梦幻西游方寸山如何加点?

游戏攻略06

梦幻西游方寸山如何加点?,第1张

梦幻西游方寸山如何加点?
导读:1楼的仁兄还算诚实,默认了自己是抄袭的饿好,楼主不妨听听我的建议,当时我一开始练我就想过,方寸并不受光大玩家喜欢,玩的不太多,因为不太强大,既不能秒,也没有高攻,所以能练好的也没几人,我练了后才发现方寸这个门派其实很不错,我挺喜欢有5雷咒,

1楼的仁兄还算诚实,默认了自己是抄袭的饿

好,楼主不妨听听我的建议,当时我一开始练我就想过,方寸并不受光大玩家喜

欢,玩的不太多,因为不太强大,既不能秒,也没有高攻,所以能练好的也没几

人,我练了后才发现方寸这个门派其实很不错,我挺喜欢有5雷咒,可以制作FF,

能把人封住不动(好玩),但我经常在师傅门前看不到几个人,也不知道是不是道

观的原因,我见大唐里的人满满的就象赶集似的,呵呵但我还是给楼主以最好

的建议

我当时练在网上找了许多关于如果方寸加点,我也问过不少梦幻玩家和朋友,大

家说的都没有令我满意后来我自己总结了方寸加点方法:

方寸是全梦幻的封系最厉害也是最强大而且能杀人的封也就是说提到封人

就能想到方寸,这就说明需要敏,也就是速度,我认为呢,速度我们比不过女儿,

也不去比女儿,因为有12门派,为什么要偏偏和她们比呢,所以建议敏比女儿少

点比其他10门派多但我不建议无魔方寸,方寸封需要魔吧!一次封需要至少的

5雷也要30点,其他封40,50,60点不等,没魔到时候没法封怎么办啊!哭都来不及

只有等死,仅仅练冥想也是不够的,耐也一定要加,不光要加耐也要适当的加体

(也就是血),这样不怕法术不怕攻击要好的多,力千万你要记住千万不能加,加

只能是浪费属性点,到时候会吃亏的

我建议:前10级4敏1耐,因为前10级好生,敏也是方寸不可缺少的一部分,对前中

期这样加有好处的,10--30级要1体2魔1耐1敏敏虽然较底点,但至少前10级大

部分都加了敏,所以我建议魔多加些30级以后1体1魔1耐2敏,或者1魔2耐2敏,

都可以以上是本人的小小的愚建,可以参考一下

推荐:

1、任务型

(1)、3敏1体1耐或3敏15体05耐或3敏2体

这是一种比较常见的加点方法,比较适合难度适中的活动副本。加点方式主要偏向体耐,有了足够的血量和速度才会更好把控方寸山的技能,掌握整场游戏的节奏,赢得胜利。

(2)、2敏2体1耐

这种加点方法主要是为了提高方寸山的生存率,但是在速度上就稍微有点欠缺,战斗时就比较浪费时间,适合休闲玩家加点。

(3)、4魔1体

这是特别另类的一种加点方式,使方寸山技能封又能秒,唯一的缺点就是秒的个人比较少,不能进行大面积的伤害。

2、PK型

(1)、5敏或4敏 05体

这是方寸山速度最快的一种加点方法,简直就是为速度而生,但是特别烧钱,对宠物的要求也非常高,不建议平民玩家使用这种方法。

(2)、4敏1体

同样也是为了PK而加点的一种方法,与上面那种方法比起来就是稍微多了一点生存,不适合在活动副本中用,仅限于PK。

扩展资料

方寸山门派介绍

人族门派:方寸山

地点:西牛贺洲海边不远的方寸山

师傅:菩提祖师

收徒条件:人类,性别不限

参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。

门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍

灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。

参考资料:

梦幻西游手游官网:方寸山加点方案推荐

七、方寸山

门派特色:可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。