英雄联盟各抗性怎么计算伤害?

游戏攻略012

英雄联盟各抗性怎么计算伤害?,第1张

英雄联盟各抗性怎么计算伤害?
导读:根据对手魔抗或者护甲分别计算。以护甲为例。敌人的护甲为:实际护甲、面板护甲(1、护甲穿透)、固定护甲穿透比如你有10%的破甲和10点护甲穿透对面护甲为100点,那么先穿透10%点再减10点护甲则为80点护甲。敌人伤害减免计算公式为:护甲/(

根据对手魔抗或者护甲分别计算。以护甲为例。

敌人的护甲为:实际护甲、面板护甲(1、护甲穿透)、固定护甲穿透

比如你有10%的破甲和10点护甲穿透对面护甲为100点,那么先穿透10%点再减10点护甲则为80点护甲。

敌人伤害减免计算公式为:护甲/(100、护甲)。

也就是你的伤害为:实际伤害、理论伤害(1、护甲/(100、护甲))

比如你有100点伤害,对敌人造成的实际伤害为:100(1、80/180)、5556点伤害。

lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击(100÷((100+((防御-防御穿透值)(1-防御穿透百分比))))。

这个公式有点长,但是很简单,只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。

扩展资料:

暴击机制的作用:

暴击实际上是在原有的范围数值或者骰子的基础上增加了一个位面使得最终结果变得更加不可测,增强游戏性。同时调节这个数值又不容易让玩家直接察觉到,从而更容易产生爽快感。本质上,暴击的体验是一种类似赌博的体验。

另外暴击还有一个附加属性就是暴击倍数,有些游戏的暴击倍数是隐藏的,有些是当成一个独立数值,可以进行增强或者削弱的。

这样同样只是一个简单的攻击动作,对玩家而言就有了更多变化的可能,对游戏方也有了更多的操作空间,实在是一个居家必备杀人越货的好属性。

相信不少玩家都会遇到这种情况,一局对局结束之后,习惯性的在结算界面去查看一下伤害计算面板,里面包含的信息确实很多,从对敌方英雄造成的伤害到承受伤害,以及KDA和视野得分,这些数据加起来能够很直观的表现出玩家在这场比赛里面表现的优秀与否。但是还有一项很重要的数据似乎被玩家忽略了,那就是在数据面板上还有“团控分”这一个数据,那么这个数据到底是用来干什么的,就让我们接着往下看。

“团控分“,CCS(Crowd Control Score)虽然是个不起眼的数据,但是它能提供很重要的信息。一个有效的眩晕,击飞或者陷阱往往都是决定游戏胜负的关键。当你遇到像阿利斯塔,洛或者猪妹这样的英雄时,你的每一次控制技能的连招都能给予团队极大的帮助,但是控制又不想伤害那样那么明显和直观。举个例子,对敌方英雄伤害越高,肯定赢得概率也就越大,但是控制并不一样,假如说你们这边的机器人经常钩中人,但是却在一次关键团战里把对面的阿木木或者凯南够到了你们五个人中间,这样的控制其实就是适得其反的。

其实之前的时候就提出了“团控分”这个概念,以此来计算玩家在游戏中团控操作的数据(通过统计你削弱敌人的时间的计算,根据团控类型而改变)。计算的方式则为每秒的操作(比如眩晕和击飞)都会给你的CCS加上一分,而像“减速”这样的操作得到的分数会少一些。但是正因为这种机制,团控分对有些英雄就没有那么重要。比如NOC释放大招的时候,敌方每个英雄会有6秒的失明,从而使己方获得30分。虽然在游戏最后看到诺克顿有300多分的CCS,但是分析这些数据没什么意义。除了这些情况,CCS还是很准确的为玩家指出哪些英雄在游戏中给出了多少控制。

一般来说食草型打野和辅助一般来单人控制角色,而CCS可以让大家更直观的了解这一局辅助和打野给了多少控制。如果你爱好数据统计分析或者是想直观的看到在游戏中表现的玩家,不妨去看看你的“团控分”吧!这也有助于你提高游戏水平哦。

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