原神愿为一炊之梦怎么触发

游戏攻略04

原神愿为一炊之梦怎么触发,第1张

原神愿为一炊之梦怎么触发
导读: 1、原神愿为一炊之梦怎么触发2、《原神》残旧的记事在哪里获取方法分享3、原神蒙德地灵龛钥匙获取4、原神1.5深渊11层应对方法详解5、原神2.3剧情分析:不完美之物和天理的谜团6、原神1.1版本角色调整有哪些在原神30版本中,有着许多的隐
  • 1、原神愿为一炊之梦怎么触发
  • 2、《原神》残旧的记事在哪里获取方法分享
  • 3、原神蒙德地灵龛钥匙获取
  • 4、原神1.5深渊11层应对方法详解
  • 5、原神2.3剧情分析:不完美之物和天理的谜团
  • 6、原神1.1版本角色调整有哪些

在原神30版本中,有着许多的隐藏任务,每一个任务都有着属于自己的触发方式,那么

原神愿为一炊之梦怎么触发

呢?下面深空高玩给大家带来详细的触发以及完成攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

愿为一炊梦任务攻略分享

任务概述:帮助兰帕卡提寻找到哥哥们,完成各自的至上珍馐

任务奖励:160原石,132w摩拉,10本紫书,4个紫矿,3个食谱

预计用时:25分钟

注意事项

(1)该任务在森林书推进到一定阶段后,才可以接取

(2)为推进森林书的必要任务

任务流程

1,首先我们来到兰帕卡提处,对话接取任务

2,然后分别前往四处,帮助她的哥哥们完成菜肴的制作即可(全能美食队,须弥版)

料理是自然的风味

(1)来到标记位置,用草元素攻击它,使它清醒

(2)然后我们进入遗迹,一头菇在前方的洞窟里

先击败这里的看守,再使用旁边的机关,使水位下降

(4)进入洞窟,清除死域

(5)采摘一头菇

(6)返回营地,任务完结

料理是快乐的回忆

(1)来到标记位置,采集敦敦桃,进入剧情

(2)前往化城郭,与杨尼斯对话

(3)把糖交给兰萨卡,任务完结

料理是分享的美好

(1)来到标记位置,可以看见一口锅,靠近触发

(2)跟随地上的日落果,在左手边的洞窟中找到兰非拉

(3)与它对话,用草元素唤醒它

(4)击败洞窟外边的机械龙后,返回交互

(5)最后回到锅旁边,与兰非拉对话后,任务完结

料理是思归的香气

(1)来到标记位置,调查锅

(2)在瀑布下面,取得活源水

(3)返回交付道具,任务完结

3,完成上面四个任务后,返回向兰帕卡提回报

4,对话结束,任务完成,获得成就《恒那兰那一番》

《原神》残旧的记事在哪里获取方法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》残旧的记事在哪里获取方法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

字条(残旧的记事,完成获得“逆子归乡”成就)

字条1:

依据记载,这里应该是过去的囚牢吧。这么一想,还挺适合我的。把他砍伤不得不说是我太大意了,应该说,不愧是被选中的人吗。。。能感到血液里元素力在灼烧。接下来,按计划沿着水路向北出去吧。一定要撑到之前藏了补给的地方。

莫娜:短短几句话,信息量很大呢!字条的作者我砍伤了他,被关在覆灭国度的囚牢里。“挺适合我”可以解读为我认为自己有罪,那我和他也许是同伴关系。。

空白:古人把降下神之眼称为被选中。如果我是神之眼持有者,那么对方的他也许也可以使用元素力?否则普通人难以匹敌元素力。

莫娜:也许元素力就是我能逃出囚牢的原因,但神选者并不一定强于普通人,摄影师先生。从元素视野看,是风元素力吗?让我们继续追查下去。

字条1位置:蓝标位置的山洞中

顺着元素视野中的走向,沿河出洞,再上山坡来到字条2

到达字条2

字条2:

风雪难得退去了,或许是好兆头。终于除掉了英格伯特。虽然没能当场解决鲁瑟,但那样的伤应该没问题了。接下来就该前往东面临海的山脚下了。只要能撑到那,就有生还的机会。。。

莫娜:出现名字了。是我杀掉了英格伯特,砍伤了他也就是鲁瑟。你对这两个名字有印象吗?

空白:现存的蒙德人中应该没有叫这两个名字的,如果是姓氏的话也许能确定其家族。

莫娜:等我回图书馆查查,也许能有所发现。

字条2位置:字条1山洞出来后右手边(北侧)的山坡上面的营地,有篝火可以取暖

按照字条2的提示,来到东面临海山脚下的洞穴中,找到字条3。

字条3:

船只和补给都完好无损,实在是万幸。依照约定,如果消息传到了蒙德的话,普莉希拉应该会在望风角点燃烟火警告我。希望一切顺利。如果成功了的话,就能获得力量,就能改变现在的状况。。。

莫娜:在望风角点燃烽火。。。据我所知,在蒙德,有这样一个家族遵照大英雄温妮莎的命令,世代守望海上的风暴。当代的仕女应该是芬德修女。这里的普莉希拉会是芬德修女的先祖吗?

空白:或者也许二者并没有什么关系。芬德修女曾对我说,自己的父亲讲过祖辈吹响号角警示蒙德的事。并不是字条中的点燃烽火。

莫娜:很令人在意呢,什么样的消息传到蒙德需要同伙点燃烽火警示?力量又是指什么?改变现在的。。。状况?总之这一队人应该是从蒙德来的,或者至少,和蒙德有很大的关系。

空白:没错。而且力量可能是元素力以外的东西,毕竟我已经有元素力了。状况。。。蒙德历史上有什么需要力量才能解决的状况吗?

莫娜:要说的话,就是温妮莎之前的贵族贫民等级分明的蒙德。只有绝对的力量才能打破这种格局。但是史书中并没有记载这样一位身怀异力的人啊。。。

空白:或许这是一次失败的尝试,我并没有因此获得力量,所以没有出现在史书中。

莫娜:我听说学者史蒂文斯是研究雪山遗迹的专家,也许他那里有什么线索。跟我去问问吧!

字条3位置:蓝标位置的山洞中。从上方传送点飞下或从岛上传送点游过来,洞内有暖宝宝。

史蒂文斯:英格伯特。。。这个名字我有印象。最近从旅行者那里得到了三本冒险日志,据说是在星荧洞穴找到的。日志里面就提到了这个名字。莫娜女士,如果你需要的话随时可以拿去研究。

莫娜:这可真是帮大忙了!

莫娜:摄影师先生,我拿到那三本日志了,水占术的结果。。。不太好。总之我们快看看里面说了什么吧!

莫娜:这是第一本日志,是在遗迹门口发现的那本。

莫娜:第二本是在星荧洞穴地窖发现的。

莫娜:第三本是在雪山山坡的营地中发现的。

莫娜:从叙事角度来看,这三本日志,就出自字条中的他,也就是鲁瑟之手。

空白:loser。。。真是直接了当透露结局的名字。编剧也太偷懒了。

莫娜:不好意思你在说什么,编剧,又是什么意思?

空白:我乱说的。

旅行者(空):他可不是乱说的啊,一个左正呜。。。训练柔素。。看歪四柔贝尔来。。(被捂住嘴拖走)

莫娜:好吧。看起来字条的我就是厄伯哈特少爷了。离散的碎片拼凑出完整的脉络,就像无意义的单字组成了句子。我现在可以整理一下这个故事的过程了。

莫娜:在贵族兰德里希老爷的家族中,英格伯特是长子,帕西法尔是次子,或许不是但一定比英格伯特小。

厄伯哈特是私生子。鲁瑟应该是仆人或者家奴之类的。英格伯特,厄伯哈特,鲁瑟三人年龄相近,一起长大。在仆人鲁瑟和长子英格伯特眼里,他们三人宛如亲兄弟。但厄伯哈特不这么认为。

获得神之眼后,厄伯哈特对自己的处境愈发不满:我才是被神选中的人,凭什么让那个凡夫俗子继承家族?

于是厄伯哈特设下诡计,先是用侠盗游戏陷害次子帕西法尔,令其逃离家族。

然后又在热爱冒险的长子英格伯特面前鼓吹冰封的古国,天降之物的魔力,诱骗他一起进入雪山探险。

不断设计事故让下属失踪,削弱长子的护卫力量。

厄伯哈特自己则是暗自练习长枪,把长子英格伯特和仆人鲁瑟骗到遗迹地窖,意图用兵器长度的优势一举杀死二人。结果失算,虽然杀掉了英格伯特,但只是砍伤鲁瑟,自己也身受重伤。

事后鲁瑟把厄伯哈特关进囚笼,自己回营地写下日志求其它冒险者带回消息,后失血死去。死前挂念的普莉希拉应该是他喜欢的女孩子吧。但同时这个女孩子也是厄伯哈特谋反的同伙。

厄伯哈特使用元素力逃出囚笼,并且找到了船只和补给,大概是成功返回蒙德了。鲁瑟在日志里预测,如果厄伯哈特返回蒙德,会暗杀了兰德希里老爷。这样家族中有继承权的人只有他一个。得以顺利上位。

空白:真实又残酷的争权夺利,刺杀自己的兄弟和父亲。如果普莉希拉是他们的小伙伴,又嫁给了他父亲。这完全就是阿姆雷特或者俄狄浦斯王了啊。

莫娜:是啊,如果他没有这样的野心,很多很多年以后,就能和父亲,兄弟一起回忆冒险,回忆当时的幸福和快乐了吧。但他们再也不能这样做了。旅行者,我们还会一起走很远很远的路,经历一场有一场的冒险,等你找到妹妹的时候,我们可以和她讲很多很多有趣的故事。我们永远也不会分开,你说对吗,旅行者?

原神蒙德地灵龛位置20版本,其中蒙德地灵龛钥匙获取方法如下:

1、第一把钥匙需要来到明蕴镇,与游戏中的NPC元鸿对话来触发孤木孑立,无林可依的任务,完成这个任务之后就可以获得第一把钥匙。

2、第二把钥匙需要完成古云有螭任务,就可以获得第二把钥匙。

3、第三把钥匙需要和图中的索拉雅对话触发宝藏归离的任务,完成该任务的第二部分就可以获得第三把钥匙。

4、第四把钥匙需要挑战成功曲径通幽之处秘境,就可以获得第四把钥匙。

5、第五把钥匙需要挑战墟散人离之处,挑战成功即可得到奖励。

6、第6、7把钥匙需要挑战华清归藏密宫秘境,挑战成功即可获得两把钥匙。

7、最后三把钥匙需要角色等级达到35级,然后完成突破任务就可以获得这最后三把钥匙。

蒙德地灵龛分布位置

蒙德地区一共有个10个地灵龛。

1、望风山地-摘星崖各一个。

2、清泉镇东西各一个,风起地下方一个,达达乌帕谷上方和左边各一个。

3、奔狼领山上一个,晨曦酒庄西南湖边一个。

4、明冠峡一个。

原神15中深渊11层变为了水环境,即地脉异常迟滞之水,那么11层该怎么应对呢下面带给大家的是原神15深渊11层应对方法详解。

原神15深渊11层应对方法详解

迟滞之水说明

周期性为全队施加水元素附着,在被水元素附着时使用技能,技能冷却时间将延长150%。按照往期深渊的规律,附着周期为每30秒附着20秒、倒计时58秒和28秒时触发。

应对方式1元素反应

原神内众多角色拥有给友方角色施加元素辅助的技能(多数为护盾技能),其中可以反应掉水附着的有三位:班尼特、辛焱、琴。另外,新角色烟绯如果拥有护盾技能,那么她也有机会加入这个队伍。其中班尼特和琴依靠元素爆发[Q]施加元素附着,辛焱依靠[E]施加元素附着。

由于迟滞之水的特性接近强水,需要反应2次,因此班尼特和琴开大后需要在大招范围内停留约两秒钟才可以完全清理掉迟滞之水。而辛焱开盾后,需要切人后再次返场(套两次盾,施加两次火附着),如图。

需要注意的是,在附着期间使用技能清除附着,不会归还冷却时间。例如图中右侧琴开大后,虽然扩散反应清除了水附着,但是技能仍然是延长后的30多秒的冷却时间。应对方式2双雷共鸣-强能之雷

强能之雷可以减少水元素附着时间40%,但是每30秒仍有12秒时间无法放技能、或是尽量只释放技能CD在8秒以下的技能,所以实战中会比较考验操作细节。

应对方式3普通攻击天下第一

雷泽、凝光、甘雨、可丽等角色都是普通攻击输出占比较高的角色。另外,公子、胡桃、魈等角色卡好技能释放的时间点,也基本可以避免受到迟滞之水的影响,例如:

[达达利亚]只要[E]结束时没有水附着,CD就不受影响;

[胡桃]在无附着的空档开[E],在附着期间靠普攻和重击输出。

原神更新了23版本的雪山剧情,不得不佩服米哈游折磨人的功夫,在十一月这种江浙沪全线大降温的时间段,去年开放了雪山,今年又把我们骗回了雪山,看着屏幕里的寒冷条不断上升,听着房门外嗖嗖的冰风暴真是身临其境呢。

这次的剧情分析,我直接单刀直入,所以我不按照剧情顺序,我直接按照时间顺序来给各位冻得直哆嗦的兄弟们快速过一遍前因后果。

首先,在提瓦特大陆上,使得七国动震的事情只有两件,一件是大约两千年之前的“魔神之战”,魔神之战决定了是哪七位魔神登临七神的神座,统治七大国家。(这一点可以参考关于钟离的个人简介,毕竟他是活得最久的七神)

第二件,也就是这一次雪山剧情更新要串连起来的剧情——

五百年之前的第八王国,坎瑞亚的覆灭。

玩到现在这个版本,大家都会发现,在稻妻和蒙德之间,有一条非常长的海域,这个海域里空无一物,以至于要通过正常的方式渡海非常不理智。

这里我要说到蒙德和稻妻两个国家的历史参考。

首先是蒙德,如果你做过“剑冢封印”这个任务,你就会发现在蒙德要一群信仰“黑日”的丘丘人。这些丘丘人祭祀的方向,是蒙德的东南方向。

然后是稻妻,在关于“海_岛人”的描述中,说到过他们信仰的大蛇奥罗巴斯是从不见天日的海渊之中发现了他们,然后大蛇折下了身上的珊瑚枝,升起了陆地,让他们有了栖身之所。

稻妻的方向就在猛地的东南方。所以,就和亚特兰蒂斯一样,在这片巨大的海域之中,很有可能埋藏着已经被毁灭了的古国——坎瑞亚。

我们使用的主角是异世界来的双子,我们没选的哥哥或者妹妹,在来到这个世界之后,为坎瑞亚带来了前所未有的文明。坎瑞亚这个国家飞速发展,并且将哥哥或者妹妹尊为王子或者公主。

在距今五百年前,这个国家被毁灭了。(上图中,毁灭坎瑞亚的方块其实和游戏一开始,自称“天理的维系者”把你没选的那个主角封印用的方块一样)至今,我们不知道到底是谁,为了什么目的,毁灭了这个连地址都不太明确的国家。

总之,在坎瑞亚被毁灭的时候,坎瑞亚最出色的炼金术师,绰号叫做黄金的——莱茵哈特,(已经确认是个女性了,因为在腐殖之剑的描述中,魔龙杜林称呼黄金为“妈妈”)为了报复整个大陆,释放了无数漆黑的怪物和魔龙杜林。

莱茵哈特的实力是非常惊人的,从迄今为止的剧情中,我们可以得知蒙德人在这次灾害之中毫无招架之力,只能呼唤了巴巴托斯和它的眷属特瓦林与魔龙杜林殊死搏斗。摩拉克斯召集了护法夜叉清除污秽,但是五位护法夜叉疯的疯,死的死,远走的远走,只剩下魈还在一边对抗体内累积的污秽,一边守护璃月。

稻妻最为惨烈,巴尔(雷电真)在这次战役中战死,狐斋宫被污秽吞噬(残魂成了神樱大祓系列任务里的花散里),惟神晴之介多年辛苦制造的决_阴阳寮在巴尔泽布(雷**)无想的一刀前变得不值一提,挫败的惟神晴之介远走他乡,幻境幼犬和幻境猎犬至今还在稻妻四处徘徊。

此次战役之后,魔龙杜林殒命龙脊雪山。

可莉的母亲——爱丽丝,带着一个名叫“阿贝多”的少年来到了蒙德城。

这次的故事就是围绕这位“白垩之子”,天才的炼金术师——阿贝多开始的。

简单来说,派蒙因为非常无聊的原因,带着咱们去找炼金术师。结果炼金术师蒂玛乌斯和砂糖都解决不了,我们就去找阿贝多。在雪上找到了阿贝多之后,我们遇到了优_、安柏和班尼特,然后在雪山下堆堆雪人,在雪山上,被一个和阿贝多长得一模一样的,变异的冰骗骗花袭击了。

阿贝多亲自击杀了这个冰骗骗花之后,告诉主角真相——

原来他是黄金利用炼金术制作出来的“人造人”,他和冰骗骗花变成的假阿贝多最大的区别,就是他的脖子上有一个金色的菱形花纹,假的没有。这个花纹是能量输入的位置,说白了就和充电口似的。

真正的生命,生命里是从内部往外散发的,就像是一个充着电的电热水袋,热量是从内部散发出去的。而他这样的人造生命像是一个老式热水袋,要把热水从这个口子里传输进去,然后慢慢消耗热水的热量,才能维持生命力。所以这个菱形的“充电口”其实是一种不完美的提现,骗骗花才可以抹去了这个特点来变化。

而阿贝多自己也是一个不完美的人造人,他还没达到莱茵哈特想要的“元初之人”的程度。只是坎瑞亚被毁灭了,莱茵哈特的实验不得不中断了。

如果你做过龙脊长枪这个武器,肯定会见到龙脊雪山之中,那个猩红的,如同心脏一样跳动的器官。我之前猜测,那是“杜林的心”,现在看来,那可能是“杜林的胎”。(这个器官有规则地跳动着,以前我以为是心跳,现在看来也可能是“胎动”。)

制造一个炼金术的产物需要大量的资源和能量,莱茵哈特想要在坎瑞亚毁灭的时刻临时制造出一个有足够威力的大杀器,肯定就需要消耗掉大量的物资。一直在尝试着“造人”的莱茵哈特手上最多的材料,就是制作元初之人失败了的“报废阿贝多”。

所以,一个和阿贝多“真一个模子里做出来”的残缺阿贝多就被塞进了魔龙杜林的身体里,作为电池开始给魔龙杜林供能,从而保证魔龙杜林能四处作乱。

(假货脖子上没有菱形花纹↑)

这个假货本来一直是处于休眠的状态,但不知道经历了什么变故,在近期竟然苏醒了过来,然后,在雪山之中偷走了阿贝多的炼金术笔记,开始滋血炼金术。(从这一点可以看出,莱茵哈特想做的“元初之人”是一个“生来成熟”的效果。一诞生,就是少年的体型,能阅读文字,能学习知识,就跟带着清华毕业证书从娘胎里钻出来,然后直接去外企上班一样)

然后这个假货就开始用炼金术在骗骗花身上做实验,

骗骗花本身的特点就是会变成和它同类的东西,比如你在路边看到三个一组的植物,三个一组的胡萝卜,三个一组的薄荷,其中有一个就可能是火骗骗花或者冰骗骗花。假货似乎用某种手段规避掉了这个“同类”的限制,让其中一朵非常巨大的骗骗花变成了这个假货的模样,试图混入我们这些和阿贝多已经有交情的冒险家当众,伺机取代阿贝多。

这里我们不难发现一个问题,骗骗花是只能变成假货的模样,但不能优化自己的变形的。就像变成了一匹马,但是不能给变成的马添加一对儿翅膀成为天马一样。骗骗花是没法儿消除掉阿贝多脖子上那个菱形的“残缺”的。

所以,这个一直没有露出正面效果的假货,很有可能就没有那个菱形的,补充能量的口子。(换言之,这家伙可能不需要补充能量,或者说不需用阿贝多的充能方式,来补充能量)

但从他被莱茵哈特塞进了杜林的体内我们就能知道,这个假货一定是一个残次品,而且在某些方面,一定比阿贝多残次得更严重,所以才会被淘汰。

这里就要参考魔龙杜林了。

杜林显然不可能是“元初之人”的终点,虽然它强大得能让特瓦林这位四风守护都难以招架,但首先它不是“人”,其次它浑身都是污秽,造成的破坏使它连蒙德这座最自由的城邦都无法融入,莱茵哈特怎么可能满意。

但是在创造魔龙杜林的时候,莱茵哈特还是给了杜林“纯真的心”。

我们可以参考一下腐殖之剑的描述,杜林其实根本不知道自己是个祸害,它只是想看看这个天地,并和特瓦林一样,被琴声所吸引,想要去往蒙德城“寻找诗与远方”。

从杜林的设计理念中,我们不难猜出莱茵哈特其实想制造一个“心智完善”的元初之人。一个可以和他人交流,有同理心,有情感的存在。(说白了就是要有“心”)

但是制造这样一个人造人需要投入大量的能量和物资才能完成合成,所以,阿贝多、雪山上的假货、杜林,才有了强大的力量。力量的强大与否,并不是莱茵哈特断定每件作品能不能被定义为“元初之人”的唯一标准,否则莱茵哈特应该会熬上浓浓一锅铀238,用核弹把提瓦特直接炸开花。

所以,雪山上的假货没有脖子上那个菱形的缺陷,但仍然被放弃,十有八九是因为“心智不全”。从假货不断使用雪崩、掠夺、偷窃等手段给我们使绊子不难看出,他不像杜林一样心智单纯。(从杜林的骸骨大小,我们就可以知道特瓦林是绝对打不过杜林的,所以从腐殖之剑和龙脊长枪的剧情中,我们可以了解到,其实是杜林最后醒悟了,自己的心想要找蒙德人交朋友,但自己的身体已经被做成了大杀器,只是飞过就能让下面的人生不如死。所以最后放弃了抵抗,死在了人迹罕至的雪山,用自己的血液凝结成结晶,温暖被困在雪山中的旅人)

而阿贝多现在要对付的对手,就是一个完全知根知底,学习能力超强,蛰伏多年,吸收了魔龙杜林能量,在肉体上比他更加完善的,心智并不善良,随时会为了达到自己的目的痛下杀手的“残次品”。

而这个残次品,现在想要让阿贝多消失,取代阿贝多,得到他的朋友、名望、炼金成果、强化不起的四星专属武器和点歪了的圣遗物(等等,哪里不对)

他想要取代阿贝多去感受到爱和被爱,去解开黄金留给他们最后的课题。

这里残留的问题主要是,这个假货,到底打算怎么一步步取代阿贝多。到底是把他悄悄弄死,然后以阿贝多的身份出现在众人眼前,然后继续生活下去。还是说,他打算超越阿贝多,完成阿贝多没有完成课题,然后会找生死不明的莱因哈特,证明自己才是更加优秀的那一个?

既然,已经有了一个假货,而且我们也明确了,阿贝多并没有达到莱因哈特心目中“元初之人”的状态,那么,莱因哈特有没有继续自己的实验,制造出更多的假货?或者,莱因哈特是不是已经完成了实验,真的制作出元初之人了?制作出元初之人又是为了什么?

雪山这次的任务并不是一个谜题的解答,而是一个更加庞大的谜题的开始。(有一说一,前面两期的剧情还能看出个所以然来,第三期剧情就是走了个过场)

最后再插一句题外话,在这次任务结尾,乔尔的爸爸回到了乔尔的身边。

这个乔尔你可能不太记得了,你只要知道,这家伙的爹在雪山里走丢了,他委托我们去找,结果我们没找到。只在山上看到了他爸爸喂狐狸的痕迹。(这个任务里可以无限刷狐狸肉)

我之前推测,乔尔他爸爸已经死了,是因为我们在山下的补给箱里什么都开不出来,但是到了山上的补给箱里,可以拿到一些苹果萝卜。这个不是因为“越往山上奖励越好”的奖励机制,而是因为,山下的补给,他爸爸已经吃掉了,所以到补给用完的位置为止,他爸爸都是确认存活的。

到了山上,补给没被用过,就说明他爸爸要么原路折返了,要么死在了两个补给箱之间的位置。

但是这次的剧情里,他爸爸突然回来了。我并不认为,米哈游是个会为了“大团圆结局”而做出妥协的公司(毕竟这个游戏遍地是刀子),结合上面的剧情,这个乔尔的爸爸会不会也是一个被改造的骗骗花制作出来的人?这个虚假的阿贝多会不会想制作出更多的假人混入人群之中,来测试测试人和人之间的情感到底是什么样的东西,以至于自己的制作者莱因哈特会因为自己情感缺失而放弃自己。

讲到这里,差不多就讲完了这次的剧情,其实撇干净强行来刷存在感的冒险家,和被迫营业的优_、安柏和班尼特,这个剧情就是一个龙脊雪山的剧情补丁。

但是,说到了坎瑞亚这个国家,有说到了龙脊雪山,我们就不得不提到天理这个喜怒无常的家伙了。

我们都知道,在龙脊雪山之下,有一个已经被寒天之钉毁灭了的王国——沙尔芬德里尔。这个国家和坎瑞亚一样,子民都变成了丘丘人,国家变得不再适合生存,在所有的文明记录里面都被抹去。

这里再次提起这个点是因为,如果你做完了鹤观岛的主线任务,从知比山的洞穴深入,直到进入千来神饲的深处,一直深入了地下的宫殿,你就会发现在鹤观岛之下,也有一片被毁灭了的文明。

这一片文明有着自己的文字,在记录着国王的事情。这一点上就表现出了和沙尔芬德里尔同样的高等智慧。(如果你获得了雪葬的星银这把武器,你一定要记得点亮这个武器周围的火堆,然后抬头看。你就能看到大面积的壁画,讲述着寒天之钉毁灭这个国家之前,他们是怎么和天空岛之间有所连接,并且通过天空岛恩赐的地脉,种植出忍冬之树的)

这就让人产生了新一轮的疑问了,

到底,天理毁灭一个文明的标准是什么?

莱茵哈特的“造人”实验不可能是一蹴而就的,肯定是先造出一个人都不是的东西,然后慢慢成人,成了有感情的人,最后成了有感情,有力量,能使用神之眼的人。这么漫长的实验过程,都没有让天理降下神罚,那到底是什么触动了天理的底线,让它不得不用那些方块块毁灭掉坎瑞亚?

雪山上的沙尔芬德里尔使用了地脉的力量也不是一天两天,那到底是使用到了什么程度,或者说使用地脉去做了什么事情,才会触怒天理,让它降下寒天之钉,直接让这个王国毁灭?(这里吐槽一下,所有被神罚的国家的人都变成了丘丘人,即使沙尔芬德里尔和坎瑞亚被毁灭的时间相差了几百年,都是变成丘丘人。到底是人类被神罚后只能变异成丘丘人。还是天理的审美一直没变,只喜欢把人变成丘丘人的模样?)

雷鸟降临到了鹤观岛之后,因为岛民愚蠢的献祭而暴怒,它也破坏了这里的地脉,导致迷雾之中不断重演着献祭那一天发生的事情。但是这也是在鹤观岛之下的王国被毁灭很久之后才发生的事情。这个王国的遗迹中没有炼金术也没有地脉,到底又因为什么触怒了天理?

这些文明不断被建设,又不断被毁灭。天理到底想要导出一个怎么样的结果,说直白一点就是:你到底想不想让他们发展?想的话想让他们发展到什么程度就收手?你能不能不要打谜语,直接告诉他们什么能干什么不能干啊!

最后再补充一点之前的剧情里略略带过的,关于须弥的剧情。

在官方最早放出的PV当众,对于须弥的描述是“学城的智者正在催生愚行”。

之前的活动中,我们可以得知须弥的学者正在研究一种叫做“普尔希娜光钉”的东西,这种东西的描述是它本身非常古老,而且制作的材料非常稀有,需要使用“阿叶夏混沌勘探器”寻找合适的位置放置,才能让普尔希娜光钉发挥效果。(但是按照“愚行”的说法,这些学者使用普尔希娜光钉的行为,很有可能正在天理的雷区反复横跳。)

这段剧情一开始就以一个打不掉的遗迹重机告诉我们,地脉的力量可以让它怎么也打不倒。这一点是和之前的鹤观岛剧情有所联系的,鹤观岛上的人就是一直祭祀当天发生的事情中不断循环着,就像这个遗迹重机,它不是能量没法儿耗尽,而是在一个“能量充沛的状态的时间里不断循环着”。

我们用的普尔希娜光钉可以“扰乱地脉的流动”,从而让这个遗迹重机无法陷入循环之中,再趁机把它打败。

扰乱地脉的流动真的是可以随便乱来的吗?沙尔芬德里尔还带着血的教训呢。

须弥的小吉祥草王是最年轻的七神,它知道自己的学者在干什么事情吗?它默许了这种行为吗?它为什么是最年轻的一位七神,上任的草神有经历了什么,才不得不退位?

所以,这一次雪山的剧情其实是把大家的视线拉回正轨。

我们逆着往上推剧情,《原神》是用无尽循环的鹤观岛,引出地脉会导致时间的循环。然后须弥的学者正在打破这种循环。而雪山下,曾经利用了地脉的芬德里尔,暗示玩家“这些学者对地脉做的事儿可能有问题”,至于是什么问题,就要靠阿贝多这个坎瑞亚的“遗孤”来告诉我们天理的神罚。

最后,再用一个假货阿贝多,把魔龙杜林、阿贝多和假货他们“三兄弟”的剧情,与被毁灭的坎瑞亚,生死不明的炼金术师莱茵哈特,深渊的力量和无常的神罚带出来。

在稻妻漫长的“永恒”为话题的任务之后,主线又一次要回归到深渊和天理的对抗了,

阿贝多和雪山的故事远远没有结束,深渊和天理的对抗,只是稍稍拉开了序幕。

到底藏在暗处的“残次品”会有什么样的动作,我们拭目以待。

原神

原神11版本角色调整有许多,但总体是水雷火被削为结局,详细的调整如下:

1、修复了角色「风色诗人·温迪(风)」在长按元素战技「高天之歌」乘风飞到空中时,启动相机功能隐藏角色,角色有小概率会无限上升的问题;

2、规范了风元素角色的战斗天赋中有关牵引和卷入效果的描述;

3、修复了登录游戏后,若角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」在队伍中却未被切换出场时,其命之座第1层效果「彩色歌谣」有小概率不生效的问题;

4、修复了弓类角色攻击时,有小概率出现攻击方向异常的问题;

5、修复了角色「晨曦的暗面·迪卢克(火)」在激活了命之座第6层「清算黑暗的炎之剑」后,角色在交替施放元素战技「逆焰之刃」与普通攻击时移动,普通攻击连击数段数有小概率出现异常的问题;

6、修复了角色「冻冻回魂夜·七七(冰)」的天赋「延命妙法」的治疗加成效果,只能由其元素战技「仙法·寒病鬼差」召唤的寒病鬼差触发的问题;

7、修复了角色「冻冻回魂夜·七七(冰)」命之座6层「起死回骸」激活后,在多人游戏模式下施放元素爆发「仙法·救苦度厄」,有小概率复苏处于其它场景的队友角色的问题;

8、修复了角色「飞行冠军·安柏(火)」「风色诗人·温迪(风)」「寒风剑士·凯亚(冰)」和「狼少年·雷泽(雷)」的固有天赋「飞行冠军」「恒风随行」「隐藏的实力」和「奔狼」,在角色被从队伍中换下时,有小概率出现效果异常的问题;

9、修复了角色「寒风剑士·凯亚(冰)」在激活命之座第4层「极寒的轻吻」后,该命之座生成护盾的效果有概率无法被部分种类攻击触发的问题;

10、修复了角色「狼少年·雷泽(雷)」在施放元素战技「利爪与苍雷」命中敌人后立即冲刺,有小概率无法积攒雷之印或元素微粒的问题;

11、修复了角色「旅行者(风)」在触发固有天赋「复苏之风」后若被切换为其他角色,其固有天赋无法继续生效的问题;

12、修复了角色「命运试金石·班尼特(火)」的元素战技「热情过载」有小概率无法命中过近距离的目标的问题;

13、修复了角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」「冻冻回魂夜·七七(冰)」「未授勋之花·诺艾尔(岩)」和「命运试金石·班尼特(火)」的治疗天赋有小概率无法对队伍中角色生效的问题;

14、修复了角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」命之座第2层「元气迸发」激活后,多次施放元素战技「演唱,开始」,该命之座伤害加成效果有小概率出现异常的问题;

15、修复了角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」在施放元素战技「演唱,开始」后,其普通攻击命中时,队伍中部分角色有小概率不会恢复生命值的问题;

16、修复了角色「少年春衫薄·行秋(水)」施放元素战技「古华剑·画雨笼山」或元素爆发「古华剑·裁雨留虹」生成雨帘剑后,角色受到部分种类的攻击时,受到的伤害仍会被降低,但雨帘剑不破碎的问题;

17、修复了角色「少年春衫薄·行秋(水)」施放元素战技「古华剑·画雨笼山」或元素爆发「古华剑·裁雨留虹」生成雨帘剑后,切换角色会有小概率导致雨帘剑触发的感电反应伤害异常的问题;

18、修复了角色「少年春衫薄·行秋(水)」施放元素战技「古华剑·画雨笼山」生成雨帘剑后,在雨帘剑破碎时切换角色有小概率出现天赋效果异常的问题;

19、修复了角色「逃跑的太阳·可莉(火)」的命之座第6层效果「火力全开」,在多人游戏模式下,有小概率无法对其他旅行者的可莉生效的问题;

20、修复了角色「逃跑的太阳·可莉(火)」因天赋效果「砰砰礼物」获得爆裂火花后,若重击的施放动作被打断,爆裂火花有小概率被异常消耗的问题;

21、修复了角色「逃跑的太阳·可莉(火)」在元素爆发「轰轰火花」期间倒下,被复苏后,已施放的元素爆发已失效但轰轰火花的特效不消失的问题;

22、修复了角色「霆霓快雨·刻晴(雷)」长按施放元素战技「星斗归位」投掷雷楔后,切换角色,换回刻晴再次释放「星斗归位」时,有小概率无法瞬移至标记处的问题;

23、修复了角色「未授勋之花·诺艾尔(岩)」命之座第2层「旋风女仆」的重击体力消耗降低效果与其他体力消耗降低效果叠加时效果异常,重击消耗的体力高于预期的问题;

24、修复了角色「未授勋之花·诺艾尔(岩)」在施放元素爆发「大扫除」后,下落攻击不为岩元素伤害的问题;

25、修复了角色「无害甜度·砂糖(风)」施放元素爆发「禁·风灵作成·柒伍同构贰型」后快速切换角色,换回砂糖后,有小概率导致砂糖攻击时武器模型显示异常的问题;

26、修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」的元素战技「捉浪」有小概率出现护盾伤害吸收量异常的问题;

27、修复了角色「星天水镜·莫娜(水)」及角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」的重击被跳跃或切换角色打断后,有小概率会导致特效播放异常的问题;

28、修复了角色「星天水镜·莫娜(水)」在对怪物施放元素爆发「星命定轨」后,部分种类伤害有概率无法解除泡影的问题;

29、修复了角色「星天水镜·莫娜(水)」在施放天赋「虚实流动」时,有概率异常完成特定隐藏成就的问题;

30、修复了角色「雪融有踪·重云(冰)」的重击能够一直施放至体力耗尽的问题;

31、修复了角色「雪融有踪·重云(冰)」在触发武器「祭礼大剑」武器效果「气定神闲」时,连续施放元素战技「灵刃·重华叠霜」,有小概率出现第二次元素战技伤害异常的问题;

32、修复了角色「掩月天权·凝光(岩)」施放重击时,有小概率动作异常的问题;

33、修复了角色「掩月天权·凝光(岩)」在激活命之座6层「七星璨璨凝流光」后,同时施放普通攻击和元素爆发「天权崩玉」时,有小概率出现星璇数量异常的问题;

11版本公子厉害吗

11版本公子满命和零命是两个不同的角色,前者伤害轻松破万,后者只能打酱油。