胡桃摇是什么?

游戏攻略05

胡桃摇是什么?,第1张

胡桃摇是什么?
导读:要想知“胡桃摇”是什么,必先知“胡桃”是什么?胡桃是游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月国“往生堂”第七十七代堂主,掌控着璃月国葬仪事务的重要人物。尽心尽力地为人们完成送别之仪,维护着世间阴阳平衡之道。除此以外,胡桃还是个神奇的打油诗人。

要想知“胡桃摇”是什么,必先知“胡桃”是什么

胡桃是游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月国“往生堂”第七十七代堂主,掌控着璃月国葬仪事务的重要人物。尽心尽力地为人们完成送别之仪,维护着世间阴阳平衡之道。除此以外,胡桃还是个神奇的打油诗人。

胡桃摇是胡桃左右摇摆的动作被制作成各种表情包

胡桃在游戏《原神》中出场时总是跟随着音乐左右摇摆其动作、神情令游戏者记忆深刻因此胡桃左右摇摆的动作被制作成各种表情包并简称为“胡桃摇”,并且网络主播频频模仿,因此“胡桃摇”火爆网络

在原神游戏中,胡桃留着红褐渐变色双马尾,身穿带有花纹和长后摆的中式衣。

我上初一时,个人状态不佳。

主要原因是,班里同学多了,与同学的关系难以处理。

再加上由于我从小特殊的经历,养成的懒惰习惯,很多生活儿不想做,很多事情不想做。

我开始沉迷于电子游戏

在游戏中,我忘记了苦恼的现实,也忘记了苦恼的自己。

在游戏中,我欢乐。

然而,你不能二十四小时一直玩游戏,还是有时间在现实中存在。

我的孩子喜欢玩一款叫“穿越火线”的网络游戏,他和同伴一起在网吧玩。

我在一家三级甲等医院的办公室工作,管理医院的车辆。

医院共有九个司机,其中小车司机有六个。这六名司机全部都玩一款叫“吃鸡”的游戏。

玩游戏时,他们会相互配合。

脑白金的创始人史玉柱先生,其实是做软件开始的。他在做脑白金成功后,又做了网络游戏“征途”。

“征途”是巨人网络公司的产品,听史玉柱在一次讲话中说,巨人网络上市后市值55亿。

史玉柱当时还说,三天出一款游戏。

我听说过一款游戏叫“我的世界”。

我在用电脑上网时,360公司老向我推游戏,让我试玩,可我哪有时间呀。

电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑。

我知道,胡桃在原神中是负责葬仪事务的,我老家有一个叫福泰的老人,每当村里有人去世,去世人的家人都会请福泰去。

福泰有一套送死人的“技术”,如:钉钢针、画框,写黄裱条字,贴黄裱,制驱鬼符。

不久前,恺英开启了新一轮的股票回购计划,计划回购金额5000万元-10000万元,而这一部分资金,将用于股权激励、以及员工持股。这一利好员工的政策,在恺英内部引起了不少讨论。

实际上,关于恺英这两年的故事一直是业内许多人所好奇和关注的,从2019年王悦失踪、被拘留开始,到多位高管接连出事,再到今天恺英完成新一轮的架构调整,制定新战略重新起航,这当中有太多值得反思和讨论的事情。

而就在上周,我在上海和杭州分别见到了恺英以及盛和的几位中高层。

浙江盛和总经理梁智青、浙江盛和研发总负责人程龙、恺英游戏研发副总裁马杰、恺英XY发行副总裁方伟、恺英投资与IP中心总经理杨吴月、恺英商务部总经理朱晓旭,他们既是恺英在研发、发行、投资与IP、以及商务各个核心业务的负责人,也是我这次采访的受访者,我试图通过他们的阐述,来还原恺英这两年的经历,以及对未来战略的一些思考。

经历阵痛的恺英如何破而后立“研发、发行、投资+IP”的新战略该怎么落地未来恺英又将如何在竞争激烈的“上海圈”突出重围他们开始直面这些问题。

一、归来、逆转与重启

不管你是不是恺英内部的人,我相信对这家公司有过了解的都会有一个共识:2019年是恺英最难的一年。这个观点,在副董事长沈军、董秘骞军法、负责游戏研发的副总经理林彬、以及负责对外合作的副总经理赵凡接受经济观察网采访时,得到了一致的认可。

王悦等公司高管的陆续出事让恺英一度陷入了阵痛当中,但到了2020年,新管理层的回归和重构,又让这家上市公司重新找到了方向。

风波结束后的第一时间,恺英内部召开了管理层的会议,那场会议持续了四五个小时,各部门代表轮流进行了发言汇报。

方伟向我回忆道:“那可能是人最齐的一次管理层会议,它起到了很好的稳定军心的作用,整个管理层把那一段时间缺失的信息做了一次完美同步。”

也正是那场会议结束后,恺英坚定了新的战略方向,确立“研发、发行、投资+IP”三条腿走路,同时对内部进行了架构调整,为的是能更好地完成各部门的协作统一。

恺英迈出了转型的关键一步,而到了今天,这一新战略已经初见成效。

二、继续领跑“传奇”市场

说起恺英,就不得不聊“传奇”,这已经成为了它的一个核心标签。而在恺英的所有布局当中,盛和可以说是独当一面的,甚至其在“传奇”上的建树很大程度就归功于这家位于地处杭州的公司。

2016年,恺英通过对外投资的方式获得盛和20%的股权;到了2017年7月,又宣布以1007亿收购盛和51%的股权,通过两次出手,恺英对盛和累计持股达到了71%。

有人评价说这是恺英这几年做得最成功的一次投资,盛和的加入直接让恺英在“传奇”上高筑竞争壁垒。

“蓝月系”是当中最典型的代表,据程龙透露,现阶段“蓝月系”保持着月流水超1亿,总DAU超15万的水平,收入近80%来自于手游的贡献。这已经是“传奇手游”市场中占比最高的一个系列。

就手游产品来看,由恺英运营的《王者传奇》在市场上表现非常出色,2018年内该游戏连续8个月在华为应用榜单上排名第一,成为当年市场上表现最好的传奇类手游产品之一。

而页游产品《蓝月传奇》的成绩则更为瞩目。截至2020年6月30日,游戏累计流水超过38亿元,游戏已累计22个月占据开服数榜第一的强势地位。《蓝月传奇》采用精准营销宣传手段早已成为页游界的经典案例,是市场上最成功的网页游戏产品之一。

就在今年1月中,恺英新品《蓝月传奇2》正式上线,这款由腾讯代理发行的产品一上线便打入中国iOS游戏畅销榜TOP50以内,上线后六天均稳居畅销榜前五十名。

但他们显然不满足于这个成绩和市场占有率。

在1月12日,恺英、盛趣、贪玩三家刚刚达成了最新的战略合作。梁智青告诉我,“三家的合作重点在于一起维权,我们一起还这个市场一个绿色的环境,让传奇产品更正规,传奇买量价格回到一个正常的水平。”显然,盛趣有IP、恺英懂研发、贪玩强营销,“大玩家”的联手不禁让人有种一统市场的感觉。

除此之外,在梁智青看来,盛和做“传奇”更核心的壁垒,在于团队。“一般我们6个月左右,甚至更快,就能做出一款传奇游戏。”

“我们研发传奇的效率至少是其他公司的两三倍,这一点我们是比较自信的,因为我们的技术、底层框架、甚至团队等等全都是搭好的,而且我们有很强的传奇游戏积累和储备,很少有公司像我们这样一直做传奇没有转过方向。”

梁智青对盛和未来在“传奇”市场上的领跑位置有足够的底气,也表示将继续加大投入去打造精品化的传奇产品。在恺英的规划中,未来“传奇”每年的发行数量占到恺英的1/3左右,收入贡献将控制在大约四成。

三、找到新的增长引擎

恺英做“传奇”的信心我们毋庸置疑,这固然是它的拿手好戏,但复盘这两年的成绩,你会发现他们出其不意地做了一些“很不恺英”的游戏。

1“多元化”产品部署

《高能手办团》是当中的典型。

就在去年九月,《原神》《灰烬战线》《妖怪名单之前世今生》以及《偶像请就位》等二次元新品扎堆发布,但《高能手办团》依旧拿下了颇为亮眼的首发成绩。

9月27日上线当天,《高能手办团》一举拿下了iOS游戏免费榜前三,畅销榜第13位的好成绩,游戏截至目前已经获得了超700万的注册用户。而就在3月12日,上线半年的《高能手办团》重磅开启了首次“跨界联动”,联动对象是全球闻名的虚拟歌手“初音未来”。

这是恺英通过“战略投资”打开的一个新市场。方伟告诉我,“《高能手办团》其实就是一个很好的契机。它打破了整个市场对恺英的认识,也打破了团队对于自己能干什么的一个疑问解答,我们是能做其他事情的,是有成长的。”

《高能手办团》帮助恺英拿下了一个新的里程碑。当年今日头条在开启商业化之后,游戏品类单日投放过500万的,恺英是第一家;如今,《高能手办团》又刷新了今日头条在二次元品类上的消耗记录,在游戏集中投放的一个月时间内,二次元的消耗占比从6%刷到了12%。

“研发、发行、投资+IP”的三核驱动,让恺英的产品储备在短时间内丰富了起来。据手游那点事统计,恺英的产品储备超过5款,涵盖了卡牌、MMORPG以及二次元这几个赛道。

其中二次元MMORPG新品《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的关注度颇高,其背后的IP在二次元圈子里具有超高的人气,而游戏亦得到了不少玩家的期待。目前这款游戏的预约人数已突破205万人次。

另一款拥有大IP支撑的储备游戏《魔神英雄传》,则是由日本知名动画公司SUNRISE官方授权,恺英网络自研的日式卡牌手游。目前该游戏在TapTap平台上获得了78分的评价,游戏尚处于测试阶段。

今天我们看到这些丰富的产品线,很大程度是依赖于恺英过去搭建了一套较强的产品运作体系,不管是IP的评判和引入,还是与外部渠道的合作,都能给合作方带来足够的信心。

在与外部渠道合作方面,恺英早已与B站、腾讯等公司建立起了合作关系,其中《刀剑神域黑衣剑士:王牌》已授权给B站独家代理,而《暗夜破晓》《玄中记》以及《蓝月传奇2》这三款产品均交由腾讯代理。过去恺英在与B站等多个渠道的合作上投入了不少时间和精力,从而建立起了对渠道的深入了解和发行优势。而这些渠道的助力,如今也成为了恺英能发行好“多元化”产品的核心原因。

另一方面,IP的储备则让产品的丰富度又上升到一个新的高度。恺英拿下了“传奇世界”“热血系列”“刀剑神域”“魔神英雄传”“机动战士敢达系列”“战舰世界”“西行纪”等知名IP授权,为它破圈到更多赛道提供了坚实后盾。

与此同时,产品的拓维还在继续。朱晓旭告诉我,恺英已经建立起了“产品资料库”,并向全公司所有部门开放,而商务部也会持续通过“引入”的方式丰富恺英的产品矩阵。“经过过去大半年的沉淀,我们已经积累了上千款游戏,上百家研发团队讯息。”

甚至中长期的产品储备他们也已经想好了。马杰告诉我,恺英在去年已经立项了“开放世界”游戏,目前游戏处在比较初期的阶段,研发时间大概是3-4年,已经完成了一部分的美术稿设定。

2“投资”助力冲击多赛道

除了自研之外,恺英通过投资游戏公司以补充自研短板的“野心”也颇为明显。

据手游那点事的不完全统计,自2019年至今恺英网络共投资了6家游戏公司,持股比例在18%至30%不等。其中部分公司早已被大众所熟知,如曾研发《高能手办团》的杭州心光流美网络科技有限公司。

此外,终极幻境和星跃互动这两家公司也值得关注。根据恺英网络透露,二者各有一款AVG产品和SLG产品处于研发阶段。其中终极幻境旗下有一款名为《奇点物语》(暂定名)的游戏处于在研阶段,而星跃互动是一家专注于泛科幻题材SLG游戏研发的公司,曾研发和运营过《星际迷航》页游,具备丰富的SLG游戏研发及运营经验。

(投资公司统计)

杨吴月告诉我,“恺英的研发强项在于MMO、卡牌等品类,我们要通过投资去补足其他类型,丰富产品线,在自研的空档期,提供稳定持续的流水贡献。从2019年开始投的六七个项目,全是研发。”

显然,由“传奇”起家的恺英,在逐步打破对“传奇”的依赖。通过多样化的产品,完成一个彻底转型,从IP引入到开发定制,到国内海外同步发行,形成一个多品类的体系和闭环,这是它的长线战略。

四、13年游戏大厂的转型,恺英能否打破固有印象

实际上,作为一家希望记录行业、推动市场正向发展的媒体,我们对恺英这两年发生的事情有着绝对的好奇,但这个选题之所以迟迟未能最终落地和露面,是因为在那段时间不管从什么角度去剖析它,对恺英多少都有些不公平。

因此这个好奇,一直被压到了今天,直到我在上海见到了这几位一线业务的负责人。

我以为大家会对过去的这段经历避而不谈,我也以为他们还没有想好怎么应对同在“上海圈”的激烈竞争,但真实的情况是,恺英早就做好了重新出发的准备,年轻、真诚、敢做,是他们身上共有的一大标签。

作为一家游戏大厂,恺英历经了13年的风雨,跨越了页游、手游的时代,但如今他们站在手游市场变革的关键节点,面临一大批新生代游戏公司的挑战;他们曾经到达过近500亿市值,但如今只有90亿。然而这一切在这群人眼里并不是不可逾越的困难,或者说他们不那么惧怕这样的挑战,他们在这场阵痛后已经重新找到了自己的新方向。

我问他们,如果用一个词形容现在的恺英,你觉得是什么

有人说是“触底反弹”,有人提到了“重启”,有人认为是“拓展”,也有的说“打破”,但我想,不论是哪种说法,它都代表着恺英对新状态和新生力量的渴望,代表着对“研发、发行、投资+IP”三核驱动的坚定和发力。

后来我又追问,你们觉得需要多久才能打破现在大家对恺英的固有印象

“我很难去估量这个时间,但它至少应该是一款一款产品砸出来的。”

谁给了米哈游18年市值:

成立于2011年,米哈游由上海交通大学3位校友创办——蔡浩宇、刘伟、罗宇皓,同为ACG文化的爱好者,他们三人在一间小小的宿舍里成立了米哈游科技,专做二次元游戏,日后做出了风靡全球的游戏《原神》。从最初只有10万元的启动资金,到如今,米哈游最新估值传闻达到了2000亿元。

据悉,近年来小米集团一直在 汽车 领域进行相关 探索 ,于2015年就开始进行国际专利相关方面的布局,近几年每年的申请专利量大多在100件以上,整体呈现上升的趋势。可以说小米集团在未来走上造车之路已是板上钉钉的事情。

小米的造车之路:从 探索 到投资,再到实践

其实早在2013年,雷军就有意靠拢电动 汽车 领域。在《硅谷钢铁侠》一书中我们可以了解到,雷军曾两度拜访马斯克,雷军问马斯克:“三年前你打算做电动 汽车 的时候还没有现在这么火,你是怎么看到这个机会的呢?”马斯克表示,他从没觉得这是个好机会,这件事的失败率比成功率大得多,他只是觉得这是应该要去做的事情,不想苦等别人来实现。

尽管在此之后,许多业内人士在与雷军交流中表示,他们对新能源造车这一领域并不看好,但是在2015年和2016年,雷军还是通过顺为资本先后跟投了蔚来 汽车 和小鹏 汽车 ,从目前来看,这一抉择是相当明智且正确的。

到了2018年,小米集团成功上市,开始全方位地 探索 其业务内容,并且在内部启动了名为“micar”的造车调研项目。在2019年,小米决策层在董事会上进言造车,其调研项目的结果表示,2019年至2020年期间将会是启动造车计划的最好时机,但是雷军仍然有所顾虑,造车被搁置,可能是因为顾虑到2020年小米十周年的相关事宜,雷军错失了杀入造车红海的良机。

2019年11月,小鹏 汽车 进行了C轮融资,小米方面投资了5000万美元,但造车一事仍在搁置。2020年是各个新能源 汽车 公司突飞猛进的一年,特斯拉市值一度超过7000亿美元,而国内的新能源 汽车 三巨头:小鹏、蔚来和理想也不甘示弱,其中蔚来于2020年内的最高股价一度超过小米,涨势一片大好,甚至被不少网友戏称为“三英战吕布”。2020年末,上汽集团、浦东新区、阿里巴巴集团26日宣布联合打造全新智能电动 汽车 品牌“智己 汽车 ”,新能源 汽车 领域的竞争又多了一分。到了2021年,贾跃亭虽仍未知归期,但是其创立的FF 汽车 却在国外获20亿元投资。与此同时,百度也不甘示弱,于今年1月11日宣布将组建一家智能 汽车 公司,进军造车行业。虽然前有华为帮助企业造好车,但是在国内的各大手机公司中,真正有意向造车的,小米还是独一家。

造车是否能够成为支撑小米的核心业务?

相信此时很多看客已经能够明白新能源 汽车 是现如今炙手可热的一个领域,但是对于小米为何要选择造车仍不明晰。对于华为而言,面对实体清单的重重封锁,造车或许是一条生路;对于苹果而言, 汽车 是其前任CEO乔布斯早就想颠覆的产品;对于贾跃亭来说,成功打造FF 汽车 并上市,是其还债的唯一希望;而对于小米来说,造车将会是改变其业务形态的一次重大变革乃至飞跃。

在笔者看来,虽然目前小米的发展较为喜人,诸如小米10至尊纪念版和小米11等优秀的产品也是层出不穷,但是手机行业的发展正在走下坡路已经是一个不争的事实。现如今的手机市场已经不再如往昔一般百花齐放,各有各的特点,反而是开始向小米10至尊纪念版这样的水桶机靠拢:动辄重量就超过200g,屏幕方面也几乎是被三星垄断。即便是最好的处理器,在手机上运行原神的时候依旧是力不从心,发热掉帧问题比比皆是。可以说现如今的手机已经发展至一个瓶颈期,大部分手机满足日常需求已经不在话下,那么追寻更高层次的突破意义何在?尽管各大手机厂商在不断地找寻创新和突破,例如伸缩式折叠屏手机,环幕屏手机等,但是大多都仍在路上,单单形态上的改变很难颠覆手机行业。

在笔者看来,造车一路向来不是坦途,过去不是,将来更不会是。现如今,无数互联网公司纷纷加入造车行列,电动 汽车 领域的红海市场已经初见端倪。从目前来说,小鹏、蔚来和理想已经纷纷上市,对于想要进军造车领域的小米而言并不是好事。如果小米正式立项造车,笔者认为其主要的核心思想很有可能与手机业务一致,也就是追求极致的性价比。但是在现如今的新能源 汽车 市场中,比亚迪在性价比方面独领风骚,一骑绝尘,并且比亚迪起步很早,相较于很多新能源 汽车 品牌都有着巨大的经验优势。即便撇开这些竞争压力不谈,小米是否具备真正的造车核心专利还是一个问题。尽管小米每年都申请了数量不少的相关专利,但是大多主要集中在无线通信网络、电数字数据处理、数字信息传输、图像通信、交通控制系统、距离测量、导航等领域,虽然估值已经超过1亿美元,但是缺乏核心技术的小米该如何造车,又将和谁展开合作,仍然是一个谜。

笔者认为,造车并不能一蹴而就,即便小米“备战”至今已5年有余,但是相较于其他已经摩拳擦掌的品牌而言,依旧不够。且不说特斯拉在刚起步之时也仅是一个PPT公司,即便是现如今股价超7000亿美元,仍有不少业内人士认为估值虚高。对于任何互联网企业来说,想要造车就意味着要投入巨大的资金。乐视作为一个极好的前车之鉴,其帝国之崩塌就在于数日之间,造车让乐视负债累累,难以维系。尽管时间来到了2021年,造一辆电动 汽车 的风险比2015年小了很多,但是面对如此之多的竞争品牌,整体风险并没有下降。

从小米的经营数据来看,其于2019年经营现金流超200亿,但是同时投资现金流也来到了300多亿,如果按照这个态势进行估算,小米于2020年的可用现金流可能依旧不多,更不用说小米于2020年的销量激增,其研发投入势必会更加巨大。就拿贾跃亭的FF 汽车 来说,142亿元融资最终换来的仅是预产车5辆,对于还处于发展阶段的小米来说,压力巨大,所以造车迟迟没能立项。

总结

互联网公司纷纷造车,对于我们而言究竟是好是坏,犹未可知。但是根据笔者的经验来看,所谓的红海造车,最终还是会演变为 科技 技术的大战。自去年华为于10月30日布智能 汽车 解决方案品牌Hi以来,关于“造车”的新闻就从未间断。虽然华为一再强调不会真正造车,只负责提供一些零部件,并且今年将会有500万台车预装华为HiCar以及贴标Hi的logo出厂,但是在笔者看来,华为选择造车也只是时间问题,毕竟当年的任总也说过不做手机等话语。

对于阿里,百度,苹果,小米这些后起之秀而言,造车是新的边界拓展,还是业务的重心转移,我们犹未可知。但是新能源 汽车 行业势必会是未来几年的热门,届时将会有更多的互联网公司加入,原本就已熙熙攘攘的新能源 汽车 市场将会变得更加拥挤,也会更加“热闹”和疯狂。就小米的这次仍未官宣的尝试来看,或许会是一件好事,毕竟,谁不想拥有年轻人的第一台电动 汽车 呢?

做原神这款游戏就是为了上市,让自己的市值增加。

所有的公司其实都有一个目的,那就是成功上市让自己的市值增加,让自己的财富得到增长。因此许多公司在未上市之前就会开发各种产品,增加自己的市场竞争力。对于游戏公司来说,腾讯网易可以说霸占了国内80%的游戏市场。在两大公司中脱颖而出真的非常困难,因此必须制作更有意思,游戏画面更加精良的游戏,才能吸引玩家目光。而且也为了可以上市成功,因此米哈游制作原神来增加公司的竞争力。

一、为了公司上市。

其实米哈游游戏公司在近些年一直筹备上市工作,但是因为公司实力确实不是很强,而且只推出过一款爆款游戏,也就是崩坏3。虽然这款游戏有许多玩家,而且给公司带来许多收益,但是只凭借一款游戏,根本不能吸引投资者的目光。因此为了增强自己公司的市值,为了增加上市的筹码,所以米哈游游戏公司凭借对二次元的完美把握,又制作出一款爆款游戏,就是原神。这款游戏真的非常火,不仅在PC端可以进行游玩,而且还有手游。许多职业选手也比较喜欢这款游戏,韩国有一位LOL职业选手在夺冠以后也会立刻充钱,打造自己的原神游戏账号。

二、都是为了赚钱。

我们要知道所有的公司做出各种产品,本质上就是为了盈利,为了赚钱。没有任何公司会为爱发电,没有任何公司会为了自己的情怀制作出,没有人玩不可能获得收益的商品。因此米哈游游戏公司也是为了赚钱,为了将公司做大,因此制作这款游戏。显然,这款游戏也让米哈游游戏公司实现自己的梦想,成功成为国内大牌游戏公司,公司也赚到很多钱。

$哔哩哔哩(BILI)$ 交出了回港前的最后一份财报,当季营收接近翻倍、月活破两亿,2020年B站完美收官。不知道因侮辱女性而将B站拉入黑名单的三家公司,是否有一丝丝悔意。

B站从年初100多亿到涨最高500亿美元市值,B站也仅仅用了两个半月的时间。期间有回港上市预期催化,也有大盘回调影响,如今的B站当仁不让的是一家400亿的小巨头,站在新的起点,B站的故事还在继续。

2020年第四季度,哔哩哔哩营收为384亿元,同比增长91%,主要由非游戏业务带动。营收趋于均衡,这主要体现在两方面:1)不再依赖单一游戏,更多爆款出现;2)非游戏业务比重显著提升。

最初,B站选择发行的游戏大多都是与自身平台内容密切关联,如《FGO》。同时,游戏本身是一种成熟的变现模式,过于依赖单个游戏就显得 B站的收入结构其实并不稳定。

四季度,B站游戏业务收入同比增长30%至113亿元。2020年爆款手游都有B站的影子,原神、公主连结、最强蜗牛等等,尤其是原神自推出以来横扫全球手游市场,仅10月份,《原神》就以245亿美元收入超过《王者荣耀》《绝地求生》等热门手游,排名全球手游收入榜第一,单月流水接近40亿元,一举包揽GameLook中国市场年度游戏、年度出海国产游戏、年度最佳二次元游戏、年度最佳游戏音乐等多个奖项,原神大获成功标志着B已经正成为最重要的游戏分发渠道,也反映出国内二次元游戏市场的崛起以及新时代游戏市场用户取向的变化。近两年50以上的游戏初创公司,都是做二次元手游的。

在B站迈过100亿美金关口之后,人们就在畅想500亿美金、甚至千亿美金市值,没有人知道B站天花板在哪里,现阶段空间和想象力很大程度上取决于MAU。

四季度,平均MAU为2020亿人,移动月度活跃用户人数为1865亿人,与2019年同期相比分别增长55%、61%。电话会议上,B站提出未来三年用户增长目标:2023年内,MAU做到4亿。

2020年,从100亿到500亿,我们可以看做B站成功从视频行业突围、破圈。500亿往上走,甚至高看到1000亿,需满足的必要而非充分条件是:MAU还要有翻倍表现,付费用户数和ARPU攀升至新的台阶。

而本季度都释放出了积极信号,付费用户同比翻倍,整体付费率由2019年同期的68%增至89%。如果这个过程正常的话,千亿美金市值关口也并非遥不可及。

连续12个季度亏损,盈利只是时间问题

本季度,B站净亏损为8437亿元,同比2019年同期的净亏损3872亿元扩大118%;调整后净亏损为682亿元,2019年同期为337亿元,B站已经连续12个季度亏损。

版权采购成本是视频行业普遍亏损的重要原因之一,买入版权,获取优质IP固然可以吸引用户、占领市场,但版权变现是比较艰难的。每年成功开发出来的IP寥寥无几,绝大部分的IP仍然封存在版权方的版权库里。

B站在2020年是成功,坚持二次元的同时,逐步开放其他领域,业务厚度和用户深度都进入到新的层级。B站意图已经很明显,不是要做第二个油管,而要做第一个B站。所以这次我一定会在老虎证券APP参与打新,资金已准备好。

我个人认为应该不是为了上市,并且米哈游我感觉是不会近期内三五年是不会上市了。原因有下面几点:

1米哈游本身是小公司起家,手里最大的牌也就是崩坏三。但是口碑是好是坏,也仅限于手机游戏(桌面版不算主机)。所以一开始上市是不可能的。没有钱怎么去增发股票给别人,往外分钱是不可能的。更何况当时腾讯已经是摩拳擦掌了,势必要收购米哈游,当然腾讯这种大佬也不缺米哈游说实话。游戏的营业额全球第一,不是很需要米哈游。

2原神这款游戏上线后,不仅火爆国内,更是火爆国外,据统计,国外的人数已经有千万级别,各个街头小巷也出现了原神的海报。米哈游是一家二次元游戏公司,在当今二次元游戏不是很风靡的时代,能做成这样已经属实不易,而且还为米哈游带来了巨大的营业额。但为什么米哈游就是不上市呢?在做原神前,米哈游其实就有上市计划,可能是觉得要一起做番大事业,但是原神出来之后,又取消了上市计划。在之前,可能因为赚的钱比较少,所以考虑上市赌一把,但是在原神后面巨大的利益面前,众人可能就有点保守了,这么大的饼我们分就行了,我们已经有能力运营原神了,不需要其他投资什么的了,腾讯想收购?一边去吧。所以在表决的时候,可能就取消了上市计划。估计米哈游下一次出游戏就要很久了,因为不上市的缘故。

通过我个人以上的分析,我感觉米哈游之前有做原神的计划,这个游戏的计划正式附带着上市的计划一起做的,但没想到这么赚钱,在众女神面前,金钱显得一文不值,各种168礼包纷纷上架,米哈游赚的盆满钵满,也就取消了上市。

三七互娱市值缩水超750亿!该公司在游戏行业绝对算是顶流同时,也算是第一梯队的公司,否则也不会引起大家的关注。

一、三七互娱市值缩水超750亿!

按照目前三七互娱公司在股市上的市值,我们可以发现,在过去的这段时间当中,三七互娱的市值已经缩水超过750亿元的规模,这也就表明该公司目前的经营状况是相当糟糕的,更加需要注意的是目前游戏行业的竞争比之以往更大,这导致了不少人对于三七互娱公司都是不看好的。但是该公司怎么也做出了原神这种现象级的游戏,这也就表明该公司在游戏行业里面怎么都是头部选手,于是也就引发了不少人关于三七互娱公司在游戏里面的排行的思考。

二、在游戏行业算是第一梯队的

按照目前三七互娱的这种市值来看,其实这在游戏行业里面绝对算是第一梯队的,我们除了米哈游这种公司外,三七互娱怎么也算是第一梯队的公司。再加上三七互娱此前也做出了不少的好游戏,这导致了目前市面上不少的人都知道这家公司,综合以上所有的要素来看,三七互娱在目前的游戏行业绝对算是第一梯队的,这是毋庸置疑的事情。

三、游戏行业衰落也正常

其实目前不少人对于游戏行业有一个错误的认知,那就是他们觉得做游戏的公司肯定能够大赚特赚,但实际上赚钱的仅仅有几个头部公司而已,更何况头部公司里面又是分层次的,这自然也就导致了目前游戏行业的巨大差异。不得不提的是目前游戏行业正在衰落过程当中,这也就意味着随着大家消费降级,最后这种影响会进一步扩大化,我们必须对此有一个清晰认识。