魔兽争霸人族,兽族,不死族,暗夜精灵族的各种打法。(详细)

游戏攻略012

魔兽争霸人族,兽族,不死族,暗夜精灵族的各种打法。(详细),第1张

魔兽争霸人族,兽族,不死族,暗夜精灵族的各种打法。(详细)
导读: 1、魔兽争霸人族,兽族,不死族,暗夜精灵族的各种打法。(详细)2、谁能教一下魔兽争霸人族怎样才能玩好3、魔兽争霸人族4、魔兽争霸人族战术5、魔兽争霸人族对抗不死族憎恶蜘蛛流(TD不要说)6、魔兽争霸人族无敌猎人的详细打发这么点分。。。 说
  • 1、魔兽争霸人族,兽族,不死族,暗夜精灵族的各种打法。(详细)
  • 2、谁能教一下魔兽争霸人族怎样才能玩好
  • 3、魔兽争霸人族
  • 4、魔兽争霸人族战术
  • 5、魔兽争霸人族对抗不死族憎恶蜘蛛流(TD不要说)
  • 6、魔兽争霸人族无敌猎人的详细打发

这么点分。。。 说一个吧

我先说一下常用的吧 一般先知首发,打内战现在一般不先知,建议你不要先知,除非打新手,要不先知很难,但是在EI地图有种先知首发的特别战术,就是一出来就去骚扰农民,先知不和对方英雄打,召唤狼去骚扰农民,托对方科技,自己的话先不出兵营,就英雄祭坛和地洞一个,这杨的话,英雄还没出来就可以升级科技,二本召唤火魔去打,这战术优势就是火魔的召唤很厉害,这时候对方没有白牛驱散。其他地图不好用这战术

打HUM,一般都要去骚扰,对方有魔塔了就走,前期练到2,有闪电加狼啃几下秒农民,不要恋战,秒了几个就可以跑,狼的经验很高,别给对方英雄得到经验

打ud的话也是升级到2 这时候ud要是蜘蛛开局的话,等你到2他还没升级科技,一般你骚扰对方练级,等一段时间过后,对方升级科技了去杀农民。

打精灵的话就不建议先知,要是先知的话就出大g在5个左右然后召唤娜迦去二本压制

以上战术,在二本牛头的话基本都是牛头到3之后去决战,这个时候也有50人口,也是优势期

先知首发一般都是要骚扰之后练级 然后秒法师,wc练级

不好意思 我是兽族玩家

用sky流吧,中国人皇sky所创

什么是SKY流

SKY流:是指HUM vs ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。

据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在116时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。

出现背景

似乎每次ESWC都能给HUM上一课,2005ESWC见证了HUM vs UD的无奈,而我们回顾2004ESWC也会发现116时HUM也处在水深火热当中。这时扮演让HUM找不到北的角色的是ORC。经历过116的HUM玩家都记得当时的ORC是何等的霸道嚣张,前期先知+少量兽人步兵和随招随到的2条狼就能让HUM痛不欲生,每每先知走出祭坛都是直奔HUM矿区,放狼屠农。而那个时代的HUM都秉承着Inso的一贯传统,利用良好的一字型单通道建筑摆放来抵御初期的骚扰,都坚信即使没有塔也能保卫广大农民群众的安危,都以无塔升基地为荣,好让别的族看看用HUM的可都是凭操作吃饭的,尽量省下木头早升基地。然而结果却适得其反,ORC利用狼在早期骚扰HUM矿区,先知和兽人步兵强点大法师,搞的HUM财匮力尽,民不聊生,大法师被追的流离失所,奔走他乡。最典型的例子就是2004ESWC上xiaOt在10分和13分钟内解决了当时如日中天的Insomnia,在比赛中Inso一再坚持初期不用任何塔进行防御前期被xiaOt杀掉了大量农民,2级升好后铁匠铺才完工,导致RM数量不足,在中期无法顺利成型,而在中期后的战斗,在高等级的牛头和先知的双杀下,更是无力抵抗。

在比赛的第2天xiaOt和[aT]Deco进行了一场对战,[aT]Deco到是聪明不愿意步Inso的后尘,前期试图建造2个箭塔进行防御。谁想到正是由于这2个塔拖延了2级升级的时间(其中一个塔还在xiaOt的骚扰下2次都没有建造成功并且损失大量木头),而中期xiaOt召唤2英雄NAGA 进行RUSH,在7分钟内就解决了战斗。

而同组的WiNdeL在与Inso的交锋中更是利用这样的中期优势同时开矿和升级3级基地,虽然不说该战术的可行性,但此人有如此大胆的想法与当时HUM中前期的弱势不无关系。可以说在SKY流出现前HUM vs ORC完全是一部HUM农民的血泪史。在ORC如此的压迫下,在中期成型的部队只是刚刚好能和ORC对抗的RM+男女,而MK的等级似乎总在1-2级徘徊,如果真的要说imba的话对HUM来讲当时的ORC可比现在的UD更甚。

SKY就在这样沉重的背景下诞生的。SKY流为什么能带领HUM走出困境的呢?我们来详细的分析下SKY流。

SKY流部队组成与战术思路

1.部队组成

英雄:大法师 ,兽王

部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫

部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。

2.战术思路流程

初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制

家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制->不间断压制。

|->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。

目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。

ORC初期的战术思路

现在ORC对抗HUM的战术很多,在初期的变化主要是首发英雄的选用,基本上是先知或者剑圣,主流战术还是先知配合牛头人酋长,利用高等级后的闪电链和冲击波造成的双杀对HUM的大量部队造成重大杀伤,目前的剑圣一般还是主要应用在LT和EI这样的有泉水的地图,在前期能够利用泉水进行单英雄MF。一般剑圣的开局的主要打法是在初期3陪HUM练级,抢HUM的空血的水元素和怪物,并利用疾风步强行攻击HUM的大法师,使之退避基地,并双线操作步兵练级。

SKY流开局

通常SKY流的开局有2种

1.SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。

2.传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早早圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。

建筑摆放

VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。

如果对手选择剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉,HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要。

初期的任务与操作

由于117以后HUM的圣塔得到加强和狼的经验值彪升,ORC在VS HUM的战斗中不在选择初期骚扰HUM的矿区。但是ORC还是会选择再2级后去骚扰HUM练级,或者是MF门前小怪直接找HUM进行压制。TM上更是直接拍狼杀向HUM会MF的几个**怪物点。

我们以TR为例

1.先知首发

1)近点:主流战术首发先知,ORC的方案有2种:

a直接去HUM基地骚扰,骚扰大法师MF。

bMF完门前海龟再去骚扰大法师MF。

HUM这个时候的MF策略通常有3种

a不带民兵MF完小海龟。

b带民兵MF完小海龟。

c带民兵MF4422巨魔。

这3种MF方案各有利弊,带民兵MF小海龟和4422巨魔都是要以升基地时间为代价的,近点一般HUM会在升基地前补上圣塔,这样基地升级时间会被推迟,当然祭坛/伐木厂/农场开局的HUM一般不会遇到这样的问题,但是前期少量的步兵极有可能被ORC压制。不带民兵MF海龟的缺点是先知赶来时海龟还没归西,HUM方面只有1空血水和2~3个步兵,很被动。推荐的是带3民兵直接MF掉门前,然后和赶来的先知对抗,我们的目标是狼,初期HUM即使只MF一个点也可以靠ORC的狼升到2级,在近点没什么MF机会的时候这更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必担心水被点杀。

此时的操作

首先不要慌张,按W放回民兵,再W招出第2个水,大法师略微后撤。

a先知召唤狼一起攻击大法师,用挡在前面的步兵直接A先知,迫使他后撤,狼追大法师大法师就往塔下跑,随后拉2个民兵配合跟到的步兵一起攻击狼。

bORC攻击回撤的民兵,选定所有部队攻击先知或者尾随着的兽人步兵,被攻击的民兵在变会农民后立刻变为民兵,在基地内部绕圈,再招募几个民兵攻击入侵基地的狼,或者变农民后直接进去采矿。

cORC攻击步兵或者剩HP不多的水元素,被攻击的步兵立刻后撤,防止被ORC连续集中火力攻击一个单位,其余的所有部队全部集中攻击先知召唤的狼,(狼可是廉价的经验啊~不能放过~嘎嘎)攻击空血的水元素的时候要注意,首先水稍微后撤,不要让它在最前面,当水的HP降到70~80左右的时候看先知刚打到水素攻击硬直的一瞬间所有部队一起A水不要让ORC把经验抢掉。

大法师+3步兵和2水对抗先知双狼+兽人步兵的时候HUM是占优势的,这个时候的ORC一般都会回避。通常是走出你的视野去MF。我们可以直接去ORC基地前的海龟那察看。随后的操作可以参考远点VS ORC的操作。

2)远点:基本上ORC都会选择MF到2级再去找HUM压制。HUM可以采取不动用民兵MF掉2处海龟和,MF一处海龟后动用民兵MF4422巨魔,在升级到2级后不要考虑是否升继续MF,直接去找ORC骚扰。通常这个时候的ORC打完怪后正往HUM基地赶或者HUM最近的4422出去察看,当然也有嚣张点的ORC去碰商店。HUM这个时候大概最多有5个步兵去ORC基地看看,顺便拆掉在外围正在建造的的商店。

操作

a.如果相遇碰面就优先攻击对方先知, 同时自己的大法师往后拉, 用步兵与水元素来集中攻击, 先知会后撤,然后选择攻击狼或者兽人步兵,在自己有5个步兵和1~2个水素的时候,面对3个兽人步兵和双狼+先知的时候基本上势均力敌,甚至可以说还有优势。当然随着兽人步兵的不断在增多这样的优势会往ORC一边倾斜,我们可以通过集中攻击单个兽人步兵来迫使其离开战场,这个时候的操作可以半包围住一个兽人步兵然后集中火力一起A,当然有机会的话也尽量能围住,当对手的所有火力集中A一个步兵的时候要马上后拉,不要让他受到第2次集中攻击,这是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的时候就该回去了,记住先知的闪电伤害是85。基地商店的位置尽量放在基地内部,避免来骚扰的ORC拆除。

b.如果战斗中大法师受到过多的伤害又被狼和先知追击的时候要沿着树行走这样ORC会因为视野问题逐渐拉开距离。

c.注意对手身上的装备与魔法值,如果有闪电盾一定注意,ORC有可能会找机会去你家屠农,如果身上有影子风衣或者是岗哨守卫的话一定要去商店买现身之尘,很多时候对手都是没注意到你买现身只尘而在空血后隐身,结果被迫回城甚至被杀。ORC MF到岗哨守卫的话一定记得,在基地和交通要道撒一下。

2.剑圣首发

如果侦察出对手出剑圣的意图我们可以选择大法师直接去远点MF,但是侦察到对手出什么英雄通常要有1个农民的代价,当然我们要发现其建筑建造顺序的异常和早期ORC的第一个苦工探路也能发现。如果没有发现对手是什么首发英雄我们要保证第1个水剩余HP的多少,如果剩的太少尽早A掉。如果剑圣追击大法师,用所有兵A剑圣,大法师到圣塔下避难。前期剑圣骚扰很难去MF,但也要防备ORC双线,通常双线的地点是ORC基地附近的海龟。的确在剑圣的骚扰下HUM没什么好的办法顺利MF,可以尝试强行MF,和去ORC基地处偷袭双线的兽人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分开几个单独去MF海龟,AM带少量兵吸引剑圣的注意力。

当HUM升级完基地有足够的钱和木头以后第一个要补的建筑就是商店,商店的价格为130金30木,敢想没有商店的HUM在初期因操作失误一但被压制后的后果。农场,千万别忘了造农场,人口上限少36,42最好,要是因为没人口你耽误了你招募2英雄的时间哭都来不及。

初期的侦察与预测

我们前面提到过初期第一个探路的农民很重要,如果死掉了的话我们仍要在拉出一个农民来完成未完成的任务,在ORC的邻边主矿的角上建造农场这个在初期能了解ORC的MF动向,在中期可以提供你ORC开矿的情报,TR地图中间的房子的用处就不言而喻了很多朋友都会建造。2个房子建好后的农民可以到邻近ORC的商店出侦察,防止ORC MF,这几个个重要的位置把握好了,ORC大体的方位基本上可以预测出来了。

道具

初期HUM在TR上能MF到的道具无外乎411海龟的+3敏,+3智,+3力量的装备和隐身斗篷。4422巨魔处的闪电盾,幻影权杖,岗哨守卫和恢复药水。+3智和+3力量的都是很不错的初期装备,隐身斗篷在对付那种喜欢放狼追大法师的ORC也很有用,幻影权杖,岗哨守卫和恢复药水都是不错的物品特别是岗哨守卫更具战略价值。+3敏的靴子直接扔商店,闪电盾感觉对ORC效果一般,缺钱的话也扔商店。

几个关键时间点

我们把鼠标放在魔兽那个时钟上就会看到当时的魔兽时间,有几个关键的时间点希望大家要留意。

1.HUM自己的升基地的时间

带农民MF的话通常是在17:40的时候可以升基地,在0:40的时候基地完工意味着你在这个时间可以召唤2英雄。

用祭坛→伐木厂→农场开局的升基地时间是15:50,在22:50基地升级完毕。

2、ORC升基地的时间:

先知开局15:20升基地,22:20完工,这个时间要注意如果ORC选择中立英雄做2英雄的话那么这个时候英雄就该出现了。如果选择牛头的话需要 2:20才能登场,这时候我们对比HUM2英雄出现的时间我们可以发现我们到达ORC基地的时候牛头一般是刚出来或者是马上要出来了。

对手剑圣开局,早出商店,先升基地后兵营的开局一般在14:20基地开始升级,大概在21:20基地升级完成,到了这个时间一定要注意,选择NAGA做2英雄的ORC开始进行压制了,选择熊猫做2英雄的也开始双线了。1:20 的时候选择牛头或暗影猎手为2英雄的ORC的2英雄开始登台了这个时候HUM的部队也基本到达ORC基地了,有可能打个照面,如果对手没注意的话甚至有机会围杀刚出现的英雄,大家注意把握哦!

招募2英雄压制

在2级基地升完后,立刻带着部队到酒馆召唤兽王,这个时候的步兵数量为6个,在前期也可以考虑升级步兵的盾的技能,(这150金100木的投资绝对不会让你吃亏的,很多ORC把2级后的建筑放到基地内部,而拥有盾的技能的步兵完全不会理会地洞的箭矢,而ORC的地洞也显得不保险了。)出门前AM身上最好买上恢复卷轴和清醒药剂,在出离开基地的时候就该招出水素,服用清醒药剂。招出兽王,立刻放出豪猪,再次招水素,争取在到ORC基地战斗时能出现3水素3豪猪的情况。第一个豪猪召唤出来后立刻以最快的速度冲向ORC基地,而且要深入基地内部探查ORC的2级后的建筑。

1、基地建设

基地升好后用4农民建造2神秘胜地,当到达基地的豪猪探测到ORC家以后我们就可以大致了解ORC的大致战术意图,双兽栏,家中立刻放下铁匠铺和在靠近采木的地方建造箭塔,或者取消BR放下双鸟笼准备出龙鹰。单兽栏和单神秘胜地就不用理会依旧双神秘胜地。

2、与ORC的交战操作

到达ORC基地的时候多半ORC还在进行MF(通常是基地旁边的4422巨魔和商店)。观察ORC基地的外围建筑,如果有正在建造的灵魂归宿和兽栏,立刻进行拆迁工程,如果商店摆放比较靠外则是第2目标,通常ORC会马上取消正在建造的建筑。

拆完商店后ORC还没回来说明,ORC在MF大怪或者在远距离MF,我们前期做的2个侦察点ORC邻边分矿的角上的房子和商店附近隐藏的农民可以给我们提供这些信息,ORC知道自己的MF被我们知道通常也不敢贸然MF,间接的减缓了ORC的MF速度。)升了盾后的步兵可以深入ORC基地内部拆除正在建造的建筑和地洞。

如果牛头这个时段走出祭坛,只要他站位不好立刻拉部队将他围住。通常ORC并不会很快注意到并操作刚出来的牛头,基本上牛头自己会往集合点走2步,而且牛头的碰撞体积很大。

2)ORC正在基地修整或者在HUM拆迁时回防。

部队对比:ORC 先知+5个兽人步兵+2只狼,以及即将出现的牛头

HUM 大法师+兽王+6个步兵+2~3个水,2~3只豪猪

如此看起来HUM完全占据优势,这个时候首先要注意的是英雄的站位。

a兽王不要太深入,由于碰撞体积很大很容易被选择回城的ORC围杀。

b大法师的站位,大法师是远程攻击类英雄攻击射程是600,而豪猪和水素分别是550和300,同时攻击一个建筑物的时候大法师完全是和部队脱节的,经常是站在最外围,离基地的入口最近如果ORC没有选择回城回防而是赶回基地的话,如果携带速度卷在基地入口处突然一个加速冲进来,大法师很容易被围,被迫回城。所以大法师尽量站在召唤生物与近战单位之间。

3)ORC回城,迅速将部队向外拉;ORC从外面赶回,大法师拉向内部,近战部队拉向ORC部队的方向。这个时候的操作有的朋友推荐和ORC相互对砍,想法是因为orc2个英雄5个兵如果全部受伤,要贴掉2副医疗剂会影响ORC后续的MF。但是实际情况并不这么乐观,很多时候你和ORC对砍的过程中ORC自己到没费多少HP步兵早已经在闪电和冲击波的攻击下全部空血,这里比较推荐GUANGMO的对ORC的操作,其他的选手大致也是这样。当面对ORC的步兵的时候尽量能用步兵把一个单位围住或者半围住,由于这个时候HUM的部队的数量明显比ORC的数量多,这样的操作并不难实现,然后集中大量的远程火力一起攻击这个单位,如果围的恰到好处基本上这个兽人步兵就是挂定了,如果没围住,那也半血一下藏到基地里去避难了,减少攻击输出。

再就是注意自己的英雄的站位特别是拥有速度卷的后的ORC很容易围住站位不好的大法师和兽王迫使其回城。注意牛头放冲击波的动作,抬起斧头那个冲击波动作的一瞬间,立刻拉走在牛头朝向的那一条线上的部队。当部队空血后便返回基地。留一个豪猪先放ORC视野以外,稍等片刻后,冲进ORC基地去攻击那些加药膏的ORC部队。

中期的策略

召唤2英雄进行的第一拨压制后我们可以有2种选择,一种是继续压制,另一种是去MF提升英雄等级并等待部队的成型,积攒群疗卷轴。

1.进行持续压制

1)实行该计划的条件。达成必要条件条件和剩下的3个辅助条件中的一个进行压制都可以取得不错效果。

a必要条件。

自己的部队没有受到很大损失,有4以上的步兵存活,兵营里可以再补一个步兵。没有双英雄全部阵亡。刚召唤的兽王如果被杀的话,复活时间是很快的影响不是很大。

b在你进攻时打掉了ORC的商店,而ORC英雄身上又没有药膏,部队有很多红血单位。这个时候我们最好选择再次压制,在第一次压制的战斗时已经发现该条件达成,在刚建好的神秘胜地内立刻选择训练2个女巫,在第2次出征前将有4个女巫同行对ORC的打击是非常大的。

c在第一次压制前多买了一个治疗卷轴并没有用掉,如果随身携带着的话,我们在对战时后撤空血的步兵的时候不要把兵点向基地,放到2基地之间的位置就可以了,在我们空血后撤时ORC一般不会追赶多远除非是你英雄濒临死亡,这样我们可以在那个位置用治疗卷轴进行回复,并第一时间再次赶到ORC的基地,杀个回马枪,对手一定措手不急,这里也一样神秘之地选择训练2个女巫。缺点是魔法并不是满的,不能进行大量召唤,在第一次出发前可以准备买2个透明药剂。

d发现对手有MF分矿的迹象,这个就不用说了把,冲啊,就抓他MF,前期我们提到过的那个房子完全能给我们提供这个情报,如果被拆或者是忘记了,在回撤时可放一豪猪在那个位置观察。

2)压制前的准备

a后退后召唤的豪猪去ORC基地点掉ORC的药膏或去分矿和商店旁等重要的战略位置巡逻。

b购买治疗卷轴回复部队,并携带一个,购买透明药剂回复英雄的魔法,并在此时就召唤召唤生物。购买生命药水装备给兽王。4个女巫后训练男巫并升级驱散。如果对手灵魂归宿起的早,可以考虑2个女巫后出男巫和驱散,可能在碰面时对手会拥有专家级萨满,没有驱散对付闪电盾是很头疼的事。

3) 操作

a发现ORC MF,如果ORCMF商店的话,注意部队不要被看守的商店的巨魔用网套住自己的单位,女巫手动释放缓慢,缓慢住最近的单位,如果掉宝的怪没被杀死,兽王靠近那个怪并随时准备抢宝,注意兽王的位置和对手的阵型不要被对手围住,大法师走到商店准备购买群疗。集中火力攻击被网住的ORC单位或者是被缓慢的单

b在ORC基地交战部队尽量处在地洞射程以外的位置,一般这个时候的ORC都是由于商店被打掉以至很晚才进行补给回复,这个时候要注意点掉ORC部队身上的药膏,兽王不要冲的位置太靠前,如果发现对手使用加速卷,女巫先后撤,有专家级男巫的话迅速驱散掉ORC的加速卷然后再后撤,然后散开阵型,水和近战部队顶在前面。注意牛头的站位,与发冲击波的动作,以便于即使拉开部队,男巫驱散狼,女巫和大法师齐射走在前面的男巫,有站位靠前的萨满用召唤的豪猪和前面的水素齐射,随时注意拉开空血的单位。基地不断训练男巫和女巫,并升技专家级女巫,不要忘记补人口。

2.进行大量MF

这个时候MF通常是前期压制的时候并没有占到什么便宜的情况下选择的。如果在前期压制的交战时自己并没占到便宜并不好继续压制的话,我们在神秘胜地完成后选择训练2个男巫,再训练女巫和升技专家级男巫,有男巫的支持MF更方便,速度更快。这个时期还应该派出豪猪对ORC的基地和部队动向进行侦察,随时做出应变。通常这个时候ORC也会对MF的HUM进行骚扰。

1)先知骚扰

一般采用先知骚扰的ORC玩家通常操作都很好,个人感觉先知骚扰比剑圣骚扰要难操作的多,一般会放狼来咬HP不多的单位(特别是空血的水素),并手动控制先知来攻击该单位,还会在怪物的HP低于85以后用闪电链**经验。我们这个时候的需要做到的就是,将血少单位拉到部队内部并用一个牧师去加血,控制牧师驱散狼,不断用女巫手动缓慢先知并控制部队将其围住。当怪物的HP在120左右的时候先停一下,然后集中所有火力齐射怪物。

2)剑圣骚扰

剑圣骚扰是一般玩家都比较头痛的事,特别是在兽王还没有到2级的时候,没有鹰的支持很容易被剑圣抢宝和经验,如果遇到剑圣开局的ORC,大法师在前期就去买现身之尘,在MF的时候打掉宝大怪的时候撒一下,如果剑圣现身立刻不段的用女巫手动缓慢,并用所有单位攻击,被缓慢的剑圣即使用疾风步速度也是很慢的。当兽王2级有了鹰以后就比较方便了。

中期ORC的战术思路

进入中期后ORC有很多的战术可以选择,对抗SKY流,有单灵魂归宿出萨满+步兵+投石车,双灵魂归宿出萨满+灵魂行者+步兵,单兽栏出狼骑+步兵双兽栏出双足飞龙+步兵,召唤NAGA进行压制并双兽栏出飞龙等等。目前的主流战术一般有2种分别是兽人步兵+萨满和兽人步兵+狼骑的组合。

ORC这个时候的战术思路一般是

1.在顶住HUM的第一拨压制后,去MF分矿,随后开矿并立刻去HUM基地压制。

2.大量MF单练牛头(或者熊猫),先知(或者剑圣)去3陪HUM MF,抢购商店的群疗,英雄等级提高,部队逐渐成型后找HUM开战。

SKY流对抗ORC主流战术的对策

兽人步兵+萨满

1.分析

先分析ORC的部队组成,如果在中期ORC找你交战,那ORC的部队一般是有3级牛头3级先知,6个右的兽人步兵,4个左右的萨满,出这个组合的ORC在50人口以后的变化通常有,补灵魂归宿出灵魂行者,补兵营出投石车,补兽栏出飞龙。

它主要以兽人步兵作为主力,牛头与先知的双杀是主要的攻击输出,萨满的闪电盾来增加伤害,并打乱HUM的阵型,用净化来驱散掉召唤生物,并用其来捕捉逃走的单位,围杀英雄,加速卷是ORC在对抗SKY流的最有效道具。

很大程度上说SKY流是针对这个战术的。因为主要部队的兽人步兵为重甲,这对以魔法攻击为主的HUM来说是最理想的攻击目标被缓慢的兽人步兵更是完全的靶子。而萨满的魔法并不像HUM一样拥有辉煌光环的支持,少量的萨满面对大量的召唤生物还是力不从心的。加速卷为的是抵消掉缓慢,我们在第一时间驱散掉的话也没有什么效果,英雄的双杀那是靠等级说话的,HUM可以购买群疗卷轴抵消掉。

2.对战操作

1)MF被抓,相对与狼骑+兽人步兵的组合,来说MF被抓的损失并不会很大,但要注意阵型,如果被ORC一个加速卷冲到部队后面的法师群当中,先知和牛头的双杀又造成很大伤害,这个时候一定要回城不要犹豫,即使身上有群补也不要在这样的情况下应战,回城的时候注意选定牧师随时准备驱散ORC在HUM回城前加的闪电盾。

2)战斗在地图中部与HUM基地之间的部分位置发生,在自己发现ORC部队并确认ORC有交战倾向的时候,第一反应就是集结所有的伐木农民变民兵冲向战场,可以在大大加强自己的战斗力,民兵的作战半径是很大的,如果能利用好民兵在战斗中能取得相当大的优势。这个时候的操作是民兵从侧面抄到对手的法师部队中,包围对手,驱散掉ORC的加速卷和释放的闪电盾,部队尽量散开,特别是面对2英雄为熊猫的ORC,部队更要分散开。在没开站前的时候HUM就要一直注意不断的召唤召唤生物,经常携带着清醒药剂,并服用,保持着召唤生物的数量。在一次闪电和一次冲击波过后使用群疗,注意牛头的走位。也要注意兽王的位置不要冲的太靠前,会被ORC不断用净化定住并围杀。

3)a.当ORC部队中加入投石车的话要不断的拉动被攻击的法师单位,不要被连续打到,用少量步兵和豪猪攻击投石车并用女巫手动加缓慢。当ORC部队的投石车和萨满在部队中战的比例越来越大的时候,我们开始量产破法并大法师重修暴雪,也可以基地攀3级出49进行对抗。

b.当ORC部队中加入了大量灵魂行者,这个时候我们也要开始产破法并大法师重修暴雪,部队主要变为大量破法+大量男巫+少量女巫的组合。

c.当ORC部队中加入飞龙的时候,开始先利用大量的召唤生物对少量的飞龙进行点杀,基地补铁匠铺出火枪或者补49笼出龙鹰。

(太平洋游戏网·Cool原创 如需转载请注明出处并保留此行)

将祭坛、农场等建筑物全部摆在了靠外的位置,这样就相当于古代打仗时的“城墙”了,另外图中鼠标画住的方块表示“城门”,那么整个的布局中只有一个出入口,这样也就可以很大的限制对手的骚扰了。

魔兽争霸人族使用心得

人类最大的特色乃在于她们的高防御力,便宜的造价,与强大的扩张力,与最完善的攻城兵种,但最大的缺点在于她们机动性与攻击力不足。

针对人类的各单位

“步兵”是对抗远距离单位最好的单位,许多人认为骑士才是最佳肉盾,但我并不认为骑士是3级兵种, 一般敌人都有一定数量的法师类(pierce attack) 所以步兵的数量绝对不能太少(专枪兵法师海例外) 加上等级3的防御会给予步兵+6 =8的防御力,比起骑士的12防御力士差了一些,但比起其他种族, 是相当好的,竟然攻击力比不过别人,就再防御力上下手吧。

“枪兵”可称的上是人类的攻击的主力,因为他的攻击力是比步兵强上许多,但他最大的缺点在于他的攻击距离短(升级前) 和属于light armor,一般normal 攻击会对他150% 的伤害力,但有个一两只在队上,最大用途就是可以打打对方英雄……不过我不太爱用枪兵……

“骑士”人类跑最快的单位,也是防御力之王,可说是冠居4族之首,但他乡队也是人类跑最快的兵种,这是卡位追击也是地上攻击最强的单位,多多善于利用他的机动性,但我并不支持骑士海,因为大多种族都有针对高等级单位的兵种。

“鸟兵(鸟人战队)”人类攻击力之贯,专针对高级兵种,但最大缺点在于他的防御差,飞行速度稍嫌慢……

“直升机”最优秀的空对空兵种(最优秀不等于最强) 物美价廉,但血过少,不过在紧急对付敌人的空军,效果是非常好。

“法师”法师的slow是相当好用的魔法,但没有大法的法师是等于没用,毕竟slow一次也要50mana,而羊也是要220,所以,没有大法,就不要做法师了。

“牧师”人类的heal单位,但要注意的是,牧师无法同时heal单一单位,也就是说每个单位在怎么快也是2020hp回复的,简单的说,一只牧师+一只骑士与20只牧师+一只骑士的效果是一样的。

这也就是我前面有提到,牧师数量多,相对你的单位也要多(步兵多点,骑士少点),这样的效果可以把牧师发挥到最大极限,还有牧师的魔法抵销魔法,是75mana这是对抗法师海最重要法术,也是对抗不死的骷髅海必备的技能。

“追击炮”工程单位,最优秀的是他的攻击力与攻击范围,但容易死,不过价钱比枪兵便宜,最大的缺点是再于不易瞄准。

“蒸气坦克”最猛也是最硬的攻城单位,但除了攻城以外,别无他用……(用来卡位 没试过)

人类基本打法

初期步兵,在加几只枪兵作为初期的主力,中期加上牧师法师为辅,情况许可多加攻城武器,一举把对方打下,后期骑士,大鸟,以高级单位来压倒对方,并把牧师法师升级,使用inner fire和变羊来对抗敌方的高级兵种。

vs human

枪兵在人类对人类中是没有舍么用的,原因是步兵不会怕你,要用枪兵来打骑士,还不如用大鸟来打,对上大鸟用直升机打,而箭塔bt在这里防守没有舍么用,顶多防防对方英雄来乱闹,我会建议作炮塔+箭塔,也可以对对方的坦克有些威胁。

一般打法,humana会喜欢用男女法师海

配合枪兵,当人类对上人类法师是必须的!这是一个相当错误的观念,法师很好用,但今天你对上的是人类,不要忘了人类有牧师,魔法消除,75mana却是区域性的,比较起来法师必定会先把mana用光,所以牧师是必须的,法师是辅助,那骑士好用吗 好用,尽管对方法师把你必变羊,你的牧师可以马上把它变回来。

我自己的经验,我用男女法师海,对方直冲骑士+牧师,本来是把它变羊,没想到又被对方牧师变回来,在我法师没魔法的情况下,就被对方解决掉,当时吓到,第一次碰到不做法师的人类,所以让我改观了。

vs undead

undead的家是出了名的硬,但实际上undead的攻城力是比较差点(这样比较公平)

人类再初期唯一的优势是步兵>食尸鬼,两者差别是步兵血稍多,防御力较强,但攻击力较差,但两族以步兵对上食尸鬼,越打你会觉得步兵会死的越快,理由很简单,undead有两个英雄,她们可以增加单位的速度与血的回复,加上undead在家中补血就比较快,所以她们在初期就有补血的能力,但人类没有,所以要利用undead在野外补血能力比较慢的优势,尽量不要贸然的杀到她们家里去,而牧师是必定要做的单位,这是为了防对方的死灵海,至于法师,看对方,人家跟你冲食尸鬼(人海战术)

法师的效果就不是很有效,对上对方石像鬼,石像鬼空对地的效果有限,除非到了一定数量,但并不鼓励以直升机对抗,因为石像的空对空能力是非常强的,以枪兵+水原素打就可以了,骑士一样不要做多,怕被附身。

vs orc

以单位量来说,3footman=2grunt但2grunt会赢,血多攻击力强,orc臃有地上最强的单位群,以初期抢枪兵的做法,可以与grunt对抗(做法请参考elf huntress的做法)到中期以枪兵+法师的做法。

牧师与步兵的配法(问题是对方给你随机,你就无法一开始抢枪兵),因为orc攻击力高,牧师会来不及帮单位补,不过对orc我还需要多家练习,但目前坐大鸟是相当不错的选择,因为可以逼着对手要做对空单位,迫使她们无法顺利发挥强大的地上单位

人类.

通常有SKY流,DEF流,KUA流,一波流,TOP流.还有比较平常的打法.

SKY流

是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{大法师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用大法加山丘的组合.然后暴法师.

建造的顺序是祭坛,伐木场,房子,兵营,房子.差不多开局就这样了.这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.

前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.

DEF流

这个战术一般是针对夜精灵的,成型的兵种是坦克+飞机.因为人类的兵种在对抗夜精灵的时候是劣势的,如果用普通的兵力硬打,人口没有超过对手20就不要轻易的交战.所以人类跳出了兵种相克的命运,直接用坦克和飞机欺负对手没有好的攻城武器和好的空对空武器.

这个打法前期开局就用普通开局(祭坛房子兵营房子)就可以了,但是总部升级到一半前一定要开始造铁匠铺,不然2本时你的重工厂就不能及时放下去,也就不能集结足够的飞机,在3本开始时候会受到严重的打击.

而且注意伐木场要早一点造,而且要升级伐木工程,因为坦克是非常消耗木材的.

建筑方面

要以炮台防御为主,看着来,对手兵越多你的炮台也需要越多,前期大法师带步兵骚扰一下,MF.中期开始就不要太接触,只在防御时才可以硬打.基地中后期补上6-9个炮台,千万不要小气,因为熊皮是非常厚实的.

进攻方面

飞机再2本时就要开始集结,3本把对地一升级就要立刻去骚扰,因为你是飞行单位,所以可以在森林上躲藏以及在基地对方火力未到的地方绕着打.

但是不要硬碰硬,毕竟精灵地对空的实力还是很强的,对方来了就跑,分矿主矿来回骚扰.

坦克出来后就可以随便骚扰对方了,分矿主矿都去一点坦克,坦克非常硬,如果有闲钱一定要把防御升上去.这样对手即使集中所有兵的火力来打一个坦克也需要很久,这样你多面骚扰肯定有基地是保不下来的,只要往后拖,你一定能够胜利.

在坦克给予对手足够压力的时候,他就只能龟缩在基地里,或者拼命来冲你的炮台阵,前者你就开开矿啊打打怪,反正不怕他来骚扰,他敢出来基地就没了.后者你炮台多,即使他操作有多么精妙打下炮台林也要损失不少时间和兵力,而且这个时候通常是一个对拆的情况.论打建筑你绝对优势.但是一定要侦察好,不要让对方藏着建筑了,你自己反倒要藏好建筑.

KUA流.

这个战术只能玩的时候用,打比赛不推荐,因为论首发英雄,山丘并不是一个很能胜任的英雄.

这个战术的建筑顺序是后祭坛的打法,兵营+房子+房子+祭坛.为的时山丘出来的时候有足够的兵来配合升级,因为山丘通常练野怪只能自己扛,要伤不少血.没有足够的火力支援是不行的.

这个打法是一个前期比较强的打法,要求操作比较高.通常遇到对方英雄一个风暴锤子马上要围起来.这样给予对手英雄很大的压力,所以你前期升级是相当有优势的.

不过因为是山丘首发,第二英雄也建议用圣骑士保护山丘.所以这个战术是没有辉煌光环来回复魔法的.英雄要带魔法水不说,人类优势兵种---法师也不能够出.兵种方面只要不是法师都能出.(可以多造一点飞行和远程配合后期秒英雄)

一波流:

让SKY成为WCG冠军的超强打法.

这个要求节奏感和操作比较高.祭坛房子兵营房子伐木房子.前期英雄速升到2级然后去骚扰,如果有把握在2本前升到3级的话就去升到3级再骚扰(如果对手是个骚扰英雄陪练的话这个是非常难的.)

2本的时候要立刻买3个象牙塔,如果有酒馆就出一个压制力很强的英雄(如火舞者,地精)如果没有就出山丘.然后拖那么6-8个农民变民兵往对方家里冲.

炮台炮台炮台炮台炮台炮台.....步兵和英雄要拖足够的时间,不要死的太快,要多用水元素和其他召唤单位多吸收伤害.敌人拆你炮台你就盯着他们打,如果他们来追你的兵你就跑.时间一拖够他们就要直接GG了.

千万记着要早造商店.

TOP流.

这个打法也是比较玩的,初学者倒是好用.

TOP流一般就是用2等兵开局.

兵营房子铁匠铺房子祭坛房子.英雄用山丘,步兵不造直接跳火枪手,打法上也简单,一个风暴锤打晕集中攻击就可以了.火枪成型后对英雄的压力是巨大的,可以威慑到对方不敢轻易过来的程度.

这个打法弊端比较多,但是单从操作以及上手程度上来说是比较简单的.

一般的开局就是随机应变.看着对手出兵来配兵,没有固定的流派.不过这样是一个比较被动的方法,感觉上总是慢一拍没有明确的目标.

补充一点,打不死族用普通开局,配兵现在流行用大量飞机+骑士.后转骑士飞机+狮鹫龙鹰.

人类如果遇到开矿的图如LT一定要先开矿.因为很多流没有经济支持成型较慢,会让对手有足够的时间应对.

人类的建筑学,比较流行的是监狱摆设,方法就是留一个口子.只要对手敢进去骚扰你农民,马上用民兵堵上路,这样他就出去不了.

不过现在都变聪明了,没以前我刚用的时候那么好上当了.

农民的数量我一般是有2个房子的时候有3个步兵+1英雄,剩下的人口补满农民.当然开矿的话就要补很多了,边造边看,木头够你总部升级的时候就可以停了.

LT这张图很好开矿了,而且你说他又是慢ZZ。。。。。。人族上来开矿不被骚扰,后来就好打很多了!

我想到这几点供你参考一下:

1:既然你上来能顺利开矿,科技肯定相对与别的地图要快上不少。他上来给你压力不够,所以塔少点也是没什么问题的~

2:3级的DK就别和他打正面了,人家放弃了初期压制的宝贵时间选择去MF,无非是想正面拼得过你。步兵顶盾,进他家去杀农民换家,2级的水人打G很痛的,步兵打农民也是很快,多换两下,UD的经济就有点吃不消了!步兵说白了就是用来送死的,要是你死一个步兵,换取对方1个农民或者15秒科技时间的话,你是赚的,所以该死的时候就别犹豫,不该死的时候千万别送。UD就是怕想打时被牵制住,要是你冲进她家杀他2只G,他科技和ZZ的补充速度就蛮了很多缓解了你2本的压力。

3:初期他给你的压力小,你2本的科技也不见得慢到哪去,2本时,要是你要是觉得压力太大,就双BR先出破发过度,再升3本出狮鹫,破发配合MK的锤子是打得ZZ没什么脾气的!杀DK和ZZ他是没有什么办法的,这也是现在的主流打法,还是推荐先这样

4:UD3本了,出胖子+毁灭了,你也应该出少量的狮鹫,这样地面上ZZ被破发完克,胖子又挂得很快,你双矿他单矿,胜利就很容易了

其实你同学的那招很好破,现在流行的TED流才是对人族威胁最大的~他这样打虽然正面你A不过他,但无形中给你获得了很多发展空间,虽然你正面拼不过他,但你可以攻其软肋,随机应变才是硬道理嘛

希望对你有帮助~

  猎人基本知识:

 1、树人要靠边,而且要放在一起才行,这样招出来的树人会扎堆。

 2、升到三级后,有技能的狂按S可以增加技能出现率。原理是按S时,攻击会停止,但是技能却不受限制。

 3、猎术要二个,若速出猎人王,直接造3000。

 发展路线:

 早期:第1波,2个100 要并排,转身到位;第2波,继续补100 ,一共4个,全部并排;第4到5波,250该出了位置随便,继续造400,600,注意 2个600不能太近,然后1000高级猎人。

 中期 2000狼王 ,3000专家猎人 ,之后再出个5000(纵火者)这个东西可以保证你1个不漏,甚至有时候杀BOSS都很方便。

 后期出12000老大吧,放在中间,狂按S,之后再随便补,地狱火也不怕了。