我的世界拔刀剑mod的散华怎么做

游戏攻略04

我的世界拔刀剑mod的散华怎么做,第1张

我的世界拔刀剑mod的散华怎么做
导读:1、进入游戏之后先准备下材料,他们分别是铁砧,没有属性的一个拔刀剑,还有一个就是附魔台,如图我们准备好!2、接着把无属性拔刀剑,放入附魔台中进行附魔,3、如图所示,随便怎样的属性都可以。4、最后把我们的刀,放入铁砧中,在里面咱们是可以改名字

1、进入游戏之后先准备下材料,他们分别是铁砧,没有属性的一个拔刀剑,还有一个就是附魔台,如图我们准备好!

2、接着把无属性拔刀剑,放入附魔台中进行附魔,

3、如图所示,随便怎样的属性都可以。

4、最后把我们的刀,放入铁砧中,在里面咱们是可以改名字的。

5、然后就会发现刀已经变成妖刀啦!

6、我的世界拔刀剑MOD当中,散华这把武器不能够直接制作的,这把刀是通过杀死凋零获得的,使用拔刀剑的武器妖刀打死凋零之后,就会出现一把白颜色的剑,那就是散华。

 我的世界镐头制作方法:

属性:

类型: 工具

耐久度 :

木质: 60 次使用

石质: 132 次使用

铁质: 251 次使用

金质: 33 次使用

钻石: 1562 次使用

可再生:

用途:

镐在游戏里是用来开采方块的。镐是唯一一个在Minecraft里的必需工具,其他的工具都只是帮助你更快的达成你的目标。

效率与耐久度:

下面的表格显示了不同材料的镐开采不同矿石的效率。

■红颜色的字体表示这种方块不能被使用当前材料的镐开采。

■绿颜色字体表示用当前材料的镐能以最快的速度开采这种方块。

我的世界当中更新了一种全新的生物群体,那就是蜜蜂,它非常的可爱,长方形的身体长着两个透明的小翅膀,头上还有着三根触角,看上去十分的萌,而且仔细的看它的花纹和脸型,你就会觉得有点像是变形金刚当中的大黄蜂一般。而且想要找到蜜蜂的话也非常的容易,因为它会被花蜜所吸引,这个时候你手上只要拿着鲜花到其他地形逛一圈,你就能够发现身边多出了几只**的小可爱。

这正是我们想要找到的蜜蜂,而且和现实当中的蜜蜂非常的相似,它们也会建造蜂巢,而且它们在白天的时候会外出寻找鲜花,然后采集花蜜带回自己的蜂巢当中,蜜蜂还能够起到一个类似于骨粉的效果,那就是增加作物的一个生长时间。将它养在自己的花园当中的话就可以拥有一群免费的农田管家了。所以如果你想要获得蜂蜜的话,就可以到草原当中或者是附近的森林当中。

看看树上有没有蜂巢,你就能够采集蜂蜜啦。但是需要注意的是他们可是会进攻的,而且是成群结队的,你在偷取了他们的劳动成果之后,它们怎么能够不愤怒呢?眼睛会瞬间变红,然后全部朝你蜂拥而来,直到将你击败之后才会回到蜂巢当中。但是在攻击完你之后,它们尾部的尖针也会因此而脱落,它们自身也会付出生命的代价。

但是和现实当中一样的是,只要你在他的下方点燃火堆用烟来熏它们的话,我们就可以安然无恙的取走蜂蜜。蜂蜜的作用和牛奶是一样的,它能够解除我们自身的一些负面效果,比如说中毒缓慢或者是饥饿等等。如果说在外的时候找不到奶牛的话,用蜂蜜代替同样是可以的。这些就是关于蜜蜂的一些特性,有了这群小可爱之后,我的世界当中也会更加的生动有趣。

  制作RPG地图一般要求

  1、一个团队 2、懂得红石技术 3、懂得较多的指令 4、耐心 5、拥有编剧头脑

  准备工作:

  版本17x,因为17以上的命令多了许多。想好剧情,想好关卡,想好如何结尾。

  各种命令

  自定义怪物装备:

  首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物。/summon Skeleton ~ ~1 ~

  这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

  /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)

  所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

  之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

  /summon Skeleton ~ ~1 ~

  {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

  以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

  Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

  id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。

  Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

  下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

  {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}

  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。

  各种怪物英文名在最后。

  自定义怪物属性的方法

  和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。

  进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用17新的/summon指令:

  /summon Zombie ~ ~1 ~

  把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:

  /summon Zombie ~ ~1 ~

  {Attributes:[{Name:genericmaxHealth,Base:1000}]}

  在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:

  Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。

  Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。

  Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。

  之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:

  /summon Zombie ~ ~1 ~

  {Attributes:[{Name:genericmaxHealth,Base:1000},

  {Name:genericfollowRange,Base:250},

  {Name:genericmovementSpeed,Base:10},

  {Name:genericknockbackResistance,Base:100}]}

  大家看到,这条指令里会给一个僵尸加4个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。

  全部属性名字:

  genericattackDamage - 攻击

  genericfollowRange - 跟踪范围

  genericmaxHealth - 最大生命

  genericknockbackResistance - 防击退

  genericmovementSpeed - 速度

  genericfollowRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。

  自定义怪物掉落物:

  怪物死后物品掉落的几率控制 指令:

  /summon Skeleton ~ ~1 ~

  {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

  DropChances:[10F,10F,10F,10F,10F]}

  大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个10F,10F的意思就是100%掉落。50%就是05F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个10F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿 6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是10F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

  用指令做的小BOSS:

  好吧没有图,怪物是僵尸,拥有50点血,100的跟踪范围,速度正常,防击退10。指令:

  /summon Zombie ~ ~1 ~

  {Attributes:[{Name:genericmaxHealth,Base:50},

  {Name:genericfollowRange,Base:100},

  {Name:genericknockbackResistance,Base:10}]}

  炸弹:/summon Blaze ~ ~1 ~ {Riding{id:Creeper,Attributes[{Name:genericmaxHealth,Base:100}],Riding:{id:Creeper}}}

  僵尸战队:

  /summon Zombie ~ ~5 ~ {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding: {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Attributes:[{Name:genericattackDamage,Base:100}]}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

  这个指令可以用一个命令方块,召唤一堆僵尸。(目测18只)

  怪物英文名:

  僵尸:Zombie

  小僵尸:Baby Zombie

  鸡骑士:Chicken Jockey(可能不对)

  僵尸猪人:Zombie Pigman

  绿油油(苦力怕):Creeper

  高压苦力怕:litnining creeper

  蜘蛛:Spider

  蜘蛛骑士:Spider Jockey

  骷髅:Skeleton

  凋零骷髅:Wither_Skeleton

  地狱水母:Ghast

  烈焰使者:Blaze

  女巫:Witch

  岩浆怪:Magma Cube

命令格式:(最好放在命令方块里)

/give [玩家ID][物品ID][数量] {ench:[{id:附魔ID,lvl:附魔等级},{id:附魔ID,lvl:附魔等级},(可以不断继续)]}

荆棘ID是7

问题一:我的世界怎么做大地图 我告诉你大地图做法:首先你做的地图要先用过,然后用工作台的第5格放地图(按电脑上的小键盘),剩下的放纸,以此类推,多弄几次就大了!希望对你有帮助。

问题二:我的世界合成的地图可以合成大地图吗 比如说,你已经有一个地图了,然后把这个地图放在工作台正中间,围一圈纸,就行了

问题三:我的世界怎么做rpg地图 制作RPG地图一般要求

1、一个团队 2、懂得红石技术 3、懂得较多的指令 4、耐心 5、拥有编剧头脑

准备工作:

版本17x,因为17以上的命令多了许多。想好剧情,想好关卡,想好如何结尾。

各种命令

自定义怪物装备:

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物。/summon Skeleton ~ ~1 ~

这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)

所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。

Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。

各种怪物英文名在最后。

自定义怪物属性的方法

和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。

进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用17新的/summon指令:

/summon Zombie ~ ~1 ~

把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Attributes:[{Name:genericmaxHealth,Base:1000}]}

在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命>>

问题四:我的世界 怎么制作地图 需要什么材料合成 需要甘蔗做出纸

还需要铁锭和红石做出指南针

然后就能合成一张空地图

合成空地图后,需要工拿着地图一步一步去探索。

空地图在矿洞用就不会忘记回家的路了,地狱,末路也是。

问题五:我的世界大地图怎样缩放 你好!在我的世界里大地图是不能缩放的,好吧,可能有但是我不知道。我的建议是你再多做一张可以看的见你建的房子的一张小地图,和大地图一起放进背包。你不做也可以,如果你只是但心迷路找不到家你就在家门口按c键就不用但心找不到家。

问题六:我的世界172地图怎么变大地图 在工作台中,把做好的,小的地图(必须是用过的)放在中间这格,然后绕一圈纸就行

方法: 纸 纸 纸

纸 地图 纸

纸 纸 纸

问题七:我的世界怎么合地图 如图,先合成一个指南针:

再在指南针旁边绕一圈纸,即可做成地图:

右键使用地图后,还可以继续放大地图:

(在用过的地图旁边再绕一圈纸)

问题八:我的世界是怎么做到无限大地图的 5分 新建地图时选择“无限”或“超平坦”(pe是“平淡的”)即可

问题九:我的世界那些这么大的很漂亮的地图是怎么做出来的,一个人做的话很费力气吧 一点一点做出来的

问题十:我的世界179大地图怎么做 您好。您需要先解压缩地图。再将地图文件夹放入minecraft中的save文件夹中。进入游戏即可看见。 很高兴为您解答,。