导读:这是我复制的,希望可以帮助你。 (一)各种族初始资料: 1)魔族 体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏
这是我复制的,希望可以帮助你。 (一)各种族初始资料:
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)
灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷1
命中:
人:力量2+30
魔:力量23+27
仙:力量17+30
伤害:
人:力量07+34
魔:力量08+34
仙:力量06+40
防御:
人:耐力15
魔:耐力13
仙:耐力16
气血:
人:体力5+100
魔:体力6+100
仙:体力45+100
魔法:
人:魔力3+80
魔:魔力25+80
仙:魔力35+80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)06-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)06+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)06+46)-1)/75=004=4%
绝对值:(353-(80-11)06-46)/75=354
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
1 三族属性成长公式:
三族人物基本属性初始设定:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
三族人物属性成长公式:
人族 魔族 仙族
气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×45+100
魔法 魔力×3+80 魔力×25+80 魔力×35+80
命中 力量2+30 力量23+27 力量17+30
伤害 力量07+34 力量08+34 力量06+40
防御 耐力15 耐力13 耐力16
速度 体质×01+力量×01+耐力×01+敏捷×07
躲避 敏捷1
灵力 体质×03+魔力×07+力量×04+耐力×02
2 召唤兽成长公式:
气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000
魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500
攻击 =(等级×15+力量)×成长率÷31+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级
防御 =(成长率×05-02)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×03]×等级
速度 =速度资质×敏捷÷1000
灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×07+力量×04+体质×03+耐力×02
成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2
成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力
3 金钱携带公式:
金钱携带上限=2000(人物等级)^2+10000
4 物理伤害公式:
人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御
宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御
5 帮派修炼等级需求公式
人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级150 。
简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。
6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式
从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。
帮派修炼升级所需EXP E(n)=10nn+30n+110;
帮派修炼升级所需金钱 M(n)=aE(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。
物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3nn+9n+33;修到n级需钱S(n)=nnn+6nn+38n
法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3nn+9n+33;修到n级需钱S(n)=nnn+6nn+38n
帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级
7修炼公式:
修炼后伤害加成公式:an=102^n (a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1219(400+250)-250=5423,增幅356%;修炼20级(n=20)后,an=1486(400+250)-250=7159,增幅790%。
封系成功率提高公式:an = a102^n
修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 098^n (a+250)-250
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=2811,减幅297%;修炼20级(n=20)后,an=1839,减幅540%。
8 法术基本伤害公式:
法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
9 固定伤害的法术公式:
普陀 五行术伤害=SKILL3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×08(霹雳三打提出更改)
地府 判官令=SKILL3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL1
盘丝 勾魂=SKILL3+对方当前HP5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL5
摄魄=SKILL3 吸取 SKILL15自身补充
10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:
先作如下假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
那么得到每级技能的平均加成效果是:
每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)f-b)/z
每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
11 体力活力恢复公式:
体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2
法术修炼 灵力 JN 还有人物本身的伤害
50点灵力可以+100的法伤 人物的四分之一伤害转化成法术伤害
所以MW和LG的武器一般都是打太阳石
当然修炼是至关重要的
2022梦幻地府固伤计算器公式
1、固伤计算器公式通常为:固定伤害=技能基础伤害技能攻击力技能加成系数其他固定伤害。
2、按照以上情知况(开天阵,无符无孔装)在说下女儿村,女儿村1敏=05固伤,_点完经脉1伤害=018固伤,1敏大概等于武器度的3伤害。390伤害的武器不如300伤害+30敏的武器。
3、等于1点固伤不同门派的转换是不同的,无底洞1点075点点选伤害,普陀山是05点点选伤害,地府是05点选伤害。武器1点伤害提高固伤075。
4、梦幻敏捷加固伤公式是无底洞1点敏捷,05固伤。普陀山1点敏捷07固伤,女儿村1点敏捷,05固伤。武器伤害度和法伤的比例为1比4,即4点的武器伤害等于1点的法伤。
梦幻西游地府的固定伤害到底怎么算的敏捷=035固定伤害(白天,夜晚略高),即1固定伤害=86敏捷。1武器伤害=0571敏捷,1灵饰固定伤害=2敏捷,1四孔=等级74%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=783敏捷)。
固伤计算器公式通常为:固定伤害=技能基础伤害技能攻击力技能加成系数其他固定伤害。
等于1点固伤不同门派的转换是不同的,无底洞1点075点点选伤害,普陀山是05点点选伤害,地府是05点选伤害。武器1点伤害提高固伤075。
拓展:梦幻西游各门派固定伤害普陀:技能等级3+50,五行相克的时候出伤。紧箍咒,每回合掉血技能等级+10,掉血量的2/3为伤。
带上灵饰之后的固伤输出最低1647,最高1942,1647-1619=28,按照最低输出来计算,带上灵饰之后比之前多秒了28点,而灵饰上单纯加的固定伤害就有30点。
梦幻西游女儿村伤害计算攻略:女儿村一点敏捷知等于05固伤,一点法修等于20固伤,4带你武器伤害等于1点固伤。“女儿村”门派数量=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从3调整为1-03女儿村数量。
梦幻西游伤害和防御的公式1、级别全力和血耐DT的伤害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其实差很远。防御也是一样道理。所以就是为什么2000+防的DT那么牛B的原因2500伤的DT不上干将会非常尴尬。就好比69级900伤的DT打不动人一样。
2、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)2修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。
3、梦幻西游力破防公式为:最终伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)伤害结果%修炼系数+结果修正。
4、召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
梦幻物理伤害公式1、梦幻西游物理伤害与法术伤害的关系和门派有关,只有龙宫和魔王寨的武器伤害的1/4才会转入到法术伤害,这里的武器伤害是所以的武器伤害,包括武器本身的武器伤害,人物加点增加的武器伤害以及命中宝石转化的武器伤害。
2、一般来说资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。梦幻西游里攻击资质对物理伤害有着重要的影响,其计算公式为:物理伤害=召唤兽的等级攻击资质00025+力量属性点成长6。
3、点伤害就相当于召唤兽属性面板上的1点攻击,二者是等额的。具体1点力量增加多少攻击,要结合该召唤兽的攻击资质和成长来看。
4、具体算法:物理伤害=等级攻击资质00025+力量属性点成长6。你的雷鸟成长231,吃练兽不能再提升成长值了。注意事项:参与竞拍需≥50级,每人最多可同时竞拍5件拍卖物品。
5、人物物理系伤害计算公式:(攻击-防御)2宝宝物理伤害需要考虑的因素就多了,主要就是兽决、内丹的搭配。物理伤害结果伤害结果则是打出来的伤害,再加上额外的固定数值,即使攻击不破防,也会有固定的伤害。