《高能手办团》魔王降临通关阵容推荐、《高能手办团》命运游乐场玩法攻略、《高能手办团》后宅玩法攻略介绍

游戏攻略05

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高能手办团》魔王降临通关阵容推荐、《高能手办团》命运游乐场玩法攻略、《高能手办团》后宅玩法攻略介绍
导读:《 高能手办团 》游戏中魔王降临活动已经开启,那么用什么阵容可以通关呢?今天我就给大家介绍一下高能手办团魔王降临通关阵容推荐,有需要的小伙伴不要错过了。 《高能手办团》魔王降临通关阵容推荐 一级闷棍 简单(半固定)

《 高能手办团 》游戏中魔王降临活动已经开启,那么用什么阵容可以通关呢?今天我就给大家介绍一下高能手办团魔王降临通关阵容推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

《高能手办团》魔王降临通关阵容推荐

一级闷棍 简单(半固定)

如图所示站位,半固定阵容极低概率12秒。

一级闷棍 困难(半固定)

如图所示站位,半固定阵容低概率14秒。

一级闷棍 噩梦(半固定)

如图所示站位,半固定阵容低概率15秒。

值得一提的是困难和噩梦这两关分别对用着利姆鲁的两种基础用法。

二级背刺 简单

如图所示站位,小概率15秒,可能存在极低概率13秒。

二级背刺 困难

如图所示站位,极低概率19秒,有可能更快。

二级背刺 噩梦

如图所示站位,低概率15秒,应该存在极低概率12或13秒。

三级越级 困难

如图所示站位,低概率13秒。

三级越级 噩梦

如图所示站位,极低概率14秒。

顶级无双 地狱

如图所示,提供两个阵容,均有极低概率20秒。20秒需要满足两个条件。

一是宫本理慧要拿到两个小怪的击杀能量。

二是第20秒时海伦放大紧接着宫本理慧放大,樱的大招憋着,不然时间来不及,建议手动。

当然飞机boss接的伤害要够,不然也没用,所以要20秒就非常看脸,而且还得手动,不建议尝试。

高能手办团 命运游乐场怎么玩?在游戏内很多玩家都想知道,命运游乐场的具体玩法是什么。接下来就让我给大家带来《高能手办团》命运游乐场玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《高能手办团》命运游乐场玩法攻略

规则简述

各位收藏家首次进入命运游乐场玩法时,会进入一个自身圈子专属的游乐场。

如图所示,这是一个铺面2010个方块的场地,每块方块初始都是背面朝上。

收藏家在游乐场中可进行探索和战斗两种行为:通过点击背面朝上的方块可将其翻开,并展示其下隐藏的内容,此行为即为探索;探索有可能发现怪物,可通过战斗将怪物消灭。

每次进行探索都会消耗1张行动券,而战斗则会消耗3张。

行动券每日补充12张,最多可存储24张。行动券不足时,收藏家当日将无法进行任何有效操作。

在游乐场中,任何消耗行动券的行为都可以获得一定数量的兑奖币,一种可用来兑换丰厚奖励的玩法内道具。

探索区域

如前所述,翻开背面朝上的方块即为探索区域行为。

需要注意的是,只有与已翻开格子相邻的区域可被探索。

同时,如果探索到怪物,以怪物为中心的33区域将被封锁,直至有圈内成员将怪物消灭才可继续探索。

收藏家每次进行探索,都会获得固定数量的游园印章。

累积的游园印章可用来兑换游园特技卡,解锁特殊的探索技能或效果,极大提高探索行为的效率或兑奖币产出效率。

挑战首领

命运游乐场的每一站,都存在一个首领,只有击败首领获得通行证,才能搭乘前往下一站的小火车。

挑战首领跟挑战普通敌人的行动券消耗和战斗印章奖励基本一致,区别在于首领的难度更高,同时挑战首领可获得首领杯奖励(特殊道具)。

注意,如果挑战不能使得首领损失超过8%血量,则只能获得一半兑奖币和首领杯奖励;由于首领难度较高,还是让圈内实力最拔尖的成员来挑战吧。

前往终点

在命运游乐场,圈子成员需要达成三个条件才能前往下一站:

1、击败首领获得通行证;

2、发现所有三个宝箱;

3、联通从起点到终点的通路。

在 高能手办团 手游中后宅怎么玩呢?作为游戏中的辅助系统在后期后宅会发挥非常重要的作用,并且后宅舒适的提高也会为玩家带来大量的奖励,因此合理的购买家具也是提升战力的重要一环。那么想知道后宅玩法攻略的就跟随我一起来看看吧。

后宅玩法攻略介绍:

家具增加的舒适的是根据花费的家具币计算的,由于家具增加的舒适度等于其等量的价格,并且后宅摆放家具的数量具有限制, 购买相对更贵的家具,在有限的家具中增加最大的舒适度。

角色摆放:

合理的角色摆放可以帮助我们以相同的战力击败更强的人,在这七天的摸索中,我摸索出了一套摆放角色的规律,前排角色的摆放要保证即使是自己面对的角色不是自己所克制的,也要保证所有前排的面对的敌人不是克制自己的,且要使主T面对更多的敌人,尽量减少副T所面对的敌人,因为前排作为抗伤单位首先要考虑的是如何减少地方对自己的伤害而不是如何增加自己对敌方的伤害。

而后排输出单位却恰恰相反,要保证自己优先攻击的单位是自己所克制的,更快的使敌方减员,可以大大减少我方前排的压力。最后辅助则要保证全队尽可能多的人受到自己的光环效果。

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