各种游戏术语

游戏攻略06

各种游戏术语,第1张

各种游戏术语
导读:1、solo在网络游戏之中,solo泛指玩家单独一人进行游戏,泛指“单刷”。近年来,随着竞技类游戏的盛行,solo这个单词也随之流行起来。solo由原来的“单独”词意逐渐演变为“单挑”,即玩家“1V1”进行PK。2、Boss代表着游戏中出现

1、solo

在网络游戏之中,solo泛指玩家单独一人进行游戏,泛指“单刷”。近年来,随着竞技类游戏的盛行,solo这个单词也随之流行起来。solo由原来的“单独”词意逐渐演变为“单挑”,即玩家“1V1”进行PK。

2、Boss

代表着游戏中出现的巨大有力且难缠、耐打的敌方对手或者NPC怪物,简称BOSS。在我国九十年代初期,街机盛行的年代,Boss则代表着横版动作游戏中每关最后的“大头目”、“关底”。

在今天,Boss则更多的用于形容游戏中某一阶段性的强力敌人,玩家击倒Boss后,会为玩家提供大量分数(经验值)、极品装备等游戏奖励,同时开启新的游戏剧情。

3、AOE

AOE的全称为“Area of effect”,即为对于某指定区域的技能效果。泛指对某一特定区域内复数对象同时生效的技能效果。从广义来看,AOE泛指我们常说的“群体攻击技能”。

近几年,AOE这个概念也不仅出现在角色扮演游戏之中,战争策略、卡牌等各类游戏类型同样能够经常看到AOE系统的身影。

4、Buff

一是指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。

5、Bug

游戏中的Bug一词,泛指游戏游戏程序的漏洞缺陷。

游戏Bug根据其后果,可分为良性Bug和恶性Bug两种。良性BUG即不会产生严重后果,甚至为玩家带来了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戏秘籍及小技巧,就是通过合理利用游戏程序中的良性Bug而产生的;而恶性Bug则会对游戏程序产生严重的影响。

恶性Bug是由程序设计时的某些疏忽或是程序升级迭代时某些程序组件不兼容,造成的游戏闪退、崩溃、以及各种无法正常游戏的后果。

Rules

Aim of the game

• For the villagers: to kill the werewolves

• For the werewolves: To kill the villagers

Each night they eat a villager During the day they appear as a normal villager in order to disguise their identity

Each night one of them is killed by the werewolves This player is out of the game and cannot participate in any discussions During the day, the Villagers that have survived the night must discuss amongst each other and decide who they believe is the werewolf out of the remaining players This player will be killed – hopefully it will be the werewolf!

• Simple Villager •

He or she has no particular skills; he or she must be particularly intuitive

• Seer •

Each night she can look at a card of a player of her choice to find out the real She must help the villagers without being found out by the werewolves

• Hunter © •

If The Hunter gets killed, either by the werewolves at night or by the villagers during the day, has the power to retaliate by killing a player of his choice immediately

• Cupid © •

On the first night, Cupid picks 2 players who he denotes as lovers Those 2 players will fall madly in love with each another If one of the lovers dies, the other, out of sadness, dies immediately A Werewolf and a villager can also be in love They therefore play against all others, werewolves and villagers If the lovers survive, they win the game Cupid may select himself as one of the 2 lovers

• The witch •

She knows how to make up 2 extremely powerful potions: One healing potion, which can revive the player that has been killed by the werewolves One poison potion which when used at night can kill a player The witch must use each potion only once during the game She can use her 2 potions on the same night if she wishes In the morning following the use of her potions there could be 0, 1 or 2 dead The witch may use her potion to her advantage and heal herself

• Thief © •

2 extra cards must be added to the game During the first night the Thief can swap his card against one of the 2 cards (face down) that were left out of the game after all the cards have been dealt out He will play with his new identity for the rest of the game If both cards are werewolf cards the thief must pick one up

• Little girl © •

During the night when the werewolves are selecting their victim, she is allowed to spy on them (by peeping) She must try not to get caught peeping by the werewolves, otherwise she will be killed immediately by the werewolves instead of the other victim

• Captain•

This card is given to one of the players, in addition to its character card The captain is elected after having the majority of votes from other players One cannot refuse the honour to be captain From this moment on, a vote from the captain counts as two votes If this player is killed, in his last breathe he chooses his successor

You can pick and mix the cards as you want, introducing more and more characters as your group becomes familiar with the game The minimum configuration is:

2 Werewolves, 1 Seer, 5 Simple Villagers See the table at the end of the rules for the recommended amount of werewolves per players

1 移动端原生音频支持

11 android Supported media formats

https://developerandroidcom/guide/topics/media/media-formats

Format / CodecEncoderDecoderDetailsSupported File Type(s) / Container Formats

AAC LC••Support for mono/stereo/50/51 content with standard sampling rates from 8 to 48 kHz• 3GPP (3gp)

• MPEG-4 (mp4, m4a)

• ADTS raw AAC (aac, decode in Android 31+, encode in Android 40+, ADIF not supported)

• MPEG-TS (ts, not seekable, Android 30+)

HE-AACv1 (AAC+)•

(Android 41+)

HE-AACv2 (enhanced AAC+)•Support for stereo/50/51 content with standard sampling rates from 8 to 48 kHz

AAC ELD (enhanced low delay AAC)•

(Android 41+)

(Android 41+)

Support for mono/stereo content with standard sampling rates from 16 to 48 kHz

AMR-NB••475 to 122 kbps sampled @ 8kHz3GPP (3gp)

AMR-WB••9 rates from 660 kbit/s to 2385 kbit/s sampled @ 16kHz3GPP (3gp)

FLAC•

(Android 41+)

(Android 31+)

Mono/Stereo (no multichannel) Sample rates up to 48 kHz (but up to 441 kHz is recommended on devices with 441 kHz output, as the 48 to 441 kHz downsampler does not include a low-pass filter) 16-bit recommended; no dither applied for 24-bitFLAC (flac) only

MIDI•MIDI Type 0 and 1 DLS Version 1 and 2 XMF and Mobile XMF Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody• Type 0 and 1 (mid, xmf, mxmf)

• RTTTL/RTX (rtttl, rtx)

• OTA (ota)

• iMelody (imy)

MP3•Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR)MP3 (mp3)

Opus•

(Android 50+)

Matroska (mkv)

PCM/WAVE•

(Android 41+)

•8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) Sampling rates for raw PCM recordings at 8000, 16000 and 44100 HzWAVE (wav)

Vorbis•• Ogg (ogg)

• Matroska (mkv, Android 40+)

12 Supported Audio File and Data Formats in OS X

https://developerapplecom/library/content/documentation/MusicAudio/Conceptual/CoreAudioOverview/SupportedAudioFormatsMacOSX/SupportedAudioFormatsMacOSXhtml

Allowable data formats for each file format

File FormatData Formats

AAC (aac, adts)'aac '

AC3 (ac3)'ac-3'

AIFC (aif, aiff,aifc)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32, BEF32, BEF64, 'ulaw', 'alaw', 'MAC3', 'MAC6', 'ima4' , 'QDMC', 'QDM2', 'Qclp', 'agsm'

AIFF (aiff)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32

Apple Core Audio Format (caf)'mp3', 'MAC3', 'MAC6', 'QDM2', 'QDMC', 'Qclp', 'Qclq', 'aac ', 'agsm', 'alac', 'alaw', 'drms', 'dvi ', 'ima4', 'lpc ', BEI8, BEI16, BEI24,BEI32, BEF32, BEF64, LEI16, LEI24, LEI32, LEF32, LEF64, 'ms\x00\x02', 'ms\x00\x11', 'ms\x001', 'ms\x00U', 'ms \x00', 'samr', 'ulaw'

MPEG Layer 3 (mp3)'mp3'

MPEG 4 Audio (mp4)'aac '

MPEG 4 Audio (m4a)'aac ', alac'

NeXT/Sun Audio (snd, au)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32, BEF32, BEF64, 'ulaw'

Sound Designer II (sd2)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32

WAVE (wav)LEUI8, LEI16, LEI24, LEI32, LEF32, LEF64, 'ulaw', 'alaw'

Core Audio includes a number of audio codecs that translate audio data to and from Linear PCM Codecs for the following audio data type are available in OS X v104 Audio applications may install additional encoders and decoders

Audio data typeEncode from linear PCMDecode to linear PCM

MPEG Layer 3 ('mp3')NoYes

MACE 3:1 ('MAC3')YesYes

MACE 6:1 ('MAC6')YesYes

QDesign Music 2 ('QDM2')YesYes

QDesign ('QDMC')NoYes

Qualcomm PureVoice ('Qclp')YesYes

Qualcomm QCELP ('qclq')NoYes

AAC ('aac ')YesYes

Apple Lossless ('alac')YesYes

Apple GSM 10:1 ('agsm')NoYes

ALaw 2:1 'alaw')YesYes

Apple DRM Audio Decoder ('drms')NoYes

AC-3NoNo

DVI 4:1 ('dvi ')NoYes

Apple IMA 4:1 ('ima4')YesYes

LPC 23:1 ('lpc ')NoYes

Microsoft ADPCMNoYes

DVI ADPCMYesYes

GSM610NoYes

AMR Narrowband ('samr')YesYes

µLaw 2:1 ('ulaw')YesYes

13 总结:

android/ios都可以对mp3解码,但不能编码,编码依赖lame;

android/ios支持对aac进行编解码;

mp3,aac均是音乐编码器,android支持对amr窄带与宽带编解码,ios文档显示对窄带支持编解码,但有人说ios43x版本之后不再支持AMR,剔除了AMR的硬解,如需使用依赖libopencore库;

结论:

h5 audio标签对mp3支持最好(audio标签除了firefox与opera都支持mp3,ogg,wav;flash播放器可以支持到mp3,aac,speex,nellymoser),考虑对纯web的兼容性,使用mp3;

android,ios硬件对aac支持最好,考虑硬编码的性能与效率,使用aac;

amr是语音编码器,考虑使用场景,推荐amr

对比微信,微信短语音,60之前用的amr,60之后用的silk_v3

2音频基础概念

21声音三要素

声音的特性可由三个要素来描述,即响度、音调和音色。

响度:人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。响度和声波振动的幅度有关。一般说来,声波振动幅度越大则响度也越大。当我们用较大的力量敲鼓时,鼓膜振动的幅度大,发出的声音响;轻轻敲鼓时,鼓膜振动的幅度小,发出的声音弱。音叉振动时发出的声波为单音,即只有一个频率成分。若设法将音叉的振动规律记录下来,可发现其振动波形为一正弦波。当用不同力量敲击某个音叉时,音叉发出的声波幅度不同,这意味着声音的响度不同。给出了两个声音波形,其幅度一大一小,幅度大的波形其声音响度大,幅度小的波形其声音响度小。另外,人们对响度的感觉还和声波的频率有关,同样强度的声波,如果其频率不同,人耳感觉到的响度也不同。

音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。音调主要与声波的频率有关。声波的频率高,则音调也高。当我们分别敲击一个小鼓和一个大鼓时,会感觉它们所发出的声音不同。小鼓被敲击后振动频率快,发出的声音比较清脆,即音调较高;而大鼓被敲击后振动频率较慢,发出的声音比较低沉,即音调较低。如果分别敲击一个小音叉和一个大音叉时,同样会感觉到小音叉所发声音的音调较高,大音叉所发声音音调较低。如果设法把大、小音叉所发出的声波记录下来,可发现小音叉在单位时间内振动的次数多,即频率高,大音叉在单位时间内振动的次数少,即频率低。给出了两个频率不同的声音波形,从声音可听出,频率高的声音波形听起来音调较高,而频率低的声音波形听起来则音调较低。

音色:音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。音色与声波的振动波形有关,或者说与声音的频谱结构有关。前面说过,音叉可产生一个单一频率的声波,其波形为正弦波。但实际上人们在自然界中听到的绝大部分声音都具有非常复杂的波形,这些波形由基波和多种谐波构成。谐波的多少和强弱构成了不同的音色。各种发声物体在发出同一音调声音时,其基波成分相同。但由于谐波的多少不同,并且各次谐波的幅度各异,因而产生了不同的音色。例如当我们听胡琴和扬琴等乐器同奏一个曲子时,虽然它们的音调相同,但我们却能把不同乐器的声音区别开来。这是因为,各种乐器的发音材料和结构不同,它们发出同一个音调的声音时,虽然基波相同,但谐波构成不同,因此产生的波形不同,从而造成音色不同。给出了小提琴和钢琴的波形和声音,这两个声音的响度和音调都是相同的,但听起来却不一样,这就是因为这两个声音的音色不同(波形不同)。

22采样率和采样大小

声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为441kHz。光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。量化电平数为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。采样大小相对采样率更难理解,因为要显得抽象点,举个简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A8中4个点的值而舍弃另外4个。如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。

23有损和无损

根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信号,音频编码最多只能做到无限接近,至少目前的技术只能这样了,相对自然界的信号,任何数字音频编码方案都是有损的,因为无法完全还原。在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。因此,PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。我们而习惯性的把MP3列入有损音频编码范畴,是相对PCM编码的。强调编码的相对性的有损和无损,是为了告诉大家,要做到真正的无损是困难的,就像用数字去表达圆周率,不管精度多高,也只是无限接近,而不是真正等于圆周率的值。

24频率与采样率的关系

采样率表示了每秒对原始信号采样的次数,我们常见到的音频文件采样率多为441KHz,这意味着什么呢?假设我们有2段正弦波信号,分别为20Hz和20KHz,长度均为一秒钟,以对应我们能听到的最低频和最高频,分别对这两段信号进行40KHz的采样,我们可以得到一个什么样的结果呢?结果是:20Hz的信号每次振动被采样了40K/20=2000次,而20K的信号每次振动只有2次采样。显然,在相同的采样率下,记录低频的信息远比高频的详细。这也是为什么有些音响发烧友指责CD有数码声不够真实的原因,CD的441KHz采样也无法保证高频信号被较好记录。要较好的记录高频信号,看来需要更高的采样率,于是有些朋友在捕捉CD音轨的时候使用48KHz的采样率,这是不可取的!这其实对音质没有任何好处,对抓轨软件来说,保持和CD提供的441KHz一样的采样率才是最佳音质的保证之一,而不是去提高它。较高的采样率只有相对模拟信号的时候才有用,如果被采样的信号是数字的,请不要去尝试提高采样率。

亨利·奈奎斯特(Harry Nyquist)采样定理:当对连续变化的信号波形进行采样时,若采样率fs高于该信号所含最高频率的两倍,那么可以由采样值通过插补技术正确的回复原信号中的波形,否则将会引起频谱混叠(Aliasing),产生混叠噪音(Aliasing Noise),而重叠的部分是不能恢复的(同样适用于模拟视频信号的采样)

根据人声语音的特点,人类的听力感知范围是从20Hz到20kHz。这个频宽范围被划分成四个频宽类别:窄带、宽带、超宽带和全带。

窄带(narrowband)普通电话所覆盖的频宽,从300Hz到34kHz,对应采样率68kHz。普通电话的采样率是8kHz,对应频宽4kHz,对于人声语音是足够的。

宽带(wideband)从50Hz到7kH的频宽,对应采样率14khz,可以很好地捕捉和还原人声,然而对于音乐声还是不够的。这是在人声语音通话场景下的所谓高清语音。

超宽带(super-wideband)从50Hz到14kHz,对应采样率28kHz,基本可以覆盖人声和音乐声,对于非专业音乐人的用户来说,不管是人声通话还是音乐直播,这样的频宽都是足够的。

全带(fullband)从20Hz到20kHz,对应40kHz采样率,全面覆盖人类的听觉范围,能够满足音乐发烧友或者专业音乐人的需求。超过40Hz都可以称作全带语音。CD的采样率就是441kHz。

因此,窄带(narrowband)的音质是能满足人声录制回放的。

从四个角度衡量音频编码:

成本:开发成本,服务器流量成本

音质:

系统影响:对系统资源的暂用,软编解码器比硬编解码器占用更多cpu

兼容性:对移动端以及web端的兼容

适合产品场景的编码器具备以下四个特点

码率相对低,满足成本可控的要求,一般不要超过16kbps。一个sample用1bit就能编好,那么8kHz采样率(narrowband)对应8kbps的码率,16kHz采样率(wideband)对应16kbps的码率。码率的本质就是成本。

算法复杂度要比较低,对系统CPU、内存和电量消耗少,对系统影响要尽量低。

音质可以适当作出牺牲,以保障上面三个因素,8kHz采样率对人声场景是够用的,16kHz采样率可以提供高清语音。

兼顾兼容性

3主流音频编码器

音频编码格式的比较: https://zhwikipediaorg/wiki/%E9%9F%B3%E9%A2%91%E7%BC%96%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%AF%94%E8%BE%83

下图列举一组主流的音频编解码器,展示了随着码率变化,音质相应变化的情况。这是基于编解码器听音测试的结果绘画出来的,对选取音频编解码器有参考意义。根据上面的分析并且参照下图,发现码率低于16kbps的低码率人声编解码器(speech codecs)包含:Opus(SILK),Speex,AMR-NB,AMR-WB,和iLBC。

下图是另外一组主流的音频编解码器,展示了随着码率的变化,算法延迟时间相应变化的情况。根据上面的分析并且参照下图,发现算法延迟时间低于60毫秒,码率低于16kbps的人声编解码器(speech codecs)包含:Opus(SILK)、Speex(NB,WB)、G729、和G7291。

从图中我们可以获得如下几方面信息:

对于固定码率的编码标准:如G711或者G722,图中采用单点表示,说明这两个编码标准是固定码率编码标准。其他如Opus、Speex,它们的曲线是连续的,说明这类编码标准是可变码率的编码标准。

从频带方面看:G711、G722、AMR和iLBC等标准适用于narrowband(8khz采样率)和wideband(16khz采样率)范围,针对普通的语音通话场景。AAC和MP3适用于fullband(48khz采样率)范围,针对特殊的音乐场景。而Opus适用于整个频带,可以进行最大范围的动态调节,适用范围最广。

从标准的收费情况看:适用于互联网传输的iLBC、Speex和Opus都是免费且开源的;适用于音乐场景的MP3和AAC,需要license授权,而且不开源。

综合上面的两个图,我们可以大致总结,比较适合人声短语音的音频编解码器包含Opus(SILK)、Speex(NB,WB)、AMR-NB、AMR-WB、iLBC、G729、和G7291。

码率采样率算法延迟

OPUS(SILK)6-12,7-25,

8-30,12-40kbps

8,12,

16,24kHz

25ms

Speex215–246 kbps (NB)

4–442 kbps (WB)

8, 16,

32, 48kHz

30 ms(NB)

34 ms (WB)

AMR-NB475, 515, 590,

670, 740, 795,

1020, 1220 kbps

8kHz25ms (20ms per frame

plus 5ms look-ahead,

20ms for 122 kbps)

AMR-WB660, 885, 1265,1425, 1585, 1825, 1985, 2305, 2385 kbps16kHz25ms (20ms per frame

plus 5ms look-ahead)

iLBC1333 kbps

1520 kbps

8kHz25 ms

40 ms

G7298kbps8kHz15 ms

G72918 kbps,

12–32 kbps

8kHz

16kHz

4894ms

Codec207, 12, 13, 14,

16, 24, 32 kbps

8kHz20–40 ms

(额外增加的,超低码率)

短语音不同于实时语音,可以忽略延迟

上面都是为人声场景设计的低码率音频编解码器,具有码率低(16kbps以下),算法延迟低(大部分在40ms以下),和采样率在8kHz和16kHz之间的特点,都可供短语音编码方案选择。其中,有几个语音编解码器值得在这里稍作介绍:

Opus(SILK)

https://enwikipediaorg/wiki/Opus_(audio_format)

完全开源而且免费,包含了SILK、CELT、以及两者的混合模式,是目前最为兼容并包的音频编解码器。在处理窄带和宽带人声语音(speech)的时候,采用SILK; 在处理超宽带和全带音乐声音(music)的时候,采用CELT。在人声和音乐声混合的场景中,甚至可以智能切换两个编解码器。WebRTC就采用了Opus作为语音编解码器。而SILK是Skype网络电话所用的语音编解码器。Opus真可谓是久经考验的名门精品。根据即构科技的测试结果,Opus虽然在音乐场景中表现并非首选,但是在人声场景中表现十分出色。

iLBC

完全开源而且免费的,由GIPS开发并被IETF标准化,曾经被QQ和Skype使用过,现在被WebRTC使用,是被世界顶级产品证明过的窄带实时语音编解码器。iLBC能够通过平滑降低语音质量的方式来处理IP网络丢包。由于iLBC的语音帧块之间是相互独立的,在丢帧出现的时候也不会导致错误蔓延,因此具有较强的抗丢包能力。在窄带应用环境中,iLBC具有延迟低,无断续或杂音的特点,通话效果可以和移动电话媲美。

Speex

免费的人声音频编解码器。因为Speex是为VoIP专门设计的,所以Speex对IP网络有很强的抗丢包能力。为了达到这个目的,Speex采用了CELP算法。市场上狼人杀产品的游戏实时语音技术,厂商自研的方案采用了Speex。

Codec2

开源并且专利免费,码率超低的人声语音编解码器。码率在07 kbps至32 kbps。Codec2填补了开源编码器在5 kbps码率以下的空白。

评估音频编码指标,除码率、采样率、和算法延迟以外,还要参考MOS、VBR/CBR、和基础算法等。其中,MOS (Mean Opinion Score)是语音编解码器的主观评估指标。MOS是一个广为接受的有统计意义的主观听音指标。上面音视频编解码器的列表没有把它包含进去,是因为同一个编解码器,在不同码率下,表现出来的MOS值是会变化的。对一个音频编解码器给出一个固定的MOS值,反而会起误导的作用。另外,虽然MOS值已经是主观的听觉测试评估结果,但是音频工程师在选用音频编解码器的时候,还要以自己亲身的听感作为最终的依据。

下图是Nokia在2011年的时候对Opus、AMR、和G7221C等音频编解码器在无噪音和有噪音的环境里做的MOS语音测试的结果。我们可以从语音测试的结果看出:

1)MOS值会随着码率变化。固定的MOS值并没有绝对的参考意义。

2)在低码率情况下,AMR-NB和AMR-WB都表现相对出色。

参考:

1Getting Started with Audio & Video: https://developerapplecom/library/content/referencelibrary/GettingStarted/GS_MusicAudio/_indexhtml

2Opus ios: https://githubcom/chrisballinger/Opus-iOS

3android opus: https://gitlabcom/axet/android-opus

4opus_android: https://githubcom/louisyonge/opus_android

5opuscodec: https://githubcom/martoreto/opuscodec

6与大家讨论如何用opencore amr在iOS上decode: https://blogcsdnnet/devday/article/details/6804553

7 ios支持 https://developerapplecom/library/archive/documentation/MusicAudio/Conceptual/CoreAudioOverview/CoreAudioEssentials/CoreAudioEssentialshtml#//apple_ref/doc/uid/TP40003577-CH10-SW13

aoe

——area of effect,效果范围

——引申为有范围效果的技能

deny

——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术

dmg

——damage,伤害

dmg dealer

——专做物理伤害输出的英雄

DPS

——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer

E

F

farm

——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan

ftw

——for the win,为了胜利。

ffs

——for fuck sake,为了&(%&)%的理由

G

gg

——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。

现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。

当然也有投子认输之意。

gj

——good job。

gl hf

——good luck have fun。

H

I

IAS

——increase attack speed,指攻击速度加成。

IH

——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。

J

jump

——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。

K

ks

——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”

经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了

(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)

L

lol

——laugh on loudly,大声笑

LMAO

——Laugh my ass off,笑到pp落地

M

MH

——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。

MIA

——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

N

newbie

——泛指新手,菜鸟

noob

——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)

nerf

——指削弱某个英雄或者技能。

nuke

——能够即时减少对方一定hp的技能

NVM

——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

O

OMG

——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。

OMFG

——oh my fucking god,……

P

powerup

——河道中的符咒的别称

push

——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……

Q

R

Rax

——指Barracks,兵营。

ROFL

——rolling on floor laugh,笑到滚地。

rune

——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

S

sent

——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。

Solo

——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。

因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

ss

——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。

stfu

——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。

stun

——带有眩晕效果的技能的总称

slow

——带有缓慢效果技能的总称

spoof

——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。

sif

——as if无解 -_-|||

T

TK

——team kill,指故意害自己队友的行为

Tank

——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

U

ult

——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

益智类游戏排行榜前十:《重返神秘庄园》、《开心消消乐》、《Perchang》、《纪念碑谷》、《帕特森的发明》、《线物理》、《Satellina》、《弯路》、《狼人杀》、《脑点子》。

比较推荐的有:《重返神秘庄园》、《弯路》、《一场独秀》、《Perchang》。

1、《重返神秘庄园》

这是经典解谜游戏《神秘庄园》系列的最新作品。在游戏中因为帮助爷爷修复时间机器,重新回到1999年,在过去阻止神秘开发商的阴谋,在游戏过程中你可以通过点击画面来解决各种各样的谜题。游戏中隐藏着很多的线索,还有各种解谜游戏需要玩家完成。

2、《弯路》

Ruvix是一家新的独立游戏工作室,不过目前仅有一名成员。而由他独立研发的这款游戏则是一个新颖的解谜游戏,你要在游戏中要操控角色在迷宫之中移动,并绕过这些弯曲的路径前往迷宫的出口。游戏中共有12个章节,每一章都有不同的主题和挑战。

3、《Perchang》

这是一款基于真实物理引擎的解谜游戏,在游戏中你要在不同的关卡中控制机关,将弹珠引进到不同的机关之中。而你需要做的就是在合适的时间点击相应颜色的按钮,让弹珠进入管道,点亮一定数量的电灯。本作拥有多个不同的关卡,是一款很有意思的解谜游戏。

4、《一场独秀》

这是一款探案游戏的解谜游戏,玩家在游戏中扮演稚嫩的侦探,来到一个马戏团调查一起谋杀案。

玩家要和马戏团中的所有嫌疑人进行交流,通过手中的卡牌来对他们进行询问,条查出案件的真相。在询问的过程中你必须要注意的是问题卡的摆放顺序,他们将会决定玩家所获得的线索和答案。

魔神Daedra任务大概攻略(含剧透, 字海, 可选性和少量善恶分析)外加少许公会感想

一件件的魔神器 Daedra Artifacts 入手的确是很吸引的, 不同魔神给任务内容相差可以很大, 奖品和结果也当然不尽相同。

也有见论坛多了人关注魔神任务善恶和良知的问题,觉得凡是魔神的任务一定要埋没良心甚至是要出卖灵魂,以至很多任务不接不做。

有见及此,小弟想分享一下己见和少少的资料希望帮助大家理解;大至上除了一般善恶取向外,事实上大部分中外玩家也关注任务自由度(选择或分枝)

大部份任务可在任务指示下轻易得知去向所以在此略略的谈谈任务内容和结果~

除了用三大Bug技之力外, 魔神器是在游戏中造型和能力独特的用具

比方说Savior's Hide我可穿了一段时间, 只因为它的外型~ 低领的设计可以展示你的项链, 而且有能力也总比无能力好的

当然魔神器 "只是老滚的特色传统元素", 不是甚麼逆天凶器

--可选择类: 任务的结局可以因玩家选择改变

Azura 阿祖拉 -- The Black Star 黑暗之星 (善良/中立)

这个任务在Shrine of Azura 阿祖拉祭坛领得到, 内容是要Dragonborn在亡灵法师Malyn Varen手上取回变成黑色的阿祖拉之星,

在Winterhold 冬堡城的Nelacar得知星星的持有者Malyn Varen在Ilinalta's Deep中, 其後在迷宫深处Malyn Varen的遗体下找到已破烂的黑星星,

这时可选给Nelacar成为完整的黑色阿祖拉之星或交给阿祖拉, 在Dragonborn的合作下清除Malyn Varen的亡灵, 以净化成原来的阿祖拉之星。

阿祖拉之星是魔神阿祖拉的不会破坏灵魂石, 星星有魔法法则防止凡人的灵魂进入。Malyn Varen是为了成为不死的存在, 在赔上多人的性命下改变了星星原本不许可吸收一般人的法则;Nelacar的见解是不想赔上性命的人白白地浪费, 故支持完成Malyn Varen的理想--把星变黑;阿祖拉没有明明地表示见解, 不过感觉上是不希望阿祖拉之星成为亡灵法师吸收人魂的Soul gem, 也就是死灵法术的工具。两方虽都看似有理, 不过黑色灵魂石 Black soul Gem 根本不算上是善良的产物

阿祖拉之星的问题上大家对奖品有不少疑问, 利害上黑色星星是更好和有用的因为它能吸收人魂和普通魂, 而普通的星星只吸普通魂(路上的小偷, 强盗, 法C, 高等精灵, 帝国战士和风暴大衣 都和最高级别的灵魂一样大, 详请找寻鍊金的帖子)

奖励: 阿祖拉之星Azura's Star (魔神器, 不会破坏的Grand Soul Gem) / 黑色阿祖拉之星 Black Star (不会破坏的Black Soul Gem)

Clavicus Vile 克拉维萨斯·维里 -- A Daedra's Best Friend 一个的好友 (中立)

等级10时在Falkreath 佛克瑞斯会遇到Barbas巴巴斯(魔狗一只), 它要求到shrine of Clavicus Vile解决他们之间的不和, 并不要接受Clavicus Vile的任何提意 到了shrine of Clavicus Vile後要求Vile收回巴巴斯, 他会很不愿意地提出代价, 清除变了吸血鬼受苦的信徒并回收 (不怎样好的) Rueful Axe

回到了shrine of Clavicus Vile, Vile提出另一个主意, Dragonborn可以杀了巴巴斯以保留Rueful Axe(绝不建议), 把Rueful Axe交回完後Vile很不情愿地送出Clavicus Vile's Masque

整件事其实是Barbas和Clavicus Vile在无事生事他们一向是这个样子Clavicus Vile爱玩而巴巴斯爱阻止(其实被耍的绝对是主角)Clavicus Vile一向以有点不正确地成全凡人"愿望"为乐, 巴巴斯则在旁指指点点 Clavicus Vile的提意绝对要小心应对

奖励: Rueful Axe 悔恨之斧 (破烂武器一把) / Clavicus Vile's Masque 克拉维萨斯·维里面具 (魔神器, 重甲, 能力:价格廉价20% 10口才 5魔力回复速度)

Hircine 赫希恩 -- Ill Met By Moonlight 月光下相会 (狼人辛丁任 中立/恶)

在Falkreath 佛克瑞斯的Mathies Caerellia那里得知他的女儿被狼人杀了。到Falkreath Jail, 辛丁会要求Dragonborn把Cursed Ring Of Hircine带上并猎杀一头白色珍兽作对Hircine的赔礼

珍兽死後Hircine会出现要请Dragonborn猎取辛丁的皮毛, 到了辛丁的洞穴(如果任务无指示的话大概Bug了)可选和辛丁一起杀猎人或杀辛丁 杀了辛丁的话Hirclne会马上出现恭喜, 又把辛丁的皮毛变成了Savior's Hide 帮了辛丁清除了猎人後辛丁会谢过Dragonborn, 并永留在洞中, Hircine会在洞外恭喜猎杀猎人成功并送Ring Of Hircine

白珍兽是Hircine, 辛丁很有可能根本是Hircine的化身, 连猎人都可能是Hircine, 因为出了洞後猎人的屍首都不见了 全部事件都似是Hircine一手包办的黑莫

Hircine貌似是打猎的Daedra, 专好打猎Werewolf狼人是Hircine的"祝福"下的产物, werewolf死後会被Hircine带去自已的猎场永远打猎, 这点在Companions的任务中会提及

所以其实不论如何去选都会中了Hircine的计谋所以哪个选择都不用後悔另一个

PS 如果Bug还在的话还是可以两个奖都得的喔~Bug的方法是先和辛丁一同清除猎人们, 出现任务完成後和辛丁对话, 杀之再点屍收下皮毛, 辛丁(Hircine)出现给Savior's Hide, 出了洞後珍兽 (Hircine) 给Ring Of Hircine

奖励: Savior's Hide 救世者皮甲 (魔神器, 防50%疾病 魔抗15%, 野性味重的轻甲) / Ring Of Hircine 赫希恩之介 (魔神器, 在得了狼人化能力下可多次化身狼人, 要在魔法选单下选介指的能力)

Mehrunes Dagon 梅鲁涅斯 (4代入侵的魔神) -- Pieces of the Past 旧日的碎片 (中立/恶)

等级20後会收到来自Dawnstar辰星镇, Silus Vesuius的信 Silus请求找回作为Mythic Dawn的先祖的已破碎魔神器Mehrunes' Razor的欠片修理并用作收藏, 按任务指示找回欠片後Silus会和Dragonborn一同往Shrine of Mehrunes Dagon修理神器 到了Shrine, Silus被Mehrunes无视了

Dragonborn上前召唤时, Mehrunes回应说作为代价要杀Silus以取代他的位置 听令杀了Silus的话魔神器入手, 不杀而且Silus生还的话Silus会以金钱作礼而欠片则作收藏之用

相信4代的玩家一听到Mehrunes Dagon的大名已能略猜一二对於Mehrunes Dagon而言Slius和他的家人只是棋子, 而Dragonborn只是他的工具

如果反对的话魔神会变出两头Daedra来杀人, 即使让魔鬼如意地杀了Silus, 他还是会"送"了两只Daedra来取命唉

总而言之Mehrunes Dagon对於凡人而言绝对来者不善这个力量弱, 气度少, 品格低, 奖品烂的恶劣魔神绝对生人勿近

奖励: Mehrunes' Razor 大滚匕首/梅鲁涅斯之剃刀 (魔神器, 极低机率秒杀小刀) / 钱少量

Namira 娜米拉 -- The Taste of Death 死亡之味 (恶)

Markarth 马卡斯的Brother Verulus要求Dragonborn去Hall of Dead调查的时候会遇上娜米拉的迷之声, Eola其後出现指娜米拉接受了你的黑暗面, 要请你去 Reachcliff Cave除去不死怪物 清理後娜米拉要求你送上人 作美食

杯具的Brother Verulus可以在主角的口才或银弹下引至洞中, 在偶像前Eola迷惑了他入睡, 之後叫主角杀了Brother Verulus 娜米拉会叫主角食美食的第一口, 吃後吃屍之介--娜米拉之介入手

在Brother Verulus睡了时可把Eola和食人族清除以救回他两个结果各自杯具, 食人族是Markarth居民 两个选择真的都不好, 无视是最好的

Markarth啊Markarth各城中你是最黑最无可救药的了!!!先是银血的支配, 又有食人狂还有黑牢最美丽城的背後是黑暗的城

娜米拉绝对是坏心眼的! 她绝非善类~

奖励: Ring of Namira 娜米拉之戒 (魔神器, 戴上有吃屍之力(回50HP)) / 钱少量

Vaermina 维耶米拉 -- Waking Nightmare 行走的恶梦 (善/恶)

不难发现Dawnstar的人无法入睡, 一个Mara牧师Erandur表示他是受Mara之命解决恶梦事件, 他要求Dragonborn同行至Nightcaller Temple解决Vaermina以Skull of Corruption造成的影响

入了Temple内原被睡眠气弄睡的Vaermina法师和先前入侵的兽人会醒来, 攻击对方和Dragonborn一行 找书和药水解除防护壁, 在梦中找开关, 梦醒後取去运作中的Soul Gem

清除路上的法师後会得知Erandur原是Vaermina法师, 在入侵事件中不想死/永眠而逃了, 改信了Mara并想改革自身, 所以回Vaermina殿内破坏Skull of Corruption

在破坏Skull of Corruption中途Vaermina会以Erandur的诚信和Skull of Corruption作奖品要求Dragonborn杀了Erandur取得Skull of Corruption 当然, 你可以由得Erandur破坏Skull, 他之後会成为跟随者之一Vaermina是恶梦的魔神, 以法力和可怕见称 Vaermina指Erandur会在破坏Skull後杀主角是谎言 Erandur貌似是真心想改过的, 不过不光彩的事还是不希望别人知道的吧, 所以一开始保留了他的过去

晨星市的恶梦是Vaermina读取市民的记忆时产生的副产品, 而Skull of Corruption是Vaermina使用能力的的道具, 貌似两方选择都可以解除晨星市的恶梦

奖励: Skull of Corruption 腐败头骨 (魔神器, 造成20伤害 可以吸收睡了的人的梦造成50伤害) / Erandur成同行者, 晨星市领主会给金钱少量

--不可选择类: 除了无视外不可改变结果的任务

Boethiah 勃耶西亚 -- Boethiah's Calling 勃耶西亚的呼唤 (恶)

这个任务要等级30或以上, 在读到Boethiah's Proving一书後或和Sacellum of Boethiah中的Boethiah Preistess对话得到任务, 之後找一个跟随者 follower作祭品,

和跟随者对话>要求做跟随者做事>点偶象前的一根柱子>杀了跟随者 跟随者会被Boethiah上身并指Dragonborn的呼叫她的行为很不智, Boethiah表示她想要一个最强的王者, 叫所有人互杀至最後一人

生还後, Boethiah要求Dragonborn冷血地杀光Knifepoint Ridge的人 清理所有人後装上Ebony Mail完任 Ebony Mail入手~也可以先清除所有她的信徒, 再杀NPC, 再清Knifepoint Ridge的~

自称是最强的Daeric, 只要最好最强并有思考力的战士, 其它的都杀掉Knifepoint Ridge的首领以前是Boethiah的王者不过得罪了她所以Boethiah要"去旧迎新"在任务完成後Boethiah会赞赏Dragonborn的心狠手辣, 要把他的名字写在"绝对黑暗"名单上

奖励: Ebony Mail 乌木铠/乌木链甲 (魔神器, 无声重甲 对近身敌人造成每秒5点毒伤害)

Hermaeus Mora 赫玛耐斯·莫拉 -- Discerning the Transmundane 超越的见识 (中立/恶)

这个任务在主线中会遇上, 在找寻Elder scoll (上古scoll/老滚)中会找到隐士Septimus Signus, 他要求Dragonborn在找Elder scoll的同时把Lexicon(矮人的方块一个)翻译

得到Elder Scoll後把Lexicon带回, Septimus Signus会要5种和矮人的血相近品种的血去把Locker解开 在离开之时, Hermaeus Mora会出现要求Dragonborn把Locker打开取去Oghma Infinium,而Septimus Signus会被主角取代并在打开Locker後化灰交回血液後Septimus Signus会打开LockerOghma Infinium在等Dragonborn的到来Oghma Infinium入手~

血液收集中, 海外玩家建议4种血可在Liar's lad (红卫女的任务去的山洞), high eif 高等精灵的血应该不难找

Hermaeus Mora希望Dragonborn取代了Septimus Signus得到Oghma Infinium的知识, Oghma Infinium能提供战士, 小偷或法师 其中一方 的技能5点

Malacath 玛拉凯斯 -- The Cursed Tribe 受咒诅的种族 (善/中立)

等级9以上, 兽人堡Largashbur遇上了巨人的问题, 族中的Atub会要Troll Fat和Daedra Heart作得罪Malacath的赔礼 把赔礼给了Atub後进行了祭祀,原来Malacath不满现任的兽人领袖软弱无能, 任由巨人占领了自已的偶象, 所以下了咒 Malacath要求兽人领袖清除巨人并取下Shagrol'sHammer 兽人领袖会要求Dragonborn自已去取回Shagrol's Hammer并会以金钱作回报(不想自己出手), 取回後他却想杀人灭口, 在Dragonborn的反击下清除之回了兽人堡兽人问及领袖的事, Malacath会把真相告知兽人们, 并给了一次机会兽人们, 亲自指定下任领袖Malacath把Shagrol's Hammer变成Volendrung送Dragonborn Volendrung入手~

任务中直至杀人灭口前注意不会伤害那个兽人领袖 Malacath其实由头至尾都没有太过份的要求, 兽人的社会我不太能理解 不过奖品虽然是魔神器但不怎吸引

奖励: Volendrung 战锤 (魔神器, 双手武, 吸收50耐力Stamina 每秒)

Mephala 梅法拉 -- The Whispering Door 低语之门 (中立)

Whiterun白跑城的旅馆可以听到领主的儿子人格黑化的消息, 去白跑城领主那里可以确认这事 领主会想Dragonborn和自已儿子谈谈, 以理解他转变的原因 儿子透露了他的转变来自龙霄宫地下低吟女士之门的迷之声, 那个女士告知了他太多秘密和真相令他对一切事都很失望 找到低吟女士的门听到Mephale的声音,在介绍了自已後她会透露一个秘密: 门後有魔神器 - Ebony Blade! 她表示那个儿子的人格黑化太强了, 不合适作为自已的王者希望主角能取得Ebony Blade任之

在儿子那里得知门的Key在领主和领主法师身上, 偷之开门取宝 Ebony Blade入手~

Mephale是秘密和人际网的魔神, 喜好玩弄人际关系, 特别是背叛 Ebony Blade可以杀良善NPC来强化, 任务是本身只是把Ebony Blade取去, 强化否则是玩家的选择 Ebony Blade由於强大的黑暗力量和不可灭的缘故被封门後, Mephale不想把神器浪费而努力令它重见天日 游戏中貌似取和不取事实上对世界没有太大的变化

对我而言它真正的强在於不需补魔力的特性切记那把刃的用途在於免消费高速回血

奖励: Ebony Blade 乌木之刃 (魔神器, 双手武(疑似有判别问题, 只看单手技能, 目前无法强化), 吸收10生命每秒, 欺诈之血 -- 能杀友善NPC强化至吸收30生命, 无需充能)

Meridia 梅瑞迪亚 -- The Break of Dawn 破晓 (善良)

在等级12会有机会拾到Meridia's beacon, 如果没有则可亲自到Statue to Meridia领任务, 她会指点自已的beacon的位置叫你去取 把beacon放回Statue to Meridia

Meridia指自已的殿成了不死怪物的高度污染温床, 要利用她的光打开门并清理她的殿内的死灵法师, 会有第二段形态 神器Dawnbreaker就是你的了~在接近它的祭坛时她会不断的抱怨, 怨和抱怨, 不彷听听。

Meridia最为明显的是非常不喜欢不死怪物, 希望生命结束後能不被打扰 另魔神器Dawnbreaker的能力应该无人不知了吧!无论外型和能力都一流的单手剑

奖励: Dawnbreaker 破晓 (魔神器, 单手武, 10 - 15点火烧 不死怪物死时有机会爆发消灭不死怪物的能量波)

Molag Bal 莫拉格·巴尔 -- The House of Horrors 破房子的任务 (恶)

杯具的Vigilant Tyranus在Markarth 马卡斯城的破房外调查房子是否被Daedra信徒占用了, 进了房子地库会和Vigilant Tyranus一起被Molag Bal困了, 要活著离开只能杀了Vigilant Tyranus

其後Molag Bal会要求Dragonborn帮它向Boethiah报仇, 去Deepwood Redoubt把Logrolf the Willful带到破房内, Molag Bal固定他後, 用他自已的锤打他, 直到他同意把自已的灵魂给了Molag Bal,

之後再要杀了他Molag Bal会把那破锤转成 莫拉格巴尔之锤作礼~

杯具的Vigilant Tyranus, 杯具的Dragonborn和杯具的Logrolf the Willful Dragonborn又成为了恶神的帮凶了这位上古魔神也是创造了吸血鬼的那位, 在 DLC 黎明守卫中的纯种吸血鬼就是出自这位之手~

奖励: Mace of Molag Bal 莫拉格巴尔之锤(魔神器, 单手武, 25点魔法和耐力伤害 3秒捕魂)

Sheogorath 希奥格拉丝 -- The Mind of Madness 疯狂的思想 (善)

Solitude 独孤城街上的Dervenin 德文英会要求Dragonborn把他的主人从渡假中带返回原来的世界, 可以问Blue Palace 蓝色宫殿内的Falk Firebeard或清洁女工取得匙去Pelagius Wing 佩拉吉奥斯侧厅 在Pelagius Wing内主角会在迷糊中进入Sheogorath的所在地Pelagius的思想世界

作为离开的代价Sheogorath会叫Dragonborn用魔神器Wabbajack (瓦巴杰克)去解救Pelagius III (佩拉吉奥斯 III)

详细的内部大家送自行体验吧~最後他会结束假期带同Dervenin离去, 魔神器Wabbajack (瓦巴杰克)入手!

1) 向任意的一通道前进会见到3个人在对面, 用Wabbajack射向身旁2人

2) 向任意的另一路前进会见到Pelagius在睡, 用Wabbajack射向他会把他害怕之物召出, 用用Wabbajack射向召出害怕之物使之改变, 重复重复直至他醒来

3) 向最後一路进会见到自信 Confidence(被打的小人)和愤怒 Anger(打人的大人), 先用Wabbajack射向小人把他变至和打人的差不多大, 并马上用Wabbajack把打人的变小

代表疯狂的Sheogorath难得地做好事呢, 由他的话中推出他可能是4代主角他和对话中有提及一点, 就是他的外貌其实是由人的观点产生的, 因此可以解释他和先前的Sheogorath一样外貌的原因!

奖励: Wabbajack 巴瓦杰卡/瓦巴杰克 (魔神器, 法杖, 能力随机 不过有机率会出现改变防御的强大能力)

奖励: Oghma Infinium 欧格马无尽典 (魔神器, 上升指定类技能5点 非技能点数)

Sanguine 桑吉恩 -- A Night to Remember 难忘之夜 (中立)

任意旅馆中会出现Sam Guevenne, 和他比喝酒後出现一连串酒後湖闹事大部分的情节可以以钱和口才处理, 内容还是玩家自行感受吧~最後他送了Sanguine Rose作礼

Sanguine是放纵欲念和作弄的魔神, Dragonborn成为了这代最大受害者, 被狠狠的作弄了一番呢

以前的国王马丁是他的手下, 也曾持有桑吉恩玫瑰 不过他後来从良, 成为九灵教徒

奖励: Sanguine Rose 桑吉恩玫瑰/血腥玫瑰 (魔神器, 法杖, 呼唤一头强大的daedra为你作战60秒)

Peryite 佩伊特 -- The Only Cure 唯一解药 (中立/恶)

在12等後於Shrine to Peryite中找Kesh得用香油()召唤Peryite的任务, 他要Silver Ingot 银块, Death bell flower 丧钟花, Vampire Dust 吸血鬼粉 和 Flawless Ruby 无瑕(完美的)红宝石

收集後给了Kesh, 然後他会组合成香放在像前 用香召唤Peryite, Peryite会要求你清除背弃责任的Orchendor, Orchendor在Bthardamz一矮人遗址内, 有大量吐青色呕吐物的怪人在

灭之後回Shrine to Peryite, Peryite会以Spellbreaker(很特别的重形盾)作礼 !

Peryite是脓和病的魔神, 引伸意是开始和重生那些吐青色呕吐物的怪人是他的"祝福"下的产物, 会传染的他人成吐青色呕吐物的怪人(游戏内无体验)另有玩家表示听到其实他们在找治疗的方法~本人不巧听不到

奖励: Spellbreaker 破咒者 (魔神器, 重甲盾, 防御时产生保护盾50点)

Nocturnal 诺克特纳尔 -- Thieves Guild 盗贼公会任务线 (唉)

整个Thieves Guild其实都是Nocturnal修炼Dragonborn成万盗之盗和收之为手下的修炼场! 不同其它的魔神, 这代最後会收回魔神器骨匙(游戏中不计算那个为魔神器)

简单而言就是捕捉Dragonborn灵魂的阴谋 (游戏内无体验)

和Dark brotherhood不同的是Thieves Guild不赞成非必要的杀人行为

最终奖励: 一天一次的三选一能力

如有疑问请追问

望采纳

魔神任务的攻略及15个神器入手方法

件件的魔神器 Daedra Artifacts 的确是很吸引的, 不同魔神给任务内容相差可以很大, 奖品和结果也当然不尽相同。有见论坛多了人关注魔神任务善恶的问题,觉得凡是魔神的任务一定要埋没良心甚至是要出卖灵魂,以至很多任务不接不做。

有见及此,大至上除了一般善恶取向外,事实上大部分中外玩家也关注任务自由度(选择或分枝)

--可选择类: 任务的结局可以因玩家选择改变

Azura 阿祖拉 -- The Black Star (善良/中立)

这个任务在Shrine of Azura领得到, 内容是要Dragonborn在亡灵法师Malyn Varen手上取回变成黑色的阿祖拉之星,

在Winterhold 永冬城的Nelacar得知星星的持有者Malyn Varen在Ilinalta's Deep中, 其后在迷宫深处Malyn Varen的遗体下找到已破烂的黑星星,

这时可选给Nelacar成为完整的黑色阿祖拉之星或交给Azura, 在Dragonborn的合作下清除Malyn Varen的亡灵, 以净化成原来的阿祖拉之星。

阿祖拉之星是魔神阿祖拉的不会破坏灵魂石, 星星有魔法法则防止凡人的灵魂进入。Malyn Varen是为了成为不死的存在,

在赔上多人的性命下改变了星星原本不许可吸收一般人的法则;Nelacar的见解是不想赔上性命的人白白地浪费, 故支持完成Malyn Varen的理想--把星变黑;

Azura没有明明地表示见解, 不过感觉上是不希望阿祖拉之星成为亡灵法师吸收人魂的Soul gem, 也就是死灵法术的工具。

两方虽都看似有理, 不过黑色灵魂石Black soul Gem根本不算上是善良的产物我这里帮了Azura

阿祖拉之星的问题上大家对奖品有不少疑问, 利害上黑色星星是更好和有用的因为它能吸收人魂和普通魂, 而普通的星星只吸普通魂

(路上的小偷, 强盗, 法C, 高等精灵, 帝国战士和风暴大衣 都和最高级别的灵魂一洋大, 详请找寻鍊金的帖子)

奖励: 阿祖拉之星Azura's Star (魔神器, 不会破坏的Grand Soul Gem) / 黑色阿祖拉之星 Black Star (不会破坏的Black Soul Gem)

Clavicus Vile 克拉维萨斯·维里 -- A Daedra's Best Friend (中立)

等级10时在Falkreath 佛克瑞斯会遇到Barbas (魔狗一只), 它要求到shrine of Clavicus Vile解抉他们之间的不和, 并不要接受Clavicus Vile的任何提意

到了shrine of Clavicus Vile后要求Vile收回Barbas, 他会很不愿意地提出代价, 清除变了吸血鬼受苦的信徒并回收(不怎洋好的)Rueful Axe

回到了shrine of Clavicus Vile, Vile提出另一个主意, Dragonborn可以杀了Barbas以保留Rueful Axe(绝不建议), 把Rueful Axe交回完后Vile很不情愿地送出Clavicus Vile's Masque

整件事其实是Barbas和Clavicus Vile在无事生事他们一向是这个洋子Clavicus Vile爱玩而Barbas爱阻止, Clavicus Vile一向以有点不正确地成全凡人"愿望"为乐, Barbas则在旁指点真相

Clavicus Vile的提意绝对要小心应对

奖励: Rueful Axe (破烂武器一把) / Clavicus Vile's Masque 克拉维萨斯·维里面具 (魔神器, 重甲, 能力:价格廉价20% 10口才 5魔力回复速度)

Hircine 赫希恩 -- Ill Met By Moonlight (狼人辛丁任 中立/恶)

在Falkreath 佛克瑞斯的Mathies Caerellia那里得知他的女儿被狼人杀了。到Falkreath Jail, 辛丁会要求Dragonborn把Cursed Ring Of Hircine带上并猎杀一头白色珍兽作对Hircine的赔礼

珍兽死后Hircine会出现要请Dragonborn猎取辛丁的皮毛, 到了辛丁的洞穴(如果任务无指示的话大概Bug了)可选和辛丁一起杀猎人或杀辛丁 杀了辛丁的话Hirclne会马上出现恭喜,

又把辛丁毛变成了Savior's Hide 帮了辛丁清除了猎人后辛丁会谢过Dragonborn, 并永留在洞中, Hircine会在洞外恭喜猎杀猎人成功并送Ring Of Hircine

白珍兽是Hircine, 辛丁很有可能根本是Hircine的化身, 连猎人都可能是Hircine, 因为出了洞后猎人的c首都不见了 全部事件都是Hircine的"指导"

Hircine貌似是打猎的Daedra, 专好打猎Werewolf是Hircine的"祝福", werewolf死后会被Hircine带去自已的猎场永远打猎, 这点在Companions的任务中会提及

所以其实不论如何去选都会中了Hircine的计谋所以哪个选择都不用后悔另一个

PS 如果Bug还在的话还是可以两个奖都得的喔~Bug的方法是先和辛丁一同清除猎人们, 出现任务完成后和辛丁对话, 杀之再点屎收下皮毛,

辛丁(Hircine)出现给Savior's Hide, 出了洞后珍兽(Hircine)给Ring Of Hircine

奖励: Savior's Hide 救者皮甲 (魔神器, 防50%疾病 魔抗15%, 野性味重的轻甲) / Ring Of Hircine 赫希恩之介 (魔神器, 在得了狼人化能力下可多次化身狼人, 要在魔法选单下选介指的能力)

Mehrunes Dagon 大滚 (4代入侵的魔神) -- Pieces of the Past (中立/恶)

等级20后会收到来自Dawnstar辰星镇, Silus Vesuius的信 Silus请求找回作为Mythic Dawn的先祖的已破碎魔神器Mehrunes' Razor的欠片修理并用作收藏,

按任务指示找回欠片后Silus会和Dragonborn一同往Shrine of Mehrunes Dagon修理神器 到了Shrine, Silus被Mehrunes无视了

Dragonborn上前召唤时, Mehrunes回应说作为代价要杀Silus以取代他的位置 听令杀了Silus的话魔神器入手, 不杀而且Silus生还的话Silus会以金钱作礼而欠片则作收藏之用

相信4代的玩家一听到Mehrunes Dagon的大名已能略猜一二对於Mehrunes Dagon而言Slius和他的家人只是棋子, 而Dragonborn只是他的工具

如果抗令的话魔神会变两个Daedra来杀人, 即使让魔鬼如意地杀了Silus, 他还会"送"了两只Daedra来取命唉

总而言之Mehrunes Dagon对於凡人而言绝对来者不善这个力量弱, 气度少, 品格低, 奖品烂的恶劣魔神绝对生人勿近

奖励: Mehrunes' Razor 大滚匕首 (魔神器, 极低机率秒杀小刀) / 钱少量

Namira 娜米拉 -- The Taste of Death (恶)

Markarth 马卡斯的Brother Verulus要求Dragonborn去Hall of Dead调查的时候会遇上娜米拉的迷之声, Eola其后出现指娜米拉接受了你的黑暗面, 要请你去 Reachcliff Cave除去不死怪物 清理后娜米拉要求你送上人 作美食

杯具的Brother Verulus可以在主角的口才或银弹下引至洞中, 在偶像前Eola迷惑了他入睡, 之后叫主角杀了Brother Verulus 娜米拉会叫主角食美食的第一口, 吃后吃屎之介--娜米拉之介入手

在Brother Verulus睡了时可把Eola和食人族清除以救回他

两个结果各自杯具, 食人族是Markarth居民 两个选择真的都不好, 无视是最好的

Markarth啊Markarth各城中你是最黑最无可救药的了!!!先是银血的支配, 又有食人狂还有黑牢最美丽城的背后是黑暗的城

娜米拉绝对是坏心眼的!

奖励: Ring of Namira 娜米拉之介 (魔神器, 戴上有吃屎之力(回50HP)) / 钱少量

Vaermina 维耶米拉 -- Waking Nightmare (善/恶)

不难发现Dawnstar的人无法入睡, 一个Mara牧师Erandur表示他是受Mara之命解抉恶梦事件, 他要求Dragonborn同行至Nightcaller Temple解抉Vaermina以Skull of Corruption造成的影响

入了Temple内原被睡眠气弄睡的Vaermina法师和先前入侵的兽人会醒来, 攻击对方和Dragonborn一行 找书和药水解除防护壁, 在梦中找开关, 梦醒后取去运作中的Soul Gem

清除路上的法师后会得知Erandur原是Vaermina法师, 在入侵事件中不想死/永眠而逃了, 改信了Mara并想改革自身, 所以回Vaermina殿内破坏Skull of Corruption

在破坏Skull of Corruption中途Vaermina会以Erandur的诚信和Skull of Corruption作奖品要求Dragonborn杀了Erandur取得Skull of Corruption 当然, 你可以由得Erandur破坏Skull, 他之后会成为跟随者之一

Vaermina是恶梦的魔神, 以法力和可怕见称 Vaermina指Erandur会在破坏Skull后杀主角是谎言 Erandur貌似是真心想改过的, 不过不光彩的事还是不希望别人知道的吧, 所以一开始保留了他的过去

晨星市的恶梦是Vaermina读取市民的记忆时产生的副产品, 而Skull of Corruption是Vaermina使用能力的的道具, 貌似两方选择都可以解除晨星市的恶梦

奖励: Skull of Corruption 腐败头骨 (魔神器, 造成20伤害 可以吸收睡了的人的梦造成50伤害) / Erandur成同行者, 晨星市领主会给金钱少量

--不可选择类: 除了无视外不可改变结果的任务

Boethiah 勃耶西亚 -- Boethiah's Calling (恶)

这个任务要等级30或以上, 在读到Boethiah's Proving一书后或和Sacellum of Boethiah中的Boethiah Preistess对话得到任务, 之后找一个跟随者 follower作祭品,

和跟随者对话>要求做跟随者做事>点偶象前的一根柱子>杀了跟随者 跟随者会被Boethiah上身并指Dragonborn的呼叫她的行为很不智, Boethiah表示她想要一个最强的王者, 叫所有人互杀至最后一人

生还后, Boethiah要求Dragonborn冷血地杀光Knifepoint Ridge的人 清理所有人后装上Ebony Mail完任 Ebony Mail入手

自称是最强的Daeric, 只要最好最强并有思考力的战士, 其它的都杀掉Knifepoint Ridge的首领以前是Boethiah的王者不过得罪了她所以Boethiah要"去旧迎新"

在任务完成后Boethiah会赞赏Dragonborn的心狠手辣, 要把他的名字写在"绝对黑暗"名单上

奖励: Ebony Mail 乌木铠 (魔神器, 无声重甲 对近身敌人造成每秒5点毒伤害)

Hermaeus Mora 赫玛耐斯·莫拉 -- Discerning the Transmundane (中立/恶)

这个任务在主线中会遇上, 在找寻Elder scoll (上古scoll/老滚)中会找到隐士Septimus Signus, 他要求Dragonborn在找Elder scoll的同时把Lexicon(矮人的方块一个)翻译

得到Elder Scoll后把Lexicon带回, Septimus Signus会要5种和矮人的血相近品种的血去把Locker解开 在离开之时, Hermaeus Mora会出现要求Dragonborn把Locker打开取去Oghma Infinium,

而Septimus Signus会被主角取代并在打开Locker后化灰交回血液后Septimus Signus会打开LockerOghma Infinium在等Dragonborn的到来Oghma Infinium入手~

血液收集中, 海外玩家建议4种血可在Liar's lad (红卫女的任务去的山洞), high eif 高等精灵的血应该不难找

Hermaeus Mora希望Dragonborn取代了Septimus Signus得到Oghma Infinium的知识, Oghma Infinium能提供战士, 小偷或法师 其中一方 的技能5点

奖励: Oghma Infinium 欧格马无尽典 (魔神器, 上升指定类技能5点 非技能点数)

Malacath 玛拉凯斯 -- The Cursed Tribe (善/中立)

等级9以上, 兽人堡Largashbur遇上了巨人的问题, 族中的Atub会要Troll Fat和Daedra Heart作得罪Malacath的赔礼 把赔礼给了Atub后进行了祭祀,

原来Malacath不满现任的兽人领袖软弱无能, 任由巨人占领了自已的偶象, 所以下了咒 Malacath要求兽人领袖清除巨人并取下Shagrol's Hammer

兽人领袖会要求Dragonborn自已去取回Shagrol's Hammer并会以金钱作回报(不想自己出手), 取回后他却想杀人灭口, 在Dragonborn的反击下清除之

回了兽人堡兽人问及领袖的事, Malacath会把真相告知兽人们, 并给了一次机会兽人们, 亲自指定下任领袖

Malacath把Shagrol's Hammer变成Volendrung送Dragonborn Volendrung入手~

任务中直至杀人灭口前注意不会伤害那个兽人领袖 Malacath其实由头至尾都没有太过份的要求, 兽人的社会我不太能理解 不过奖品虽然是魔神器但不怎吸引

奖励: Volendrung 战锤 (魔神器, 双手武, 吸收50耐力Stamina 每秒)

Mephala 梅法拉 -- The Whispering Door (中立)

Whiterun白跑城的旅馆可以听到领主的儿子人格黑化的消息, 去白跑城领主那里可以确认这事 领主会想Dragonborn和自已儿子谈谈, 以理解他转变的原因

儿子透露了他的转变来自龙霄宫地下低吟女士之门的迷之声, 那个女士告知了他太多秘密和真相令他对一切事都很失望 找到低吟女士的门听到Mephale的声音,

在介绍了自已后她会透露一个秘密: 门后有魔神器 - Ebony Blade! 她表示那个儿子的人格黑化太强了, 不合这作为自已的王者希望主角能取得Ebony Blade任之

在儿子那里得知门的Key在领主和领主法师身上, 偷之开门取宝 Ebony Blade入手~

Mephale是秘密和人际网的魔神, 喜好玩弄人际关系, 特别是背叛 Ebony Blade可以杀良善NPC来强化, 任务是本身只是把Ebony Blade取去, 强化否则是玩家的选择

Ebony Blade由於强大的黑暗力量和不可灭的缘故被封门后, Mephale不想把神器浪费而努力令它重见天日 游戏中貌似取和不取事实上对世界没有太大的变化

对我而言它真正的强在於不需补魔力的特性

奖励: Ebony Blade 乌木武士刀 (魔神器, 双手武(疑似有判别问题), 吸收 10生命 每秒, 能杀友善NPC强化至吸收30生命, 无需充能)

Meridia 梅瑞迪亚 -- The Break of Dawn (善良)

在等级12会有机会拾到Meridia's beacon, 如果没有则可亲自到Statue to Meridia领任务, 她会指点自已的beacon的位置叫你去取 把beacon放回Statue to Meridia

Meridia指自已的殿成了不死怪物的高度汗染温床, 要利用她的光打开门并清理她的殿内的死灵法师, 会有第二段形态 神器Dawnbreaker就是你的了~

Meridia最为明显的是非常不喜欢不死怪物, 希望生命结束后能不被打扰 另魔神器Dawnbreaker的能力应该无人不知了吧!无论外型和能力都一流的单手剑

奖励: Dawnbreaker 破晓 (魔神器, 单手武, 10 - 15点火烧 不死怪物死时有机会爆发消灭不死怪物的能量波)

Molag Bal 莫拉格·巴尔 -- The House of Horrors 破房子的任务 (恶)

杯具的Vigilant Tyranus在Markarth 马卡斯城的破房外调查房子是否被Daedra信徒占用了, 进了房子地库会和Vigilant Tyranus一起被Molag Bal困了, 要活著离开只能杀了Vigilant Tyranus

其后Molag Bal会要求Dragonborn帮它向Boethiah报仇, 去Deepwood Redoubt把Logrolf the Willful带到破房内, Molag Bal固定他后, 用他自已的锤打他, 直到他同意把自已的灵魂给了Molag Bal,

之后再要杀了他Molag Bal会把那破锤转成 莫拉格巴尔之锤作礼~

杯具的Vigilant Tyranus, 杯具的Dragonborn和杯具的Logrolf the Willful Dragonborn成为了恶神的帮兄了

奖励: Mace of Molag Bal 莫拉格巴尔之锤(魔神器, 单手武, 25点魔法和耐力伤害 3秒捕魂)

Sheogorath 希奥格拉丝 -- The Mind of Madness (善)

Solitude 独孤城街上的Dervenin会要求Dragonborn把他的主人从放假中返回原来的地方, 可以问Blue Palace 蓝色宫殿内的Falk Firebeard或清洁女工取得匙去Pelagius Wing

在Pelagius Wing内主角会在迷糊中进入Sheogorath的所在地Pelagius的思想世界 作为离开的代价Sheogorath会叫Dragonborn用魔神器Wabbajack去解救Pelagius

详细的内部大家送自行体验吧~最后他会结束假期带同Dervenin离去, 魔神器Wabbajack入手!

1) 向任意的一通道前进会见到3个人在对面, 用Wabbajack射向身旁2人

2) 向任意的另一路前进会见到Pelagius在睡, 用Wabbajack射向他会把他害怕之物召出, 用用Wabbajack射向召出害怕之物使之改变, 重复重复直至他醒来

3) 向最后一路进会见到自信Confidence(被打的小人)和怒Anger(打人的大人), 先用Wabbajack射向小人把他变至和打人的差不多大, 并马上用Wabbajack把打人的变小

代表疯狂的Sheogorath难得地做好事呢, 由他的话中推出他可能是4代主角

奖励: Wabbajack 获巴积克 (魔神器, 法杖, 能力随机 不过有机率会出现改变防御的强大能力)

Sanguine 桑吉恩 -- A Night to Remember (中立)

任意旅馆中会出现Sam Guevenne, 和他比喝酒后出现一连串酒后湖闹事大部分的情节可以以钱和口才处理, 内容还是玩家自行感受吧~最后他送了Sanguine Rose作礼

Sanguine是放纵欲念和作弄的魔神, Dragonborn成为了这代最大受害者, 被狠狠的作弄了一番呢

奖励: Sanguine Rose 桑吉恩玫瑰 (魔神器, 法杖, 呼唤一头daedra为你作战60秒)

Peryite 佩伊特 -- The Only Cure (中立)

在12等后於Shrine to Peryite中找Kesh得用香油()召唤Peryite的任务, 他要Silver Ingot银块, Death bell flower 丧钟花, Vampire Dust 吸血鬼粉 和 Flawless Ruby 无瑕(完美的)红宝石

收集后给了Kesh, 然后他会组合成香放在像前 用香召唤Peryite, Peryite会要求你清除背弃责任的Orchendor, Orchendor在Bthardamz一矮人遗址内, 有大量吐青色呕吐物的怪人在

灭之后回Shrine to Peryite, Peryite会以Spellbreaker(很特别的重形盾)作礼

Peryite是脓和病的魔神, 引伸意是开始和重生那些吐青色呕吐物的怪人是他的"祝福"下的产物, 会传染的他人成吐青色呕吐物的怪人(游戏内无体验)

奖励: Spellbreaker 破咒者 (魔神器, 重甲盾, 防御时产生保护盾50点)

Nocturnal 诺克特纳尔 -- Thieves Guild 盗贼公会任务线 (唉/杯具/白跑!)

整个Thieves Guild其实都是Nocturnal修炼Dragonborn成万盗之盗和收之为手下的修炼场! 不同其它的魔神, 这代最后会收回魔神器(游戏中不计算那个为魔神器)

和Dark brotherhood不同的是Thieves Guild不赞成非必要的杀人行为

奖励: 一天一次的三选一能力

益智游戏排行榜成年人:1、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》游戏里边有超多四百多个关卡的全新特色玩法等着玩去挑战,在这玩家是忙碌的小顽皮,却要去对付那个最难应付的大顽固。

2、《益智魔方》这是一款模拟模仿的益智类型手游,是有普通模式跟计时两种模式的,画面的精致,简单的操控,玩家很容易上手的,是闲暇时间里边锻炼脑力的小游戏,这里边把汗了解决魔方遇到难题的事例教程,玩家只需要轻轻滑动魔方就可以轻松的对魔方进行旋转了,这是魔方爱好者最不容易错过的一款游戏了3、《保卫萝卜3》游戏的主要背景被定为到了城市里边,从而加入了创新性的剧情模式,全新的地图跟炮塔,有着全新的试玩体验,让玩家在建设炮塔的保卫中感受下塔防游戏带来的别样乐趣。

更值得一提的是完美的将前两部的精髓给传承了下来,还增加了新糖果的玩法,这样就使这个游戏变得更加的激萌,互动性也更加的强悍了。

益智类游戏排行榜前十:《重返神秘庄园》、《开心消消乐》、《Perchang》、《纪念碑谷》、《帕特森的发明》、《线物理》、《Satellina》、《弯路》、《狼人杀》、《脑点子》。

比较推荐的有:《重返神秘庄园》、《弯路》、《一场独秀》、《Perchang》。

1、《重返神秘庄园》这是经典解谜游戏《神秘庄园》系列的最新作品。

在游戏中因为帮助爷爷修复时间机器,重新回到1999年,在过去阻止神秘开发商的阴谋,在游戏过程中你可以通过点击画面来解决各种各样的谜题。

游戏中隐藏着很多的线索,还有各种解谜游戏需要玩家完成。

2、《弯路》Ruvix是一家新的独立游戏工作室,不过目前仅有一名成员。

而由他独立研发的这款游戏则是一个新颖的解谜游戏,你要在游戏中要操控角色在迷宫之中移动,并绕过这些弯曲的路径前往迷宫的出口。

游戏中共有12个章节,每一章都有不同的主题和挑战。

3、《Perchang》这是一款基于真实物理引擎的解谜游戏,在游戏中你要在不同的关卡中控制机关,将弹珠引进到不同的机关之中。

而你需要做的就是在合适的时间点击相应颜色的按钮,让弹珠进入管道,点亮一定数量的电灯。

本作拥有多个不同的关卡,是一款很有意思的解谜游戏。

4、《一场独秀》这是一款探案游戏的解谜游戏,玩家在游戏中扮演稚嫩的侦探,来到一个马戏团调查一起谋杀案。

玩家要和马戏团中的所有嫌疑人进行交流,通过手中的卡牌来对他们进行询问,条查出案件的真相。

在询问的过程中你必须要注意的是问题卡的摆放顺序,他们将会决定玩家所获得的线索和答案。