《原神》防御力减伤公式?

游戏攻略07

《原神》防御力减伤公式?,第1张

《原神》防御力减伤公式?
导读: 1、《原神》防御力减伤公式?2、原神如何免疫掉落伤害3、原神抗性计算公式4、原神减抗是不是变相增伤5、原神什么boss雷抗最低 原神雷神伤害低6、原神等级压制与伤害关系测试7、原神1.3钟离共鸣伤害一览改动后伤害数据分享《原神》防御力减伤
  • 1、《原神》防御力减伤公式?
  • 2、原神如何免疫掉落伤害
  • 3、原神抗性计算公式
  • 4、原神减抗是不是变相增伤
  • 5、原神什么boss雷抗最低 原神雷神伤害低
  • 6、原神等级压制与伤害关系测试
  • 7、原神1.3钟离共鸣伤害一览改动后伤害数据分享

《原神》防御力减伤公式是减伤百分比=防御力/(防御力+防御加成)。在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法,敌人防御力=敌人等级×5+500。

而玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。其计算公式为角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成。面对等级80级的敌人,角色防御力为1000时,防御力效用为52632%。增加40%防御力后,防御力为1400,防御力效用为6087%,同比增长1565%。

原神的注意事项。

在玩原神时要注意,原神的防御力并不是直接抵扣攻击伤害,而是根据一定的百分比抵扣伤害。我们将防御力抵扣伤害占原本伤害的比例称为防御力效用。

相较于直接防御力直接抵扣攻击力的减法公式,百分比抵扣能够在数值设计上有更大的发挥空间,避免了因为防御力过高时不破防产生的数值碾压现象。同时,在游戏中攻击力的应用场景是要大于防御力的。

原神不想被摔死最好的办法就是,当你在攀爬或者飞行到快没有体力的时候,攀爬的话就马上飞起来然后普攻会直接落地,而且一点血不扣,飞行中也是同理,因为我们的就是有一个跳跃攻击,在跳跃攻击的时候好像是不会受到伤害的,是不是很简单,以后再也不怕摔死了。

安柏幼年时,她的爷爷还在人世。那时候侦查骑士还是受人敬仰的存在,工作繁忙的爷爷经常没时间陪安柏玩。贪玩的安柏躲进爷爷办公室的柜子里,想要等他回来吓他一跳。

但是那天他爷爷并没有出现,出现的是迪卢克和西风骑士团的人。迪卢克的父亲因为使用邪眼击退魔龙乌萨,受到反噬而死。骑士团却拒绝公布这一事实,因为迪卢克的父亲以商人的身份解决这起案件会让骑士团威信扫地。骑士团的龌龊和对商人的轻视,让迪卢克愤而退团。

神力伤害的原始计算公式:单次伤害值=攻击力倍增面积×技能倍增面积×增加的伤害倍增面积×双爆倍增面积×反应倍增面积×防御倍增面积×抗性倍增面积,人物攻击倍增比例就是技能天赋的伤害倍增比例。可以在人才页面查看详细数据。https://gimg0baiducom/gimg/src=http%3A%2F%2Ft8baiducom%2Fit%2Fu%3D2034390328%2C2605039244%26fm%3D3002%26app%3D3002%26f%3DPNG%26w%3D1101%26h%3D474%26size%3Df9999%2C10000%26q%3D75%26wm%3D1%2C26%2C0%2C0%2C15%2C9%26wmo%3D25%2C20&app=2000&size=f9999,10000&n=0&g=0n&q=70&fmt=jpegsec=0&t=a1a9c6ecadb4256c5d459190c3617fad

风系角色,可以带风套,全部0级都可以触发4件套这恐怖的效果,直接对应元素抗性减40%,对于绝大多数怪物,会直接减成负的从而产生增伤效果,减抗就算了,还增伤,这太imba了(对于负抗增伤效果我只是从其他攻略看的,并不知真假,但我实际体验确实感觉增伤了。

60级突破,20%精通加成,这需要高等级精通武器(祭礼乐章),和讨龙有冲突,需要具体情况具体分析,圣遗物沙漏杯子头都有元素精通主属性,金色20级元素精通187,最后差不多加成150多,配合另一个天赋,增加200多精通,相当于一个80多级的精通武器,可以说提供给反应伤害提供巨额加成。

1、大部分的boss都雷抗低,几个大型的怪物类boss,都是高物抗,低雷抗。例如北风狼。

2、北风狼是原神三测中玩家最晚遇到的一个boss,是唯一需要完成角色支线(雷泽)开启的boss,也是唯一分阶段的boss。北风狼攻击范围大,频率比较高,可以算是原神现有的boss中最难的一个。

3、北风狼则对冰属性和风属性有免疫,所以如果是用的重云这种有附加属性的技能的角色需要注意一下调整一下队伍的元素和打法,或者只通过物理角色来进行输出。

原神等级压制和伤害有什么关系可能很多玩家只知道等级压制机制,但是没有实际计算过,下面一起来看看原神等级压制与伤害关系测试吧。

原神等级压制与伤害关系测试

直接上结论

实际大致伤害计算:

在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:

数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性)05

在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:

数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性/2)05

在蒸发(火反应水),抗性为正数的情况下:

数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性)05(15(精通加成+反应系数加成))

例: 反应系数加成: 火套 融化蒸发+15%

融化同理

以下是测试

刻晴面板 武器为笛剑

用上面公式来带一下

1750252(1+1363)(1+0616)(1-01)05=7578027576

是不是和图里的伤害一摸一样

再看看其他人物的

钟离面板

计算一下:

12111216030905=1048 26582

也是一摸一样

来测试一下抗性为负数的情况 0命温迪 风套减抗40%

可以看出加减抗后伤害为4098(1921是刻晴1命的伤害)

带入公式计算一下

17501616252(1+03/2)05=4097772 四舍五入后就是4098

同等级的伤害计算就到这了

等级压制的伤害计算

刚刚上面的都是同等级的情况下,那不同等级的呢

先说结论(这个数据不是很准确,只能算个大概的伤害)

在等级差距10级内(对80级来说就是70-90)

在高等级对低等级的情况下每级伤害增加00028(028%)

每10级增长00002(002%),区间为71-80级,61-70,以此类推

例如80级打60级,伤害加成大概为: 000289+000310+000321

在低等级对高等级的情况下每级伤害减少000275(0275%)

这个差不多也是每10级增长00002(002%) (但个人感觉增长更多,这里我就没详细测试了,其实就是懒)

这个数值虽然是不准确的,但是算出来的伤害和打出来的伤害差不多(一般就差个5-20左右吧)

以下是测试

60级打59级和打60级的伤害都差不多,咱就别纠结这点伤害了

计算一下:

218(1+000289+000310+0003210+0003410+000366)=2491304

算出来的结果和图二的伤害差不多,差了4的伤害

再来看看低等级打高等级的

可以看出图中小宝的等级为89级

计算一下(刻晴面板没变):

如果都为80级: 1750070123630305=4348215375

现在算上等级压制: 4348215375(1-0002759)=4240597044

和图中的伤害一样

大致总结下吧

在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:

数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性)05

在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:

数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性/2)05

在高等级对低等级的情况下每级伤害增加00028(028%)

每10级增长00002(002%),区间为71-80级,61-70,以此类推

在低等级对高等级的情况下每级伤害减少000275(0275%)

这个也是每10级增长00002(002%)

测试也是不是很严谨,大致就这样吧,有任何错误可以指出来

最后附上怪物抗性图

原神13钟离共鸣伤害一览。钟离在13版本中进行了较大幅度的调整,下面一起来看看调整后的共鸣伤害数据吧。

13钟离共鸣伤害一览

钟离属性如下:

2000攻击,50000血,高爆率,150%爆伤,80岩元素伤害加成(这样的属性活在梦里)

双岩15加伤,岩抗40%也减上

以90级钟离(10级E),90级丘丘人(最低的10岩抗)为例:

等级减伤为05, 岩抗伤害为10减40为-30,抗性减到负值要除2最后为-15,岩抗伤害为115

共鸣伤害分为两段:

攻击造成的共鸣伤害:

(攻击) (E倍率) (爆伤) (岩伤加成) (等级减伤) (岩抗)

2000 0576 25 195 05 115 = 3229

血量造成的共鸣伤害:

50000 0019 25 195 05 115 = 2663

10级e+活在梦里的属性,2秒一跳的伤害为5892,不到6000=====

以下为堆攻击平民毕业属性伤害计算:

平民:2000攻击,25000血,150%爆伤,80岩伤加成(这属性也很难堆的啊)

平民8级e倍率512% 同90级

攻击:

2000 0512 25 195 05 115 = 2870

血量:

25000 0019 25 195 05 115 = 1331 合计 4201=====

以下为堆血量平民毕业属性伤害计算:

平民:1200攻击,55000血,150%爆伤,30岩伤加成(暴击爆伤能这么欧吗)

平民8级e倍率512% 同90级

攻击:

1200 0512 25 145 05 115 = 1281

血量:

55000 0019 25 145 05 115 = 2178 合计 3459

镇楼图为90级钟离87级绿枪的属性和伤害,13实装后也就3000多一跳吧

最后我想说,以平民的练度,撑死也就3000一跳了!