导读:女儿村的玩法有几种,一种是血女儿,一种力女儿,还有主流女儿。血女儿就是放弃敏,4血1耐,或者3血2耐,又或者3血1敏1耐,这种女儿血高皮厚,加上140级的暗器修炼,任务完全有余,而PK也不弱。力女儿就是4力或者5力加点,然后收套装,纯粹靠人
女儿村的玩法有几种,一种是血女儿,一种力女儿,还有主流女儿。血女儿就是放弃敏,4血1耐,或者3血2耐,又或者3血1敏1耐,这种女儿血高皮厚,加上140级的暗器修炼,任务完全有余,而PK也不弱。力女儿就是4力或者5力加点,然后收套装,纯粹靠人品吃饭,如果没有大号养着,建议不要练力女儿。主流女儿就是3敏1血1耐,或者4敏05血05耐,依靠第一速来控制战场,这种女儿PK优势大,生存能力也不错,但是无法持久作战。
至于化生,也分几种,主流就是血耐加点,如果需要PK,则要加敏。也有力化生,跟女儿一样,依靠套装跟TJ,感觉不实用。化生的加点比较随便,血,耐,敏,这三种随便加,只要保证血跟耐比较多就OK了。魔的不足可以依靠点冥思来解决。
看你要选择什么样的类型,如果在RMB的基础上,你可以选择专攻。就如。女儿的加点会有一下几种。
1你可以加5血,飞飞镖也可以置入于=死=\=地。在任何情况下都可以展现你的优势。
2你可以加5力,在拥有漫天烟雨的技能时,力量是再好不过的加法了。封住对手死缠烂打。
3你可以加5敏,这也是普遍的加法,可以让你在单打,和群战的基础上占领速度的王朝。
所以你值得选择一个你所需要的。
为了方便新人确定自己的加点方式,为了讨论别人推荐加点方式是否合理,在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。
血气:
仙族:加1体长45血;
人族:加1体长5
血;
魔族:加1体长6
血;
魔法:
仙族:加1魔长35蓝;
人族:加1魔长3
蓝;
魔族:加1魔长25蓝。
伤害:
仙族:加1力长057伤害;
人族:加1力长067伤害;
魔族:加1力长077伤害;
命中:
仙族:加1力长171
命中;
人族:加1力长201命中;
魔族:加1力长231命中;
防御:
仙族:加1点耐增加16防;
人族:加1点耐增加15防;
魔族:加1点耐增加14防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长03灵力;加1魔长07灵力;加1耐长02灵力;加一力量04灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长01速度;加1耐长01速度;加一力量01速度;加一敏长07速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;
在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。
女儿加点的话N个人写了N次,我也想写出自己的想法。首先我建议加力,因为女儿毕竟满天花雨需要力。力也不用加很多吧,毕竟有暗器也可以代替,而且毒经加力量`。我也建议加魔,要是封到没蓝的话魔多点还好呢。接着是敏,敏是一定要加的,虽然女儿的敏捷是优势,但加敏是以防万一,毕竟加敏跟学回门派法术来说还是加敏比较划算。如果五点全加的话就会出现这样的加点:05力,05魔,15体,15耐,1敏。这个是最综合我想出的加点方式,虽然很麻烦,但也很综合。我加点是这样的:2体2耐1敏。注重力的话应该加2力1体1耐1敏。注重血的话就是2体2耐1敏,反正我建议加敏就对了。不过我较喜欢血女儿,力女儿的话一来女儿不像大唐,二来毕竟我们有个可以秒的暗器。
我是女儿的玩家,首先我是4t1m加点的,因为一个区69级强者多点,练变态号的不是没有,所以不必一味追求速度第一个出手,女儿天生加速度的优势加1m足以,那为什么要先加4t呢,因为强身的缘故,我们帮里已经开到125了,我是比较跟的住的,已经点满,如果觉得血多防底的话,在这里瞳瞳建议你吃人参果,把t再洗下来,洗到250t就差不多了,这样防不打f也在800+快900的间距上,只要打上f一定防在1000以上,血呢也不少,3700左右,配上全速装备,带上2个9层风袋,速度也在400+了,我觉得这是最好的加点方法,我在精锐的组,组了3nr,1fc,1dt,得了第一,由于他们积分比我多,所以没拿到称谓,希望你能光大nr吧,注意要点暗器的补上,我现在暗器是110,帮派开到哪点到哪,目标是140,那时候的nr才是无敌的
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