原神机关棋谭难度8白驹难见怪物特性与应对方法

游戏攻略010

原神机关棋谭难度8白驹难见怪物特性与应对方法,第1张

原神机关棋谭难度8白驹难见怪物特性与应对方法
导读:大丘丘人收起大丘丘人遗迹猎者小型怪法师史莱姆角色站位原神机关棋谭是13版本中推出的一个新活动副本,机关棋谭难度8白驹难见有哪些怪物需要处理?下面一起来看看原神机关棋谭难度8白驹难见怪物特性与应对方法原神机关棋谭难度8白驹难见怪物特性与应对方

大丘丘人

收起大丘丘人遗迹猎者小型怪法师史莱姆角色站位

原神机关棋谭是13版本中推出的一个新活动副本,机关棋谭难度8白驹难见有哪些怪物需要处理?下面一起来看看原神机关棋谭难度8白驹难见怪物特性与应对方法

原神机关棋谭难度8白驹难见怪物特性与应对方法

1废话少说,鄙人特别喜欢堵路流,在玩棋局时候发现了一个岩主特别好用的小技巧:

中间的那一路都是出特别猛的大怪的,紫色代表出怪点,蓝色代表痛苦门,而红色的地方就是我偶然发现的[节点]:

就是这个位置,可以用来挡2个冰铠丘丘王或岩铠丘丘王:

,或者3个大丘丘人:

再多就会跑后边去,他们会卡在这里想要回到原来要选路的点,我们使用这个操作来拖延时间好让塔输出。

2但是要注意,不同体型的怪,[节点]的位置也不一样,荒星的放法也不一样:

越是大体型的怪,节点的位置就越靠近交叉点

丘丘王=冰铠丘丘王大丘丘人

原神的13版本将在2021年2月3日推出,新版中酱油哪些调整与优化呢?下面就给大家带来原神13版本调整与优化内容详情,以供玩家参考。

角色

1角色「尘世闲游·钟离(岩)」相关调整:

1) 调整了元素战技「地心」的长按技能效果:

◇原效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

·形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对岩元素伤害有250%的吸收效果;

·造成岩元素范围伤害;

·身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

◆ 调整后:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

·如果岩脊的数量没有达到上限,则创造岩脊;

·形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;

·处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近一定范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,此效果不可叠加。

·造成岩元素范围伤害;

·身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

2)调整了固有天赋「炊金馔玉」的效果:

◇原效果:

天星造成的伤害提高,提高值相当于钟离生命值上限的33%。

◆ 调整后:

基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:

·普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的139%

·地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的19%

·天星伤害提高值:生命值上限的33%

2优化了角色「星天水镜·莫娜(水)」的天赋「虚实流动」:莫娜受击后,可以像其他角色的普通冲刺一样,更快速地使用虚实流动;

3角色「寒风剑士·凯亚(冰)」新增表演待机动作;

4优化了角色「尘世闲游·钟离(岩)」在武器展示界面的动作效果;

5优化了近身范围有障碍物时,弓类角色在进行瞄准射击时可能存在的姿势抖动、出射方向偏斜等问题;

6优化了对移动目标进行射击时的精准度;

7优化了部分角色在行走、攻击、释放技能、坐下等行为中可能存在的衣着、动作抖动问题。

怪物

1调整了草史莱姆的战斗状态逻辑。当草史莱姆在潜伏状态且距离旅行者较远时,旅行者不会进入战斗状态。

系统

1深境螺旋

更新了深境螺旋第十二层的怪物阵容。

第十二层地脉异常调整为:

_ 仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。

_ 不存在地脉异常。

从13版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

当前场上的角色生命值低于70%时,攻击力提升20%,攻击速度提升15%。

当前场上角色生命值低于35%且处于护盾庇护下时,暴击率提升20%,暴击伤害提升40%。

第二期:

每10秒,会进行一次能量充能,同时至多持有3层能量充能。若当前场上的角色生命值低于50%,在普通攻击命中敌人时,会消耗充能,并在敌人所在位置留下一个不稳定的能量团,1秒后爆炸。每2秒至多产生一次能量团。

第三期:

当前场上角色的生命值低于50%时,普通攻击与重击命中敌人后的10秒内,造成的伤害提高2%。该效果至多叠加10次,该效果对队伍中不同角色有独立的持续时间与叠加次数。该效果叠加或持续时间刷新时,有50%的概率释放能量冲击。每10秒至多触发一次能量冲击。

2聊天列表中,删除的聊天项将不会再出现;

3优化了聊天栏展示顺序:进入多人游戏组队状态后,聊天栏将会自动切换至组队栏;

4优化了地图上多个图标重叠时的显示层级;

5优化了移动端在深境螺旋进入瞄准状态后的UI透明度;

6优化了PS4端小道具「留影机」的操作体验:装备使用时,可直接隐藏UI完成截图并保存到本地。

713版本及以后,纪行将可额外获得脆弱树脂奖励:

大地纪行和珍珠纪行从5级开始,每10级将可获得脆弱树脂1,替换原有的精锻用魔矿奖励。原对应等级的精锻用魔矿奖励将调整至其他等级可获得的精锻用魔矿中,纪行中可获得的精锻用魔矿总量不变;

8 取消了小道具「口袋锚点」在大地图界面的“删除”按钮;

9优化了部分体型角色在角色装扮界面装备的风之翼大小;

10优化了在使用手柄时,商城-尘辉兑换页面切换页签的刷新速度。

11优化了帧数较低时,在瞄准状态下移动准星的操作体验。

音频

1语音优化:

a 任务对话中内心独白部分增加了混响效果;

b 角色战斗语音现可以打断待机语音;

2角色安柏的汉语CV将更换,该调整会在14版本实装;

3新增了部分角色的汉语语音;

4新增了部分角色的日语语音;

5调整了移动端、PC端部分音效的混音效果。

其它

1岩元素共鸣「坚定之岩」的调整:

◇原效果

抗打断能力提升。受到护盾保护时,造成的伤害提升15%。

◆调整后:

护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。

2岩元素护盾的平衡性调整:

岩元素护盾从“对岩元素伤害有250%的吸收效果”,调整为“对全元素伤害和物理伤害,均有150%的吸收效果”。

受影响的效果包括:

_钟离元素战技附加的岩元素护盾;

_诺艾尔元素战技附加的岩元素护盾;

_拾取幼岩龙蜥掉落的岩结晶获得的岩元素护盾。

3修改了常驻祈愿「奔行世间」的页签(未修改祈愿内容及规则,仅修改祈愿页签);

4优化了材料雾虚花粉、雾虚草囊和雾虚灯芯的来源描述;

5调整了材料脆弱的骨片、结实的骨片和石化的骨片的描述文本并增加了来源;

6「且试身手」活动说明中增加了元素晶球掉落规则的介绍(实际效果未改动)。

补充说明:为了让旅行者们快速使用元素爆发,更快体验到角色的技能效果,所以试玩关中的敌人会掉落额外的元素晶球。但是由于我们的疏忽,未将这一机制在活动说明中单独列出,导致部分旅行者在试玩关卡时,对角色的评估出现了偏差。对此造成的困扰我们深表抱歉。本次更新后,活动说明会增加相关规则的介绍,在后续版本中我们会继续优化试用关卡的体验。

在30版本还没上线的七月,其实米哈游的角色都被扒了个七七八八了。为了能够在这种没啥可爆的情况下,索性来了个狠的,直接把至冬国的十一个执行官全拉上了台面。

根据最新的PV,我们现在就来看一看,剩下的执行官都是什么设定。

女士——拉西诺拉

一开始,我是真心觉得米哈游给她制作了这么一个精细复杂的模型,就肯定会把她送进抽奖池,让我们的钱包大出血。谁成想她会因为挑战雷电将军而被砍得渣都不剩。(公子在璃月累死累活唤醒奥赛尔,女士却隐瞒了她和钟离的契约,最后坐收渔利。到了稻妻,女士又在幕府中周旋,结果被散兵取得了雷神的神之心。也算是报应不爽了。)

对于女士的身份分析,主要是来自于圣遗物“魔女”系列,这里就简单说一说,为什么她对温迪这么不友好(不仅“掏心窝子”,还扇耳刮子,踹小肚子)。

如果你已经走完了稻妻主线,你就会知道女士的全名是“罗莎琳·克鲁兹希卡·洛厄法特”,她起初是蒙德的一位“热爱歌唱”的少女,喜欢上了当时的蒙德西风骑士团的副团长鲁斯坦。本来是心意相通的浪漫恋爱故事,转折点是五百年前,重创七国的“黄金的灾厄”。

坎瑞亚的炼金术师“黄金”(从阿贝多的故事中可以了解到,黄金应该叫“莱茵多特”)在坎瑞亚被天理所毁灭后,创造出了炼金武器——魔龙杜林,这条龙现在死在了龙脊雪山,但是从龙脊雪山上遗留的骸骨,还是能看出它的恐怖威力。

重点是,鲁斯坦作为西风骑士投入到了这场“对抗深渊”的战役之中,并不幸牺牲。

当时的罗莎琳前往了须弥学习知识(须弥的知识可能更针对元素力的研究,所以对炼金术制造的灾厄,须弥本身似乎也没有好的应对方案),等她回到蒙德时,得到的却是挚爱之人已经战死的消息。

这个时候全城都在感谢风神巴巴托斯和东风守护特瓦林拯救了蒙德城,这些被牺牲的普通凡人的悲喜被淹没在了对神明的臣服中。

只有罗莎琳想要去质问神的失职,如果巴巴托斯早一些赶到蒙德,或者说,巴巴托斯能像其余的尘世七执政一样,持续地庇护自己的城邦,也许像鲁斯坦这样脆弱的凡人就不会遭受这样的灭顶之灾。这也就解释了,为什么罗莎琳对温迪“痛下杀手”。(说白了就是公报私仇)

在无限的悲痛之中,罗莎琳化作了“炎之魔女”,想要用她满含愤慨的烈焰烧尽一切污秽。力量的滥用导致她的生命出现折损。最终,在她消亡之前,她遇到了愚人众的第一席——丑角(愚人众人力资源部的首席招聘官)。冰之女王的力量稳住了濒死的罗莎琳,并让她成为了愚人众的第八席执行官——女士。

最后是性格方面,鉴于罗莎琳本来就是战力突出的人物,她其实一直有一种“傲慢”深入骨髓。她在前两个国家都得手得太轻易了,无论是在蒙德,带着两个雷莹术士就夺取了巴巴托斯的神之心,还是在璃月利用一个契约就换得了摩拉克斯的神之心,都让她高估了被巴尔泽布改造的一根筋了的雷电将军处世时的“情商”。

在御前决斗落败时,她还妄图利用愚人众执行官的身份威胁雷电将军,以稻妻的安危威胁雷电将军,殊不知这种“威逼利诱”这都会增加她在雷电将军的意识中,“这个女人会动摇永恒”的危机感。

最终,为了永恒,罗莎琳被雷电将军这个没有感情的人偶砍得只剩灰烬。

我们也只能在她遗留的面具中,惋惜她因为过度自大而导致的灭亡。

公子——达达利亚

这位哥想必大家都认识,毕竟已经进池子了,还带上了专属武器冬极白星。

重点是,至今都有很多冒险家觉得,公子的名字是“达达利亚”,不是的,达达利亚和女士的拉西诺拉一样,都是指“公子”和“女士”这个头衔的音译。公子真正的名字是“阿贾克斯”。

当然,这里可以谈一大段关于武器、配队、圣遗物的内容。

但我偏不。

根据现有的剧情来看,阿贾克斯并不是家族里的长子,可能是第三子(但是这个家族前两个孩子的信息并不明确),比较明确的是,在他之后,还有两个妹妹和一个弟弟。最小的弟弟托克在剧情中的登场,为了不让自己的弟弟妹妹沾染这个世界的阴暗面,他一直谎称自己是到璃月来贩卖玩具,所以他也有了“提瓦特最好的玩具销售员”这个绰号。

为了能不让弟弟看出破绽,甚至开启了及其消耗体力的魔王武装来对抗企图伤害他弟弟的“独眼小宝”(实则为危险的遗迹守卫)。

看似心狠手辣,实则相当护短。

在阿贾克斯小的时候就极其喜欢争斗,重点是他是个“愉快犯”,在斗殴这方面他乐此不疲。终于,在一次险些闹出人命的大斗殴被他父亲勉强平息后,他爹觉得自己是对付不了这个讨债鬼了,把他交给了愚人众征兵团。

在兵团之中,他任然保持着对争斗的热衷,最终被愚人众第五席的“公鸡”所看重,以惩罚他惹是生非的名义,提拔他成了愚人众的末席——公子。

最后是性格方面,作为最年轻的愚人众,他的为人处世其实就是直来直往地“追随自己想要的东西”,相当单纯。他热衷于搅乱当前的局面,让所有人都陷入困顿,最终达到自己的目的。

主线中,他为了获得摩拉克斯的神之心,所以唤醒了旋涡的魔神奥赛尔。

这是一个非常下策的任性举动。

我这样和你分析,首先,最终的结果无非奥赛尔毁灭璃月港和璃月人战胜奥赛尔两个。

如果奥赛尔毁灭璃月港,作为璃月人的七星绝对不会放过愚人众。执行官们对外其实是“外交官”的身份,我先到别人国家,把人家首都炸了,然后再过来谈生意,救命,这是什么漂亮国外交手段啊!不被恨死才奇怪吧,还做什么生意。

况且璃月港还有不少至冬国商人,须弥的学者和(偷渡过来的)稻妻人。至冬国内的商人被自己的执行官重创,动摇对执行官的“信任”都算轻的,甚至会和女士一样因为灾祸带来的伤痛,动摇对“至冬女皇”这位至高神的“信仰”。

而须弥和稻妻万一以此发难,那其他执行官的外交还做不做。(估计第九席的“富人”会奔溃吧,毕竟他的目标是北国银行覆盖七国,蒙德就是因为外交事故导致现在都不能设立北国银行)

然后就是“璃月人战胜了奥赛尔”这个情况。

那可真是“愚人众大型社死现场”。哇,你在我们的地盘搞大事情唉,哇,你们还失败了,哇,我们不仅可以站在道德的制高点上指责你们,还只损失了一个群玉阁而已唉。(只有凝光受伤的世界get)

估计“富人”已经要被阿贾克斯气疯了。在送仙典仪上购买那些杂七杂八的东西,都是北国银行出的钱不说,现在办得好好的北国银行还会因为奥赛尔事件被璃月七星“特别照顾”。救命,赚钱好难。

总而言之,他是个单纯的争斗爱好者,作为末席,不仅是因为他的年纪最小,资历最浅,实力最弱。他的谋划能力不足也是原因之一。

散兵:斯卡拉姆齐

散兵的真名被称为“国崩”,听着好像是个很不吉利的名字,像是“国家崩溃”的缩写。但国崩其实是“日本石火矢”。说白了,就是“大炮”。

雷神巴尔泽布在姐姐巴尔死亡后,想整一个自运行“守护永恒”这个脚本的人偶在台前稳住局面。但是第一代的代码写得Bug遍地就被舍弃了,就成了现在的国崩。第二代代码别管她有没有Bug,总之它跑起来了,程序员追求什么,只要代码跑起来不就好了!于是后来闭关锁国的雷电将军就被投入使用了。

根据“华馆”系列的圣遗物我们可以得知,国崩被放弃的理由是“制造之后落下来泪来”,巴尔泽布觉得他无论是精神还是意志都太过脆弱。(就不能是防冻液加多溢出来了吗)根本无法抵抗“追求永恒带来的磨损”。但是摧毁它又太过于残忍,就把他封印了。结果出了意外,被封印多年的国崩醒了过来。

当时踏鞴砂的目付(职位名)御舆长正的寄骑(职位名)桂木于名椎滩巡视时,发现并收留了人偶,他们度过一段和谐的时光。

后来踏鞴砂爆发了灾难,为了拯救踏鞴砂的人们,国崩携带上了巴尔泽布给予他的,象征身份的金饰(相当于贴了个标签,这玩意儿,是雷神我的,你们别瞎动),前往鸣神大社祈求帮助。虽然获得了鸣神大社的帮助,但当国崩回到踏鞴砂的时候已经太晚了,村民们已无幸存,所以他舍弃了那象征身份的金饰,开始了第二轮流浪。

这个时候涉世未深就被伤透了心的国崩遇到了愚人众的“博士”,博士改造了他的程序。让他彻底变成了现在蔫儿坏的样子。对人说话也是阴阳怪气,借用愚人众的力量,国崩设计让“雷电五传”只剩枫原万叶一个独苗。间接害死了不少和哲平一样的海_岛士兵。

博士给他的,是一颗扭曲的,充满自私、虚伪和欺骗的心。

总之,他滴,大大滴坏,未来,可能会洗白。(个人猜测,既然雷神有一心净土,那么我们未来可能也会进入国崩的扭曲的内心世界,然后把他的心调整回来,洗白了之后进池子让我们抽)

丑角:皮耶罗

丑角的真名暂不明确,但可以从其他人的故事中知道,他是愚人众的第一席。

无论是他的实力能强到这个位置,还是他的心机能聪明到这个程度,都让这个角色魅力加分。(但是看他的体型,除非米哈游未来开放更大的成人模型,否则他就不可能入池子)

迄今为止他没有什么大动作,我们只能知道他是个HR,负责给愚人众执行官这个部门招人。(但他真的好帅)

重点是,我这里提出一个猜测,丑角很有可能是个坎瑞亚人。因为从现在出现的“还能保持人形的坎瑞亚人”一个是戴因斯雷布,一个是凯亚,他们两个“左脸被遮挡”和“眼睛颜色很浅,有星芒状光芒”两点来看,他很有可能是坎瑞亚遗孤。

少女:哥伦比亚

剧情当中并未有详细提及,但是,只要她进池子,我的钱包就为她打开!

博士:多托雷

博士的真名还不知道,但是在剧情里算是坏事儿做进。

在漫画中,即将登场的须弥草系弓箭手“柯莱”就被他在身体里种植了魔神的碎片,险些被污秽所吞噬心智。可以明确的是,博士在须弥的教令院学习过很长时间。为了能在研究方面有所突破,认为“人类只是一堆拼在一起的零件,拆开重组人体就能得到新的突破”的博士开始了禁忌的活体实验。(疑似为此害死了大量的无辜民众)

最终他的行径被教令院发现,被永久逐出了教令院。

这时,愚人众最大HR丑角对博士抛出了橄榄枝,来吧,来我们这儿帮我们搞出一堆强化过的人吧,我们给你提供物资。

博士的脑子显然非常好使,在漫画之中,魔龙乌萨袭击了蒙德城,迪卢克的父亲因为使用邪眼,在这一场战争中身死。博士击败了魔龙乌萨,让蒙德人对他欠下人情。仰仗这个人情,他开始在蒙德城拐带无辜的民众,以便他展开各种非人道的人体试验。

在剧情PV最后,提到了“切片”这个词,说博士有许多的切片。并且他最全盛的切片正在须弥展开对“亵渎”的调查。(我猜测这个“切片”就像是分身一样,可以提取自己的一部分,然后委派这个“自己的一部分”去完成一些事儿)

期待在须弥见到这个坏种,然后送他去周本。

仆人:阿蕾奇诺

不是优_,不是优_,不是优_。

这不是挑染了头发的优_。

听她的台词似乎挺喜欢小孩子,其余信息暂无。

公鸡:普契涅拉

在公子的介绍中这个执行官短暂地出现了一下,看他的耳朵,似乎是和可莉一样的精灵种族。被“富人”称作是“市长”。其余的消息暂无。

富人:潘塔罗涅

乍一看,我还以为是库洛里多要出来造库洛牌了。

实际上他是愚人众中的“富人”。他的开局和另一位富人——凝光很相似,白手起家,最后成为了富豪。在璃月前任天枢星天叔的评价中,说他对财富有特别的理解,策划着会动摇世界根基的事情。

富人是北国银行的行长,曾以一己之力振兴至冬的经济。和夜兰多次交手,甚至摧毁了夜兰的家传手镯。(富人要献给女王的披风也被夜兰夺走,算是一换一了)

至冬国就算有他这样的顶尖资本家,但是因为“大陆流通的货币仍然是摩拉”而永远屈居璃月之下。所以富人对于“金钱也掌握在神明手中”非常不满(因为摩拉由摩拉克斯制造,根据岩元素的突破材料来看,摩拉就好似摩拉克斯的骨血,是以摩拉克斯的力量为辛勤劳动获取报仇的人提供的保障)。

简单来说,富人很有可能想趁着摩拉克斯(表面上)的死亡,把“铸币权”夺过来。如果能让整个大陆流通的货币不再是摩拉,那么在做生意方面,至冬国就能完全取代璃月,成为所有金融的集散地。

总之,眯眯眼的都是怪物。他能给公子提供那么多资金供钟离挥霍,可以看得出是个资本雄厚的有钱人。

木偶:桑多涅

虽然很多人都在猜,木偶的本体是后面的巨大怪物,而不是怀中的少女。但仔细看来,这个怪物不就是个被改造了的独眼小宝吗?(看见肩膀上的坎瑞亚符文和脸上的花纹就能看出来)

暂时没有更多的消息,而且根据体型来看,除非背后这个怪物是个召唤物,少女是单独的角色建模,否则不可能入池子。

队长:卡皮塔诺

最后,是我个人认为最神秘的,队长卡皮塔诺。

你根本无法从这张曝光图中看到非常明显的设计语言。他的脸是黑的,看不清楚五官和表情,那就无法对这个角色的种族和性格做出判断。服装是统一的制服,并无鲜明的特色,也导致他失去记忆点。

米哈游是不可能设计出一个让人记不住的角色的,至少造型上不会。

已知的仅有公子对他十分仰慕,觉得和他战斗“非常美妙”。看来是个实力强劲,身份神秘的人物,可能和夜兰一样,负责着某些无法摆上台面事情。

元素分析

收起元素分析角色分析阵容搭配

原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神20元素反应配队思路

原神20阵容搭配攻略

一、元素分析

原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统最具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备

拼数值之外,有其独有的配队乐趣。

而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定

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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素

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1、元素反应、特点分析

(1) 热诚之火

火向来是所有游戏里面攻击性最强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的攻击力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说

总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动性较差

(2) 粉碎之冰

凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减速效(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成15倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗性

整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项

(3) 愈疗之水

听名字水元素像是一个治疗的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的治疗效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇性麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。

整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等

(4) 强能之雷

雷元素的设计是优秀的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能性的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打群体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打群体控制

整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率优秀,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属性角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)

(5) 迅捷之风

疾如风,徐如林。原神中的风属性很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属性的伤害

整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助性为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特性,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述

(6) 坚定之岩

岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾强效以及岩元素抗性降低,几乎可以称得上是游戏中强度最高的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾

整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述

(7) 无属性(物理)

物理与雷属性类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属性角色的可能。本篇不单独讨论物理属性

以上内容比较基础的阐述了元素的特性,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~

2、圣遗物体系

抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到最大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系

目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击性等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗性,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特性的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色

而第二类特化型圣遗物,则是对特定属性或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家争鸣、百花齐放

1、大世界体感比较棒范围大,CD短,E技能有自动追踪、抗打断能力(当然不能抗住独眼小宝大风车,只能扛中小体型),对于刷材料的玩家非常友好,适合懒人玩家(可以一定程度对空,除了水系飘浮灵对他免疫)。这一点即使带入深渊也是同理,当然,换成公子也是类似。当然,公子达达利亚强在更高的大招爆发,不过大招循环,持续伤害(比如出现第二波敌人)则绫人相对更契合。

2、纯伤害级别目前评判为T1水平。一般情况下,比较公认的高爆发主C角色,T0的或许有“神鹤万心”中的神里、2命雷神,T0-T05胡桃、甘雨等。再之后,T1比如宵宫、优菈、荒泷一斗(0命下,各自有一定缺点)等,0命迪卢克、刻晴(普通练度和配队下)为T2-T3的话,神里绫人在T1是比较合理的。也就是和宵宫是一挡,20主C强度。没有说万叶的增伤,或者钟离盾那样独特辅助能力,本身伤害也没有说“一骑绝尘”或者“非常拉胯”,相比于宵宫手感,尤其对群能力是更好一些的。也有些人拿他和之前的“八重神子”作比较。八重神子0命情况下E偏弱,较好圣遗物下才能裸1S1W,而绫人E可以在1W伤害情况下每秒平均24下(且不说绫人吃柺能力稍强些,他E技能也不锁面板,大招锁面板,但是E可以吃到云堇加成,或者是少数蒸发反应,更有优势),0命八重更靠大招爆发(可以有10-20W不等,裸伤或只有班尼特加持),所以综合体验舒适度,绫人偏科更少,吃拐能力更高(当然是否该把八重作为主C来比较还是有待商榷)。单论E伤害,还有续航还是比公子好的。7-8K算是绫人基础入门,但是在公子已经是高伤害,不过公子胜在能打核爆。

3、缺点神里绫人自然同每个角色一样,都是有缺点的。他的E是站桩的,一定程度上损失机动性(但相比于宵宫其实还好),毕竟有个小“减抗”效果,硬抗高伤害敌人还是会暴毙。此外,如果没有拐(云堇)单人,情况下伤害相对“保守”(相比最顶尖的爆发角色,不谈手感其他等)90级搭配绿剑,裸伤E技能伤害为8K到9K6,8级技能下。如果有云堇或者班尼特辅助则可以做到翻倍(甚至依靠辅助,在0命,做到E3W一刀以上)。此外,大招范围不小,循环也颇为流畅,不过大招对单伤害还是不算高。(总体口碑上,是不会有明显需要策划立刻出售后的节奏的)所以,觉得他帅气缺输出的可以抽取,不然也可以等之后的27夜兰。

原神中的草神名字是纳西妲Nahida,使用的武器为法器,纳西妲就是草神,是五星、草属性、使用法器的萝莉体型角色,。草神是象征智慧的神,小吉祥草王是新上任的草神。、小吉祥草王拥有创造幻想的能力,技能跟创造有关。而砂糖作为风属性角色砂糖作为一个四星法i器的角色,拥有着和温迪相似的能力,其相对低廉的造价使得砂糖的养成性价比极高,较为不错的聚怪能力和全队元素精通增幅的能力都使的砂糖在频繁打元素反应的队伍中有着非常亮眼的表现,是十分适合每一位玩家去培养的一名平民角色。一个草系拐,一个染色拐。

原神中13版本中可以被当做主C来使用的角色有很多,那么这些角色都有什么优缺点呢?现在为大家带来“梦麟儿”分享的原神主流输出角色优劣势分析,希望对大家有所帮助。

版本主流输出角色概括

优点:

元素战技期间有高频的低范围(可以视为单体)高伤害蓄力,配合元素反应同练度下一次蓄力可以打出魈两次插秧的对单伤害;

大招AOE实战中可以打出超高对群爆发伤害,爆发极高;

火系角色,元素反应环境优良;

缺点:

缺少暴击率,增伤;

控血手法要求较高;

元素战技CD期间输出断崖式下降;

需要换人输出,即需要双C阵容支持;

总结:胡桃属于对单特化角色,对群也有解决办法,爆发上限极高,极限竞速的最优选择。但存在输出限制,即降至半血需要时间,开大触发回血需要谨慎,技能CD时萎靡厉害。对专武依赖较高,但佩戴匣里灭辰也可一战,培养成本中上。

优点:

元素战技CD短,次数多,灵活多变,属于最契合魔女套装的角色,没有之一;

大范围AOE大招且大招所需充能较少,可频繁释放;

大剑系,普攻倍率优秀,拥有一定物伤占比,天敌克制情况相交其他角色较为舒缓

火系角色,元素反应环境优良

缺点:

技能倍率中等,爆发较低,对单输出期间稍逊色胡桃

总结:迪卢克输出平滑,无真空期,阵容以及配装均相对简单,较低配置即可打出不俗伤害,培养成本较低,但由于爆发较低,不是极限竞速的最优选择,属于强势角色中的万金油。

优点:

AOE蓄力,爆发较高,拥有优秀群伤;

普攻为元素伤害,拥有优秀的火伤持续输出能力;

攻击除破除克制的免疫盾,也可破除岩盾(全程附魔的大剑类角色?);

火系角色,元素反应环境优良;

缺点:

已出法系武器相对其他系列相对弱势;

攻击前摇较大,输出手感较差,需要一定输出手法;

蓄力无被动时消耗体力,生存能力较低,好在蓄力有较强打断效果;

总结:可莉作为火系法师,拥有优秀火伤的同时对群对单均较为优秀,但本身由于建模,蓄力的输出机制,使得生存能力相对其他角色偏低,对玩家操作有一定要求,且由于本身突破没有暴击爆伤,对装备的要求较高,好在对专武要求不高,多数四星武器即可打出不俗伤害,培养难度中上。

优点:

元素爆发期间有高额增伤;

元素爆发期间有长时间大范围高打断的AOE伤害;

元素爆发期间插秧可以有效破除免疫盾;

元素爆发期间插秧可以无视岩盾以及木盾;

元素爆发期间跳跃可以躲避已知大多数伤害,但对手法有一定要求;

有媲美大剑角色的普攻收益,有一定物伤占比,即使遇到风史莱姆也有一战之力;

缺点:

低配玩家缺少有效减风抗的工具;

元素反应收益甚微;

充能依赖双风阵容;

开大掉血回复依赖角色;

总结:魈拥有版本最大范围的AOE持续伤害,对聚怪的依赖程度较低,且自身就有一定的破盾以及无视盾的特性,拥有一定练度的套盾角色的话,操作简单。但是由于风系的反应环境以及技能倍率问题,爆发较高但比较平缓,没有其他单段爆发角色的亮眼单段伤害数字。其次比较依赖队友,装备契合度不高,且由于角斗士刷取难度,装备获取难度也较高,培养成本高。

优点:

优秀的脱手技能,可以胜任主C以及后台辅C,保值性较高;

蓄力伤害倍率优异,对单特化,且无真空期;

蓄力有小范围AOE伤害,对群也可一战。

加伤相对均匀,突破加爆伤,专武加攻击加增伤,圣遗物加爆率;

大招总倍率极高;

弓箭手,命中要害有专项增伤。

缺点:

输出手法相对部分玩家不太友好

大招命中率在针对小单位敌人时表现不佳

元素反应覆盖率较低

岩盾木盾免疫盾需要对应角色破盾;

总结:甘雨对单持续输出能力较高,对群亦有一战之力。有嘲讽情况下输出环境良好。对群输出需要依靠聚怪或者嘲讽吸引。由于甘雨蓄力的打断能力较低且本身蓄力时不太灵活,没有嘲讽情况下输出环境较低,蓄力AOE范围有限,针对小体型灵活怪较为头痛,对专武依赖性也较高,但装备契合度相对较高,佩戴冰套培养难度中等,佩戴乐团养成难度直线上升。

优点:

技能灵活;

元素爆发需要能量较低,使用频繁;

对群对单均较强

输出依靠重击,对手法有一定要求。

虽然重击消耗体力,综合灵活的战技以及频繁的大招,生存能力仍然在线;

缺点:

单手剑角色,相对劣势;

装备契合度较低;

雷系角色,元素反应环境较为劣势;

总结:刻晴属于在投入一定资源无法得到回报的角色,即在达到一定练度前相对劣势,这里的“一定练度”包括但不限于本身圣遗物,武器,武器精炼度,命座,队友,队友命座,满配刻晴输出能力非常可观,但培养代价极高(肝+RMB)。多数情况下处在高投入低回报状态(相对其他角色),但即使不处于满配状态输出能力依然在线。

优点:

四星角色培养成本低,更容易获得高命;

物伤掌门人,目前物伤环境第一人;

超导以及本身命座的存在,使得其天敌极少,通用性较强;

自带充能,持续输出能力较强;

大剑角色,普攻倍率优秀;

开大爆发期间,打断压制能力极强;

打击体验极佳;

缺点:

对群相对乏力;

不参与元素反应;

开大后不灵活运用打断能力会导致生存能力较低,对手法有一定要求;

需要专门的超导工具人;

高配圣遗物获取难度较高;

没有高爆发;

物伤,破盾需要工具人

总结:雷泽属于低成本高回报角色,较低练度即可打出非常可观的伤害。但碍于四星本身基础面板较低且不参与元素反应,输出上限较低,等价换取来的是极高的通用性。由于不能转为后台辅助和辅C,保值性可能会较低,但在推出五星物伤角色之前,其仍为物伤天花板,保值性仍需额外琢磨。

优点:

攻击产生结晶护盾,且为远程角色,输出环境优秀;

对单伤害非常可观,高命座对群仍可一战;

岩伤角色,本身可破大多免疫盾;

缺点:

需组合双岩来减抗,且想达到其他属性减抗程度需搭配钟离;

元素反应没有伤害收益;

输出来源为蓄力和技能,对输出手法有一定要求;

对群需要命座支持,且相对短板;

前期装备不足时很难的得到有效回报;

已出法器系列武器相对其他武器体系较为弱势;

拉怪时容易使得攻击分散(索敌导弹失去目标)

总结:相对万金油的角色,身为岩系,本身倍率也非常优秀,装备起来伤害非常可观,后期亦可转手辅C,保值性较高。但由于岩元素的特质,本身脱离元素反应框架,伤害上限相对较低。

(香菱 班尼特 重云 行秋)

优点:

培养成本低,较低练度较低命座即可发挥非常高的输出能力

生存能力高,队伍有回复有减伤;

对群对单均表现良好;

操作简单容易上手(哪里亮了点哪里)

通用性极高

总结:国家队单个角色拿出来都不太适合承担主C一职,但四个辅助组合起来,就会变成一个强大的整体,相互辅助,重叠进攻,通用性强的同时还有非常亮眼的输出能力,不需要怎么投入资源的同时又能给出超出预期的回报,属于无法用一个角色来对其测评的强大整体。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演