政务院的游历系统需要消耗什么

游戏攻略06

政务院的游历系统需要消耗什么,第1张

政务院的游历系统需要消耗什么
导读:该系统需要消耗游历点。政务院的游历系统是游戏《率土之滨》中的一种玩法,玩家可以通过游历系统来获得各种资源、经验等奖励。玩家可以在政务院中选择游历,游历可以获得不同等级的任务,玩家需要消耗游历点来完成任务,不同等级的任务获得的奖励也不同。在

该系统需要消耗游历点。

政务院的游历系统是游戏《率土之滨》中的一种玩法,玩家可以通过游历系统来获得各种资源、经验等奖励。玩家可以在政务院中选择游历,游历可以获得不同等级的任务,玩家需要消耗游历点来完成任务,不同等级的任务获得的奖励也不同。

在 率土之滨 中,玩家想要在战斗中取得胜利,那么就需要强力的战法支持。那么接下来我就带领大家一起去了解一下游戏中的战法系统,希望能够给大家带来一点点的帮助。

游戏中每个英雄有三个战法槽,并且初始会自带一个战法,根据不同英雄和不同的星级,自带战法也会有所不同当达到特定的条件后可以开启其余的战法槽学习新战法(除自带战法无法更改外,玩家可根据自己的喜好学习和重置战法)。

战法类型

指挥类战法:在战斗回合前使用的战法。

战法类战法:在战斗中、武将发动普通攻击前使用的战法。

被动类战法:在战斗时使用的战法。

追击类战法:在战斗中、武将卡发动普通攻击并命中目标之后才会使用的战法。

战法特点

有效距离:战法具有有效距离,释放的战法只能对有效距离内的目标生效。战法距离不受武将的攻击距离影响。

目标类型 :我军单体、我军群体、敌方单体、敌方群体。

兵种限制 :指定兵种才能学习此战法。

发动几率 :战法具有一定的几率进行发动。

战法等级:战法等级越高,战法效果越强;战法等级可通过“战法强化”提升。

技能强化:可对已被武将学习的技能进行强化,从而提升其等级,技能等级越高,技能效果越强。强化需要消耗技巧值,等级越高,所需的技巧值越多。

技巧值获得:技巧值可用于研究新技能、技能强化,使用铜钱或玉符可将武将卡转化为技巧值。点击主界面技能,技巧值转化可打开技巧值转化界面,先从下方拖动武将卡到上方素材卡放置区,再选择技巧值转化的方式即可完成技巧值的转化。使用铜钱进行转化可获得单倍数量的技巧值,使用玉符进行转化可获得双倍数量的技巧值。

在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。

《率土之滨》误区一:随意研究战法

战 法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很 大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。

那么那些技能值得优先研究呢

首先三星技能,目前公认必拆的有:

规避、铁壁(都是前排神技)

佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)

连战(能配给很多高输出的武将)

四星技能基本上是用的最多得了,

平民拆得出来,土豪也会用,四星技能更大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥 类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是 有必要拆出来用的。

回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。

《率土之滨》误区二:随意升级建筑

《率 土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损 失,兵力的损失直接导致了输出不足,

在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失 巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则 是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。

综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多

《率土之滨》误区三:随意使用武将

前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。

周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。

而中锋输出,

像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低 战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连 战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输 出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

率土之滨 的宝物机制受到许多玩家的关注,并且官方也将其重视反复更新,对于不了解现在宝物玩法的小伙伴,就来看看这里的相关宝物攻略吧。

宝物锻造保留规则介绍

宝物第2-7次锻造时的消耗从玉符调整为虎符。已进行过锻造的玩家,将会根据锻造所消耗的玉符总量,将对应数量的虎符转化为玉符。若角色当前拥有虎符总量少于锻造消耗的玉符总量,则只转化当前所拥有的更大虎符数量

精品宝物强化至5级,罕俦/稀世宝物强化至10级后,均可进行锻造,且各进阶状态的宝物通过锻造可获得的锻造效果内容一致。锻造后的宝物无法进阶

宝物的进阶及锻造状态赛季保留

强化材料青铜、镔铁、乌钢、梧桐木、白橡木、柞木调整为 每赛季清除 ;次品宝物每赛季清除;赤珠山铁和小叶紫檀 跨赛季保留

已锻造的宝物进入新赛季后,精品、罕俦、稀世宝物分别强化至5级、10级、10级时可激活其锻造效果。(从精品到稀世宝物,与当前一样累计成功强化10次即可)