原神风花之颂武器评析

游戏攻略07

原神风花之颂武器评析,第1张

原神风花之颂武器评析
导读:原神14版本中新出了一把四星的弓,叫做风花之颂,这把武器很多小伙伴觉得它不好用,那么事实真的如此么?现在为大家带来“墨小菊ぃ”分享的原神风花之颂武器评析,希望对大家有所帮助。武器技能:「风花之颂」释放元素战技时,获得风之花的悠古愿望加持,攻

原神14版本中新出了一把四星的弓,叫做风花之颂,这把武器很多小伙伴觉得它不好用,那么事实真的如此么?现在为大家带来“墨小菊ぃ”分享的原神风花之颂武器评析,希望对大家有所帮助。

武器技能:「风花之颂」

释放元素战技时,获得风之花的悠古愿望加持,攻击力提升16%/20%/24%/28%/32%,持续6秒。

前提条件:释放元素战技。

获得收益:攻击力提升,提升表现在角色攻击面板绿字中。

角色分析与推荐

此处仅分析输出向弓系角色,除了迪奥娜以外的弓系角色都会提一下。(不要和我说输出迪奥娜,不要不要我不听!)

PS:以下武器除「风花之颂」外均为精1

辅助向温迪这边就不推荐使用此弓了。

副C输出向温迪:五星武器这边就不多说了,大家有就可以练起来。

副C输出向温迪的四星武器热度比较高的有:「绝弦」、「风花之颂」、「苍翠猎弓」。

「绝弦」:温迪的伤害构成中,99%是由元素战技和元素爆发组成的,而绝弦对元素战技/元素爆发的提升是常驻的B类增伤,与风元素伤害呈加算,比起容易被稀释的攻击力来说收益较高。(精1到精5的加成分别为24%/30%/36%/42%/48%)

「风花之颂」:上面提到过,温迪元素战技的伤害能够稳定受到风花之颂的加攻加成,而只要在释放元素战技后释放元素爆发,作为快照机制的温迪的元素爆发也能够全程吃到加攻加成。

「苍翠猎弓」:提供比较纯粹的暴击率面板,白值与上面两把武器相同。武器技能对副C温迪来说几乎不存在。

经过简单的计算,即使是精1绝弦,只要副词缀带来的攻击力提升超过白值的4%左右,对温迪来说伤害的提升就已超过满精风花之颂。(即使圣遗物没有一点攻击加成,来自队友的加成也很容易达到)

而苍翠猎弓由于武器技能的劣势,在词条最优分配情况下,期望伤害上限一定会低于绝弦与风花之颂,但带它的双暴面板会好看很多。(面板好看党表示非常满意)

PS:绿弓在词条分配不优情况下若出现伤害大于另两把弓的情况请旅行者嘴下留情。

答案也很明显,对温迪来说:「绝弦」>「风花之颂」>「苍翠猎弓」

有「天空之翼」的话无论什么流派都是首选。下面就不提五星武器了

对达达利亚来说,常见输出向四星武器有:「弓藏」「黑岩战弓」「风花之颂」「苍翠猎弓」「绝弦」

「弓藏」:高精炼可以超过「阿莫斯之弓」的四星存在,仅针对驻场流。

「黑岩战弓」:效果极佳的暴伤弓,而达达利亚的技能机制恰巧是对群极强,前提也是驻场流。

「风花之颂」:对达达利亚来说看起来较为平庸的弓,但驻场输出时配合双雷感电队伍,在将副词缀精通的作用发挥到极致的同时,武器技能也有较好的契合度。

如果是大招蒸发打法,该武器也有一定契合度,但如果既想吃到武器加成的同时释放远程元素爆发,输出流程上有1S拖节奏的等待时间。(E→等1S→E→Q)

「绝弦」:驻场流可以放弃,大招核弹流必备的四星武器。

「苍翠猎弓」:具体评价参考温迪,伤害期望在驻场流武器中属于较低地位。

由于达达利亚面对不同情况时的最优选择不同,这里仅给出分析,不给出推荐排行,希望能为旅行者们抛砖引玉。

由于「风花之颂」对甘雨来说与驻场流相性较差,这边就只给出笔者对后台元素爆发流的看法。

对后台元素爆发流的甘雨来说,比较流行以下几种武器:「绝弦」「风花之颂」「黑岩战弓」「苍翠猎弓」(如果有没提到的请旅行者在评论区指正噢~)

「绝弦」:主流的后台元素爆发流武器,若能搭配火元素角色让副词缀精通得到充分利用,期望伤害上限会更高。

「风花之颂」:对后台元素爆发流的甘雨来说,使用风花之颂与使用绝弦的差距与温迪类似。同样,甘雨元素爆发与温迪相同是快照机制,旅行者们使用时一定要先释放元素战技后再开启元素爆发噢~

(考虑到甘雨90级初始白攻高于温迪,精1绝弦若要>满精风花,副词缀所需补充的攻击力会略高一些)

「黑岩战弓」:若无特别指出(如终末嗟叹之诗),后台是无法触发武器技能的,该武器对该流派的甘雨来说提供的只有略高的白值与较低的副词缀暴伤加成。

「苍翠猎弓」:对后台甘雨来说,武器技能同黑岩战弓一样无法触发,不同的是,该武器提供与绝弦/风花之颂相同的白值与略高于黑岩战弓暴击伤害的暴击率权重。

搭配火元素角色触发融化使用时,「绝弦」>「风花之颂」>「黑岩战弓」≈「苍翠猎弓」

(但是这个打法好像不太现实啊~)

不搭配火元素角色的话,风花之颂是排在末位的,其余三者期望大致相等。

菲谢尔大致分为两种流派,「驻场物理流」与「后台奥兹流」。

无论哪种流派,对菲谢尔来说总有上位替代。

「驻场物理流」中有「弓藏」与「钢轮弓」等等(风花之颂:怎么这么多?我太菜了)

「后台奥兹流」中有「绝弦」。

可见,「风花之颂」比较适合「后台奥兹流」的菲谢尔。(不会因为有太多上位替代而)

当然,如果后台还不打元素反应的话,「风花之颂」的排名会更靠后

「重击流」安柏就不谈了,与甘雨情况类似。

「元素爆发流」安柏使用「风花之颂」上位替代依然是「绝弦」。

OK,看了那么多字,旅行者们应该也累了,我们来总结一下各个角色流派中「风花之颂」可以排在稍前位置的情况

「温迪」:「绝弦」>「风花之颂」>「苍翠猎弓」

「达达利亚」:「绝弦」>「风花之颂」(元素爆发核弹流)

「甘雨」:「绝弦」>「风花之颂」>「黑岩战弓」≈「苍翠猎弓」(搭配火元素融化的元素爆发流)

「菲谢尔」:「绝弦」>「风花之颂」(后台奥兹流)

「安柏」:「绝弦」>「风花之颂」(元素爆发流)

可以看到,还是有一些情况下,「风花之颂」仅次于「绝弦」

同时,「达达利亚」驻场流中,搭配魔王武装打感电时,「风花之颂」也有不俗的表现,但由于加攻BUFF的时间较短,需要额外培养一个能周转公子驻场真空期CD的输出。

分析到这里,我觉得一些旅行者心里也有答案了,笔者也来说说自己的看法:

◎没有「绝弦」的旅行者,完全可以趁着15倍武器经验培养一把。

◎已经有「绝弦」且一支队伍中需要两把绝弦的旅行者,根据自身情况决定是否要培养。

(笔者自己属于这种情况,温迪携带已经精5的绝弦,火雷超载队中的菲谢尔没有其他绝弦可以佩戴)

笔者在后续长时间没有打算抽取武器池因而做出此决定,如果后续短期内有抽取武器池的旅行者可以选择不培养。

◎有意向往上面五种方向培养角色的旅行者,没有五把绝弦就养一把风花之颂吧~

后期培养的角色一旦多起来,风花之颂也可以作为其他弓系角色的次选武器。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

莫娜核弹流程

收起莫娜核弹流程核弹没有触发成功的解决方法使用技巧与心得

原神中莫娜是游戏里的水属性五星角色,玩家该怎么玩莫娜核弹流呢?下面就给大家带来莫娜核弹流,以供玩家参考。

莫娜核弹流程

首先再次简单的阐述下核弹流程(虽然很多人都知道)。这并不是bug,而是一个正常的触发机制。先给怪上个火,莫娜大招,给怪上一个无伤害的潮湿状态,水火蒸发中和后使怪回到无属

性的状态,等待2s后,再次使用火元素伤害技能,在给怪物上火元素状态的同时,打破泡影,触发莫娜单次高倍率的水元素大招伤害,而这次水元素大招伤害触发了火元素,从而使这次水元素

大招伤害享受到2倍的蒸发倍率,这就是核弹。

[小核弹]

先上火(班尼特e或可莉平a)——莫娜大招——2s后——再上火(班尼特e或可莉平a)

[大核弹]

班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色触发破影前一刻让莫娜在班尼特大招范围内吃到班尼特q的攻击力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)

[猴戏核弹]

莫娜平a——砂糖e或a扩散,触发风套减抗、2破和4破天赋——班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色触发破影前一刻让莫娜在班尼特大招范围内吃到班尼特q的攻击力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)

原神核弹流是莫娜的主流打法之一,15版本莫娜核弹流怎么玩?下面一起来看看原神15莫娜核弹流输出手法与配队推荐

原神15莫娜核弹流打法攻略

莫娜,5星角色,水属性命之座能力(抽取到重复角色突破获得):1沉默的预言:角色的攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,水元素相关反应的效果提升:感电、蒸发、元素扩散反应造成的伤害提升15%,冻结的持续时间延长15%。2星月的连珠:普通攻击命中时,有20%机率自动施放一次重击。该效果每5秒只能触发一次。3不休的天象:星命定轨等级提高3等,最高提升至15等。4灭绝的预言:角色攻击处于星异状态下的敌人时,爆击率提升15%。5命运的嘲弄:水中幻愿等级提高3等,最高提升至15等。6厄运的修辞:进入虚实流动状态后,每移动1秒,莫娜的下一次重击伤害就提升60%,最多获得180%加成,该效果至多持续8秒。天赋能力(角色等级突破获得天赋5、6):1普通攻击:4段连续水攻击。

重击为前方小范围水攻击。

2元素战技水中幻愿:持续5秒,冷却时间12秒。

水中幻愿点按可召唤会嘲讽的水虚影,水虚影召唤期间会持续攻击周围的敌人。水中幻愿长按会在莫娜目前的位置召唤出水虚影,莫娜会后移,可当撤退技能用。3虚实流动:启动体力消耗10点,每秒消耗15点。冲刺动作转为潜水移动,可在同一平面上水平移动,包含水面。

4元素爆发星命定轨:冷却时间15秒,发动元素能量60,发动后会对周围的敌人施加泡影状态。泡影:被集中的敌人会施加潮湿状态,较弱的敌人会被泡影禁锢无法行动。处于泡影影响下的敌人收到伤害时会产生以下效果:

1对敌人施加星异的伤害加成效果,并以此提高这次造成伤害2解除泡影效果,并额外造成一次水元素伤害。星异,持续时间内提高受到的伤害。

莫娜的元素爆发比较复杂,简单来说就是超级增伤技能,也是莫那核弹伤害的来源。5「老太婆来抓我啊!」:进入虚实流动状态2秒后,如果周围存在敌人,则自动凝聚一个水虚影。借由这种方式产生的虚影持续2秒,造成的破裂伤害相当于水中幻愿伤害的50%。6「托付于命运吧!」:莫娜的水元素伤害加成获得额外提升,提升程度相当于她的充能效率的20%。7运行原理:合成武器突破素材时时,有25%机率归还部分材料。简单评论一下:优点:莫娜在瞬间输出方面可说是目前游戏中的最强角色。利用元素反应的蒸发反应配合莫娜的元素爆发可简单打出高伤害,具体来说就是先上火后开莫娜元素爆发,此时火水反应消失,但是有吃到蒸发加成,之后延迟15秒左右在上一次火,就可产生爆炸性伤害。可参考影片(00:00:26)这是最简单让莫娜有高伤害的方法。网路上还有10几万伤害甚至50万伤害的影片,就需要班尼特及砂糖穿风属性套装+3星武器"讨龙英杰传"才办得到。我个人最高伤害只打到6万多。

由于有人疑问莫娜元素爆发为何要采用这种麻烦的方式。先上莫娜元素爆发的话,水火蒸发反应的加成是加到后上的火攻击上面,对前面的水则无影响。辅助方面可使用水中幻愿嘲讽敌人,让队友输出,在团队战的效益上表现不错,更不要说随时能产生爆炸伤害的元素爆发了。探索方面虚实流动可说是移动神技,可以在地面及水面上快速移动,消耗的耐力又比其他角色的冲刺少。合成武器突破素材方面能省材料,可以让你少刷几场武器副本。莫娜在队伍中,无论当主输出还是副输出都有不错的表现,我个人是当主输出用,使用香菱当副输出。香菱的元素战技与元素爆发都属于持续性攻击,很适合配合莫娜当主输出用。只要有蒸发反应,莫娜也能打出破万伤害,这还是我装备没弄齐的情况下。参考:

这是探索队伍,可莉是用来挖矿跟探索采集物用的,不要吐槽我没用香菱XD莫娜+香菱的战斗队伍是打深渊跟风魔龙等BOSS时用的。缺点:莫娜高伤害的条件满严苛的,只要中途有其他属性打乱就无法产生最高伤害,虽然伤害还是很不错就是。另外莫娜冲刺移动强制转成虚实流动的水下行走,在回避怪物攻击时如不熟悉冲刺方式,很容易操作失误被怪攻击到。装备推荐:武器选择5星四风原典跟天空之卷是最佳选择,2本都可用,首推四风原典,虽然五星难得4星方面首推纪行武器。匣里日月:普攻命中后6秒内,元素战技与元素爆发伤害提高20/25/30/35/40%;元素战技与元素爆发命中后6秒内,普攻伤害提高20/25/30/35/40%。可使用普攻混元素战技的方式输出,产生双重加成。锻造武器唯有万国诸海图谱能用。万国诸海图谱:触发元素反应后的10秒内获得8/10/12/14/16%元素伤害加成,该效果最多可以叠加两层。圣遗物方面由于目前没有水属性相关的圣遗物,推荐穿宗室套装增加元素爆发伤害,或是乐团套装打重击伤害,莫娜命之座突破满多都是与重击相关的能力。昔日宗室之仪套装效果:2件套:元素爆发造成伤害增加20%。4件套:施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。该效果不可叠加。流浪大地的乐团套装效果:2件套:元素精通提高80点。4件套:装备角色为法器、弓箭角时,重击造成伤害提高35%。

沙漏推荐元素精通属性攻击力属性。圣杯推荐水元素伤害加成攻击力属性。头冠推荐爆击率爆击伤害(爆击率有50以上优先爆击伤害)攻击力属性。

小核弹:

先上火(班尼特e或可莉平a)——莫娜大招——2s后——再上火(班尼特e或可莉平a)。

大核弹:

班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色触发破影前一刻让莫娜在班尼特大招范围内吃到班尼特q的攻击力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)。

猴戏核弹:

莫娜平a——砂糖e或a扩散,触发风套减抗、2破和4破天赋——班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色触发破影前一刻让莫娜在班尼特大招范围内吃到班尼特q的攻击力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)。