梦幻西游重置属性点怎么力量和魔力多三点

游戏攻略06

梦幻西游重置属性点怎么力量和魔力多三点,第1张

梦幻西游重置属性点怎么力量和魔力多三点
导读:魔族天生初始属性点 魔力比耐敏多3 人族 0级 体质10 魔力10 力量10 耐力10 敏捷10 潜力5 仙族 0级 体质12 魔力5 力量11 耐力12 敏捷10 潜力5 魔族

魔族天生初始属性点 魔力比耐敏多3

人族 0级 体质10 魔力10 力量10 耐力10 敏捷10 潜力5

仙族 0级 体质12 魔力5 力量11 耐力12 敏捷10 潜力5

魔族 0级 体质12 魔力11 力量11 耐力8 敏捷8 潜力5

魔方寸,主要是依靠雷咒对NPC怪物造成大量伤害

伤害的指数,和方寸的法术伤害能力有关,法伤越高,自然越好

增加法术伤害最多的属性,就是魔力属性,所以加点主加魔力,这就是魔方寸称呼的由来

如果是资金比较充裕,推荐属性,五魔加点,防御不够装备补,超高的法力输出能力,打出的数据非常漂亮

一般来说,4魔一耐,即拥有一定的防御能力,又有较高的法术输出,配上一条好链子,也是非常不错的输出能力

不过,单单加点,是无法体现出魔方寸的魅力的,需要奇经八脉对于雷咒的加成配合,否则, 最多只能攻击三个人,就有些鸡肋了。

法术修炼,也是影像法术伤害的重要指标之一,魔方寸的法术修炼,必须要点满,优先于其他修炼。

“炎魔神套装”加的魔力比“灵符女娲套装”要多,3/4件套时多5点,5件套时则多出10点,下面的两种套装的计算公式:

1、灵符女娲套装:3/4件套时为,人物等级/4+10,五件套为人物等级/4+15。

2、“炎魔神套装”:3/4件套时为,人物等级/4+15,五件套为人物等级/4+25。

扩展资料:

游戏里《梦幻西游》魔力套有很多种,而每种套装的属性加成都是不一样的,下列为其他魔力套装属性加成:

1、长眉灵猴、蜃气妖、混沌兽:3/4件套时为,人物等级/3+5,五件套为人物等级/3+15。

2、葫芦宝贝、灵鹤:3/4件套时为,人物等级/4+15,五件套为人物等级/4+25。

3、净瓶女娲、雨师、星灵仙子:3/4件套时为,人物等级/4+10,五件套为人物等级/4+15。

4、蝴蝶仙子:3/4件套时为,人物等级/5+10,五件套为人物等级/5+15。

梦幻西游129化生怎么加点

1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。

2、两点。129辅助化生寺裸装敏捷点数是两点,梦幻西游中化生寺就是作为辅助来用的,所以加点往体力,耐力,敏捷这三个方面考虑。加点方法:敏捷分配2点,其他3点分别分配到体力和耐力上面,这样的加点方法用于PK。

3、耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。

4、化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。

175任务魔化生寺怎么加点抗性高

加点方式:2体2耐1敏变身卡:红萼、瓶子、天兵、鼠先锋。法宝:风袋、葫芦特技配置:流云、凝滞、晶清、光辉、放下、笑里、破甲、野兽。BB配置:2输出伤害BB、4血敏、2死亡。

化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。

新的加点法就是像血宠那样,舍弃防御加5T。这种加点法会出现的另一个主要因素是化生寺飞升后推出的“舍生取义”飞升技能。舍生取义是以每次使用时牺牲自己5%的防御和3%的灵力,将目标当前气血恢复到满。

敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。

加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

点1:3耐2体3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。

梦幻西游五开盘丝加点!五门:力大唐,魔化生,魔龙宫,敏无底洞,盘丝怎么加点

1、中低端五开盘丝建议玩力达标,建议3体2力加50魔。力达标盘丝并不脆,前期缺点只有一个速度稍慢,装备成型后就足够。

2、现在主流加点方式有两种,这两种都是为了89以后开丹所准备的。初期+60左右的魔力然后3体两敏,再加上鞋子还有坐骑,基本可以达标。另一种是初期+60左右的魔力,3体两力,加到80的时候算着达标加。缺多少力加多少。

3、问题一:五开盘丝怎么加点80分强烈建议雷阵3个号4力1魔站后面,前面的血敏耐来封以后升级还好卖。望采纳~多年力PS心得问题二:梦幻西游2五开盘丝怎样加点五开的话,盘丝一般不加力,因为是要扛住秒和物理。

4、自己喜欢就好PS:极限血PS加点(地府式PS加点)80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。极限血PS不推荐把点数浪费在防御上。

5、盘丝的加点其实很复杂,但也很简单。因为盘丝无论如何加点。一般都不会加废的。只记住敏捷一定要加。就可以了。一般我建议的是30级前1血1攻2耐1敏。30级后2血5耐5敏。当中可以稍微加点法,但别加太多。

梦幻西游魔化生配大唐怎么加点

1、力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩暴力流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

2、魔化生和龙宫都是5魔加,这样才有输出。敏WDD全敏加,PS和DT都是全力加点。WDD装备配好点,要带水清,晶清和愤怒,把血防堆高点。

3、加点方式:2体2耐1敏变身卡:红萼、瓶子、天兵、鼠先锋。法宝:风袋、葫芦特技配置:流云、凝滞、晶清、光辉、放下、笑里、破甲、野兽。BB配置:2输出伤害BB、4血敏、2死亡。

梦幻西游化生寺新版经脉怎么点

化生寺奇经八脉分为两个方面,每个方向对应着不同的技能,今天我们来看看梦幻西游手游化生寺经脉的选择。

止戈(或销武)—仁心—佛显—天照—慈针—映法。该学习方案偏向于任务中注重回复效果和顾及队友安全的,但也会失去其他很重要的作用,如果给队伍增加更多的伤害等。

杏林妙手流派经脉推荐杏林妙手流派是常用回复流派,推荐经脉点法为2233212,此点法重点强化了化生寺的回血效果,主要适用于帮战、华山等PK玩法。

大家都知道法系门派做起任务来是最轻松且最舒服的,做大部分活动任务直接挂机就可以了。但是打造一个法系角色不是一件简单的事,这与物理门派完全不一样。物理门派随便配置几件装备就可以了,没有太多的细节需要注意的。但法系就不一样,一点小细节都可能会影响你的人物属性。所以提醒各位一句,手头没有钱就不要轻易去玩法系门派,特别是化生寺,否则愁死你,钱花了,却得不到自己想要的效果。

比如下面所展示的这个129级化生寺,钱花了不少,但法伤却提不起来,感觉钱都花在刀把上了。一起来了解一下问题出在哪里吧。

武器配置了一把120级刀,单加魔力19,无附加特技特效,锻炼了4级太阳石,伤害474,命中451。

铠甲部位配置了120级装备,附加了魔力14以及力量21,宝石镶嵌达到了8级,熔炼防御属性3点。

然后就是项链装备的属性,附加特效易修理,熔炼了14点灵力,综合灵力233。项链是买来是171+3灵力的,现在熔炼到171+14灵力,要是换成190的还得加好几百,也没必要。

接着就是其它的三件套装备,选择了如意仙子套装效果,宝石全部都是7段以上。本来速度才400的,打完符换了鞋子、腰带,达到480-500速度,勉强比须弥快,但还得补法伤。129还是固伤舒服,直接堆伤害就行,法系还得堆速度。

继续来了解一下灵饰前排配置的属性,戒指附加双法术伤害,耳饰主属性为法术伤害,下排附加法术暴击与法术伤害属性,点化了3级健步如飞特效。灵饰打算换5法伤,这样法伤能+35左右,也就是说打符能到1650。衣服如果换40魔的再加15点,武器没啥好换了,比这武器好一些就要贵很多。

最后附加一张人物属性截图,129级的化生寺,法伤1622,速度480,防御480。装备看起来配置都还可以,为什么法伤提不起来呢?

个人认为,首先是武器法伤太低了,同时项链相当于09级的链子,需要提升,健步换4级的,灵饰换法结属性的,头盔换成8段太阳石的。

总体来说,魔力点数少了,不算机缘129级达到1050点魔力很正常,满机缘的能到1100点。人物面板还行吧,有双四孔加持不算太差,先换耳饰跟戒指都换1法伤2法结,项链买个200初的,武器490初伤+魔力,这如意的鞋腰带够用了。但是化生不点无量的话,会少60法伤,化生法伤难堆法伤属于常态了。

梦幻西游大本营

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化生寺

化生寺是网易公司独立开发并运营的网络游戏《梦幻西游》中人族的辅助系门派,游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。化生寺为其中一个门派。在游戏《大话西游》系列中,也有该门派存在。

梦幻西游:魔化生在129级还有一席之地,全靠这样搭配装备

9分游戏

4评论

梦幻西游:新资料片后谛听的输出更强,群法能秒四,输出提升25%

小三说梦幻

全魔加就是1095

=545

升一级自动每个属性+1

就是109

装备69

在加上奇经八脉

和一直满成长满级的坐骑

在加上符石的效果

再吃月饼之类的洗成魔力

肯定能有860

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一龙宫

门派特色:法术必中。

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:不容易死。

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

优点:基本不死。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

4 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

优点:肯定全队最后一个死。

缺点:做什么也不行。

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

缺点:没缺点。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

四、天宫

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

不做评价。

2、敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府

门派特色:打别人自己掉血。

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3。5-4力:

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

3、骷髅DT,全力不点强身:

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

5 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

七、方寸山

门派特色:可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

八、女儿村

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:全是缺点。

2、5敏NE:

服战成员,不做解释了。

3、2-4敏NE

现行主流NE。

优点:同样加点比一般封系快。

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2、敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对