死亡突围:僵尸战争充值哪个平台好

游戏攻略014

死亡突围:僵尸战争充值哪个平台好,第1张

死亡突围:僵尸战争充值哪个平台好
导读:[db:摘要]

  

死亡突围:僵尸战争这款游戏有不少人喜欢!但死亡突围:僵尸战争作为一款海外游戏,很多玩家觉得充值不便,或者不知道在哪能充值,今天深空小编就为大家带来死亡突围:僵尸战争的充值哪个平台好,一起来看看吧!

死亡突围:僵尸战争充值哪个平台好?

第一步、点击进入死亡突围:僵尸战争充值平台,大量白卡保障充值畅通,多充多优惠,十分适合中氪及重氪玩家;

第二步、进入充值页面,选择需要充值的项目和区服(注意一定要选择正确区服,否则充值无法到账!)。在进行充值前,请玩家务必下拉充值页面,仔细阅读商品详情与注意事项,从而避免因操作不当造成充值失败的结果;

第三步、点击立即支付,选择区服;

第四步、选择支付方式后,立即支付;

第五步、完成支付,联系客服,等待充值到账就好了!

Dead Ahead: Zombie Warfare好玩吗,Dead Ahead: Zombie Warfare怎么样

Dead Ahead: Zombie Warfare好玩吗,Dead Ahead: Zombie Warfare怎么样没有玩过这款游戏自然是没有发言权的,不过身为Ourplay深空小编的可不是云玩家哦,来让游玩了Dead Ahead: Zombie Warfare这款游戏长达数百小时候后的深空小编和你们讲讲这款游戏到底怎么样吧。这款游戏的游戏素质相当惊人,画面表现力也松弛有度,看得出来游戏作者的用心程度,深空小编我还截取了其他玩家的对于这款游戏的评价如下:

今生今世认为:某一天见到warfare想:这手游旋律如何那么脸熟?哦对之前玩过开麾托车撞丧尸的手游不也是它吗!可是找不着orzappstore和Google也没有之后舍弃了如今又在Google找到啦它(表达谷歌play有!)力荐哦!

海盗船长认为:好早的游戏啊有限责任公司仿佛之前肝到top车了,那一段时间玩这手机游戏乐不可支

David认为:玩了每天,早已删掉,游戏蛮有意思的,可是炮塔防御加在线升级就终究了这一游戏会越来越十分的不便,尽管我还没有如何卡关,可是我能毫无疑问来到某这种难度系数以后,我起码要刷相同关刷每天,就以便给那好多个常见的人物角色提高一丢丢属性点。

左手牵右手认为:今天,我看了这个Dead Ahead: Zombie Warfare的简介,声称这是最难过关的游戏。看到它后,我立即笑了。世界上有什么游戏我不能通过的关吗?我立即了游戏并对其提出质疑。经过几分钟的挑战,我果然卡关了。

bjlloz认为:升级很慢,通关了就不清楚干什么了,玩法太少,可是这一清晰度设计风格做的真心实意棒,期待加快速度多出现关卡和人物角色,空出些新的东西新的玩法

Dead Ahead: Zombie Warfare这款游戏整体来说还挺不错的,不管是从游戏的配音,还是美术都可以称上的是一款佳作,深空小编我在游戏中获得乐趣的同时,也不忘分享给大家,以上就是Ourplay深空小编总结的个人游戏体验啦,希望大家来Ourplay游戏攻略频道一起来和深空小编我交流交流游玩这款游戏的心得体验。

关于死亡突围:僵尸战争

DEAD AHEAD: ZOMBIE WARFARE

在《Dead Ahead》的这款全新战术生存续集里对抗不死生物!

在年度最有趣的生存游戏里打败不死生物的入侵!杀死

一波又一波僵尸,收集补给品,寻找生存者,更重要的是打造你自己的

传奇!

僵尸入侵

保卫你的大巴,不要让饥饿的尸群吞吃活人!一路冲过

障碍,建立战斗营地供你所用。召集你的勇士队伍,

派他们去作战,不择一切手段打退渴望吃肉的像素

尸群!用桶子、莫洛托夫鸡尾酒和手雷砍杀、射击或焚烧僵尸。可以

直接行动,引发爆炸,也可以采用潜行杀死你的对手。

使用你的脑子,不要让它被吃掉

显示你有着钢铁般的意志,能够征服地图!尽你所能地消灭僵尸,

成为终极的自由战士!使用战术上的攻防行动

进行命令与征服!记住 那些行尸走肉

不会轻易放过你。

提升你的技能和装备以保持生存

收集物品,赢得经验值,重建你的大巴并完成任务以升级你的单位

和车辆。你获得的装备越多,你能对付的僵尸就越多!

成为终极的僵尸杀手!将女鬼打入永恒地狱!胜过其他

玩家的最高得分!

等待你的是:

不失幽默感又血肉横飞的动作策略游戏

不惜一切代价保卫你的大巴和部队!不允许出现分歧!

有大量地点的巨大世界

许多幸存者单位和僵尸

升级、特殊物品和可选任务

阻止世界终结

乐趣

下载地址:http://wwwxyx09com/256424/

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:v12037449

大小:93885M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 我的世界 沙盒游戏 bilibili手游我的世界官方最新版是一款超火爆的沙盒游戏,游戏玩法新颖有趣,还设定凋灵骷髅、末影螨、岩浆怪、爬行者等各种敌对角色等你去挑战,喜欢的朋友欢迎在墨鱼下载站下载试玩!

我的世界哔哩哔哩版介绍Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

我的世界bilibili版角色介绍僵尸猪人(ZombiePigman)

生命:20

僵尸猪人是在下界的生物。中立型生物。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成,小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。所有僵尸猪人生成时都手持金剑,金剑可能被随机附魔。

僵尸猪人掉落0-1块腐肉、0-1个金粒。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,掉落数量就会加1。在抢夺 III 时,最多掉落数量为4。

当被玩家杀死时,僵尸猪人有25%的几率掉落金锭,85%几率掉落它们的剑。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III 时,金锭最高掉落几率为55%,金剑的最高掉落几率为115%

豹猫(Ocelot)

生命:10

是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。豹猫通过生鱼来驯服,一旦被驯服,豹猫就会成为猫,皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。

豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫。不过这并不会阻止爬行者追逐玩家,只能把它们隔离在较远的距离。豹猫不会受到跌落伤害,但仍会像多数生物那样避免掉下悬崖。豹猫能看到隐身的玩家。变成猫之后,猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。

恶魂(Ghast)

生命:10

是生活在下界的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。火球发射后不会追踪玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)

消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。如果使用抢夺Ⅲ附魔的武器击杀恶魂,最多会掉落3个恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。

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LNG电竞、90旅游、江湖电竞、Glos骑士团五队、骑士团三队 、SC电竞、汉宫Clan、仙阁凌冲、Zombie、AG等

如果满意的话,可以下个指娱&游戏,在这里,课金比别人少一半哦,现在下还会给你¥599首次课金券!

下载地址:http://wwwxyx09com/241112/

类型:安卓游戏-冒险解谜

版本:v1307

大小:12300M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 僵尸警戒 僵尸游戏 僵尸警戒是一款超好玩的生存类的策略冒险游戏,这款游戏中玩家需要在被僵尸包围的世界中安顿下来,做好防御工作以抵御僵尸的入侵,超多资源等你来获取,不断的研究防御力量。喜欢的朋友就赶快来墨鱼下载站下载试玩吧!

僵尸警戒官方介绍《僵尸警戒》(Zombie Watch Zombie survival)是一款画面清新的生存类手机游戏,在游戏中玩家需要收集各种材料和工具为自己建立一个基地,让自己可以在这个世界中安顿下来,但是注意无论是白天还是黑夜随时都会有成批的僵尸对你的基地进行攻击,你必须守卫你的基地,来保护自己的环境。

僵尸警戒游戏特色1、经典的生存类游戏;

2、清新的游戏画风;

3、收集各种各样的工具和药水;

4、防止僵尸对你的基地的侵犯。

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如果要横版末日生存手游:<This War of Mine>ios付费的有点小贵 ,Prey Day:Survival ,幸存者危城, 死亡日记,死亡之雨2

我推荐的生存游戏:西部土地 ,冷酷灵魂:黑暗幻想 ,Dead Ahead:Zombie Warfare

肝帝推荐:地球末日:生存

跑酷生存:勇闯死人谷2

下载地址:http://wwwxyx09com/248584/

类型:安卓游戏-动作闯关

版本:v1004

大小:2600M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 少女行尸收割者 动作手游 The Girls Zombie Killer中文正式版是一寺潜心 为安卓用户打造的横版动作手游,游戏中玩家将化身美少女,一路探险,喜欢动作手游的朋友赶紧来墨鱼下载站下载吧

The Girls Zombie Killer中文正式版简介世界已经毁灭

四处是行尸走肉

在这片哀嚎声与嘶吼声交织的土地上

一群少女站了出来

她们将用血与汗水,拯救人类,阻止僵尸入侵我们的家园。

少女行尸收割者汉化正式版特色

游戏画风横版3D,操作简单,在游戏中你需要帮助女主人公不断的击败拦路的丧尸,完成世界的救赎之旅

流畅的操作体验,动态,绚丽的特效声音,完美的画面,让你沉浸在游戏environmentDifferent美女会给你带来不同的游戏体验,不同的技能会为您带来的完美体验。

更新日志加入更多的模式

已知bug修复

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CF正版FPS手游《 穿越火线:枪战王者 》(简称:CF手游)最高规格落地赛事——超级联赛首周常规赛已经结束。从为期两周的资格预选赛中脱颖而出的四支晋级队伍与六支种子战队在8月5日至7日成功交战,为玩家们带来了一场场热血、刺激的指尖枪战;选手们各展风采,在首周常规赛中火力全开。

CF手游超级联赛专题地址:http://cfmqqcom/cp/a20160720cf/indexhtm

8月5日:常规赛首日上演精彩对决

CFM超级联赛 江湖电竞 vs EP

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/t03185t7bczhtml

CFM超级联赛 汉宫Clan vs Zombie

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/s031872uafahtml

CFM超级联赛 AG vs Mok骑士团

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/d03187e8bjqhtml

CFM超级联赛 仙阁凌冲 vs LNG电竞

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/j0318cc8ydxhtml

CFM超级联赛 StarClub vs 白鲨俱乐部

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/z0318jdnqj3html

十只战队两两捉对厮杀,首日五场对决彰显战队实力。三支战队:汉宫Clan、LNG电竞、

StarClub均轻松以2:0的优势取胜,并获得3积分,暂列首日积分榜第一位置。首日的常规赛除了在枪法、气势上的较量,更多的则是考量各个参赛队伍的综合素质、经验以及战术的“摸底”,其中最为激烈、精彩的一场比赛便要属第五场StarClub对阵白鲨俱乐部。

团队模式中,开局白鲨俱乐部前期9:3占领优势,主道一波rush,14:8,白鲨俱乐部保持优势。随后StarClub连追6分,将白鲨俱乐部压在家里,几波rush潜伏者37:37;StarClub将人头追平之后,乘胜追击进行了激情对狙,并以45:42反超3个人头,最终StarClub率先拿下50个人头获胜。

8月6日:狭路相逢勇者胜

CFM超级联赛 江湖电竞 vs 汉宫Clan

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/a0319fjqaalhtml

CFM超级联赛 EP vs Zombie

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/i0319v3dbblhtml

CFM超级联赛 AG vs 仙阁凌冲

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/s0319jypwfrhtml

CFM超级联赛 Mok骑士团 vs LNG电竞

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/e03190arqcuhtml

常规赛第二日,经过了前面的战术性“摸底”,各个队伍也开始拿出了真本事、真枪法来好好招呼对手;勇气、敢想敢拼成为了此刻取胜的关键。最为体现“狭路相逢勇者胜”这句话的对局便是江湖电竞对阵汉宫Club的第六场比赛。江湖电竞为了达到出其不意的效果,首张地图沙漠灰使用双狙阵容,打了汉宫Club一个措手不及,率先拿下一分。在赛车之城和卫星基地地图中,汉宫Club吸取教训,也转换更为激烈的战术安排:赛车之城祭起双狙阵容,卫星基地则采取了连续突进、骚扰的战术;最终,汉宫Club以2:1的比分反超江湖电竞,拿下本局比赛。

8月7日:常规赛首周结束 汉宫暂列积分榜第一

CFM超级联赛 仙阁凌冲 vs StarClub

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/y03191z6ug5html

CFM超级联赛 江湖电竞 vs Zombie

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/o0319gpw8vihtml

CFM超级联赛 EP vs AG

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/t0319ivnj3yhtml

CFM超级联赛 汉宫Clan vs Mok骑士团

http://vqqcom/x/cover/w0st9drz0q73wt2/x0319yozpvghtml

常规赛第三日,经过前面两天的激烈对决,各支战队均在常规赛第三日拿出看家本领,浴血奋战;多只队伍都上演了精彩的翻盘对局。其中汉宫Club凭借着丰富的比赛经验和老道的战术安排,顺利在首周常规赛积分榜登顶,江湖电竞和仙阁凌冲仅以1分之差紧随其后并列第二,EP和Mok骑士团以5分并列积分榜第三。

CF手游超级联赛首周常规赛告一段落,汉宫Club成功登顶积分榜,但紧随其后的江湖电竞、仙阁凌冲随时可能反超,后续的赛事势必更加精彩,敬请观众期待。

我的世界手游指令大全

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

/clone:

将特定区域的方块复制到另一处。

语法:

①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/][方块:方块][方块数据:整数]

②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfiltered[方块名:字符串][方块数据:整数]

filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone07-6201858masked(复制不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果。

语法:

①/effect玩家:目标clear

②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

参数(仅基岩版):

1-速度提升(Speed)

2-缓慢(Slowness)

3-挖掘效率提升(Haste)

4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬间恢复(Instant_Health)

7-瞬间伤害(Instant_Damage)

8-跳跃提升(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生命恢复(Regeneration)

11-抗性提升(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-隐形(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜视(Night_Vision)

17-饥饿(Hunger)

18-虚弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-凋零(Wither)

21-最大生命(Health_Boost)

22-附加生命(Absorption)

23-防饥饿(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护IV

火焰保护IV

摔落保护IV

爆炸保护IV

弹射物保护IV

水下呼吸III

水下速掘I

锋利V

亡灵杀手V

节肢克星V

击退II

火焰附加II

抢夺III

效率V

精准采集I

耐久III

时运III

力量V

冲击II

火矢I

无限I

海之眷顾Ⅲ

饵钓Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

经验修补Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠诚Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速装填Ⅲ

例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill000202020(填充位于从000处至202020处炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival生存模式

creative创造模式

adventure冒险模式

spectator旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule规则:字符串值:布尔值

②/gamerule规则:字符串值:整数

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help命令:命令名称

②/help页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate特性:字符串

②/locate结构类型

参数:

埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Fortress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

废弃矿井Mineshaft/mineshaft

海底遗迹Monument/monument

海底废墟Ocean_Ruin/ruins

沉船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

丛林神庙Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村庄Village/village

掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me内容

防炸指令:

/gameruleexplodesfalse

不显示输出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gameruledofiretickfalse