dota转LOL选手们能来告诉我一下LOL相比DOTA的不同么?

游戏攻略07

dota转LOL选手们能来告诉我一下LOL相比DOTA的不同么?,第1张

dota转LOL选手们能来告诉我一下LOL相比DOTA的不同么?
导读:回复楼主:LOL相对于DOTA来说,除了画面好一些之外有以下几大特点吧:1他的很多操作都简单化了所有物品技能都能设置智能释放一键搞定如果是DOTA转战过来的,应该会觉得操控很轻松,我不说这是优点还是缺点,免得有人骂我黑DOTA2没有反补,只

回复楼主:

LOL相对于DOTA来说,除了画面好一些之外

有以下几大特点吧:

1他的很多操作都简单化了

所有物品技能都能设置智能释放一键搞定

如果是DOTA转战过来的,应该会觉得操控很轻松,我不说这是优点还是缺点,免得有人骂我黑DOTA

2没有反补,只能通过理性正补来控制兵线,所以有很多DOTA死忠就黑LOL没操作性,,,呵呵,不能反补对于控线能力要求更高好么

3英雄的MP回复更快,不像DOTA那样一个技能就要算着半天了,甚至很多英雄是没有MP的

而且,技能伤害会算上装备加成,多了法术强度这一属性,而忽略掉概率闪避

4LOL野怪buff是一大亮点,给了打野英雄一个更站得住的位置

5DOTA的地形高低视野盲区,LOL是草丛,而且LOL忽视了昼夜的变化

6LOL整体更偏重团队合作,神装而个人英雄主义只有死路一条

7LOL增加了游戏外的符文和天赋,以及额外两个可选择的召唤师技能,高等级玩家会对低级玩家形成优势,又有人黑这个不平衡,,,我想说30满级真的很容易,天赋是每级一点,无限自由搭配,而且符文是纯游戏币购买,没给RMB玩家太多空间,我觉得这样真的是给玩家更多选择方向,丰富游戏的个性化发展

8LOL没有传送卷轴,回程是每人都有的技能,传送是召唤师技能,不过CD巨长

就先想到这些,如有疑问欢迎追问英雄联盟服务部竭诚为您服务

Dota是竞技游戏,公平至上,通过电脑平台在尽量接近平衡的环境下直观 的体现人与人智慧操作的较量,Dota经过了历代各版本各平台不同团队长时间的沉淀所造就的平衡,不存在最弱的英雄和最强的英雄,只存在操作者的强弱,任何一个英雄的技能CD、物品的蓝耗、树林的位置改变都会影响全局,牵一发而动全身,这也是其他竞技游戏的共同点,如CS、星际、魔兽等

LOL是网游,运营盈利是主导,网游的性质决定其无法维持相对平衡,只需要尽量保证其英雄能力不相差过大即可,所以维护平衡的手法比较简单,新英雄打压之前的英雄,过段时间等大家都买的差不多了再将它消弱,然后再出新英雄,弱者可以通过RMB部分弥补自己能力不足的问题,如果LOL要做Dota那样的平衡那么游戏会立马停运,毕竟就算LOL比Dota相对简单,当其达到平衡时也能迅速区分游戏群体的强弱,当弱者无法通过RMB或者当前版本强势的英雄胜过其他玩家的话其在LOL中收货的乐趣和存在感也会大大减少从而导致对该游戏兴趣的缺失

竞技游戏通常因为难度的原因所以玩家群体较少,但是经过很多年后依旧有玩家会玩,这就是经典,如红警、帝国等

网络游戏为了大众化上手难度必然不会高,游戏深度也不像竞技游戏,实际上是所谓的快餐营销手段,所以往往一开始玩家很多但过几年后基本没人玩,如跑跑卡丁车、泡泡堂、劲舞团等等

以上竞技游戏与网游的对比只是针对大部分游戏,不排除部分网游也比部分竞技优秀

还有问题请追问

DOTA和LOL的不同就是金钱的分配上

DOTA的金钱分配比是

小兵:英雄=1:7

LOL是

小兵:英雄=1:10

也就是说

别人杀一个人就等于你补一波兵

还有就是在野区上

DOTA中野区击杀野怪只会获得金钱和经验

而LOL在击杀某些野怪的时候也能获得某种BUFF

可以大幅度的提升英雄的作战能力

而且本身有BUFF的英雄被敌方击杀的时候

身上的BUFF也会被击杀的敌方英雄继承

而且BUFF的持续时间也会重新的刷新

还有就是在高地兵营上

DOTA中高地的兵营被破就是没有了的

但LOL不同

就算被破了

但过了几分钟后

还会重生

还有就是在英雄上

DOTA中英雄分有力量型、敏捷型和智力型3种

但是LOL取消了DOTA这种设置

取而代之的是:攻击力、暴击几率、暴击伤害、法术伤害、法术强度、护甲穿透、法术穿透等。

DOTA和英雄联盟一直都是拿来相互比较的两个游戏,确实,这两个游戏有很多相似的地方。

DOTA玩家有很多都具有优越感,他们觉得相比DOTA,LOL真的是太简单了,技能简单,操作简单,事实确实如此,但这也是LOL的优势所在。

相同

前面说到DOTA游戏玩家相比英雄联盟玩家更有优越感,就是建立在两个游戏相似的情况下,DOTA确实比LOL难的多。

在LOL里,天赋出色你玩一个月或许就算入门了,但是在DOTA里面你玩一个月或许或许人机都打不过。两个游戏的相同之处就在于游戏模式,还有对战形式,确实非常的相似。

差异

DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度差距就是不同点。

再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个操作。

然后DOTA里面买了准备是可以送到战场的,LOL里面只能在泉水的商店里面购买,这个也是不同点。

前景

两个游戏的火了非常久,拥有的忠实玩家数量也非常多,但是不可否认这两款游戏确实是在走下坡路。

这个是没办法的事情,每个游戏都会有这个由盛到衰的过程,但是出于这两款游戏的出色游戏形式,作为一款养老游戏也是非常不错的。

因为种种原因有些LOL玩家转向DOTA2,虽然拥有一定的moba经验,但毕竟是不同的2个 游戏 ,而且DOTA2地图更大,内容更丰富,相信很多朋友刚转进来都很迷。

首先,你要了解两者的差异,扭转思维。

1英雄属性差异

LOL的英雄分AP和AD两种。AD和AP能提升技能效果。

DOTA2的英雄分智力型、力量型、敏捷型三种。每个英雄都具备智力,力量,敏捷三种属性,且每种属性都能影响英雄能力,但技能伤害是固定的。将鼠标移动到属性栏会自动显示。

2装备差异

LOL大部分装备都能影响技能,DOTA2的装备绝大部分都是有独自效果,不影响技能。唯一能提升技能效果的装备就是蓝杖,且只是部分英雄配备蓝杖有效,可以在选人时头像右侧查看是否可以装备蓝杖。

LOL可以主动使用的装备很少,DOTA2则特别多。另外突进能力远远超越LOL,这点要注意,刚转过来肯定很不习惯。

LOL买装备只能回家,DOTA2则可以在外面购买,然后用信使送过来,当然了,你也可以选择自己回去拿。

3英雄位置差异

LOL通常分为AP,AD,辅助,上单,打野。

DOTA2则分为1、2、3、4、5号位。其中1号位是物理核心,和5号辅助位一起走优势路,优势路是指天辉下路和夜魇上路;2号位是中单,带节奏的;3号位通常是前排英雄,4号位是次级辅助辅助3号位,个人更喜欢称之为游走。Dota2没有专门的打野位,线上不好混时可以选择去打野。

4地图差异

传送:LOL只有配备传送天赋后才能传送,且冷却时间很长。DOTA2可以通过回城卷轴传送到友方建筑,也可以通过飞鞋传送到友方单位,不能传送到侦查守卫。

野怪:LOL除了普通野怪外还有个人红蓝BUF,团队大小龙BUF。DOTA2的野怪除了能提供金钱和经验外,几乎没其他功能。另外,LOL不能堆积野怪,Dota2可以拉野,而且可以在一个怪点堆积多波野怪。

补刀:DOTA2可以反补小兵,影响对线双方的经验和金钱。

城防:DOTA2的防御塔输出没有LOL那么凶,但耐打性更高,而且越靠近基地越高,基地也没那么脆弱;有偷塔保护,没有兵线的时候想偷掉高地是非常难的;另外还可以主动开启城防,使建筑和小兵无敌一小段时间。

视野:LOL英雄可以免费购买或补充侦查守卫,DOTA2只能花钱买,且有补货时间,英雄也不会自带侦查眼功能。DOTA2反隐用的眼是隐身的,不像LOL是可见的。

有了一个概况的了解后就可以去进行对战练习,熟悉技能和地图。

先进行人机对战,DOTA2有个好处,那就是可以查看别人的状态,包括技能。将鼠标移动到相应技能上,就能显示技能。如此一盘 游戏 下来你就能了解到10个英雄的技能。

对英雄技能有了一定了解后就去参与pvp对战,被人虐了,就能更深刻的理解英雄怎么玩,技能怎么放。

英雄定位,装备配置。

一般情况下,AP对应中单,AD对应1号位,上单对应3号位,打野对应4号位,辅助对应5号位。当然了,也可能转DOTA2后想换个位置。注意一下,LOL玩家一般都会固定一个位置,而DOTA2虽然也有倾向位置,但并不固定,先匹配后选位置,如此,你常用的位置就可能被人先走,所以一进入 游戏 你就要说明,或者一手拿取你要的。有一个定位天梯是先选位置后匹配,但玩的人少。

定好位置后,专门练习这一位置的英雄,学着根据不同局面搭配装备。

当你了解所有英雄技能,并知道你常用的英雄如何出装后也就入门了。想成为高手,就要看你LOL的功底厚不厚,以及更多的摸索。