问道手游玩什么最吃香

游戏攻略097

问道手游玩什么最吃香,第1张

问道手游玩什么最吃香
导读:[db:摘要]

职业解析

1法金就不做多过介绍了3灵1敏或者4灵相性金后期火相高伤打手

2力金不得不说出了5法的力金能跟法金媲美的一个职业法术有伤害物理也高伤适合想冲高级的朋友加点 *** 是3力一敏或者4力相性土后期火相

3敏金专业封手加点方式多种可以1体3敏1灵3敏1力3敏或者4敏职业封手最建议的方式就是4敏因为你秒又秒不死砍也砍不死主要是PK的时候靠封对手吃饭的所以对道要求高适合PK型的朋友相性火相后期的相也多种3敏1体的可以加水高防3敏一力的可以土相加攻击3敏一灵的可以加金相加法攻具体按个人喜好定

1体木全体加点或者3体一敏木系最正宗的练法相性可以加水或者木提高防御跟血量

2力木3力1敏的练法或者4力个人感觉不错的职业杀海盗练级都会有人组既可以毒又可以砍任何方面都不错的一个职业相性前期可以土相61以后可以加水防御或者加火提高速度随个人喜好

1体水不知道是不是水系正宗的 *** 但是体水还是蛮多的具体的练法就是3体1敏或者4体本人觉得在后期体水为什么什么生存的理由不明确所以不适合推荐如果要练的话建议水相满好全木相后期基本没人打的动

2法水3灵1敏或者4灵的加法的法水不在多数因为水本来就不适合当打手然后是说喜欢法水的话也可以去练练伤害不比法金低多少相性可以加水相61以后可以加金跟火相按个人喜好加不过记得是金跟火相里选其一来加相的

3力水3力1敏或者4力的加法让力水有很好的空间可以控制可以物理攻击是一个比较理想的水系职业前期加法全土后期可以水或者火加相选其一加

4敏水敏水在70级以后几乎是最吃香的职业全世界都要敏水杀BOSS刷千面杀星等等方面都需要敏水具体的练法呢有以下几种1体3敏的水保证在能抗的情况下当封手不过本人觉得用处不大不作推荐1灵3敏的水在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业问题是耗蓝太多建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧重点推荐水系里个人认为更好的水1力3敏的加点保证有速度的情况下有物理伤害可以封可以攻在试道跟杀BOSS杀海盗等方面都有卓越的贡献所以作为水系强烈推荐的一种练法敏水的加相1体3敏的火相满了可以加木跟水相选其一1灵3敏可以火相满了加水相或者金相选其一1力3敏的可以火相满了加土相4敏的就火相满了以后按个人喜好加

1敏火一个折磨人的职业建议加点法是1力3敏1灵3敏不推荐1体3敏的推荐4敏火和1灵3敏的火在后期试道跟PK里火是最折磨金的职业尤其是1灵3敏的火让金非常头疼法术伤害输出稳定大秒可以秒死等级相等的金推荐加法火相满了加金相4敏可以火相满按个人喜好加1力3敏的可以火相满加土相

2力火3力1敏或者4力都行不过不知道存在的意义在哪因为除了前期杀海盗之外本人认为60以后力火的用处不知道在哪所以不做强烈推荐但是可以练加点方式土相满后+火相

3法火应该说是一个专门灭金系的一个职业在后期当职业杀手估计不错还可以为人PK赚点钱花花纯属玩笑因为金的人数实在太多了所以需要法火的出现不过估计现在全F里面没几个法火加点方式3灵一敏4灵都可以相性可以火满加金为什么加火相先呢因为火相加速度而且加火系法攻的所以建议先火后金

1力土土系最正宗的练法几乎每个土都是力的加点3力1敏或者4力都可以相性土满加火

2法土记得在17173有个仁兄说练法土是练法里练级最快的一个本人想在这里反驳下那位仁兄虽然你的建议不错但是据本人愚见法土的存在意义除了练级也没多大意义了PK土法只克水水系是最少人练的你练法土PK做什么杀BOSS有法金要你法土干什么杀星没必要你出手一个水一个金搞定所以本人认为法土存在的意义不大还是选择力土比较好一些如果要练本人也不阻止3灵1敏的加法前期可以土相或者金相满了以后反过来

3敏土1力3敏的加法跟1灵3敏都可以存在的意义是杀BOSS当混手推荐练的敏土是1力3敏的那种不推荐加灵的1力3敏的相性可以火满加土1灵3敏的可以火满加金或者土选其一。

金系凭借着高富帅的外形和强力的障碍技能,一直是《 问道 》中的人气职业,虽然在手游中因为某些原因被木系拔取了头筹,不过人数依然不少。

金系职业根据加点的不同可以分为力金、法金和敏金三类,接下来就由我来为大家详细介绍一下他们各自的加点玩法。另外,手游中为玩家准备了一颗70级之内洗点的洗髓丹,还没使用的玩家赶紧检查一下自己的加点有没有问题,千万不要错过这个机会噢。

问道手游力金

力金,顾名思义就是在加点上偏向于力的发展方向,主要使用力破千钧技能进行输出,为物理伤害,并且,力金也是目前手游金系职业中人数最多的一种。

属性加点

4力。全输出加点,伤害高,不过速度很慢,血又薄,容易被先手秒杀,需要通过装备或队友弥补速度的不足,比较适合土豪或者固定队伍的玩家。

3力1敏。目前手游比较常见的加点,伤害比4力略低,提升了速度,虽然1敏的提升并不算很高,但作用还是比较明显的,尤其是在通天塔上。

2力2敏。端游很流行的一套加点,比较适合PK方面,不过在手游中并不常见,我就不做太多评价了。

相性加点: 先土后火。土相性可以增加物理伤害,毫无疑问的先满上,另外金系对速度也有一定的需求,所以再满了土相性之后,优先选择火相性加点。

宠物选择: 由于力金是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。平民玩家推荐使用风怪和雷怪,法强成长高,不过等级要求是一个大问题,可以先用电精过渡。至于土豪玩家,电精是更好的选择,毕竟风怪和雷怪强化等级上限并不能达到12那么高。

装备选择

套装:力金装备肯定是选增强物理伤害的土套装,这点应该不用我多说了吧。

武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。

头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

问道手游法金

法金与力金同样是输出类加点,不过是法术输出,虽然在手游中因为等级限制,在输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。

属性加点: 4灵、3灵1敏、2灵2敏。加点理由及分析与力金加点类似,在这里就重复啰嗦了。

相性加点: 先金后火。作为金系职业,法金的相性选择自然是不仅可以增加金系技能伤害,也可以增加法术伤害的金相性了。火相性是速度的保障,作为第二个选择。

宠物选择: 在宠物上,法金更好能带两只宠物,一只力宠、一只法宠。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力金已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。

装备选择

套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。

武器:与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性选择忽视目标抗金。

头冠、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

问道手游敏金

敏金与力金、法金不同,走的是控制系路线,依靠绝对的速度优势,使用障碍技能令对手陷入遗忘状态,也就是封手;团队pk时也可以利用速度优势为队友先手加上攻击BUFF,俗称拉刀;总的来说,敏金就是问道中的pk王者(敏火别吐槽)。

属性加点: 4敏。为了追求绝对的速度,敏金一般都选择4敏加点,这也导致敏金在输出上有着极大劣势。

相性加点: 先火后木/水。先保证提升速度的火相性加满之后,可以选择提升存活能力的木或者水相性。

宠物选择: 手游中,敏金的宠物一般选择输出向加点,同样因为刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。

装备选择

套装:前文一直提到敏金追求的是速度,那套装自然是选择提升速度的火套装。

武器:由于敏金主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗遗忘。

头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

“生肖大逃亡”是《问道》手游在3月14号的更新中,新上线的一个活动,这个活动能够获得的奖励是个“南天门”活动,奖励相似的。

问道手游生肖大逃亡活动介绍

a挖宝时若有不慎可能会挖塌生肖小屋,导致莲花姑娘照看的生肖宠物逃到中洲各地;

b找到十二生肖宠物并将其送回莲花姑娘身边可获得大量道行、稀有道具奖励;

c若全服带回生肖宠物数量达到莲花姑娘的要求,还可领取额外道行奖励,更有机会获得变异宠物!

问道手游刷道有哪些途径快速刷道有什么技巧问道手游中道行是相当重要的存在,在很多方面都需要玩家的道行。下面小编就为大家介绍问道手游快速刷道的技巧。

金系遗忘(俗称封)技能,能够让被封的对手无法使用技能。

木系中毒技能个人最为看中的技能,中毒的暴力角色、宠物完全可吊打无法出手使用物理攻击,而且还会持续掉血。

水系冰冻技能,完全看时间拖延与对方僵持,被冰的角色、宠物在战斗中只有看戏的份,不攻不受(话说这词在大家口中有点邪恶

我想多了)。

火系昏睡技能,在战斗中也起到了很大作用,被昏睡的玩家完全没有还手之力,在战斗中轮到自己出手时候还在睡觉那就只受不攻(邪恶感犹存

),如果再轮到自己出手之前被打或许还有出手的机会,昏睡无疑是点杀更好的技能。

土系混乱技能,在战斗中就相当于说客策反对方窝里反,对暴力角色宠物使用最合适不过了。

题外话抛开,下面直接进去正题,刷道的枯燥乏味想必参加过测试的玩家都有所体会,对于队长来说就是一种折磨

但是到底多少级开始刷道多少级刷道最合适就出现在大家的脑海中。

一、刷道的时机

在删档测试中想必大家都应该知道,在人物属性栏道行后面会出现一个感叹号!!!,点开之后就会出现标准道行:XX年xx天xx点(标准道行(年)=0

等级

等级

等级

360),对于道行系统不了解的玩家会认为他只是一个指导性提示,而就是他影响力你的道行提升的更大阻力,因为每当我每超过标准道行一定年限我们刷道的时候的奖励就会有一定的削弱,一些刷道早的玩家会觉得等级越高给的道行就越少,事实确实你超过标准的道行的年数越多刷道奖励就会越少,从开始刷道的几十天到几天越刷越少,越刷越煎熬。所以选择好刷道的时机也会有很大的影响。

依照两次测试的时间来看下次开测会在周四(前两次也在周四,雷霆对四情有独钟啊!),周四当天刷道肯定是不现实的,所以周四的道行获得的年数大同小异无非是一个白邦芒的差距,运气好的当天杀一个星到40+不到45级,所以刷道会在周五全面展开。45开启刷道任务,但是千万不要着急刷道,只需要把握好18点-20点两点小时的时间即可,其他时间升级最为重要,每天白邦芒、通天塔、副本选择经验奖励,第二天升级快会到52左右有些快的54级,真心不知道这些人怎么升级的。第三天,周六这个时候我们就应该考虑刷道了因为周六晚上会开启试道大会任务,那才是真正的大餐,所有的努力都为之一届试道大会努力,参加试道大会的唯一条件就是等级达到60级。所以个人认为在60级以前是冲级更好的阶段,60级以后周六当天刷道更好。之一届试道大会结束等到下次就是70级以后得事了,在这期间只要做完日常任务尽量全天刷道,不需要过多的去冲级,一个星期足够到70级然后做套装准备下次试道大会即可。

二、道行快速增加 *** 选择

道行的速增也是一项非常具有策略性的 *** 。不管是端游还是手游固定的刷道、副本、白邦芒、通天塔、海盗入侵、帮派活动都是具有道行奖励的日常任务,还有一些杂七杂八的小任务也会提供不菲的道行奖励。但是先后顺序要搞清楚才能获得更高的道行奖励。比如说在有超过标准道行削弱的情况下,先清理具有道行奖励的日常任务和先刷道后清理具有道行奖励的日常任务最后道行的年数是完全不一样的。差距多多少少会有几年的存在。那么怎么选择先后顺序,排序很重要。

首先帮派任务在比较中奖励仅次于通天塔。即便在削弱的情况下,帮派日常任务与帮派挑战任务加起来都会有5年以上的道行奖励,不削弱会在10年左右,如果放置最后那么削弱的幅度就会大大增加,削弱的道行奖励的差不多相当于一个白邦芒的奖励。

第二副本任务,在道行奖励排名中位居第三,刷道就是这样先做多得后做少的,副本结束领取奖励基本就在三年左右的道行奖励。

第三海盗入侵,每天做完给经验的任务、副本、帮派任务差不多也就是在十二点左右,十二点半就会开启海盗入侵,要提前几分钟过去踩点,道行超过标准道行越少奖励越多,每次刷三波海盗,每天两次,中午在东海渔村、晚上在无名小镇,一个海盗给的道行在一年二百天左右如果削弱比较严重的话一个也就十几天,这个时候就不去直接去刷道。

第四个白邦芒,白邦芒任务在这些道行奖励中算是比较少的一个了,千万不要着急做白邦芒,即便你运气好翻倍十倍在削弱的情况下也就七八年道行,最重要的千万不要去赌运气拼人品,在问道手游完全木有用的,我就是也样在不翻倍的情况下过来的。

第五个刷道,刷道一般在有经验奖励的日常任务做完之后做比较好,因为经验任务做完之后你剩下的就只有时间,空虚寂寞冷的感觉涌上心头,这个时候挂机刷道才是正确的选择。一直刷不要停即便没有双倍点也要继续,因为你根本没有别的事干了。

第六通天塔,通天塔如果按照标准挑战层次算起来奖励根本不如帮派任务给的多,但是潜力股的未来谁都决定不了,在超过道行奖励不到一倍的情况下每突破一层道行奖励为两年二百二十五天左右,在超过一倍的情况下会慢慢削弱到两年左右,超过一点五倍的时候奖励会在1年125天左右。每突破一层的奖励完全不一样,都会出现慢慢削弱的情况。刷道快睡觉的时候然后再去做通天塔,一般这个点事所有任务都做完的时候也是快休息的时候,也是你在没睡觉之前道行更高的时间,整体战斗力最强的时候,刷完通天塔直接挂机睡觉剩下的时间就把自己交给队长了。

最后需要做的就是远古妖王、守护神、这些杂七杂八的给道行奖励的任务,这个时候战斗力最强,再搭配好自己的对伍直接清任务,有机会可以地煞星一起杀了,杀星道行奖励也几百天呢。

三、总结

最后再给大家总结一条铁的定律:土豪

时间党

平民。这是铁的定律,双倍加满卡刷道永远都会那么的快,羡慕不来的,最后强调一点,试道大会一定要参加即便败了也要去,因为你会比没去的多出几年道行,道行即便是相差一年也是差距,虽然不明显但是你可能就会败在这一年上。

1、先手

在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得绝对的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于《问道》手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用更大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害极高,能够先手的话在之一回合就将对手全部秒杀,那么即便对手里面有道行极高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的破解 *** ,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被秒杀,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色秒杀,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。

2、卡速

关于卡速这个问题,初听好像是“宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子”,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属性加点、装备属性来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要破解五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是之一回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒杀之,这样一来就顺利的利用了卡速原理破解了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属性加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对性的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个“天神护佑”就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行精确的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的“道北见”不太需要,不过如果是事关尊严的“父子局”,该用卡速的还是要用!

3、阵容配置及技能搭配

阵容配置及技能搭配一直以来都是《问道》里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是《问道》手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是最为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其破解的 *** ,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。