梦幻西游中怎样可以提高宠物打书的成功率?

游戏攻略06

梦幻西游中怎样可以提高宠物打书的成功率?,第1张

梦幻西游中怎样可以提高宠物打书的成功率?
导读:先排弃目前的一些比较流行的说法:1宝宝打书要看时辰 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时辰无关2宝宝打书要看地点 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关3高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大 可以很负责任的告诉大家宝宝打书和高低互顶无关4

先排弃目前的一些比较流行的说法:

1宝宝打书要看时辰 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时辰无关

2宝宝打书要看地点 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关

3高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大 可以很负责任的告诉大家宝宝打书和高低互顶无关

4各种吸收兽决与其他兽决一样只是代表一个技能而已,所以可以很负责任的告诉大家不存在吸收兽决不容易打掉的问题,换句话说没有哪种兽决是不容易打掉的,顶掉技能和技能的类型无关

那么好了排除这些以后我们慢慢探讨宝宝打书到底能不能不再象猜大小一样闭上眼睛碰运气呢有没有可以让我们有或多或少的掌控呢 答案是确定的,有

宝宝打书就是梦幻程序的计算我们抛开这些复杂讨厌的公式不说,用简单的句子和大家讨论概率的问题举例说明:一个4J幽灵,技能排列是 死亡 高反 鬼魂 高飞,打高毒顶掉其中一个JN的几率为25% 在大量的实践证明得到的答案却不是这样的,那么顶掉每个JN的几率是多少呢 比较贴切的是5%掉死亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飞 看到这样的比例后我们就可以大大降低顶掉死亡的几率以上这些只是宝宝打书中最基础的东西,经常给宝宝打书的朋友,应该有所感觉好了我们接着往下讨论,假如高毒顶掉了高反,假设目前技能排列为 死亡 高毒 鬼魂 高飞,那么打下一本兽决顶掉高毒的几率也是最大的,一般打完第一本书其他技能位置不变的情况很少出现。常见的是打完高毒后技能排列为死亡 鬼魂 高飞 高毒 。这只是打书变化的一种,也是最为常见的一种,如果在实际打书中出现的这样的排列,那恭喜你,可以继续给宝宝打书。

小结:很大程度上宝宝技能位置的第一个与最后一个不容易打掉,当给宝宝打了一本书时,如果必要技能位置不变,其他技能有所改变的话,可以继续打书,必要技能打掉的几率是最小的

打书过程中会遇到的另外一种情况,也拿上面的幽灵做例子,如果上高毒后 技能排列为 死亡 鬼魂 高飞 高毒 继续打书高幸运打完后技能排列为 死亡 高幸运 高毒 鬼魂 高幸运顶掉了高飞,第三位置提到了第二,高毒顺势提到了第三,鬼魂被挤到了最后,死亡位置不变我们再打第三本书高防御,打完后高防御顶掉了第三位置的高毒,其他技能位置不变,排列为 死亡 高幸运 高防御 鬼魂 显然这样的宝宝是我们不能接受的,再打第四本书高毒,高毒顶掉了高幸运,其他JN位置还是不变,排列为死亡 高毒 高防御 鬼魂 如果出现了这样情况我们称之为短暂循环,再上第5本书的时候,四个技能顶掉几率就会发生变化,20%掉死亡 10%掉高毒 40%掉高防御 30%掉鬼魂,再打三技能宝宝时候这种现象表现的最为直接,导致结果为这本书顶了上本书,下本书又顶了刚打上的这种循环是短暂的,在顶掉相同3本书后,循环结束,很大几率会顶掉其他的技能这就能看出了网易编程的一个思路,多技能宝宝打书势必会经过若干个循环,目的是增加难度,浪费更多的书也就是大家平时说的,宝宝打书就是砸钱,钱砸多了自然就出的原因,假如没有这样的循环,宝宝打书将会容易很多,也就体现不出好技能宝宝的珍贵所谓事情都有好环两个方面,当我们认识到有这样的循环,那我们就有目的的去加以避免,就不会再象猜大小一样的赌博

在游戏中,很难看到一个人在很短的时间内把宝宝技能打好,当然也有一次费了很多书打好的,经常会看到经过了很长的时间终于打好了一个宝宝,其实这是网易给我们留了一条路大家一定会发现维护后宝宝的技能位置改变了,对了就是这样,维护后宝宝以前的循环结束,技能位置重新排列,顶掉的技能位置比率恢复,打书将会进入下一个循环,不好的技能在维护后改变到了好的位置后,那么我们就能把握住在最有利的时机打书,争取把风险降到最低在重新排列的过程中不知道大家有没有注意到位置靠前或者靠后的技能一般会是比较贵的兽决,比如前面高级比杀,后面高级隐身等按照前面的打书几率来说,这些位置在出现循环前是最不容易被顶掉的地方,这算是网易有点人情味吧

小结:多技能宝宝打书会进入若干个循环,循环现象体现在来回顶掉刚上的兽决,其他技能位置并不改变当一个宝宝进入短暂循环后,顶掉相同2-3本书后循环将要结束,其他位置技能都有可能被顶掉,顶掉的几率发生变化,第一位置和最后位置不容易顶掉不再成立在给带有死亡 华山 夜舞 等没有此类兽决宝宝打书的时候,特别注意此时再打书将会非常危险很大可能将其顶掉我们的办法是等维护后技能重新排列,循环结束,位置顶掉几率恢复后,看这时是否是想要顶掉的技能在好的位置,再选择是否进行打书

宝宝打书是网易的一个特定的程序,象孩子打书最后的两个技能是特技书技能和师门技能,无论你如何打书最后这两个技能是不会掉的,这就是程序规定死了,顶掉它的几率为0普通宝宝的位置几率也是存在的,在里面又增加了很多循环变化,如何把握网易程序的设计思路,将是我们重点研究的方向,宝宝打书不是简单的碰运气,能够尽可能的去遵循,就能把被动变主动

总结:1宝宝打书的时候要考虑技能位置排列

2没有产生循环前每个位置顶掉的几率是不一样的

3出现循环后,节省兽决的方式是等待维护后再判断是否打书

4每周维护后技能位置或许会发生改变,如果不改变,上周的循环照常结束

由于篇幅太长或许很多看官已经很累了,宝宝打书还有一些细节的问题,等待下次再和大家讨论,以上只说了下大体的方向,只要方向是对的,就有希望少走弯路,最快的到达终点希望大家能够多多评论,把自己遇到的情况写出来和大家一起探讨望本文能起到抛砖引玉的作用 本人所在区为辽宁2区-平顶山,名字叫乖乖打一针有几个不错的6技能以上全红宝宝,有兴趣的朋友可以来探讨谢谢大家

  特性汇总:复仇,梦幻西游宝宝特性喊话什么意思自恋,灵刃,灵法,预知,灵动,瞬击,瞬法,抗法,抗物,阳护,识物,护佑,洞察,弑神,御风,顺势,怒吼,暗劲,逆境,瞬发,乖巧,力破,识药,吮魔,争锋,灵断。

宝宝特性关闭属性怎么不变啊

  昨日开始测试区开放,许多玩家得以抢先体验新资料片内容,叶子猪也对大家感兴趣的新系统新内容做了曝光和解析,新资料片的大变动到底会给后梦幻时代带来什么?

  召唤兽进阶特性汇总

  1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且梦幻西游宝宝特性瞬击值钱吗物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)

  2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X

  3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X

  4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X

  5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)

  6、阳护:第二回合以后进场时,梦幻西游宝宝进阶特性哪个最好50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X

  7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%

  8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X

  9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X

  10、御风:进场时提高主人的速度9,梦幻西游任务功宝宝带什么特性倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)

  11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X

  12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。

  13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X

  14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)

宝宝特性几率怎么提高

  15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命

1、猎捕5级则捕捉几率为:50%+2%5=50%+10%=60%。

2、梦幻西游猎术10J可以应付一般SM怪,抓瑞兽,黑山,天兵一类12左右,芙蓉,如意,星灵在16左右,有一次120的LG猎15抓一个如意把一管子蓝都抓光了还是没抓到。

3、猎术每学一级,抓宝宝的几率就会提高一些,比如说之前抓宝宝的几率是50%,学一级后的几率会上升到60%。

4、二级帮派药房那里可以学习猎术,学一次需要3W,学到5级要480W,学到10级要1800W的样子,猎术达到5级以后抓BB的几率会大大提高。

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问题描述:

我现在56级,基本上8个强盗出一张#99

解析:

我100级有时候半小时不出图,不过我可以告诉你,出图是分时辰的,有的时辰你打几个强盗都出,有的时辰打多少都不出,这绝对是真的,当然别人说和等级有关系,我倒没有觉得,因为我级低的时候不打图,至于出图的时辰是随机刷的,把握不了,不过在整点和半点的时间出图的概率比较大

和等级有关

首先,我们要明确一点,挖宝任务的确是一个发财的捷径,但是并不是谁都有这么好的技术(请注意我这里用的是“技术”而非“运气”,至于原因后文会提到)可以在众多的坐标中,找出一个能发财的坐标,并挖出宝贝。为什么要明确这么一点呢?因为一旦 你深陷其中不能自拔而又挖不到好东西,结果就是家破人亡,妻离子散的结局。

说挖宝就不得不先说打宝图,网易曾经对打宝图有过两次较大的改动,一是不允许30以下的号打图,二是将出图率与等级挂钩。等级高的不屑于打图,等级低的又出不了图,这样的结果或多或少都会影响一个服务器中部分商品的价格。至于网易这样的改动对经济的影响到什么程度,我有空会另外撰文指出。

下面就是谈谈打图的技术了。老生常谈,打图要的是速度,正常情况下,一个小时要可以打两面半的旗帜,也就是50个左右的强盗。境外、五庄、狮驼岭的不去(当然,你要是五庄的也不去五庄杀强盗,我只能汗死了……),国境、女儿、普陀选择性去,其他地方必去。对于选择性去的地方我要说下自己的经验,国境不去的是指坐标在(150,150)以上的地方,普陀不去的地方是只X轴超过60Y轴超过40的地方,满足上述任意一个坐标的,都可以放弃。女儿的是不要去过桥的地方。当然啦,如果你坐标不熟悉的话,这就没办法了。

然后是旗帜,打图要快,旗帜就一定要插了好。如果你自己不会插旗就不要打图了,所以会插旗是任何打图的先决条件!通常情况下是7面,如果还想要快点,可以插8面。七面旗帜(括号内为推荐坐标):酒店门口(460,164)、长安的西门(6,3)、长安的南门(536,2)、长安驿站(285,42)、傲来去女儿村门口(9,142)、傲来去东海湾门口(168,15)、长寿村去长寿郊外门口(144,4)。如果你想插8面旗帜的,还有一面可以插在傲来国药店的门口。

以上这些只是固定模式,所以关键好是要靠锻炼,能在得到强盗坐标后就能一眼看出用哪面旗子才是真本事。

接下来,我就来说说关于挖宝的技巧和诀窍了。

首先,要明白这么一个道理,挖宝是可以不在宝图所给的坐标上挖的。举个例子,比如宝图显示坐标为傲来123,95,那么你不一定非要踩在这么一个点上挖,可以在120,93挖,当然只要是附近都没问题了!

其次,是要明确一个叫“网络延时”的问题,这个问题才是困扰我们挖宝一组的难题。还是以傲来123,95为例,当你兴冲冲地拿了宝图冲到123,95挖宝时,根据网络延时的现象,其实你人并不在这个点上,虽然在你的屏幕上你看到了你站在123,95了,很有可能真正的你是在123,94或者别的什么附近,我想这个就是为什么网易会允许藏宝图是可以在坐标附近挖的原因了!当然,要解决这个问题的方法也是很简单的,当你兴冲冲地跑到123,95是,你可以做个动作(就是ALT+数字),根据优先的规则,真正的你这时也移动到了123,95,这样你就可以挖下去啦,哈哈,是不是挖到妖怪了?!

别问我为什么肯定知道你要挖妖怪!不过你要是诚心实意地问了,我就大发慈悲的告诉你吧!因为挖宝的坐标有一定规律可循的,这个就可以很好的让我们来利用网易允许在宝图坐标附近挖宝的这个不算BUG的漏洞!

老规矩,我就是不切入正题,我就是要先说点别的什么!

第一要说的,什么样的地方不适合挖宝,按照我给你的参考,即使你不知道坐标规则至少也不至于天天连着挖5、6幢房子了。

一、不在墙角、山脚、树根以及地图最边缘的地方挖宝。

二、大路挖中间,小路挖两边。

三、不在看不到脸的地方挖宝。

四、不在有NPC(包括固定的和随机刷出的)坐标上挖宝。

五、不在地图转换的地方以及FF飞出的地方挖宝。

以上五条规则除北俱外全部适用,这可是我辛苦总结出来的!至于北俱的规则保密!

如果你记不住这么多规则,就请记住第3条。因为我发觉,现在好多藏宝图给的坐标都是看不到脸的。

以下是我对于自己挖宝是坐标的一些看法,这个仅属于试验,并没有准确的数据测试。

一、当X和Y坐标相同时,请选择到附近挖宝。

二、当X和Y坐标末位都是0时,可以选择到附近的点挖宝。

三、当X和Y坐标的数字构成相同(不需要相对的,比如大唐境外421,124之类)时,可以选择到附近坐标挖宝。

四、当X和Y坐标中有两个数字相同时(比如国境55,288之类),可以选择到附近坐标挖宝。

五、当X和Y坐标中有一个是个位数,并且这个个位数还是1的时候,请一定要到附近点上挖宝。

这个也是五条规则,虽然没有事实的数据,但是我就是这么做的,因为我相信我整整挖了两年时间的经验和感觉。

最后说下挖宝的时机的选择,这个不难,就是当系统连续提示有房子倒塌后的2分钟挖宝,在系统超过10分钟未提示有人挖塌房子千万别冒险出手去挖宝。这个规则也只是经验总结。

说了这么多,估计大家都看晕了吧!

经验总结——挖宝的时候要见脸,打图的速度慢慢练!