lol天赋是怎么分的,第一页叫攻击,第二是通用,第三是防御?

游戏攻略05

lol天赋是怎么分的,第一页叫攻击,第二是通用,第三是防御?,第1张

lol天赋是怎么分的,第一页叫攻击,第二是通用,第三是防御?
导读: 1、lol天赋是怎么分的,第一页叫攻击,第二是通用,第三是防御?2、lol怎么看对方大招以及召唤师技能冷却好了没有3、lol智能施法怎么看技能范围方法一这4、英雄联盟如何区分哪个英雄是法系哪个是物理系?5、英雄联盟,什么是非指向技能?什么
  • 1、lol天赋是怎么分的,第一页叫攻击,第二是通用,第三是防御?
  • 2、lol怎么看对方大招以及召唤师技能冷却好了没有
  • 3、lol智能施法怎么看技能范围方法一这
  • 4、英雄联盟如何区分哪个英雄是法系哪个是物理系?
  • 5、英雄联盟,什么是非指向技能?什么是指向技能?

分为凶猛,诡诈,坚决三项。

凶猛是主伤害系的,一般输出单位,除掉辅助,其他位置都可以选凶猛天赋。

凶猛天赋的基石天赋有:

战争领主的嗜血:基于损失生命值进行生命偷取,血越少吸血越多,在20%血以下时吸血效果最大化,达到20%的吸血效果。相当于一把饮血,对小兵则只能触发50%的效果(收益减半)。高攻残血的最爱,如蛮子,奥拉夫等。

战争热诚:对敌方英雄平A时的特效,根据层数叠加,最高8层,每层有1~14的额外物理伤害加成,并且根据等级的提升来增加伤害。技能命中敌方则增加2层,并有2秒CD(为了不让一部分刷技能的英雄如EZ,刀妹等刷技能伤害),远程平A增加1层,近战平A增加2层。说白了,就是高攻速或刷技能的英雄的最爱。如大口,EZ等。附带平A特效的也可以附带战争热诚效果。

冥火之触:伤害型技能会在4秒产生8+60%AD+25%AP的额外魔法伤害。但群体与群体持续伤害型技能会减少时间。群体伤害:2秒,群体持续伤害:1秒。

这个技能是AP刷子的最爱,如冰鸟,吉格斯等技能清兵极快,技能冷却极短的大爱。

诡诈天赋的基石天赋有:

风暴骑士的狂涌:在25秒内打完敌方英雄30%的最大生命值可触发。会获得40%移速以及75%的减速抗性。一些玩poke流的英雄就很适合这个天赋,当然还可以给一些腿短伤害高的英雄用,以增强追人和跑路的能力。

雷霆领主的法令:在基石天赋这个机制刚出来的时候可以说是最火的一个天赋,对相同的英雄攻击连续三次时会触发一次闪电攻击,造成魔法伤害。三次的攻击间隔时间大约是5秒。

伤害公式为:10等级+30%AD+10%AP,CD为25秒~15秒,随等级提高而降低CD。

风语者的祝福:治疗与护盾的血量额外增加10%,并且给该单位临时增加5~22的护甲,以及增加护甲值一半的法抗,效果持续3秒。这个天赋是专门为纯辅助设计的,效果变态的无以复加,最适合的英雄是星妈,其次是风女。这个天赋可以在物品使用时触发,只要是盾和加血,就连召唤师技能的治疗也没问题。

坚决天赋的基石天赋有:

不灭之握:进入战斗后每4秒即可以触发,平A命中地方英雄后回复自身3%的HP,即是说,开打后每4秒触发一次。一次回复3%的最大生命值,远程攻击单位效果减半。适合上单各种平A流英雄,以及亚索。附:进入战斗的条件很简单,A一下兵或被兵A即可算做进入战斗。基本就是会重置5速鞋CD的都算。目前最受争议的就是不灭之握和战争领主的选择。因为都是回血,所以要看在怎样的情况更加合适,以此来选择天赋。

时光之力:击杀或友军击杀一个攻城小兵(即是炮车和超级兵)和大型野怪会分别增加20点和10点最大生命值(上限为300HP),当上限满的情况下,再次击杀以上单位则会回复6%的最大生命值。这个天赋最适合的位置是肉打野,和AD。只要出肉,基本都可以带这个天赋。假设自身血量4000血,后期打掉一个攻城小兵或野怪一次可以回复240血。这个就是后期你抗的资本,野区开战的优势十分之大,不过肉打野则需要分清时机,一次惩戒的机会,是要血还是要留人。适合的英雄:挖掘机,蛤蟆等。

顽石契约:4%的伤害减免,并帮助队友承受6%的伤害,在血低于5%时无效。效果简单易懂,一个是伤害减免,另一个是帮队友抗伤害。基本肉的英雄都可以选,肉本来的作用,就是上去抗。有了这个天赋后,就算自己没挡住的技能打到队友身上,也可以帮队友分担伤害。适合的英雄:大树等肉系的英雄。

首先技能的CD完全是靠自己记住的,我自己也只能记住一小部分,我有个朋友rank2100他大部分英雄的CD都能记住,高端局记住敌方CD是必须的事,知己知彼,对线的时候才有更大的优势。所以有时间就多了解一下英雄的资料,比如打中路比较多就记一下中路法师的CD。

队友的大招时间,游戏内队友的头像左上角会有一个小绿点,绿点亮了就说明大招CD好了,如果没好就是灰色的,但是这个有时候不准确,偶尔出现坑爹的情况,偶尔不准确。

一、设置了智能键以后,看技能的施法范围方法。

1,住Esc,在菜单末尾有一个选项“使用智能施法时显示范围指示器”,选中它,点击确定。以后使用智能施法时,按住技能快捷键可显示施法范围,松开技能快捷键可施放技能。

2,标放在技能的上面,会自动显示技能的施法范围。

二、智能键

L智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令“mouseover”,即对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。

三,智能施法的优点:

1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。

2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有05秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹

四、智能施法的缺点:

1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。

2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题,

看技能伤害加成

就是技能后边有个括号

里面根据攻击力或者法术强度加成技能伤害

那个字是红的

就是物理加成

就是物理英雄

字是蓝的就是法术加成就是法师类英雄

这是相对来说的

当然也有的英雄是物理英雄

但是也有法术加成类的技能

玩的多了自然就知道了

1指向性技能,最初起源于暴雪娱乐出品的RTS游戏《星际争霸》中,后在《魔兽争霸III》中被推广,后在《魔兽争霸III》平台上的竞技类地图DOTA上被广泛运用。

2定义

“指向性技能”:技能施法指向特定目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”

“非指向性技能”:技能施法无特定目标,技能释放后仍然对生效目标有可选择性,称之为“非指向性技能”

3歧义的产生

随着DOTA类竞技游戏的发展,游戏技能的多样化带来了很多关于指向性技能表述的问题。

因为早期技能丰富度低,所以技能类别被笼统的分为指向性技能和范围性技能两大类。指向性技能便是指定目标释放的技能,其他技能比如范围类技能被称为非指向性技能。

从DOTA游戏开始流行,技能的划分又有了更详细的分类。单体技能被分为两类:指向性与非指向性。群体技能被归类为范围性技能。而后RIOT GAMES公司出品的DOTA类游戏《英雄联盟》中技能更加多样化,也带来了大量对指向性技能的不同理解,开始有大量的人认为指向性技能是不需要目标就能释放的技能。

4歧义释疑

随着DOTA类游戏的产生,技能的种类也越来越丰富,产生了不少对技能类型的理解分歧,最大的问题就在技能的分类上。

传统意义上的“非指向性技能”通常为“范围性技能”,而“指向性技能”通常为“单体技能”。

但存某些特殊“非指向技能”,施放时只能指定特定方向,但只能作用于不确定的单体目标,例如DOTA中屠夫的“肉钩”,英雄联盟中蒸汽机器人的“机械飞爪”。

因此产生了将"指定方向的单体技能",定义为“指向性技能”的歧义。于此同时,与其释放机制明显不同的“指定目标的单体技能”,被定义为“非指向性技能”。

对于这种歧义,应该明确如下的技能分类:

根据技能生效目标数量分为“单体技能”和“范围性技能”

根据技能生效目标的明确性分为:“指向性技能”和“非指向性技能”