 = >[冻结攻击]

10级需求(EXP)530 = >(暴击)

11级需求(EXP)640 = >(暴击)

12级的需求(EXP)760 = >(临界冲击大师)

13级的需求(EXP)890 = >(闪电盾)

14级需求(EXP)1030 = >(闪电盾)

15级的需求(EXP)1180 = >[闪电盾主]

16个级别需要(EXP)1340 = >(较小的治疗大师)

17级需求(EXP)1510 = >[冻结攻击]

18级需求(EXP)1690 = >[冻结攻击]

19级需求(EXP)1880 = >[冻结攻击主人]

20级需求(EXP)2080 = >(惠普回复)

21级需求(EXP)2290 = >(惠普回复)

22级需求(EXP)2500 = >(帧盾)

23级需求(EXP)2850 = >(帧盾)

24级需求(EXP)3200 = >(框架保护主人)

25级需求(EXP)3700 = >(治疗)

26级需求(EXP)4200 = >(治疗大师)

27级需求(EXP)4700 = >(双倍的伤害)

28级需求(EXP)5500 = >(惠普回复大师)

29级需求(EXP)7000 = >[闪电攻击主人] 宠物:Yamche增长7步骤。

1-7step是每个需要(EXP)点。(没有增长时间)

如果宝宝穿上头那么重置EXP和帽子阶段实验不能获得。

Yamche吃所有的食物,恢复生命值5%。(前25%)

和食物,这取决于价值+ 500,+ 300,+ 100,额外的复苏。

1 - > 2(EXP3),2 - > 3([EXP10]),3 - > 4([EXP25]),

4 - > 5([EXP40]),5 - > 6([EXP55]),6 - > 7([EXP70])

当你穿上,增长时间重置(只有step1 yamche)

状态

威尔逊的饥饿率:25%

::使健康:150饥饿:30伤害:10

::二级:健康:300饥饿:60伤害:20

::二级~ 5:增加每一步,健康+ 100,+ 10饥饿+ 10,损害

::level6 ~ 7:增加每一步,健康+ 150,+ 10饥饿+ 20,损害

少50%健康,很快健康再生

Yamche的特殊能力

(EXP)200 = >(治疗)的权力

(EXP)300 = >[Cure2]权力

::攻击速度的变化对健康价值

更多的50%攻击速度快

(少了50%)缓慢的攻击速度

(相关战斗)

当少于50%健康,试图撤退

健康不到20%,放弃战斗,来musha撤退

虽然[继续]订单然后不攻击敌人。(只是停留,或失控)

治愈魔法

治疗取决于musha的健康和理智

成本是饥饿点

闪电盾

捍卫,疗愈小的健康。成本是饥饿的小点

冻结类病害或反映

50%的几率,冻结攻击

健康不到50%,冻结反映

框架反映

健康不到20%,框架反映(很快熄灭)

根据当前状态改变行为

Yamche健康超过50%,灯亮了。

Yamche健康不到50%,光关掉。

Yamche健康不到25%,增加的速度。

健康不到75%,(测试)%机会“便便!”(说话)或哭(声音)

健康不到50%,机会(测试)%”PPu !便便!”(说话)或哭(声音)

健康不到25%,机会(测试)%”PPu !屎!便便!”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到75%,机会(测试)%”Kku !”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到50%,机会(测试)%”Kku !古永铿!”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到25%,机会(测试)%”Kku !古!古永铿!”(说话)或哭(声音)

饥饿少于5、机会(测试)%”Kkyuuu !Kkyuuu !”(说话)或哭(声音)

凤凰理智光环

饥饿的不到25%,理智光环——小

饥饿的不到60%,理智光环0

饥饿超过60%,理智+ TYNY光环

饥饿超过90%,理智+ TYNY光环

::::::等特点::::::::::::::::::

如果你把食物yamche的容器,减缓了腐败的食物(冰箱)

如果不遵循yamche musha然后喂食物。这将立即跟随musha

死于1的水平,回蛋。死于2 - 7步骤,回到1级。

增长,增加光的范围。

1级,可以存储在库存。

火焰伤害免疫

步骤2 ~ 7 Yamche有库存。(逐步增加容器大小)

当您右键单击,Yamche呆在的地方。

每隔5 - 10分钟的深红色羽毛

(火的功能)

如果给木头,燃烧自己。1 - 3 yamche的火将更快地关掉。(步骤4)

1级yamche有帽子的功能。

如果设备,增长时间重置和停止。如果放在地面,那么他hunger-10并开始增长的时间(3米)

当你穿上yamche头,根据yamche目前的渴望改变光线的范围。

如果超过95%范围广泛。

如果超过75%不到95%大范围的光。

如果超过75%不到50%正常范围的光。

如果超过25%不足50%的小范围光,有时哔哔的声音。

如果超过5不到25%小范围光,yamche哔哔声。

随机的粪便

库克:随机项。先进的食品是好的质量和更多的机会。(yamche爱曼德拉草汤!)

肉:海鸟粪、粪便、wetgoop spoiedfood,灰,或没有

VAGGIE:一般种子,随机特定的种子(pimpkin,龙水果 ),或没有

种子:灰

矿石(只有5 ~ 7级yamche)

少机会:小宝石,或回每个阶段蛋

正常的机会:一些矿 或无

物品

凤凰蛋(设备)

正常的蛋

+低光,

+小保温效果。

——移动速度mult 09

裂纹蛋

+大绝缘效果

mult -movement速度09

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

凤凰叶片

duability 400

基础伤害55

框架触及40% = >机会、眩晕、火效果

弗罗斯特锤(武器)

+小冰盒

+无限的耐用性

+冻结触及30% = >机会、冻结、理智2 +损伤56

+范围15

——移动速度mult 08

——继续冷(降低温度1。)

霜的心

+小冰盒

(这是破冰锤)

公主皇冠

设备:帽子。

盾构形式(心)

当盾构形式,所有的伤害吸收。

友好的猎犬:猎犬不攻击。

复活(如musha护甲)

如果(Full模式)回复健康

女王皇冠

设备:帽子。

盾构形式(同上):

友好的猎犬(同上):

疗愈之盾:20%的几率,疗愈20%,召唤鬼猎犬。

复活(如公主护甲)

兔子童子军的帽子

设备:帽子

特殊能力:隐藏,温暖,增加移动速度

隐藏:隐藏在战斗。

绝缘:地中海

加快15%

公主护甲

设备:身体

巨大的口袋里

(Full模式)、健康回复2/6

(正常模式)、卫生、理智回复1/6

饥饿模式,理智回复2/6

冻结反射:15

当你死时,如果附近的盔甲可以恢复(如果甲远,那么只是死)

当复活的时候,musha公主armor恢复所有数据50%和恢复所有数据100%

加快15%

Musha护甲

设备:身体

大口袋

无限的耐久性,正常的防御(70%)

当你死时,如果附近的盔甲可以恢复(如果甲远,那么只是死)

当复活的时候,musha公主armor恢复所有数据50%和恢复所有数据100%

发光的尘埃

蝴蝶效应

简介比较长:http://baikebaiducom/view/1180htm#7

这部很像死神来了

变脸(超级经典,不看后悔)(也叫夺面双雄)强烈推荐

http://baikebaiducom/view/74858htm

致命ID(很悬疑,一气呵成,结尾出人意料)

http://baikebaiducom/view/438291htm

八面埋伏

http://baikebaiducom/view/380986htm#3

先知(凯奇09 大片)

http://baikebaiducom/view/163452htm#5

蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体

 《蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体,由于1月北美没有重量级新片,《蜘蛛侠:英雄无归》全球票房最终预计在17亿美元以上。《蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体。

《蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体1

 2021年全球最受欢迎的**无疑是索尼与漫威合作的《蜘蛛侠》了,作为荷兰弟汤姆赫兰德饰演漫威宇宙的蜘蛛侠第一个三部曲完结篇,《蜘蛛侠英雄无归》自上映以来就创造多项数据之最,成为这两年多疫情以来最大的首映周末票房,成为索尼影视上最赚钱的**,并且跻身为全球有史以来票房最高的10部**之一。

 正是看到《蜘蛛侠英雄无归》这种火热势头,索尼影业正在将更多时间和精力用在这部赚钱的**上,虽然随着时间的推移,《蜘蛛侠英雄无归》在**院的票房增长速度慢慢变得平缓,但这个也是必然的正常结果,所以索尼慢慢打算将宣传重心放在家庭影院上来。原本预计在本月28日上映的超级英雄**《暗夜博士:莫比亚斯》也在为《蜘蛛侠英雄无归》让路,推迟到4月1日上映,虽然可能受到一部分疫情原因影响。

 与漫威传统的**不同,像去年在影院上映的《尚气之十环传说》,在上映几个月后会在迪士尼+上上线,漫威去年上映的《永恒族》也马上要在迪士尼+上上线了,之前文章给大家介绍了,《永恒族》这部在流媒体上播出的版本与影院版或有不同。所以漫威的**一般在影院播放几个月后都是转战迪士尼+的,但是《蜘蛛侠英雄无归》不同,毕竟蜘蛛侠这个角色的版权是在索尼,所以索尼决定在2022年2月28日让《蜘蛛侠英雄无归》上线家庭影院,让观众购买观看。目前粉丝可以通过199美元的'价格预购汤姆赫兰德的蜘蛛侠三部曲,《蜘蛛侠英雄无归》将在Amazon Prime Video、Apple TV、Google Play 和 Vudu上的数字**板块进行售卖和播放,目前《蜘蛛侠英雄无归》不会上线迪士尼+,虽然索尼和漫威签了相关协议,但是迪士尼+上映这块生效日期预计要到2023年,甚至2024年,这可能跟下一部蜘蛛侠**的上映日期有关吧。

 可以说从去年火到今年的这部蜘蛛侠**想必也将是各种奖项的热门选择,但是索尼不知道是有意还是无意,竟然错过送审英国**与电视艺术学院奖(BAFTA)的最后提交日期,不知道这个奖项的这里可以简单来介绍下,这个奖项设立之初是为了表彰英国**人及外国影片中的英国籍演员,但近年来提名变得更加开放,只要在英国正式上映的影片都可获提名,奖项则改为面向世界各国的影片进行评奖,这个奖项可以说是英国的奥斯卡。而荷兰弟汤姆赫兰德可以说是新一代英国青年演员的代表之一,若能获奖可以说也是意义非凡吧。

 不知道大家对索尼这一操作是怎么理解的呢?虽然国内《蜘蛛侠英雄无归》是被引进了,但迟迟还未定档,大家觉得国内上映日期会早于索尼将《蜘蛛侠英雄无归》上线数字影院的日期2022年2月28日吗?

《蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体2

 《蜘蛛侠:英雄无归》上周末在北美以3300万美元完成4连冠,累计668亿美元超《泰坦尼克号》排名影史第六。得益于日本市场开画,该片全球票房1536亿美元超《复仇者联盟》位列影史第8位。

 由于1月北美依旧没有重量级新片,《蜘蛛侠:英雄无归》本周就将超过《复联3》,突破7亿美元超越《黑豹》排名北美影史第四问题也不大。

 影片于上周末登陆全球第三大市场日本,取得1180万美元开画成绩,从势头很猛的本土动画片《咒术回战 剧场版》手中抢到了周冠。《蜘蛛侠:英雄无归》英国票房累计1058亿美元领跑海外,墨西哥累计6970万美元紧随其后;韩国5580万美元排名第三,按目前趋势来看,《英雄无归》全球票房最终预计在17亿美元以上。

  北美影史票房TOP10(来源:Boxofficemojo)

 01《星球大战:原力觉醒》936亿美元

 02《复仇者联盟:终局之战》858亿美元

 03《阿凡达》760亿美元

 04《黑豹》700亿美元

 05《复仇者联盟:无限战争》678亿美元

 06《蜘蛛侠:英雄无归》668亿美元(上映中)

 07《泰坦尼克号》659亿美元

 08《侏罗纪世界》652亿美元

 09《复仇者联盟》623亿美元

 10《星球大战:最后的绝地武士》620亿美元

  全球影史票房TOP10(来源:Boxofficemojo)

 01《阿凡达》2847亿美元

 02《复仇者联盟:终局之战》2797亿美元

 03《泰坦尼克号》2201亿美元

 04《星球大战:原力觉醒》2069亿美元

 05《复仇者联盟:无限之战》2048亿美元

 06《侏罗纪世界》167亿美元

 07《狮子王》166亿美元

 08《蜘蛛侠:英雄无归》1536亿美元(上映中)

 09《复仇者联盟》1518亿美元

 10《速度与激情7》1515亿美元

《蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体3

 1月11日,根据外媒消息报道,漫威**《蜘蛛侠:英雄无归》将于2月28日发行数字版,其中包括4K超清版,届时该**将会在多个平台数字上线。

 目前话题“蜘蛛侠英雄无归2月数字上线”引发网友们广泛讨论,并登上热搜。

 《蜘蛛侠:英雄无归》还没有任何要在国内影院上映的消息,希望渺茫,换一句话说如果想看这部**,那就等到在数字平台上线,通过网络观看。

 根据第三方票房平台数据平台显示,截止1月10日,蜘蛛侠3全球累计票房高达1536亿美元,挤进全球票房历史榜第8,其中在北方市场,凭借66875亿美元的票房超越《泰坦尼克号》的659亿美元,没想到三代蜘蛛侠同框的票房号召力竟然如此之强!

 其实在《蜘蛛侠3》立项的时候,便有媒体传出三代蜘蛛侠将会同框,而从那时开始,票房“大麦”便已经注定。三代蜘蛛侠,不同的时代不同的粉丝,集合在同一部**中,这本身就是超级卖点。

 之前二代蜘蛛侠扮演者安德鲁·加菲尔德在接受采访时曾表示参演《蜘蛛侠3》的保密工作给自己带来了相当大的压力,但同时又乐在其中,就像玩游戏狼人杀。由于太沉迷于这场游戏,以至于当时网上突然泄露了他和托比·马奎尔的片场照,让他感到很不悦。

 此外,《蜘蛛侠:英雄无归》将会参加第94届奥斯卡最佳影片的提名。漫威系列**虽然拥有众多粉丝,同时票房表现也不错,但作为爆米花**,一般很难被职业影评人所青睐,提名获奖难上加难。

 目前,奥斯卡历史上只有一部超级英雄漫改**被提名,便是2018年的《黑豹》。对此,《蜘蛛侠3》的制片人和荷兰弟二人曾表示将全力推动该片参与奥斯卡最佳影片的竞争。

 毫无疑问,这部**确实属于下饭菜,但是无缘大荧幕,那就期待数字平台吧!