绝地求生无法进入游戏

游戏攻略010

绝地求生无法进入游戏,第1张

绝地求生无法进入游戏
导读:[db:摘要]

卡三级头画面解决办法:

首先,没开加速器的一定要开加速器,然后用记事本打开host文件,文件在C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts,注意如果hosts文件属性为“只读”,把“只读”属性去掉。

方法一:打开host文件后,如图,如果有包含playbattlegroundscom字样的行,全部删除后保存即可。

方法二:打开host文件后,找不到有playbattlegroundscom字样的行,如图,那么把5272120110 prod-live-entryplaybattlegroundscom这行添加上去后保存即可。

重新再启动游戏就不会卡在这个画面了。

中国游戏今年中国游戏市场毫无疑问又是营收霸占全球,人口真的是一个难以想象的巨大武器,当然他也带来了弊端,游戏大厂赚钱变得容易,精品游戏难见踪影,是游戏大国但不是游戏强国。《战神4》相隔多年,战神系列又来,这款2018年的游戏居然靠一把玩不腻的斧子,拿下了游戏大奖,甚至在奖项上力压大表哥2成为了第一名。

1、PS4有什么好玩耐玩的游戏?2019年,2018年的?

谢邀。PS4上的游戏实际种类很多,但是如果只是从网上看大家推荐的热门产品的话,往往很受限制,最好的挑选办法,还是明确自己的喜爱类型,从中做出选择,尤其是没有PC的玩家,单纯体验PS4作品的话也不用非找独占作品,一些跨平台的,甚至跨PC的都可以用PS4来体验,下面推荐几款当下比较耐玩的产品。《只狼》《只狼:影逝二度》这个游戏,且不说难度,不说规模,起码耐玩做到了,

很多人因为杂兵就能崩溃,被精英完虐吐血,卡在第一个BOSS蝴蝶夫人那十多天都快自闭。其实有些游戏,你玩就已经成功了,没有心理准备入手还骂的反而有点傻,作为宫崎英高一个虐心之作,《只狼》在2019年以无视玩家“权益”可谓荣登榜首,玩这个游戏你会懂得一个道理,再帅也没卵用。《往日不再》4月26日刚刚发售的《往日不再》,尽管被媒体评价毁约参半,但是枫叔还是推荐大家体验的,

作为游戏来说,它的题材虽然并不新颖,但是在僵尸类型上采用了影视流行的跑酷类设计,僵尸的速度感,敏锐度都很高,这让战斗变的热血膨胀,很是刺激。至于评分,枫叔觉得任何高于6分的游戏实际都不至于让你觉得不值,喜欢这个类型就大胆去玩,不要考虑测评的这些因素,同类产品,也可以关注另外一款作品叫《僵尸世界大战》。

《刺客信条:奥德赛》AC系列也是PS4主机玩家们的最爱之一,虽然有PC版但是没有PC的朋友不妨拿来体验,游戏的开放世界版图很大,现在更新的亚特兰蒂斯DLC虽然只开放了第一章极乐世界,但是就内容来说,还是具有很高可玩性的,最郁闷的一点是育碧学会卖关子了,最后地狱三头犬就露了个眼就结束了剧情,只能让大家耐心期待第二章的开启了。

《荒野大镖客:救赎2》说到R星都知道功底不俗,大表哥的名头也是很响亮的,作为一款去年10月发售的游戏,可以说大表哥玩个几个月没有丝毫压力,属于耐玩的类型,游戏中的细节处理的相当到位,以至于玩的久了玩家不自觉以R星标准去给它挑挑毛病。我们不能说这款游戏完美,但相对其他同类型作品来说有里程碑的意义,对于开放NPC智能AI的设计思路,未来可以关注下《赛博朋克2077》的表现,是否比大表哥更加令人动容,

《战神4》相隔多年,战神系列又来,这款2018年的游戏居然靠一把玩不腻的斧子,拿下了游戏大奖,甚至在奖项上力压大表哥2成为了第一名。不知道大家对当爹的奎爷有没有失望,反正当了爹的奎爷还会考身体去套取情报好了,就推荐以上几款吧,2018年比较好的有《蜘蛛侠》、《底特律:变人》、《怪物猎人:世界》、《如龙6》等,2019年值得玩的有《王国之心3》、《真人快打11》、《鬼泣5》,值得期待的有《对马岛之魂》、《最后生还者2》等,

2、2018年热门的游戏有哪些?

临近年末,游戏市场又度过了十分具有意义的一年,有哪些优秀的热门游戏是深入玩家内心的,我会用几个关键词做一个小盘点。育碧今年各大厂商百花齐放,但是我认为育碧的表现最稳定,打了一个漂亮的翻身仗,《孤岛惊魂5》表现中规中矩,《彩虹六号》虽然遇到争议事件,但是育碧对玩家的态度一向很好,及时得到了改正。而《刺客信条:奥德赛》真正让育碧在今年获得了成功,游戏的风格回归硬核,毫不拖沓的标准游戏时长就达到了30小时以上,破百小时也是非常轻松的,这对《刺客信条》系列来说非常出色,并且海战的回归再次把这个IP推到了最顶级,清一色的好评无需多言,

大逃杀去年大多数玩家都认为是个“吃鸡”年,今天《绝地求生》的热度明显下降,游戏的问题难以解决,但是大逃杀这个题材已经被完全开发出来,从《堡垒之夜》的创新搭建玩法,虽然在国内因为画风问题有些水土不服,但是在国外已经成为最火热的游戏之一,超越“吃鸡”无数个浪头。而之后动视家的《使命召唤15:黑色行动4》则是真正意义上让玩家感受到了什么叫做大厂做“吃鸡”,3天赚了5亿美元,吸金能力可见一斑。

可以设置下游戏使用独显玩。

1、桌面上点击右键选择NVIDIA控制面板;

2、“3D设置”-“通过预览调整图像设置”-“使用我的优先选择,侧重于”-“性能”-“应用”;

3、如果游戏依然感觉会有卡顿可以选择“管理3d设置”--“最大预渲染帧数”;

4、手动将预渲染帧数适当调低;

5、然后调整本机的“垂直同步”选项为“关”,

6、然后注意调整显卡设置栏中的“电源管理”选项为“最高性能优先”。

最近,全球各家 游戏 大厂相继公布了自己的年度财报,从这些信息当中我们发现了一些令人值得深思的事情。以育碧为例,这家坐拥15000多名员工的3A 游戏 大厂,曾经推出了《刺客信条》、《彩虹六号》、《看门狗》等等经典的系列。但是去年的营收却只达到了1223亿人民币,外界一度认为这是育碧营收大幅下滑的一年,虽然员工众多,同时作品数量也十分可观的情况下,总营收却远不如其他3A 游戏 厂商。

再者,我们把目光放到日本 游戏 公司当中,卡普空近几年来炒冷饭的手艺越发的精湛,在《生化危机2:重制版》大卖之后,三代的重制却没有重现往日的辉煌。不过,在他们公布的2019年财报当中,去年一年总营收52亿之多,但是各位要知道从2017年公布的卡普空的员工数据来看,其实本社员工就已经多达2194人,这当中还不包括关联公司的2800多人,所以即使不到5000人的规模创造出的营收也比育碧要高上许多。

此外,作为来自芬兰的手游大厂Supercell,从2010年成立至今十年的时间,公司员工只有200多人,而他们却在去年营收了109亿人民币,这样的体量对比3A大厂简直不够看,但是就凭着如此小的员工规模,在 游戏 营收上甚至一度追赶上了育碧,而在 游戏 发行方面,育碧一年就要发五六款 游戏 ,而Supercell十年才发了五款。

如此缓慢的扩张脚步,不是因为他们不出 游戏 ,而是自己开发的多个项目很可能在内部就直接被pass了,在2019年好不容易出了一款《突突军团》,但是在测试的时候就直接被砍掉了,你很难想象他们是怎么能把爆款手游判断的如此准确。从《卡通农场》开始,陆续推出了《部落冲突》、《海盗奇兵》甚至是《荒野乱斗》,每一款都是席卷各大榜单和 游戏 大奖的存在。

以《荒野乱斗》为例,在2018年年底公测后的三个月就拿到了10亿人民币的营收,而 游戏 最成功的的区域出现在了韩国,拿下了6个亿的营收,直接让韩国人成为这 游戏 最大的"金主"。

那么一向爱玩本国MMORPG手游的韩国人,为什么突然会对这款来自西方的FPS 游戏 如此的感兴趣呢?我们从 游戏 本身来看,主打3V3团队竞技的FPS模式,其本质还带有一点MOBA的基因,但是一局两三分钟的时间就能快速结束,节省了以往需要漫长的发育过程,上来就对线,完事继续下一局的爽快感是围绕整个手游的核心。

以新手上来最先接触到的"宝石争霸战"为例,双方在中间争夺宝石,通过对地图草丛以及墙壁不同的排列方式,让每个英雄都有用武之地,如果地图墙壁阻隔不多,那么像柯尔特这样的射手就能快速的打出伤害,而 游戏 机制以先拿10颗宝石并守住最后的倒计时时间则为获胜,让双方的争夺意愿被大大拉高,不会总出现伏地魔猥琐在一边观战的情况。

而时下最流行的吃鸡玩法也在 游戏 中出现,不过相比于传统的吃鸡,《荒野乱斗》中的玩家更是衍生出了一套独有的结盟方式,十人为一局的对战依旧保持着速战速决的风格,但是在这当中玩家会选择利用"转圈圈"的方式与其他对手暂时结盟,当联手之后会分别在各种小规模团战当中消灭其他对手,直至最后只剩下一个人获胜,而这样的联盟方法能让许多人可以快速上分,所以沉迷这个模式的玩家不在少数。

诸多的实例都在说明一个问题, 游戏 开发人员的数量并不是越多越好,少而精的选择往往能产出更高质量的 游戏 。所以对于这个问题,其实并没有一个永远正确的答案,最重要的还是看 游戏 厂商开发 游戏 的初心。