《原神》1.4深渊使徒怪物详细介绍

游戏攻略04

《原神》1.4深渊使徒怪物详细介绍,第1张

《原神》1.4深渊使徒怪物详细介绍
导读:《原神》14深渊使徒怪物怎么样?14中将增添深渊使徒这一新怪物,目前有玩家曝光了深渊使徒的攻击画面,部分玩家可能还没见过,那么下面就将为大家带来原神14版本深渊使徒攻击画面一览。原神14深渊使徒怪物详细介绍 新怪物深渊使徒的攻击画面,如果被

《原神》14深渊使徒怪物怎么样?14中将增添深渊使徒这一新怪物,目前有玩家曝光了深渊使徒的攻击画面,部分玩家可能还没见过,那么下面就将为大家带来原神14版本深渊使徒攻击画面一览。

原神14深渊使徒怪物详细介绍

新怪物深渊使徒的攻击画面,如果被打中,技能冷却时间会增加,据说还会有一个雷属性的深渊使徒,这个是水属性的。

原神五郎怎么玩武器和圣遗物怎么选择和哪些队友搭配比较合适呢部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神五郎攻略汇总吧。

原神五郎攻略汇总

武器选择详解

由于五郎的元素战技产球只有两个,而元素爆发需要80点能量,所以需要叠高充能

西风猎弓

五郎的E技能CD为10s,解锁一命后CD为8s,精五的西风猎弓cd只有6秒,高充能副词条以及能给前台充能的技能也非常契合五郎

祭礼弓

非常优秀的充能武器,但美中不足的是五郎产球只有两颗,所以推荐度稍微低一些,在没有精3及以上西风弓且祭礼弓高精时推荐使用

终末嗟叹之诗

关系到精通词条,具体情况下面一起细说。个人认为是非常适合五郎的武器,但缺点是成本太高且持有量低导致推荐度低(抽护摩歪了终末且没有温迪的人可以拿来给五郎玩),也没必要为了五郎来特地抽终末

圣遗物选择详解

唯一推荐:华馆梦醒形骸记

主词条选择:在保证循环没问题的情况下选择防岩爆或者防防防

如果充能不够,沙漏可以选择充能,其他部分相同

副词条选择:充能、双爆、大防御以及一些精通,排名也代表优先性

并不是说华馆有多强或者多契合五郎,实在是五郎不适合其他的圣遗物

由于配队以及天赋特性,五郎高度绑定岩队,而岩队主C诺艾尔、一斗都是高防御低攻击的角色,这使得宗室套的收益非常低。四岩套的收益也几乎为0。其他圣遗物套装就不做考虑了

过渡套装也可以选择绝缘2华馆2磐岩2三选二,以及绝缘4,但毕业套装还是选择华馆4

天赋加点推荐

E(元素战技)Q(元素爆发),平A不点

来看一下技能介绍

固有天赋以及元素战技和元素爆发的细节下面来一起讲

命之座解析

关键命座:二命、六命

一命减少E技能2sCD,增加了一点循环能力,需要注意的是五郎自己不能触发,需要其他岩系角色造成伤害

二命增加Q技能3s持续时间,这代表前台站场主C可以多输出3s,以及五郎可以多造成两次大招伤害和刷新两次护盾

四命解锁奶妈能力,在不带奶妈的队伍中为关键命座,最重要的是,有了一命两命之后,五郎的增益效果几乎是常驻状态,也就代表回血能力也是常驻状态

六命类似九条,最多可增加岩元素高达40的暴击伤害。简单粗暴的常驻40爆伤加成非常给力

配队推荐

由于天赋特性,五郎的配队高度固定

三岩加一染色

岩系主C(诺艾尔、凝光、一斗)+五郎+岩系副C或充电宝(阿贝多最佳,也可选择钟离或2命凝光)+火水冰雷染色

个人推荐的最佳配队为一斗+五郎+阿贝多+心海

当没有阿贝多时,可以选择一斗+五郎+钟离+雷神,充能问题会解决很多,缺点是太奢侈了,两个神给一斗五郎打辅助

关于第三号位阿贝多和钟离的选择以及第四号位的选择下面来详细说

玩法细节及需注意的点

干货部分集中区

1终末的契合度、精通词条对五郎岩队的收益

先来看下终末的属性

精通,一个对岩队玩家比较陌生的词条,作用为增加结晶盾的厚度。而通常岩队都会携带钟离,不需要结晶盾。仔细看五郎的技能就会发现,以五郎为核心的新岩队是以结晶盾为主要抗伤手段的新玩法。虽然之前也有精通阿贝多的玩法,但终归不是主流。而五郎,让岩系的结晶反应真正有了作用,五郎的E技能Q技能以及四命的加成,都有一个共同的目的,避开钟离

这一特性让岩队可以不用主动去拾取晶片,为结晶盾玩法提供了前提保证

可能有人会说,结晶盾这么脆怎么可能拿来抗伤

这就要提一下另外几个天赋了

11级的E技能就能提供将近400的防御力加成

固有天赋:不畏风雨,以诺艾尔为例能提高200的防御力,而一斗只会更高

90级角色产生的结晶盾血量大概为1500点,双岩共鸣带来15%护盾强效,以阿贝多增加的125精通为例,能提供364%护盾强效

算副词条一个精通没有,护盾血量为15001514=2271

看到这里大家会觉得,啊你这盾也啊没啥用

我们再考虑到岩队的主C,诺艾尔一斗的防御力呢。一个简单的防御减伤计算公式

大世界中,一只87级的独眼小宝落地坠击的原伤害大概在8900左右,以阿贝多的基础防御力为例,算上乱七八糟各种增益,带螭骨剑防御沙漏,防御力到2500不是什么大问题。简单计算一下,可以达到70%到75%的减伤,以73%为例,计算一下小宝的伤害只有2400点,和一个结晶盾的血量差不多。最重要的是,结晶盾15秒自动刷新一次

有人会说,你防御再高,结晶盾再厚也抗不住剑鬼这种高伤害的怪物。对于这种情况,钟离除了全生命的情况下,也扛不住剑鬼的三刀。而纯血牛的钟离是很安逸,但是收益有多低我就不提了。而一斗女仆就算被破盾,有高额防御力在,也不会被三刀秒杀,这时候队伍中第四位奶妈或者五郎四命的作用就体现出来了。

总结一下也就是说,只要你的一斗或女仆圣遗物副词条有一些大小防御,五郎的副词条有一些精通,队里带一个奶妈或者五郎解锁4命,就可以应对大部分高压环境

2钟离和阿贝多的适配性

提到岩队我们第一想到就是钟离

先简单总结一些为什么选择不带钟离的原因

假设五郎与钟离两个角色个人强度都在100分,五郎与钟离放在一起,能发挥出的强度只有两个80分,但是放在不同的两队中就是200分甚至更高,并不是五郎带钟离不行,而且钟离和五郎放一起会互相抵消彼此的一部分优势

而钟离在以往的岩队中有什么优势呢

高额的护盾以及护盾带来的抗打断

双岩共鸣

珍贵的减岩抗增伤

大招带来的控制效果

岩脊与岩造物共鸣以及大招带来的一些输出

而这些优势在五郎的新岩队中被无限缩小

高额护盾有高刷新频率的结晶盾与奶来替代,一斗自带抗打断能力以及五郎E技能也提供抗打断

双岩共鸣在新岩队中也肯定会有

增伤方面五郎也能提供15的岩伤加成以及6命带来的40爆伤加成

控制效果这个没有办法能替代,但是大剑的削韧效果也在一定程度上弥补了这一点

而这一固有天赋的存在让五郎的输出能力也得到了一定的提升

简单计算一下同等水平圣遗物下五郎可以在12秒内打出大约阿贝多1/3的伤害,和钟离输出水平差不多

而且一个非常重要的点就是,五郎的旗不算岩造物,不能与岩脊共鸣,使得钟离的充电能力降低

而对比钟离,阿贝多只有两个优点,高额的后台伤害,以及充电

除了阿贝多以及钟离之外,第三位带两命及以上的凝光也是不错的选择,12秒一次循环的EQE充电能力也不错,带输出装可以打出可观伤害,带教官套和金箔也可以给队伍提供护盾强效以及奶量

3岩队最主要的充能问题

用女仆来模拟一斗岩队,试用的五郎配置为3命精一西风猎弓,充能193

一般输出流程为钟离/阿贝多E,五郎EQ,阿贝多QE,然后女仆一斗站场砍到增益消失

在携带钟离,让女仆吃到西风产的白球情况下,打完一套流程的充能情况如下

五郎

女仆

班尼特

可以看到193充能的五郎差一丝充满,而大招能量只需要60且吃到西风球的女仆才回了大概三分之二能量,而且带钟离时,如果岩脊打不到人,充能问题会更大

再来看一下带阿贝多的情况

你以为这是打之前不,这已经是打完一套流程之后了

可以看到四个人的能量可以全满,这就是阿贝多的充电能力

这是我女仆的面板,130的充能

当然这个情况只有面对小型怪才行,面对单体大型怪充能还是有一定的问题,但毫无疑问阿贝多在新岩队中的作用绝对比钟离大

4五郎队中第四位的选择

因为要打结晶反应,所以必须有一个染色的角色,个人的第一推荐为班尼特,给前台提供超高攻击力的同时保证奶量增加容错

在队中第三位带的钟离缺少充能能力但不缺奶时,可以带雷神来补充充能以及输出

在面对全是小型怪,不缺充能不缺奶只缺输出的时候,可以选择万叶温迪来聚怪,让一斗砍的更爽

除此之外就是根据地方阵容自由调整,比如有水法水使徒,带冰系。有雷法雷使徒,带冰系火系

5五郎技能的一些小细节

E技能的范围比阿贝多的小一些,比班尼特的大

具体范围为下

五郎的大招领域可以跟随前台角色移动,在持续期间角色头上会有一个狗爪的标记以及一只小狗(真的是狗吗)

五郎的大招会摧毁场上原有的E技能生成的旗,且持续时间内E技能不会生成新的旗

五郎的固有天赋不畏风雨的持续时间与解锁二命后的大招持续时间相同

所以可以根据头上的狗爪印记判断持续时间

总结及抽取建议

五郎高度绑定岩队,所以如果你想玩岩队的话建议必抽五郎,而且尽量高命座。

不玩岩队的话还是非常不推荐抽

五郎的天赋以及命座设计已经很明确的告诉大家,新岩队的玩法就是结晶盾加奶妈。而不是五郎带钟离。

如果没有阿贝多就带钟离,如果两个都没有,就带两命凝光(什么也没有下次凝光up抽!)都可以玩的很舒服

这23版本,相信很多的小伙伴是一分一秒都不想呆下去了。在即将到来的24版本当中,又将迎来一次巨大的更新,除了海灯节的上线之外,还有渊下宫这张全新的地图。可以说下个版本足以让大家肝一段时间了。当然了,有了全新的活动让大家快乐, 那自然也得有全新的怪物让大家头疼,在下个版本当中,很多的全新怪物,将会和大家见面。

火系深渊使徒出炉,钟师傅要退环境了?实则小抬一手!

除了全新属性的漂浮灵,和可以吸收能量以及血量的深海龙蜥之外,还有一个强大的首领级怪物-火系深渊使徒,也就是我们常常调侃的“恩典哥”。之前出现过水系的恩典哥和雷系的恩典哥,水系的比较难对付, 因为总是转来转去,雷系的是可以吸收能量,不过相较于水系还是很好打,那么这个火系的,又会是一个什么样的机制呢?

火系的盾应该是最好破的,但也需要看火恩典哥是一个什么样的技能机制。从目前官方放出来的资料来看,火系深渊使徒,在进行攻击的时候,会对角色添加一个debuff。在短时间之内这个烙印会爆发, 从而使队伍当中所有的角色,损失大量的生命值。如果这个伤害爆发出来,那么及时有护盾,也会直接扣血,所以被誉为原神当中的“真实伤害”!

当时很多网友看到这样的技能介绍时,都不禁调侃起来:“这不是强抬心海,让护盾角色受打压吗”?因为这样直接扣血,护盾角色肯定是不行了,只有奶力角色才可以拯救一波。而当前最为强力的奶,自然是心海。但其实呀,这个debuff也是有触发条件的,在怪物的技能介绍后面提到: “利用护盾,可以预防烙印的附着”。其意思就是,护盾可以直接免疫这个烙印的爆发!

那现在看起来,这个火系的深渊使徒,仿佛并不是强抬心海,反而是强抬钟离。一直都说钟师傅退环境了,现在深渊都不带钟师傅玩了,不是雷国队就是神里永冻,钟师傅跌落到了第二梯队当中,如果后续的深渊这个火系恩典哥加入, 那么钟师傅的最强护盾,又将重返巅峰,再加上下个版本钟离也将复刻,看来这个怪物就是为了钟离而生的呀!

漂浮灵全家桶集齐?新增冰火雷三属性,网友:纯恶心人的怪物!

稻妻新地图开启之后,各种各样全新的怪物,也进入到了大家的视线当中。不过稻妻城里面的怪物,实在是太难对付了。其中漂浮灵也是大家的老朋友了,在清籁岛和海祇岛开启之后,漂浮灵就跟大家见面了,这个免疫风系聚怪效果, 并且飞在天上的怪物,给大家造成了不小的麻烦,想要对付他们,还真的需要花费一点时间。

其中一些远程角色在打漂浮灵的时候,非常的好用。比如宵宫、甘雨这一类的弓箭手。因为当期存在的漂浮灵,仅有岩水风三种属性,可是到了下个版本可就不像这样了。官方近期也曝光了全新的三种属性漂浮灵,分别是冰火雷, 除了草属性,其他几个属性的漂浮灵全部都集齐,以后遇到漂浮灵,就非常考验大家的配队。

当然了,那些依赖普攻打输出的角色,在遇到漂浮灵的时候,压力或许会小很多。看来现在大家需要将自己主C的普攻拉满,不然到了下个版本,可就非常的难受了。

原神神里绫华是20版本推出的一个冰系主C角色,神里绫华都有哪些技能?神里绫华好用吗?下面一起来看看原神神里绫华技能机制详解

神里绫华机制貌似没什么亮点,还是看倍率吧。

这句话,肯定第一时间出现在了很多旅行者的心中。

表面上看,是这个样子,但是事实真的是你所看见的样子吗

1普通攻击——神里流·倾

普通攻击没什么好说的,无非是普攻、重击的穿插。

现在,神里绫华的技能倍率还没有放出,所以我们还不能依此说明任何问题。

2元素战技——神里流·冰华

目前技能倍率未知,但是已知其范围约为 半径3米 ,且附带 击飞 效果。

技能使用后,获得 5个 冰元素微粒。(实际效果未知,所有内容以上线为准)

3 替代冲刺 ——神里流·霰步

神里绫华的 核心机制 。

替代冲刺结束现身时,对周围敌方附加冰元素。

且神里绫华冲刺结束后,获得冰元素附魔。

可能大家看见这个描述没有什么印象,且听我一一道来——

①替代冲刺可以附加冰元素,意味着我们有了一个单独的冰元素附着技能。

作为一个单手剑角色,神里需要冰元素附着时,不再依赖eq。

此外,在每个技能的元素附着有cd的前提下,有一个单独计算cd的无消耗元素附着,对破盾(元素盾,尤其是水深渊法师盾、深渊使徒、咏者盾)也是很有帮助的。

②替代冲刺后直接冰附魔,也就意味着这个附魔不会被迟滞之水制裁,且理论上是可以无限接续的。

这个意义上来说,神里绫华更应该说是一个用单手剑的 近战冰法 。

③替代冲刺入水,是保持冲刺状态的。结合其对水面进行冰附着,可以做到凝冰渡海(快速)。如果e从内测的强附着改为了弱附着,那么也可以通过携带凯亚达成永续(比单凯亚还是快很多的)。

4元素爆发——神里流·霜灭

这个技能,根据描述,可以看出其为召唤物类型技能。

持续时间约为6秒。

图中展示,为每秒3刀,一共造成18段伤害。

科普:

召唤物类技能的特点,就是其造成伤害的面板,会停留在生成召唤物时的面板。(行秋是不断生成召唤物,所以其召唤物面板与其实时面板相关)

综上所述,神里绫华是一个 对单对群皆可 的角色。

对群,可能队伍中需要一个聚怪位置。

对单,她面对高机动性的无法冰冻的敌方会比较难办。(会空元素爆发)

但是,作为冰单手剑,她的优势是——自己的所有攻击不会碎冰,可以吃满冰4。

缺点是面对岩盾比较尴尬,但是面对非岩史莱姆的岩免伤盾时,神里还是可以自如应对的。

冰元素角色 单打 的通病——缺攻击力(此结论对融化队不成立)

大家可能会反驳这句话——带个班尼特不就好了吗

但是,在一个孤儿冰体系(染冰或者冻结)中,放一个班尼特降低的是冰元素覆盖率,缺的是班尼特充能。

孤儿冰体系,很简单易懂(此处所有buff以满足条件参与计算)——

不缺c区 ——孤儿冰使用的是冰4,再加上双冰的加成,就可以有至少35%的对冰元素附着敌方的额外暴击率。也就是说,c区启动(暴击率高)是不需要刻意叠的。

不缺a区 (元素伤害加成)——

染冰需要风4和岩4的buff,可以带万叶,可以带阿贝多,可以带猫,这些加起来,万叶就算不叠元素精通,也能有基础的116+125+200=441元素精通,也就等价于1764冰元素伤害加成。带个精通沙漏,就可以达到628精通,也就是2512%冰元素伤害加成。

如果带岩4,那么可以再提高35%冰伤加成。

(TIPS:枫原万叶的元素增伤加成,不受到砂糖这类的百分比相关元素精通加成的影响,但是可以受到阿贝多60突破天赋、迪奥娜6命、其自身2命效果的加成)

冻结队伍中,莫娜的星异最长理论延续时间达到了13秒(8秒泡影持续+5秒星异持续),10级q可以有60%增伤(a区)。

综上,孤儿冰缺少攻击力buff是成立的。

所以,队伍中可以多放一些攻击力buff,或者选择携带 攻击力副词条 的武器。

但是,融化队中,现阶段使用的挂件香菱需要大量充能,双火和班尼特都是有位置放置的。所以,该结论对融化队伍无效。

原神15版本爆料了很多新内容,其中会加入一些新怪物若陀龙王及雷深渊使徒,那么具体详细内容有哪些呢下面带给大家的是原神15新怪物介绍。

原神15若陀龙王及雷深渊使徒解析

1新周常boss若陀龙王,会掉落新周常材料(类似公子残片等),是15新角色烟绯和优_的天赋升级材料。另外之前解包有拆出钟离传说任务第二章,极大概率与龙王相关。

陀子哥的建模:

应该是类似北风狼类型的boss

证件照

不过也有有人形建模的说法,是不是只有龙蜥模式还不好说。之前也拆出了若陀的语音,猛男音,听起来还行。内鬼描述若陀打起来有点强,不能套盾硬刚,两巴掌破钟师傅盾那种。

2雷深渊使徒

证件照

只有一张证件照,先凑合看看吧。

3新40体boss

具体内容暂时未知,但是优_的突破材料是这个boss掉的,一块形似雪花(冰晶)的材料,无相冰可能性微存。

原神白术作为开服卫星之一在36版本终于落地了,很多小伙伴也都很想知道他的技能效果、倍率具体是怎样的,因此深空小编也是第一时间为大家带来了原神36白术相关的最新爆料一览,希望对各位玩家有所帮助!

原神36白术技能倍率一览

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1、白术基本信息

白术,草系五星,武器是法器。突破材料是新BOSS三属性深渊使徒掉落的常暗圆环、蕈兽孢子以及琉璃袋。技能材料要璃月的黄金书和蕈兽孢子,周本材料是36新BOSS草龙掉的。

2、平A倍率(Lv15)

一段伤害 8875%

二段伤害 8651%

三段伤害 5354%2

四段伤害 12858%

重击伤害 28747%

重击体力消耗 50点

下坠期间伤害 15198%

低空/高空坠地冲击伤害 3039%/37959%

3、E技能:太素诊要(Lv15)

驱役游丝徵灵,使它在附近的敌人间游弋攻击,造成草元素伤害。

在进行至多3次攻击后,或是在附近不存在敌人的情况下,游丝徵灵将会返回,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限。

技能伤害 1881%

治疗量 228%生命值上限 + 2920

冷却时间 10秒

4、Q技能:愈气全形论(Lv15)

进入脉摄宣明状态,产生无郤气护盾。

在脉摄宣明状态下,每2秒将产生新的无郤气护盾。

无郤气护盾在以下情况下,将会为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限,并释放灵气脉攻击敌人,造成草元素伤害:

·当角色处于无郤气护盾的庇护下时,并产生新的无郤气护盾;

·无郤气护盾的效果结束,或因伤害破碎。

无郤气护盾吸收量 19%生命值上限 + 24333

无郤气护盾持续时间 25秒

无郤气护盾治疗量 1235%生命值上限 + 158167

灵气脉技能伤害 19228%

脉摄宣明持续时间 14秒

冷却时间 20秒

元素能量 80

5、被动技能

·五运终天

依据队伍中自己的当前场上角色的生命值,白术将获得不同的效果:

·生命值低于50%时,白术获得20%治疗加成;

·生命值高于或等于50%时,白术获得25%草元素伤害加成。

·在地为化

受到愈气全形论治疗的角色,将获得「木运之岁」效果:基于白术生命值上限不超过50000点的部分,每1000点将使该角色触发的燃烧、绽放、超绽放、烈绽放反应造成的伤害提升2%,超激化、蔓激化反应带来的伤害提升08%,持续6秒。

6、生活技能

·味草之滋

白术处于队伍中时,与部分采集物交互能够为队伍中自己的当前场上角色恢复生命值,回复量基于白术生命值上限的25%。

7、命座效果

·呿吟至微

太素诊要的可使用次数增加1次。

·动静精明

队伍中自己的当前场上角色在攻击命中附近的敌人时,白术将释放游丝徵灵·切。

游丝徵灵·切能够进行1次攻击,造成300%草元素伤害与太素诊要的游丝徵灵20%回复量。

通过这种方式造成的伤害视为元素战技伤害。

每6秒至多触发一次。

·八正定气

愈气全形论的技能等级提高3级。至多提升至15级。

·法古观冥

施放愈气全形论之后的15秒内,队伍中附近的所有角色元素精通提升80点。

·盈虚藏象

太素诊要的技能等级提高3级。至多提升至15级。

·真邪合离

愈气全形论的灵气脉造成的伤害提高,提升值相当于白术生命值上限的6%。

此外,游丝徵灵或游丝徵灵·切在命中敌人时,有100%概率产生愈气全形论的无郤气护盾,该效果每个游丝徵灵或游丝徵灵·切只能触发一次。

很多人不知道原神深渊使徒激流如何破盾,下面是解析方法:

1 打开游戏,点击界面空白处继续。

2 进入深渊使徒副本,点击F键开启挑战。

3 通过WASD移动靠近深渊使徒怪物。

4 长按鼠标右键,使用元素蓄力击破深渊使徒激流盾。

总结:这就是原神深渊使徒激流破盾的解析方法,希望能够帮助到你们!

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。