最强大脑中都出现过哪些游戏?

游戏攻略02

最强大脑中都出现过哪些游戏?,第1张

最强大脑中都出现过哪些游戏?
导读:《最强大脑》2014年在中国播出后受到了前所未有的关注,全新形式的科学竞技类真人秀节目,一经播出播出大受好评。科学在人们的脑海里总是枯燥乏味的,而节目组适当的加入娱乐元素后,大家对科学的积极性变得更高了,同时也让现在的青少年了解科学,爱上科

《最强大脑》2014年在中国播出后受到了前所未有的关注,全新形式的科学竞技类真人秀节目,一经播出播出大受好评。科学在人们的脑海里总是枯燥乏味的,而节目组适当的加入娱乐元素后,大家对科学的积极性变得更高了,同时也让现在的青少年了解科学,爱上科学。在《最强大脑》中也有一些有趣的游戏,下面我们就来列举几个。

1、扫雷

说到扫雷,相信大家很熟悉,小时候在电脑上接触的第一款游戏就是它。扫雷是1992年微软公司发行的一款游戏,而游戏目标是在较短的时间内要把所有的数字找出来,还不能踩到雷,否则就会满盘皆输。在《最强大脑》中曾经出现过的异形立体扫雷跟我们平常玩的可不能相比 如果对异形立体扫雷感兴趣的可以去研究研究,毕竟这不是一般人能玩的游戏。

2、数独

数独是一个极其考验人的路基思维的一个小游戏,在9×9的网格上通过已知数字去算出其余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(33)内的数字均含有1-9,且不重复。这个游戏在闲暇时玩一玩锻炼锻炼自己的逻辑思维还是挺不错的。

3、数字华容道

数字华容道算是一个老少皆宜的游戏了,在16宫格的大格子中将15个小格子按顺序排列好。锻炼动手动脑的能力,在《最强大脑》中何猷君仅仅用了21秒就完成了挑战,可谓是真正的最强大脑。

4、魔方

魔方对于大家来说肯定都不陌生,小时候最常见的是三阶的魔方,后来从二阶到十五阶的魔方也成了魔方挑战者的最爱,还有各种各样奇形怪状的魔方也深受人们的喜爱。《最强大脑》中最经典的挑战可能就是蒙眼拼魔方了。挑战者一次又一次的突破记录让人看的激动不已。

其实科学源于生活,这些游戏都是生活中最常见的游戏,不仅可以消磨时间,还可以益智,比时时刻刻抱着手机更有意义。科学也并没有我们想象中那么枯燥和乏味,试着去了解一下,你会发现科学的魅力,科学和游戏的结合不仅可以激发青少年的学习兴趣,还可以让他们在游戏中学习,一举两得。认真探索科学的世界,会发现不一样的世界。

我最近写得有点多啊,哇哈哈

总觉得不记下来,自己很快就忘掉了

再加上月底不是很忙,嘿嘿

下面是主题了:

一、第一种数字记忆法是——形状法

1-10的数字,按照数字所像的形状来记忆,

比如我的记忆方式

1像画笔;2像黑天鹅;3像嘟起的嘴巴;4像小船;5像衣钩;6像大象的鼻子;7像悬崖;8像沙漏;9像气球;10像棒球棍和棒球。

画下来就是这样的,羞,不要嘲笑我的画技

然后将你要记忆的东西,与数字形象挂钩,

运用12种记忆方法(SMASHIN'SCOPE)

确保有趣、形象、让人难忘,那么

真的,你很容易就记住了。

这么说好像有点枯燥,举个栗子:

用1来记忆“交响乐”这个词。1我的形象记忆是个绿色的画笔,那我就可以想象如下:

一个乐队正在用一个超级巨大的绿色画笔指挥交响乐,绿色的画笔在空中飞舞,还弹出了绿色的颜料,绿色的颜料飞到了小提琴演奏师的身上,他嫌恶得看眼,但还是坚持演奏……

这样,就把1的形象——绿色的画笔和交响乐结合到了一起,你就很容易记住“交响乐”这个词语了~

好啦,数字形象记忆法说到这里,下面是——

二、第二种数字记忆法——韵律法

开始看的时候还有点抗拒我,因为这次,10个数字是与英文韵律挂钩的。

不过学到最后,也觉得,其实自己的畏难情绪才是最需要被打败的。。。。没有想象中那么难嘛

我的记忆方式:

1、one=sun(这个我总是忘);2、two=shoe;3、three=tree;4、four=boat;5、five=drive;

6、six=sex;7、seven=heaven;8、eight=night;9、nine=night;10、ten=pen

形象记忆法如下:(简笔画好像比之前的强点,哈哈)

然后将你要记忆的东西,与数字韵律挂钩,就不举例子了。

今天运用这两种方法,我差不多记住了将近20个完全没有联系的词,成果还是很斐然的、、、

当然一开始也是记不住,但是第一遍以后感觉速度就快了好多。

没记住的发现就是联想不够夸张,太过普通的。所以,调动积极的想象非常关键。

好了,就记到这里吧~~

我非常希望这些记忆方法能在学习消防工程师的过程中用到

非常非常

下面介绍几种快速记忆乘法表的方法:

第一种,游戏法。

(1)已知两个因数求积的游戏。

方法是:请一位学生随意说出一个两位数,另一位学生则将这个两位数的十位数字与个位数字相乘,并算出结果,如果结果又是一个两位数,再将这个两位数的十位数字和个位数字相乘,直至结果是一位数或零。

(2)已知积求两个因数的游戏。 方法是:一位学生说一个积(两个一位数相乘的积),另一位学生则说出相应的口诀。如:一位学生说“36”,另一位则说:“四九三十六”、“六六三十六”。

第二种,根据九九乘法表去记。

(1)竖着背,这种方法有个规律,几的竖列,就逐渐增加几,可以按此规律帮助记忆。

(2)横着背,这种方法也有个规律,第几行,后一句就比前一句增加几。比如第三行,6比3大3,9比6也大3。

(3)拐弯背,这样背的一个特点是,从一到九的口诀都有九句,几的口诀就逐渐增加几。

第三种,特殊记忆法。

9的手指记忆游戏平放双手,在记忆“一九得九”这句口诀时,弯曲左手小拇指,在弯曲的手指右侧还有9根手指,这个“9”就代表积个位是9;在记忆“二九十八”时,弯曲左手无名指,弯曲的手指左侧,有一根指头,这个“1”代表积十位上的数字1,弯曲手指右侧,还有8根手指,这“8”代表积个位上的数字8,也就是“二九十八”,以此类推。从左往右数,第几个手指弯曲表示几九的几,弯曲手指的左边表示积的十位上的数字,右边表示积的个位上的数字,学生既感兴趣而且又记得牢。

 教育目标:

 1、 正确认读10以内的数字

 2、 学习按顺序观察的方法

 3、 遇到困难乐于动脑筋想办法

 教学内容:A组:游戏:找数字(选自《快乐家园》)

 B组:游戏:有趣的数字

 教学形式:小集中活动

 根据幼儿的能力水平和教材的`难易程度,将幼儿分为A、B两组,两组活动同时进行。

 教学准备:

 A组:活动前请小朋友将图卡上的电话剪下来,自制;1——10的数字卡片一套;268、470、146等大数卡一套;

 漂亮的摸盒一个。

 B组:1——10规范数字卡片一套,拟人化数字卡片一套,由数字组合成的魔术师头像画一张,画有1——10个物体的一套。

 教学过程:

 A组:

 1、激趣:出示数卡,认读数字1——10。并请幼儿说一说在日常生活中我们在哪些地方能看到数字,引导幼儿对数字发生兴趣。然后出示数字卡片,268、470、146等,边将卡片贴在墙上边请幼儿认读。

 2、促思:电话机上有哪几个数字?请幼儿找一找这部电话上少了哪三个数字,把它们连起来念一念,看一看墙上哪一张卡片是电话中缺少的数字卡,解决教学重点。

 3、 导学:游戏:摸盒找数字。每个幼儿每次从盒中任意摸出一张电话卡片,并在墙上找相应的数卡,答对者再摸一张。游戏可反复进行,以此完成教学重点,增强游戏的趣味性。教师观察幼儿活动情况,了解幼儿思维方法及其在活动中遇到的困难,适时指导,突破难点。

 4、 活动小结(略)。

 B组:

 1、认识书写规范的数字。看一看,数一数,每张上的物体用数字几来表示,请幼儿找出相应的数字卡片(规范的。)并请幼儿想一想这几个数字长得像什么?

 2、找一找1——10还少哪些数字?先请幼儿凭着自己的记忆找,若找不到可请幼儿闭眼,教师慢慢地念已出现的数字,帮助幼儿找到空缺的数字。重点区分“6”和“9”,并找出10和其它数字的不同,强调1在前,0在后。

 3、认识拟人化的数字,帮助幼儿形象记忆每个数字的外形特征。

 4、辨别书写不规范和摆放不规则的数字,提高幼儿的辨别能力。“把这些数字靠在一起,你们看变成了什么?找一找魔术师身上都有数字几?这些数字是魔术师的什么?”引导幼儿按顺序观察,大胆想象。

 5、活动小结(略)。

《记忆超群》是一款益智类网页游戏。

中文名:记忆超群

游戏类型:益智

游戏平台:PC

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游戏介绍

欢迎来到魔法师的小屋,你必须完成魔法师的要求,也许他会告诉你一些秘密哦,他的要求可不会是很简单,非常考验你的记忆力的哦!

游戏目标

发挥极超级的记忆能力挑战吧!

操作指南

点击开始记忆,根据小球上的数字从0开始点击

记忆力很厉害

活动难点:

  拓展活动心脑算

  一、手指游戏,组织教学。

  一根手指点点,两根手指剪剪。。。。十要根手指握拳头,握紧拳头我最棒。(幼儿坐端)

  二、猜谜语,激发幼儿的学习兴趣。

  "唔,小朋友坐的都很端,坐端了那老师就出一条谜语给你们猜,看看谁能猜出来!"出示展示板,一句一句念谜语,让小朋友猜。

  "一家分两院,两院子孙多,多的倒比少的少,少的倒比多的多。

  三、讲故事,做游戏,并进行拨珠练习。

  "对,是算盘。算盘妈妈她想请老师帮忙讲一个故事给小朋友听,小朋友想不想听?"--(想!)"

  1、教师讲故事,幼儿倾听。

  在古代没有计算机,没有算盘的时候,小朋友知不知道他们是怎么记数的呢?他们呀,用绳子打结来记数,打一个结就代表数字1,打两个结就代表数字2,(一边说一边示范),唔,这样太麻烦,所以呀他们又想到用器官来代表数字,用左眼代表1,右眼代表2,鼻子代表3,左耳代表4,右耳代表5,嘴巴代表6,左手代表7,右手代表8,左脚代表9,右脚代表10,(一边说一边示范,并重复强调数字1--10的表示)

  2、出示人体图让幼儿巩固认识记忆人体器官的数字。

  3、做游戏,师幼儿互动。

  "好,我们来做一个游戏,这个游戏的名字叫做"数字器官"。

  (1)老师念一个数字,小朋友摸表示相应数字的器官。(重复几遍)

  (2)老师摸器官,同时说出器官的名称(如手摸左眼,口同步说"左眼"),让小朋友说出相应表示的数字。

  (3)老师说器官名称,幼儿进行拨珠练习。学习双上,双下拨珠要要领。

  最后总结:"珠心算呀,是让小朋友学会在大脑里打算盘,开发智力,让小朋友不仅算数算得快,而且越来越聪明。今天小朋友表现棒,魔法小仙女把智慧的能量都装进了你们的神奇小算盘。