米哈游都有什么手游

游戏攻略09

米哈游都有什么手游,第1张

米哈游都有什么手游
导读:米哈游旗下的手游有:《原神》、《崩坏3》、《崩坏学园2》、《未定事件簿》、《崩坏:星穹铁道》等。1、《原神》是当下游戏玩家最多,在全球收益数一数二的手游,截止到2023年,原神已经拥有超过15个国家的服务器,通过ARPG,高范围高系数的冒险

米哈游旗下的手游有:《原神》、《崩坏3》、《崩坏学园2》、《未定事件簿》、《崩坏:星穹铁道》等。

1、《原神》

是当下游戏玩家最多,在全球收益数一数二的手游,截止到2023年,原神已经拥有超过15个国家的服务器,通过ARPG,高范围高系数的冒险,让玩家在七个大陆之中,感受四季的交替,感受流星划过的美景,一个人在不同的冒险故事中出彩。

2、《崩坏3》

是米哈游的倾力大作,虽然不如原神火爆,但是高燃的剧情,以及故事情节的发展速度,以及和一些漫画连载小说相媲美,而且在不断的更新之中,游戏的人物也不断增多,在三十五章节之后,全新的男主也和大家见面,开启了下一段全新旅程,也进入了异世界的第二场冒险。

3、《崩坏学园2》

以崩坏ip题材打造的横版手游,在卡牌系统之中,游戏角色以高颜值的画风和玩家见面,而在战斗系统中,则是一种Q萌的形象,形成了很大的反差感。除此以外,在100多个boss挑战之中,每击败一个boss,就能对应开启一个宝藏密室,来获取不同角色的专精神器,在本年度人气爆棚的渊面也在游戏中问世。

4、《未定事件簿》

游戏发生在一座名为“未名市”的城市,这座城市被阴霾所笼罩,城市内不断发生一系列奇怪的案件,每个案件看似互不干涉却隐藏着千丝万缕的联系。这些变故虽被捕捉记录,却淹没于庞大的数据洪流之中。

而现在,这些数据被某人解析整理为一份被命名为《未定事件簿》的档案,交由玩家和四位男主角组成的NXX调查组进行调查,他们将携手解决离奇委托,剔除利益的纠缠,还原被污蔑的真相。

5、《崩坏:星穹铁道》

在游戏中,玩家的身份是星穹列车上一名特殊的旅客,开拓者。游戏开始,玩家可为开拓者选择不同性别的载体“星”或“穹”。在游戏前期,开拓者为物理属性与毁灭命途,并使用棒球棍进行作战,在后续的剧情推进中开拓者可以命途。除主角开拓者外,玩家还可以在战斗中操作其他角色,并可在“智库”中查看角色的语音、故事等。

不是原神比幻塔在玩法质量上强太多,而是官方宣发的策略,完全忽略了幻塔的优势,彻彻底底为了热度,抛去幻塔自己的特点来的。

抛去bug问题、抛去最近什么官方CM泄露国内公民身份证这些公关方面的问题,原神和幻塔原本就不是一个赛道的,两者虽然都是以野吹的开放世界为参考对象延伸出来。

一个融合jrpg的角色塑造和黑魂的碎片化叙事,这个是融合了韩式mmorpg这种社交性强的玩法。

(之前我的回答也提到了)

原本可以在原神体验幻塔缺少的单机元素,在幻塔体验原神缺少的社交互动玩法。  

结果幻塔的宣传策略,不管是前期的抄袭碰瓷原神,还是上市前什么打爆原神,2022年的tga。

都是向大家说: 我和原神一样是一款开放世界jrpg 游戏 ,但比原神做得好。

但 游戏 里丝毫没有关于mmorpg,也就是类似战法牧玩法的提示几乎没有。

一直让玩家拿玩原神的思路来玩幻塔,这完全就是以卵击石。  

幻塔的联机体验是原神体验不到的,比如新生代玩家本身很少体验过mmorpg。

我想很多朋友玩幻塔耳目一新的就是打世界boss吧,这个在mmorpg是老玩法了,但放在类似野吹框架里就很新鲜。

还有白鲸岛那些可互动的游乐设施,还有一起按照战法牧的配置下本,这些都很新鲜。

但宣发啥都没提。

而幻塔的剧情、角色塑造、动作手感、美术功底、音乐音效是全面不如原神,结果就拿这个宣发了。  

其结果就成这个模样。

试想一下如果当年原神开服打的slogen,是什么手机上的塞尔达传说,那也完了。

野吹的 探索 、解谜、关卡,正是原神弱的地方,角色塑造、养成、数值战斗方面啥都没提,当场gg。  

所以并不是原神比幻塔强太多。

而是面对原神这个狂暴战,幻塔这个法爷放弃了冰环+魔法箭,选择跑上去拿法杖平A。

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真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清六合席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer925分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的48/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的事件在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(47)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了46/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了69的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为06%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断复制,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出75分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我采访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上赌博,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

-END-

最近云原神的消息很多玩家都知道了,很多玩家想知道其和原神是有关联的,但是他们之间的区别是什么呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到大家。

原神和云原神有什么区别

1、云原神是付费点卡制的,原神大家不需要花钱也是可以玩的;

2、云原神对网速的要求很高,网络波动是非常影响游戏体验的;

3、第三点就是云原神的画面是不如原神好的,但是对于一些手机配置不高的玩家云原神还是有优势的;

4、当然原神和云原神里的数据是互通的,大家有账号就可以通玩。

1 引言

最近,崩坏星穹铁道和原神这两个游戏引起了不少玩家的关注。作为两款受欢迎程度相当高的游戏,《崩坏星穹铁道》和《原神》在游戏玩法、剧情等方面都拥有各自的特色。然而,这两款游戏却存在着一个共同的问题——吃配置。那么,到底是哪个游戏吃配置更高呢?下面,我们将对这个问题进行探讨。

2 崩坏星穹铁道的配置要求

《崩坏星穹铁道》是一款以列车为主角的对抗型RPG游戏。虽然这是一款移动游戏,但它的画面效果和运行速度都非常流畅,游戏画面也非常精美。不过,它的运行配置也因此而需要高一些,以下是该游戏的最低配置要求:

CPU:双核2GHz

内存:2GB

显卡:Adreno 306 或者 Mali-T760

操作系统:Android 50 或以上

3 原神的配置要求

《原神》是一款以开放世界为主题的角色扮演游戏。它采用了优秀的Unity引擎,可以呈现出细腻的游戏画面和流畅的游戏体验。然而因此而要求的配置也相应高一些,最低配置要求如下:

CPU:Intel Core i5 或者等效器型

内存:8GB

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1030 或者等效器型

操作系统:Windows 7 SP1 或以上

4 比较分析

从以上配置要求可以看出,《原神》的配置要求相对于《崩坏星穹铁道》更高一些。因为《原神》要求的显卡和内存都要大幅高于《崩坏星穹铁道》。这是因为相比于单纯的手游,《原神》能在PC端运行,因此对电脑硬件要求更高一点。

5 操作体验

就游戏操作性而言,《原神》相比《崩坏星穹铁道》更加复杂,这使得玩家需要使用更多的按键来进行游戏操作。但是,由于《原神》的游戏画面更加精美,游戏音效也更加地丰富,因此许多玩家都会选择更耐心地学习游戏操作。

6 游戏体验

对于游戏体验来讲,《崩坏星穹铁道》的游戏画面虽然不如《原神》的精美,但它的游戏系统和玩法交互性更高,玩家能够很好地投入到游戏体验中。而《原神》则更多的是注重开放式游戏方式和探索性的游戏体验。

7 结论

综上所述,《原神》和《崩坏星穹铁道》都有着各自的特色和玩点,也有着不同的游戏硬件配置要求。就目前而言,从配置要求上看,显然《原神》需要更高的配置来运行,但同时,它也能带来更加细腻的游戏画面和更加丰富的游戏体验。而相对来说,由于其相对简单的游戏操作性,以及更加丰富的游戏系统,因此《崩坏星穹铁道》虽然要求的配置稍低一些,但是它也是一款令人愉快的游戏。

8 参考文献

崩坏星穹铁道 异次元制作委员会 2021

原神 miHoYo 2020

原神这款游戏在国内毁誉参半,为什么到了世界范围内好评如潮?因为国内外的玩家群体不一样。在国内,很多人会指责其抄袭,但是在国外,会给外国人带来全新的体验。所以导致其毁誉参半。

国外手游玩家对游戏抄袭的容忍度很高,或者说基本不怎么care你游戏有没有抄袭。外国玩家只在乎这游戏好不好玩,而原神相较于现在国外火爆的手游来说差不多就是降维打击,所以外国玩家对它的评价普遍都是正面的好评。而国内的手游玩家,或者可以扩大到游戏玩家对抄袭这方面是比较看重的。加上国内游戏界不管厂商还是玩家,一贯都喜欢用抄袭去攻击敌对厂家和玩家。 

手游但凡有个什么抄袭情况,不管是原画还是玩法甚至于一张海报的抄袭都有可能导致一个手游师出未捷身先死。在这种情况下,抄袭痕迹较为明显的原神当然会被一部分玩家群起而攻之,同时也给了竞品厂商恶意攻击原神的素材和黑料。所以在国内你能很明显的感受到原神的评价毁誉参半。再有就是,原神这款游戏对国外玩家来说就是降维打击。国外的手游市场发展程度和手游水平相比国内就是一坨不堪入目的东西。

可能其中偶有佳作,但整体手游市场较于国内就是落后。就譬如当初霸榜日服的荒野行动,这游戏在国内如果不是网易的宣发,甚至连一点浪花都翻不起来。就是因为它的质量相较于国内其他同类型手游来说处于下风。而欧美那边就更是了,畅销榜上现在还有皇室战争这种之前游戏的影子;各种换皮slg层出不穷,不说别的,这些slg游戏的质量没一个比得上率土之滨的。

所以原神在国外完全就是降维打击,国外玩家就没在手机上玩过这种类型、这种画风、这种玩法、这种质量的手游,当然一致给好评。而国内手游玩家首先对原神的第一印象就有抄袭这种负面观感,然后又经历过虽然不如原神但是质量相差不会很大的手游。所以评价整体自然不会高到哪去了。