英雄联盟里的合剂是什么

游戏攻略03

英雄联盟里的合剂是什么,第1张

英雄联盟里的合剂是什么
导读:1、毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多5002、钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%3

1、毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500

2、钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%

3、巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害

4、狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒

扩展资料

兵线术语

1、带线

兵线上带同小兵前进。 

2、控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

3、收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

4、推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

5、补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

巫师3战斗技能-速攻Fast Attack

收起巫师3战斗技能-速攻Fast Attack巫师3战斗技能-强击Strong Attack巫师3战斗技能-防御Defense巫师3战斗技能-射击术Marksmanship

面对巫师3充满危机的世界,杰洛特必须使用各种强力技能来应对怪物的侵袭。下面小编为大家带来巫师3技能解析,战斗、法印、炼金术及能力全四系技能效果解析,一起来看看吧。

在游戏中,杰洛特升级或接触魔力之所都能会得技能点数,将技能点数分配到战斗、法印、炼金术以及能力4类狩魔猎人技能中,让能够杰洛特获得新的技能。获得新技能后,玩家可以在非战斗状态随时选择装备哪些技能。

战斗技能Combat Skill

战斗技能可以增强杰洛特的攻击、防御和十字弓技能,这些技能装备时呈红色。

速攻Fast Attack

速攻可用任一把剑进行快速近战攻击。 Fast AttackPreformfast melee attacks with either sword肌肉记忆速攻伤害增加5%。

肾上腺素毒素增加:+1%。 等级0/5 初始解锁Muscle MemoryFast attack damage increase by 5% Adrenaline Point gain: +1%精准重击速攻暴击几率提升2%,速攻暴击伤害提升15%。

肾上腺素毒素增加:+1%。 等级0/5 解锁所需点数8Precise BlowsIncreases chance of landing a fast attack critical hit by 2% and fast attack critical hit damage by 15% Adrenaline Point gain: +1%回旋可攻击附近所有敌人的旋转攻击。持续攻击需消耗活力与肾上腺素。

肾上腺素毒素增加:+1%。 等级0/5 解锁所需点数20WhirlSpinning attack that strikes all foes in the surrounding area Maintaining the attack consumes Stamina and Adrenaline Adrenaline Point gain: +1%血流如注现在速攻也可施加流血效果。受影响的敌人每秒会损失25点生命或精髓点数。持续时间:5秒。

肾上腺素毒素增加:+1%。 等级0/5 解锁所需点数30MutilationInflicts bleeding effect to enemy, which deals 25 damage per second Durration 5 seconds Adrenaline Point gain: +1%

巫师可以说是一个相当全面的职业。攻击、防御、辅助、控制可以说是无所不能啊!

  开始的念力姿态完全可以学到满的,里面的4个技能,攻击、控制、异常状态全部都有,相当全面的一个姿态了。

  1级技能攻击一般,但是有吹飞效果。

  8级技能网,可以让4M内6T怪在一定时间无所作为,而且还可以把天上的怪网下来。

  12级的地震,招牌技能哦!冷却只要10秒5。5M内8T攻击附加吹飞倒地效果,看技能介绍就是要加满的吧。

  16级的黑洞,75M内10T攻击并且追加20秒内无法使用任何技能的异常状态。看了评价你还要我说什么点满啊!

  虽然巫师的技能是如此的强大,但是面对这个强大又会出现前期点数不够的问题。

  下面我们来说下各种组合之间巫师的技能加点:

  战巫道。存点到12级,地震加满,然后存点加黑洞。有战士了那么拖怪的任务就是他的了,我们只要不停的轰炸。

  枪(元素)巫道。如果你的操作好,那么我还是推荐攻击型的加点。

  把地震加满,然后再选择网还是黑洞,毕竟攻击是最好的防守。操作再好拖的时间长了难免有失误,如果操作不好的话那么就先出网吧。然后跳过地震直接加黑洞。

  另类的组合,我就不介绍了毕竟他很另类嘛!

  然后是20级的时候,有了一个新的姿态ESP。这个姿态呢是以防御BUFF为主的,提高各方面的抵抗、魔防、物防。最后一个技能是可以取消一定范围内所有角色身上的正负BUFF。

  如果你的队伍里有2个攻击手的话,还是建议学下的。毕竟那个加防御的技能1级就可以加53的防御。

  36级的时候可以学诅咒姿态,睡眠减对方元素抵抗减速还有强大的隐身技能,而且这些负面技能是不受人数上的限制的也就说在范围内有多少是多少。学不学就看你的喜好了。至于再高的技能现在说了也没用,就等你去体验了。

巫师烧技能应该比骑士慢,攻击技能烧的过程中一下就可以了,但是恢复技能有个恢复过程,每个回合都在恢复,太慢了,巫师技能不好烧啊,就恢复而言单强和起来应该在85W,洁净很好烧,基本上可以排除,强冰好象没必要到6,感觉4就可以了,其实还是建议删掉,巫师技能格本来就不够用,与其学冰不如多学一个治愈巫技,PK练级打王都挺好用气绝烧的最苦,到8大概要80W吧,打卡才给20经验,混乱的话,强的不清楚,超强是到6需要70W以上

皇家骑士团重生巫师攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个职业怎么玩,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

巫师职业强度详解

成长率——人类职业最低的成长,虽然下级法系职业都比较差,但综合HP和MP的成长,巫师是倒数第一,再考虑到重生的MP上限用处不大,巫师也不能用召唤,所以即使是当做过路,我也比较推荐教士。

WT——75 法系法系职业的WT通常来说低一点,魔法的WT延迟也比较低。但巫师的WT位列倒数第二,仅比术士低1点。

HP——1615

MP——555

基础属性

STR——305

VIT—— 305

DEX——305

AGI—— 305

AVD——305

INT—— 325

MND——305

RES—— 325

属性总和——248

武器:短剑,杖,锤(只能装粉色扇子)

3级 冥想(1)自动技能:固定回复15MP,上下会有几点的浮动,和MP上限无关。

3级 精神集中 自动技能:附加提升魔法命中率状态,3回合持续时间,魔法命中率列如魅惑,睡眠。提升的命中率在基础的50%左右,具体算法有待考证。测试30命中率提升至53,61命中率提升至91。

5级 说服爬行类 25MP 可以说服蜥蜴人和美杜莎,从成长率上来说,亚人特有职业都比人类职业要强,但WT上会增加几点,由于重战和族长的存在,爬行类是个后期比较强势的亚人种族。(具体的介绍放到之后。)

13级 冥想(2)自动技能:固定回复28MP。(有浮动)

15级 WT温存 自动技能:下次使用魔法的WT延迟为0,(魔法的WT延迟非常低,巫师也不会带那些延迟高的魔法,这技能不是巫师用的。)

23级 冥想(3)自动技能:固定回复42MP。(有浮动)

33级 冥想(4)自动技能:固定回复56MP。(有浮动)

推荐技能:

杖+冥想+精神集中+MP上限/说服爬行类

主要玩法:

携带魅惑,沉眠做控制,携带咒文充能,思维转向辅助。额外玩法,23级后去前排吃伤害,然后通过教士拉起来的25%MP+冥想,释放思维转向,达到快速压制的效果。

开头先说一下控制类法术的命中率算法,具体算法比较复杂,我们只要知道,这个命中率和使用者的INT和MND以及和中招的人MND有关(其余属性无效)。并且使用者的智力和精神比例不一样,按实际测试,10点INT只加成8点命中率,但10点MND,加10点命中率。

结论,流程前中期的控制法师带精神戒指。

还是一个老问题,和物理职业不一样,法系职业是存在完全上位替代的,技能方面不重要,主要看能用什么魔法,巫师可使用的魔法相当有限,成长率也非常低,无论是和术士,还是死灵法师比,都存在较大的差距,也不能在流程中期使用书类装备。

流程中3章能拿到的人类解剖学,无论是射程还是属性,都要比同时期的杖强大太多。

但本身法师的底子还在,重生的控制魔法本身足够强势,通过魅惑魔法来控制敌人对自己人使用必杀,并且在必杀不吃反击的情况下控制还会延续到下一轮,而控制弓手或者法师能够直接打满3回合的持续时间,无论是快速击杀,还是减轻压力,魅惑都十分有用。

而不吃魅惑的单位可以上沉睡(比如钢普的狮鹫,非BOSS黑暗骑士指挥官。)

以至于法系的输出能力,个人觉得基本都在大后期的召唤魔法上面了,即使是后期的13格群攻,也是要非常高的属性才会好用。流程中的魔法弹伤害基本跟不上敌人上涨的HP和魔抗。我实际测试过通过正位置圣印等道具强行提升法师的伤害,但还是不够理想,魔法弹等级高了以后MP消耗上升,我在塞了3个法师的情况下不一定每回合都能用出来魔法。而且射界问题也相当严重,换照射魔法MP消耗进一步上升伤害还低了。只有在吃2个魔法攻击力卡片的情况下法师的伤害才能跟上开非凡冲击的战士。

所以流程中还是带思维转向的辅助法师比较好用。

思维转向魔法,100MP,固定66%命中率,5格内单位WT归零立即行动。基本只要成功2个单位,你就可以在一回合内稳杀掉敌人了,因为实际接战后吃到思维转向,你能更方便的调整夹击。要知道伤害就是MP,就是必杀和技能,无论怎样2个近战吃到了就是不亏的。