导读: 作者:NGA-淡定小橘子 对于原神配队来说,团队辅助必不可少,为了能直观的展现角色的辅助能力(拐),就做了一张图,方便大家查看。 使用需知: 1注意是团队辅助,仅针对自身角色的增益不计入。 2一版排名不分先后
作者:NGA-淡定小橘子
对于原神配队来说,团队辅助必不可少,为了能直观的展现角色的辅助能力(拐),就做了一张图,方便大家查看。
使用需知:
1注意是团队辅助,仅针对自身角色的增益不计入。
2一版排名不分先后,大致按照米游社wiki排列。二版角色不交叉,稍微考虑常用配队。
3不包括治疗,(受)治疗强度增加,护盾强效。
4表格中减防,降抗为怪物减益。其余出“牵引”外均为增益。
5牵引为软控制效果,即聚怪,合理的聚怪可有效提升输出。不计入击飞、击退,多数情况为副收益。
6不计入圣遗物与武器,因为不同的圣遗物与武器可以为角色带来不同方面的辅助能力,会导致表格变成排列组合,复杂繁冗。
7充能包括增加充能效率和固定能量回复,同理包括冷却缩减、攻击和防御加成。
8不考虑数值。
9不计入凯亚的护盾。
10所有角色满命。
11不计入抗性增加(凝光)。
按照建议重新排了一下版,不交叉角色。 一人一行太大了。
小结:
1冷却缩减、暴伤为高贵属性。
2生命拐未来可期,基础倍率拐未来可期。
3万叶被称作小砂糖不是没有道理的。
4预测这类(配队输出) 游戏 ,队伍的究极形态是每个角色都能打能辅助,互拐>>三保一,所以从这张表里找能打的准没错。
5常驻池角色头奖莫娜与琴。
6辅助项最多的是爷。
7砂糖和重云好像姐弟。
后话:刚入坑近40天,角色不多,资料来源仅有wiki,因为有隔壁yys基础,所以理解的能快一些 但是曾经三十几级刮痧的日子真的好痛苦 。所以,如果有疏漏错误的地方欢迎指正,也请多多包涵。
原神神里绫华是20版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神20神里绫华输出手法解析
除非特殊说明,此处所有可被升级的天赋均为7级。
所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。
冲刺
在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18%的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。
除非你想让神里打物伤。
普攻五连
因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。
总倍率4793%,循环时间277s(冲刺取消后摇时为278s,几乎没有差别),秒均倍率为1732%
——不能说很拉,只能说确实有点差劲。
循环计时选取普攻之一击的刀光出现瞬间。
走A
没错,神里也能走A,而且非常快乐。
*** 同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。
都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。
更低循环耗时为04s,秒均倍率为18075%——
虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出更高的纯普攻手法了。
走AA
节奏比走A稍慢,输出拉了一截。
循环耗时09s,秒均倍率为1659%,比五连还拉。
3A/4A闪
3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。
3A-闪避:耗时15s,秒均1655%
4A-闪避:耗时203s,秒均1747%(总算比五连高了一丁点)
重击
神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。
首先,判定时间很长
——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到025s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少035s。
其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——
由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;
而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。
这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。
你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。
最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。
神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。
在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消071s。作为对比,完整地走完重击需要16s或许可以考虑下E/Q/重击就换人
尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。
当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。
重击总倍率为3339%
全流程重击耗时16s,秒均倍率为2087%
重击跳耗时13s,秒均倍率为2569%
重击闪避耗时137s,秒均倍率为2437%
而对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。
AA重击
总倍率为4109%
全流程重击耗时171s,秒均2403%
重击跳耗时151s,秒均倍率为2719%
重击闪避耗时155s,秒均倍率为2661%
比纯重击高效多了。更高270+%的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。
目押操作提示
由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。
全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记
出现后再输入,否则会被吞重击。
3A+重击
总倍率为5099%
3A+全流程重击耗时212s,秒均2405%
3A+重击跳耗时19s,秒均2684%
3A+重击闪耗时197s,秒均2588%
体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。
目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。
4A+重击
总倍率为6173%
4A+全流程重击耗时254s,秒均243%
4A+重击闪耗时235s,秒均2627%
4A+重击跳耗时232s,秒均2661%
dps基本与3A+重击持平。
260%的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。
目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。
元素爆发
理论上来说有20(切割)+1(最终爆炸)段伤害,但是不容易打满。
此处为19+1段。
只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗)
总结
神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉
重击倍率,中规中矩
神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避
推荐使用2/3/4A重击站场。
大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充
原神神里绫华是游戏中的一个强力角色,26版本神里融化队如何选择角色搭配?下面给大家分享一个原神26版本神里融化队配队攻略
前言:先来分享一个悲伤的故事,也就是为什么我选择了神里打融化的故事。
我其实一开始根本就没打算抽神里,因为我更喜欢成女,再加上我很喜欢三神。所以当时为了帝君直接跳过了申鹤,然后为了雷神又直接跳过了心海,再为了温迪直接跳过了绫人。
直到雪霁逢椿PV,那一朵山茶花绽放,狠狠地扎根在了我的心底。越看越感觉神里真的很耐看、越看越优雅,又馋三重雪关扉的特效,忍不住直接抽了2命神里。
然后我就尴尬了:
水位没心海、没莫娜、甚至连绫人都没有,辅助没申鹤、没万叶、甚至罗莎都是0命,我这要永冻只能强行上0命芭芭拉
正好看到版内关于融化神里的讨论,打开了新的思路:与其强行永冻,不如融化一试
于是经过我反复研究不同的阵容搭配,尝试不同的输出轴,在很多个小时以后,便有了本篇文章~
本文和本输出轴主要面向2命及以上绫华,同样适用于0命,后文有2命和0命的DPS。
不过0命更推荐用神罗班香打互融队,相关的研究也已经有了。
1 输出轴简介
迪奥娜 q, E, E;
神里绫华 s, 2a;
班尼特 q;
# e扩冰(迪奥娜大招上的冰),q扩火,双扩散后再切人
琴团长 e, q;
神里绫华 s, a, e, q;
班尼特 a, e; # e完立刻切人
琴团长 e; # 吃球再切人
班尼特 e; # 吃球再切人
神里绫华 s, e, 4aZ;
2 配置说明
2命神里绫华,精1雾切,绝缘4攻冰暴,双爆10+8,6攻,2充
6命迪奥娜,精5祭礼弓,宗室4充冰暴,双爆10+8,6攻,2充
6命班尼特,精1风鹰剑,教官4充火暴,双爆3+3,8充
0命琴团长,精5西风剑,风套4充精精,双爆10+8,4充
3 模拟结果
_ 0命模拟结果
4 结果修正
根据梦魇敌酋大佬的实机测试,2命及以上绫华的第9、10、11跳没冰附着[1],而这点在gcsim中没有实现,因此不能直接把模拟的dps作为结果。
从模拟结果中可以看到,Q的融化伤害每循环平均触发 17774 次,每循环多了 17774 / 18 (18-15) = 296 次。
因此,最终的DPS应该要下降 (47963 - 20616) 296 5 = 4047
经过修正后,得到模拟的最终 DPS = 73402 - 4047 = 69355
0命绫华无需修正,DPS = 50026
5 注意事项——这个阵容注意事项特别多!
(1) 正如梦魇大佬所言,琴班扩火这超强的挂火手段,都只能堪堪压住2命绫华的冰。在绫华大招期间,除非操作精确到帧,不能有任何其它消耗火元素的动作,否则怪物之后都会一直挂冰。
(2) 这里的充能辅助选择了祭礼迪奥娜而不是西风修女,一方面修女因为(1)很容易干扰融化而迪奥娜只需要循环开始时qEE,另一方面6命迪奥娜的200精通也很香。
(3) 模拟中是用的KQM的少球标准而非严格无球环境,严格无球的话伤害还会进一步下降,这种情况下班尼特要换西风。
(4) 绫华的第9、10、11跳没有冰附着的特性也是可以利用的,琴团长在绫华大招后e给自己充能的时候,我排轴将它刚好排在第9下前,这样琴团长的e就不会影响后续绫华q的融化了,否则变(1)。
(5) 这个轴的轴长是2082s,瓶颈是迪奥娜Q的CD,最后的绫华e4aZ就只是在等迪奥娜的CD而已,可以根据情况变通。
(6) 因为轴长和真空期的原因,我还尝试过把冰猫换成重云,可惜实验了好几个小时,都没有比较理想的结果。这个轴对于附着元素的控制是非常严格的,直接影响到双扩散和融化率。
(7) 融化绫华在武器上,如果没有雾切,可以选择精5的匣里龙吟甚至黎明神剑,伤害也是不错的。
(8) 这个阵容有一个隐藏优点,3个奶+1个盾,生存欲望拉满了(笑
(9) 更好不要把本文用于PvP,作为参考,梦魇大佬0命神鹤万心6金DPS=77237,[2]本贴也是6金DPS=69355,更不用说冻结条件下绫华大招打空的概率大幅度降低所带来的实战优势了。