佛教里面什么是一个人的原神

游戏攻略09

佛教里面什么是一个人的原神,第1张

佛教里面什么是一个人的原神
导读:你是说“元神”吧。元神是道家词汇,人的灵魂。佛教中也有相近的概念,那就是“识”。参考资料:http://wwwtaoismcncom/article/%E5%85%83%E7%A5%9E%E4%B8%8E%E8%AF%86%E7%A5%9E

你是说“元神”吧。元神是道家词汇,人的灵魂。佛教中也有相近的概念,那就是“识”。

参考资料:

http://wwwtaoismcncom/article/%E5%85%83%E7%A5%9E%E4%B8%8E%E8%AF%86%E7%A5%9Ehtm

元神与识神

这里借用"神"这个词来说明生命构成的深刻性。神,在古文化里是一种人无法认识的可以控制人行为的超自然力量,这里在解说元神和识神的同时也破解这种超自然力量的内在机理。

一、元神

元神的来源无极界,是无极界灵质体的分体。

元神来自无极界。在无极界,由于无极质内部没有极性,所以无极质的感觉是灵性感觉。无极质的灵性是没有差别的,灵质的能量和灵力都相同,所以整个无极界虽然具有极高的灵质能量,但是没有势能,所以没有运动,没有声、光、形、色等,寂静不动。无极界的这种特性,使灵质体虽然有极敏的灵性,但是却不能感觉自己的存在。另一方面,无极界的寂静特性和灵质体的高敏灵性,使每个灵质体的任何一丝灵动,整个无极界所有的灵质体都会感觉到,因此每个灵质体都不会随意发出任何灵动,不可以干扰整个无极界的寂静性。

元神的主体是无极界的灵质体,元神的任何感觉,元神的主体都能感觉到。元神喜纯好静的特性就是元神主体在无极界的特性。元神作为无极界灵质体的分体,可以在宇宙中运动,可以感觉宇宙空间中丰富的物质特性以及物质运动的千变万化,元神主体在无极界也能感觉到,这种感觉即不会干扰无极界的寂静性,又可以使灵质主体享受到高灵性生存的乐趣,这是元神从主体分离出来在宇宙中生存的根本意义。

宇宙是有极物构成的,元神灵力极大,具有创造有极物的灵力和能量,可以进出任何宇宙空间和有极物体,可以控制任何宇宙空间和有极物体的运动,所以任何宇宙空间和有极物的玄机能量都不能破坏元神本体,都不能损害元神。但是,元神也不能独立在宇宙空间中活动,因为元神一动就会发出灵力,元神的强大灵力会破坏宇宙空间和有极物体的运动玄机。因此,元神要在宇宙中活动,就必须居住在元神自制的特殊有极玄机体中,这种玄机体可以锁住元神的灵力,这样元神在宇宙中活动才不会破坏宇宙空间的玄机。另一方面,元神如果曝露在宇宙空间中,空间的玄机使空间中的物质产生强烈的运动,元神在这种物质运动的冲涮中会受不了,因为元神本质上是喜纯好静的,所以也要呆在有极物玄机体中才能安神。在一般情况下,元神是居住在具有活性的生命体内,元神可以借用生命体的活动性在宇宙空间中活动。

二、识神

识神是在身体大脑中形成的可以控制生命体行为的意识体。生命体从诞生那一刻起就不断地用身体(包括肌肤和神经)和感官接收天地间各种事物的信息能量,包括风云、光影、阴晴、冷暖和声音,在人类生命体中还会不断接受人文事物,特别是大量地接受知识和生活教导,在大脑里积累了很多知识信息和事物信息。大脑具有特殊的生物性信息加工功能,大离功能与信息能量之间产生能量旋机,形成大脑思维,不断复制、演化、创造和提炼新的信息,使大脑内的信息迅速膨胀,信息能量也随之增大,形成信息能量场,具有能量感应性。这种感应性不断增强,又产生在大脑中,最终与大脑机能一起合成了具有分辨功能和控制身体功能的意识体,这就是识神。 wwwtaoismcncom

识神是由大脑机能和大脑储存的信息能量决定的,有什么样的大脑机能,有什么样的信息能量储存,就衍生出什么样的识神。动物有动物的识神,人类有人类的识神。人类的大脑机能比动物的大脑机能的生物性能更强更好,所以能吸收的信息能量比动物吸收的种类多、信息量更大,所衍生识神的生物性更高级,识神的意识性和意识力更强。但是,识神无论怎么强,都受到大脑机能和储存信息的制约,人的思想会千差万别,也不会产生超出大脑机能的思维能力,不会产生超越所储存知识信息以外的思维能力,所以人的思想必然局限在大脑机能和所储存的知识范围内。识神与大脑机能混成,是生命体的有机构成,人的情感、欲望等都与识神密切相关,都在识神的作用和控制下发生,所以人的识神具有情感和欲望的因素。当人的大脑机能受到损坏时,识神就会随之受到损坏;当人脑储存的知识信息发生系统紊乱时,识神同样会发生意识紊乱。这两种情况是造成人的精神和行为状态异常的根源。当人的生命终结时,大脑机能丧失,人的识神也同时毁灭。

三、元神与识神的关系

一般情况下,元神只进入人体中。人体的识神产生在大脑中,它能够以意识力控制大脑机能,从而控制身体行为。元神来自于身体之外,是高能灵体,比识神的意识力强大。但是,识神是大脑机能与知识信息合成的,当识神的意识力非常强大时,大脑机能和身体行为完全由识神控制,元神与大脑无法沟通,发挥不了灵性作用。由于元神是高灵意识体,具有灵性,而识神只是意识体,没有灵性,当大脑完全被识神控制时,思维就缺乏灵性。有时候识神活动太累歇息一会儿时,元神得以接触大脑信息并控制大脑,就会发出灵性意识,这就是人们感受到的"灵感"。

元神随胎儿一起来到世间,封闭在身体内,不能直接接触事物,也不懂事物属性,需要身体通过各种方式在大脑中储存一定的知识和信息,元神才能对这些知识和信息作出灵性判断。但是,大脑在积累知识和信息时又会产生识神,因此在识神没有形成前是元神在控制大脑,由于知识和信息太少而出现行为盲然,表现为行为幼稚,在知识和信息积累起来后识神又形成了,阻碍甚至控制了元神与大脑的沟通,表现为意识加强了,但是灵性减弱甚至丧失了。这就是元神会迷失的根本原因,我们看到的书呆子正是缺乏灵性的典型的识神行为。

识神会产生和控制人的情感和欲望,当人的情感和欲望很强烈时,识神会被玄晕,严重时会丧失识神的意识和理性。元神在识神控制大脑和生命行为时,对情感和欲望没有控制力。当元神恢复对大脑和生命行为的控制时,元神有能力控制情感和欲望。但是,元神控制大脑和生命行为的前提条件是灭掉识神,掌握生命控制权,这需要经过生命修炼才能达到,这就是千年来人类存在生命修炼现象的根本原因。

《原神》的“3岁生日派对”火的原因是让玩家开心、让生态开放等。

1、让玩家开心

《原神》嘉年华最具特色的玩法之一,是复刻了游戏里每日委托任务。玩家们则只需在现场完成四项委托,即可领取奖励一份。不过这些任务一点也不艰难,比如在沙地里掷球,比如根据卡片描述讲出解药名称。

甚至没有玩过《原神》的玩家也能轻松闯关。《原神》就是想要创造一个友好、轻松的嘉年华氛围。《原神》不是什么艰深的考试,目的就是让玩家聚到一起,开开心心地来,开开心心地走。原神成了暑期大学生的调剂,也是年轻人的共同话题。

2、让生态开放

内容的开放,是全方位的。《原神》的原创音乐。在不同的地区,植入不同的音乐元素。《原神》中的蒙德地区,偏向欧陆风情,借鉴了印象派风格的语言与节奏律动,主要采用钢琴、中世纪风格的鲁特琴、爱尔兰哨笛乐器等。而璃月地区更具有东方神韵,所以采用古声调式的旋律结合西方的浪漫派和声织体,加管弦乐配器。

在《原神》中,玩家可以在游戏里弹琴,用键盘来敲击音符。游戏音乐的互动属性凸显。《原神》线上交响音乐会也即将上线。

《原神》队伍搭配推荐:

1、雷霆小队

这个账号雷元素角色较多,所以可以搭配一支雷元素队伍。分别由雷泽、久岐忍、纳西妲、菲谢尔组成,这支队伍有输出有恢复,无论是在前期还是后期都有不错的表现。

其中雷泽是主C,久岐忍是生存辅助,纳西妲是增伤辅助,挂草作用,菲谢尔则是副C,负责释放能弥补伤害。这支队伍基本上比较全能,也很适合新手玩家。如果不喜欢雷泽可以更换为刻晴,伤害更加出众。

2、经典火之队

如果不喜欢雷元素队伍,那么可以搭配一支火元素队伍。由烟绯、坎蒂丝、香菱、班尼特组成。这支队伍比较全能,有恢复能力也有输出能力,主要依靠烟绯重击伤害,坎蒂丝则负责挂水,火元素可以触发蒸发伤害。香菱则是副C,可以配合烟绯打出爆发伤害。班尼特则是增伤辅助,同时也可以恢复生命值。

这支队伍与雷霆小队类似,都是2保2的玩法,比较适合新手。如果有更好的火C可以更替,因为烟绯并不适合近战,容易被打断。

《原神》世界等级一共是91级。

在《原神》中,世界等级和冒险等级有关,世界等级默认为1级,世界等级一共是91级。当冒险等级升到25级之后,世界等级就会提升为2级,后续冒险等级每提升5级,世界等级就可以突破一级。而在冒险等阶达到25、35、45、50级时,均需要完成对应的突破任务。具体任务是在凯瑟琳处接取,然后玩家只需要前往仲夏庭院完成相应的副本挑战即可完成世界等级的突破。

世界等级是根据玩家的主线任务进度不断提升的,随着世界等级的提升,原神世界中的怪物等级也会逐渐提高,同时掉落的奖励也会更加丰厚。而角色等级则是指每个角色本身的等级,它的提升需要靠角色的经验值来完成,经验值可以通过完成任务、打怪、吃元素等方法获得。角色等级的提升会增加角色的属性值,提高其战斗力。

《原神》的游戏评价

1、游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

2、《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行。

3、《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

七个专注方式快速找回状态

认知决定思维,思维决定行为

一、接纳

平静不下来就接受自己浮躁,坦诚的接受此刻自身的任何状态,与自身的场地人事物达成和平协议。

1、并没有表示你必须接受每一件事每一个人,或必须要积极的生活态度或放弃自己的原则和价值观、对现状满意或认命的顺从容忍。2、不表示要停止改进不好的习惯或放弃成长的渴望或刻意去容忍不公不义、回避投入改善环境的努力。

如实的接受看到的人事物的样貌就是这样,不管发生什么,都客观的看待事情的状况,不受自己主观意识的平价、欲望、控制或偏见的障蔽。保持涵容开放的态度,这就是当下。

二、初心

我们总以自己生长的想法和信念来看带我们所“知道”的一切,它反而阻挡了当下的真实。比如我们总视身边的一切为理所应当,那就会错失身边的一切,亲情、友情等指的对人事物的第一次接触产生的态度,比如我看到水第一反应就下去玩,但是弄湿了衣服父母责怪你了,第二次就不再是初始状态。在各种传授的静观练习、瑜伽、静坐、冥想等都极为重要,开发且自然的态度,来免于被无形的专精所捆绑。

如:你走在路上,是否能用心感受天空、白云、灌木丛、动物、石头,如它们所呈现的,还是自身想法、观点、情绪的面纱来看这一切的。

四、无为

例如:为了获取某个东西或得到某个结果,在“静”的这个练习中,有所为而为的态度是种不小的阻碍。最终静观是无为、是自然非行动的,除了自己,没有别的目标。这样你就已经是你了。当你练习静下来做一件事时:1“如果我能更冷静、更努力、怎样怎样才能更好!”

2“如果我能更好看、更有钱,那该多好但是,都是在暗示现在的“我”是不好的。这种态度侵蚀着正念的生长,专注于当下所发生的一切,允许分秒所经历的一切都是当下,就是如此,在觉察中拥抱、涵容这个“小孩,不需要做任何事。

五、信任

你永远不可能另外一个人,你只能成为更好的自己,在前面这个过程中内心捣蛋的小孩会发展出一种信任,过程中可能还是会犯错,但不要一味的追逐外来指导。

信任自己,哪怕在过程中又受伤或受到干扰了尊重这种感觉,开发且尊重是很重要的,生活到头来都是你自己在过,我的分享、推荐的书籍、影音媒体都只是一种现象的引导和建议你只是你。你愈信任自己就能愈信任别人,愈能看到善意的一面。

相信相信的力量,把那个相信的对象从外界转为你自己。

六、耐心一个小孩可能会把蛹捅开,想让蝴蝶飞出,但蝴蝶无法受益,只有依照自己的速度破茧才有生命力,一些加速不过是拔苗助长。

1、无论发生什么事,给自己留一些松弛感,给自己个空间来涵容不舒服的体验,这些都是生命真实的体验。

2、内心的“小孩”再次动荡不安时,持续耐心的接纳它,也提醒自己不要一起胡闹。

3、对身体的每一个瞬间全然放开,承接蕴含其中的喜悦,明白万事万物如蝴蝶之蛹,需要依自身的进度开展与展现,要的是你感受到自己的节律,并付诸耐心。

七、不评价尽量不受自己主观好恶、偏见、想法的潜质,来客观的以数据、意义透析事理,摘掉有色眼镜和心中的妄想,以防扭曲事理。

1、起评价时,刻意更高更宽的观点来暂时停止评价、保持不偏不倚的观念。

2、真的已经在评价时,别阻止它,尽可能的觉察自身的惯性反应。

3、已发生的评价不再追加评价

这是培养正念专注接纳自己的七个阶段:接纳(识神)、初心(原神) 、放下、无为、信任、耐心、不评价。

神之心仅在背景故事中出现,并非游戏中可使用的道具。

神之心属性即为七神自身的元素属性,代表作为七神的象征以及他们自己力量的源泉。而在游戏中的角色只能拥有神之眼,神之心为七神专属。

简介

钟离(摩拉克斯)岩神在璃月北国银行交易给愚人众执行官女士,相关剧情:第一章·第三幕迫近的客星。

温迪(巴巴托斯)风神被愚人众执行官女士在教堂门口抢走,相关剧情:序幕·第三章巨龙与自由之歌。

雷电将军(巴尔)雷神创造了一心净土之后神之心无处安放,遂交给八重神子保管,后来为了救回在邪眼工厂昏迷的旅行者,神子就将神之心交给了愚人众执行官散兵,换回了旅行者的一条命,相关剧情:第二章•第三幕千手百眼,天下人间。

原神我们终将重逢是14版本新增的主线任务,任务线讲了什么剧情?下面一起来看看原神我们终将重逢剧情分析考据

原神14版本主线详剧情分析

※剧情按照主角为哥哥,寻找妹妹为前提进行考据

14剧情分析

_考据前需了解_

1天理

天理的作用是控制人类文明的发展速度,超速发展的文明将会导致崩坏级灾难。坎瑞亚当年被七神所灭,坎瑞亚的人民也都魔化为深渊的怪物,原因便是其发展高速的发展。

2 戴因斯雷布

戴因本是坎瑞亚的[末光之剑],却站在深渊(坎瑞亚遗民之地)的背面,我觉得是因为坎瑞亚人民已堕落成深渊魔物,他们复仇的观念已经成为执念,对于经历一次苦痛的他不愿再次看到悲剧发生。戴因也痛恨神明,戴因说他见过巴巴托斯,其实应该就是当年坎瑞亚被灭国前,戴因与众神的战争中所见,但他不愿再次将灾难降临到七国。不赞同深渊毁灭七国的复仇。对坎瑞亚灭国的无力和对妹妹的的不认可,让他孤立于两端。(尽是可怜人)最终决定消灭妹妹,选择背上背叛深渊的有一重苦难,在不老不死的诅咒中沉默。

戴因作为坎瑞亚的遗民决定对抗妹妹带领的深渊,却也痛恨厌恶神明,(这点妹妹心知肚明,一直躲着戴因)而我推断他的沉睡和温迪的沉睡可能离不开时之魔神。

3 “耕地机”和深渊使用的力量

外来之力,不属于提瓦特大陆的元素力,可能就是崩坏能,且深渊对于元素力了解有限

4 坎瑞亚

坎瑞亚没有神明,也自然不信奉神明。但却最终被众神覆灭,

坎瑞亚目前以深渊的形式存在,坎瑞亚遗民成为深渊怪物,使用着不属于元素的深渊之力。

_部分考据内容_

双子中的妹妹很可能在先哥哥于坎瑞亚苏醒。(这之后的剧情我觉得可能存在以下三种可能)

①在第一次旅行提瓦特大陆期间见证了坎瑞亚的繁荣与灭亡,最终选择背对七神,走向深渊。是因那坎瑞亚无端毁灭,或是因为理解了深渊民众身上的苦痛如果500年提瓦特提瓦特也被毁灭。承载了无数回忆的家园被覆灭。空或许也会向荧一样。正如PV中妹妹坐在“耕地机”手上离开时的那句话:“总有一天,你会理解我的”

②纪行「珍珠之歌」PV有这么一提:

“曾经,天上有一个荣光的王国。那国王派遣第一位王储去黑暗之国寻找创世的珍珠。于是第一位王储走上了珍珠的追寻之路。但她却被欺骗,忘记了自己的高贵,以为自己是黑暗之国的王。但是不必担心,第二位王储已经上路了。这是你长路的纪行,这是你们的珍珠之歌。

但她却被欺骗,可以理解为妹妹在苏醒后,被坎瑞亚深渊所“骗”,以为自己是黑暗之国的王」以为自己是坎瑞亚的「公主」殿下,所以走向深渊。而第二位王储已经上路了,

这可能指天理拦住双子,劫持双子,让妹妹阻止冰神同天理的战争(冰神决心开战,可开战之路很可能招致崩坏),但妹妹接触了深渊,决定叛逆天理。所以在500年派出了哥哥希望他阻止妹妹。(PV两位“王储”确实为一女一男二人)

③剧情谈到了坎瑞亚被众神毁灭,可能因为双子开始便一同站在神的背面。在人神共存的世界,因为七神害怕坎瑞亚人民掌握的力量太过强大,怕给七国带来毁灭,所以先下手为强,毁灭了坎瑞亚。而双子都曾经见证了坎瑞亚的灭亡,并准备离开提瓦特,但被天理维系者阻拦后分开,回到提瓦特时因为“时间”,有一人失去了相应的记忆。戴因和妹妹能使用深渊之力,剧情最后离开哥哥。这也说明了哥哥可能失去了部分记忆,使他不能去追上妹妹。

坎瑞亚无神发展过于迅速,天理指派众神毁灭。在坎瑞亚战争中,草神死亡,冰神在坎瑞亚灭国后,憎恨并决心对抗天理。(也为了保护至冬的科技发展不受天理威胁,不付坎瑞亚,芬_尼尔等古国的后尘)

冰神收集神之心为了对抗天理。岩神风神会意,也算暗中配合。妹妹先醒了,和温迪、戴因有过一段旅行,然后唤醒哥哥,之后一同目睹了坎瑞亚的悲剧,在离开提瓦特时被天理(好像空律啊,真的。。。)所困。

◎深渊使用的力量非原素力量,而可能是崩坏能,提瓦特就是方舟误触之地,提瓦特就是正在消失于量子海的世界边缘(忘了提瓦特哪里提到过,世界的边缘变脆弱了,可能是莫娜来着)天理任务在于保护提瓦特不会从世界树上消失于量子海,同时保护提瓦特大陆避免崩坏。所以有了开头对天理的任务就是限制人类文明的发展的描述。冰神在目睹坎瑞亚的文明光辉后,认为天理维系世界的限制文明发展的方案根本不能对抗崩坏,所以决定发展科技来对抗崩坏。但又碍于天理阻挠,于是打算收集力量同天理开战!以人类的科技消灭崩坏。深渊的造物:“耕地机”使用的也是这一元素,(为什么遗迹守卫抗性低)

礼冠的圣遗物文案可以理解,提瓦特的文明是不断的被神毁灭,后又重新发展,发展到一定阶段再被毁灭的过程,天理为了限制科技发展而使历史不断轮回、循环。妹妹可能为了打破这一轮回而加入深渊。(对于深渊,可以自由使用元素力量是他们所需要的,这也为深渊复仇提供了希望,所以称妹妹为公主殿下,愿意听之派遣)

◎祭冰礼冠的故事里描述到:

每个曾经宏伟的古都,最终都会回归深邃的大地。

一切繁荣当然都有终结。

但是这不代表没有永恒。

在循环的终点,大地会再度迎来春生。

曾经有一个时代,大地上的人们还能直接听到来自天空岛的启示。

神的使者走在蒙昧的人当中。彼时万物的气息渐弱,大地永冻。

后接上祭雷礼冠内容:

神的使者行走在蒙昧的人当中。此时河海枯竭,雷鸣初动。

人们享受着涌流而来的智慧。而智慧带来了繁荣。

在最后繁荣带来了骄傲与梦想,以及提问的智识。

为此疑问天空的权威,为此妄图登上诸神的庭园。

即使许诺了神的爱、繁荣与智慧,天空的使者也为之震怒。

因为,对永恒的怀疑是不允许的,

尘泥之地对天空的试探,绝对不能原谅——

可以看出为了了解天空岛,雪山文明——芬_尼尔,最终被天理灭国。(天理通过寒天之钉将其毁灭)对天空的憎恶和祈祷无神国度的对天理的反抗。一切罪恶的源头,直指降下长钉的天空。

而通过祭火祭水等礼冠我们发现,天理一直在提瓦特这片大陆上使用着限制其发展的方式,避免崩坏。当然,一个一个文明也被因此消灭。

◎剧情中戴因提到的“与同样覆灭了的其他古文明”——指的是雪山的芬_尼尔文明

芬_尼尔灭国后,坎瑞亚利用遗迹守卫前往雪山去探查雪山之国被灭国的原因以及遗留的科技,

在成就无果的远征中,我们发现所有雪山的遗迹守卫都拥有一串代码,后经过玩家破译翻译为:

——For the nation we can't forgo this skyborne power but we failed

(为了这个国家,我们不能放弃这种来自天空岛的力量,但是我们最终失败了)

这里七神最终目的绝对不是毁灭文明,而是寻找推倒天理的力量,最终引导子民对抗崩坏。而他们注意到了哥哥的力量。深渊是要通过自身技术,同天空岛一战,破坏七神之国。恢复坎瑞亚文明。深渊注意到了妹妹的力量。

坎瑞亚没有神明,也自然不信奉神明。所以也没有得到所谓天空岛的启示。

但却被众神覆灭,毁灭了所谓的人类的骄傲——坎瑞亚文明

坎瑞亚目前以深渊的形式存在,坎瑞亚遗民成为深渊怪物,使用着不属于元素的深渊之力,

因为土地不是用农具去犁的,而是用铁与血去争夺的这样的钢铁“意识”,坎瑞亚誓要复仇。

◎深渊计划通过改造奥赛尔这种古神作为反抗七神文明的工具。而机械魔神也说明,除了深渊的力量,坎瑞亚还保留着之前的部分科技成果。所以虽然剧情中安德留斯早死了,但深渊依旧向他套话,(之前的特瓦林也是)

深渊法师身上出现的紫色文字应为坎瑞亚文明,剧情中戴因可以破译

剧情中破译结果为“将敌人的信仰作为薪柴”,薪柴所指的明显为七神,深渊打算毁灭蒙德,璃月等七神之国作为对坎瑞亚的复仇。

_对神明保持警惕,不要太过相信他——这里几乎直接报了某神的身份证号码

_前车之鉴——表示戴因之前被神所骗,骗人几乎直接报了某神的身份证号码

深渊的目的:覆灭七神的国度——用他们“信仰”的文明改造魔神对抗反抗天理“比肩神明” ,最终凭借自己对抗崩坏。

坎瑞亚覆灭一战或许并非七神本意,但戴因被神所骗,故而痛恨七神的开战。

温迪打算联合七神反抗天理,同戴因一起去谈判。中途因为坎瑞亚灭国,而导致冰神突然变脸。妹妹之前希望七神放过坎瑞亚,但天理命七神最终毁灭坎瑞亚。妹妹从此同深渊决定反七神,反天理。

坎瑞亚是单纯由人类建立的国度,从未有过神明的存在。500年前,天理同七神降临,覆灭了坎瑞亚。

_更大的世界观_

◎崩坏3某章主线中,天命主教奥托在观测虚数之树时曾观测到疑似特瓦林的生物,结合崩坏3中漫画的「方舟计划」,决定将人类最后的火种送往其他世界寻找消灭崩坏的方法。以崩坏三的(右下角水晶泡),已经发现提瓦特。“方舟计划”中,方舟最终失踪,有可能最终到了提瓦特大陆,用外来的科技(例如“耕地机”)开创了坎瑞亚文明,而深渊的力量其实就是崩坏能,直到500年后世界大变样。

◎当然,空荧双子也可能是这「方舟计划」中的火种。等待后期填坑了。

作为坎瑞亚人的戴因和妹妹,深渊使徒等,都没有使用元素力,而是深渊力。在之前官方pv中,戴因说「从世界之外,我们取得否定世界的力量」,个人觉得深渊力就是崩坏能,它否定的是提瓦特世界的元素力量且来自于“世界”之外。

戴因:不要相信七神。哥哥:不要相信戴因。七神:不要相信深渊。

《原神》40卡池8月16日开始。

原神40版本玩家们最期待的便是卡池角色的上新。据说在40版本的上半卡池是8月16日。卡池中的角色有可能是钟离和林尼。原神40版本的下半卡池是在9月6日到9月27日。卡池中的角色可能是夜兰加公子或者胡桃。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启。

PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

《原神》游戏评价

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

诅咒是真的没用,属于封建迷信。意念是没有识神思维过程的人脑潜在功能的轻度活跃。识神是人脑的浅层功能。原神(元神) 是人脑的深层功。原神是人脑固有的先天自然功能,是人类进化产生的脑结构的必然结果。这就是说,只有原神才可能与“气”直接发生关系。人脑固有的气机和物质编码和构成万物剪形而上的“气”,在编码、程序和气机信息上有相通之处,所以它们可以相互感应沟通。懂得这一层至关重要。“意到气到”,“以意领气”,其“意”就是生命场及生命信息流体的气机系统。它通过人脑固有的信息编码沟通,对气物质过程及其“五行”易变属性,直接进行定向引导和加工。所以可以通过意念对气物质的运动赋予信息量,产生气化功夫。

属于自己的一个空间,不要有外人打搅!固定的打坐的地方(这样有利于集中精神力),打坐的空间要求这里就不详说了。道具:一条线(逢衣服的那种细线)、一颗小珍珠(刚开始修炼,如小药片大小即可)方法:在固定打坐的地方,在离天目(眉心地域、即前额叶)20厘米的地方,用线把小珍珠固定,如图: 心法:先打坐入静,意守天目,感到天目发胀后,注视珍珠,意想身体的细胞都转动到同一个方向(天目);

然后意想全部细胞把能量光传输到天目(主要通过手少阴经和足少阴经和督脉)经天目发功,我认为意想通过能量光吸引珍珠这种方法来发送意念好像有点效果,但对于实物还没有明显的效果)在这里,我的天目很胀,但是还没有能把珍珠移动(可能修炼的时间不够,去年12月开始),所以,在找寻把精神力转化为能量的发功方法,如有心得的一定要和我交流!

第六感训练方法条件在那都可以训练道具:一副袖珍的扑克牌(我用的是北京西站买的10块钱的那种铁片的那种)方法:在洗乱的扑克牌中抽一张出来,放在手中,然后闭上眼睛,感应扑克牌,肯定后开牌,不要注意结果,对的话记录,不对的话也记录,一天以100次为核算界限。算成功率!心法:意守天目,感到天目发胀后,意想身体的细胞都转动到同一个方向(天目);然后意想全部细胞把能量光传输到天目(主要通过手少阴经和足少阴经和督脉)用天目感应扑克!我现在的成功率大致在20%左右注意:这样的训练很耗精神力,如果有重要的工作,最好把工作做好了在练习,一天希望不要少过50次。

意念力不是那么好修炼的,首先我们需要一根线,线上面传一个珍珠或者其他比较轻保证平衡的物体放在距离大脑前方20厘米的地方集中精神,感受全身的细胞集中在那一个点上面,心中不要老是想的叫那个珍珠动而是集中精神当你感受到那一丝精神力的时候你就成功了