导读:打开所需的版本(v20XX说明 v2013 mutation12现实主义与现实主义与现实主义的难度对对抗模式 V201)号指令模式名称模式类型模式。 6 mutation3渗出(出血)的合作模式,这种模式是不带包装瓶和针维持血容量气血虚(持
打开所需的版本(v20XX说明
v2013 mutation12现实主义与现实主义与现实主义的难度对对抗模式
V201)号指令模式名称模式类型模式。 6 mutation3渗出(出血)的合作模式,这种模式是不带包装瓶和针维持血容量气血虚(持续减血)从检查点开始的完整的图像。
v2017 mutation13按照升(道和来势汹汹的)对抗模式线性清道夫,每次只有一个位置鼓,每一个新的位置
V2 +2桶。 018 mutation9在地球上的最后侏儒(侏儒卫兵)合作模式的玩家一定要带小矮人娃娃逃脱僵尸的攻击,以达到安全门
v2019 mutation1地球上最后一个男人(单)独立从开始单一的只有一个不小的僵尸,只有特殊的意义(BOOMER除外)倒在了地上,会释放出特殊的操控感,但黑色和白色
v2020 mutation7电锯杀人狂(电锯刚)合作模式的武器只有四个无限油电锯
v2021 mutation10一室(1得救)的合作模式,只有一个人可以只有一个人可以最终逃生
V202。 (的3 mutation2爆头数枪枪爆头)合作模式,僵尸,只有爆头会
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的v2024 mutation15对战Surival(生存的对抗)的对抗模式生存模式的计分规则
V2 。 026 mutation5四剑客(剑客)合作模式上只有四个武士刀
v2027 mutation4硬八(必须在生存)合作的模式来一次刷8个特殊感染,和特殊意义的复活时间× 2
v2029 mutation11健康包alypse! (无得救)与全封闭模式不完全封闭的包和药物
v2032 mutation14:吉布巨星(关闭)的合作模式没有近战武器,只有一个M60和Magnum手枪
V203 03 mutation8铁人(钢铁侠)合作模型组,直接进了大厅,并不会重新启动小关的游戏
对抗v2041 mutation19 Taaannnk!! (无限坦克)模式发挥了党的感染者的特殊感染者坦克
v2045 mutation16狩猎聚会(猎人聚会)的合作模式猎人
v2047 mutation17孤胆枪手(孤胆枪手)单机单人只有一人一个沙欣,特殊的意义,保留bommer,女巫和坦克的小僵尸的高伤害
v2049 mutation18 OUT与出血(出血性对抗)与模式下,所有的幸存者气血虚(持续减血),图-free包装
v2050 mutation20治疗的Gnome(侏儒治愈所有的幸存者的虚血(和持续减少血液))的合作模式,完整的地图包控股矮回复血
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v2054界特别交货(特殊的意义快递)合作模式不小的僵尸,但特殊意义的重生,没有等待的时间
v2055 community2流感季节感染季节的合作模式特殊的意义bommer和口水怪,但重生的等待时间,不小的僵尸,但bommer的喷雾打了报警器的汽车,打开当局丧尸群
V2 056 community3骑幸存者(骑师方)对抗模式的特殊意义侧的骑师和超快速的移动,没有小僵尸(包括开放式警报)
V205。 7 community4噩梦噩梦经验丰富的合作模式,超高难度的生存模式,再加上环境的基础上的现实困难雾
v2059 community5亡之门(亡之门)合作的模式下,每个级别开始只有药物没有包,倒在地上了
-
v2091 community6 Confogl游戏对抗对抗模式普通难度下,只有毒品和针头,取消的高级武器,每个罐一个更合理的方式对抗评分
我的世界中指令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。通过按下T键唤出聊天窗口然后输入对应指令就可以使用了。常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp等,本文整理了全部92条指令并汇总,欢迎查看。
我的世界指令代码大全如下:
常用指令
召唤指令/summon
给予指令/give
传送指令/tp
指令汇总
/
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement
添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute
修改或查询玩家和生物的属性。
/ban
将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
将IP地址加入封禁列表。
/banlist
显示封禁列表。
/bossbar
修改或查询Boss栏。
/camerashake
启用镜头抖动效果。
/changesetting
更改一个正在运行的服务器的设置。
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint
从世界中移除出生点。
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
/connect
/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
/damage
对指定实体造成伤害。
/data
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。
/datapack
控制加载的数据包。
/daylock
/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug
开始或结束调试会话。
/dedicatedwsserver
尝试连接一个WebSocket服务器。
/defaultgamemode
更改默认的游戏模式。
/deop
撤销玩家的管理员权限。
/dialogue
打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty
设置难度等级。
/effect
添加或移除状态效果。
/enchant
附魔玩家的物品。
/event
用于触发一个实体的事件。
/execute
更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience
/xp的替代命令,给予玩家经验。
/fill
在某个区域填充特定方块。
/fog
用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload
强制不断加载区块。
/function
运行一个函数。
/gamemode
更改玩家的游戏模式。
/gamerule
更改或查询游戏规则。
/gametest
用于测试GameTest功能。
/give
给予玩家物品。
/help
/的替代命令,提供命令使用帮助。
/immutableworld
设置世界的不可变状态。
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr
开始或结束JFR分析。
/kick
将玩家踢出服务器。
/kill
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
/list
列出服务器中的玩家。
/locate
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。
/loot
将指定的战利品放入物品栏或世界。
/me
显示一条关于自己的信息。
/mobevent
控制或查询允许运行的生物事件。
/msg
/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
/music
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
/op
授予玩家管理员权限。
/ops
/permission的替代命令,重载并应用权限。
/pardon
从封禁列表中移除玩家封禁项目。
/pardon-ip
从封禁列表中移除IP封禁项目。
/particle
创建粒子。
/perf
记录并保存性能分析数据。
/permission
/ops的替代命令,重载并应用权限。
/place
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。
/playanimation
运行一次特定动作。
/playsound
播放音效。
/publish
向局域网开放单人游戏世界。
/recipe
给予或剥夺合成配方。
/reload
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/remove
移除智能体。
/replaceitem
替换物品栏中的物品。
/ride
控制一个实体的骑行状态。
/save
准备备份,查询其状态或恢复。
/save-all
保存服务器世界状态到硬盘。
/save-off
关闭服务器自动保存。
/save-on
开启服务器自动保存。
/say
向多个玩家发送消息。
/schedule
安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard
管理记分板的目标、玩家和队伍。
/seed
显示世界种子。
/setblock
将方块替换为其他方块。
/setidletimeout
设置无操作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers
设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn
设置世界出生点。
/spawnpoint
设置一个玩家的出生地点。
/spectate
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
/stop
关闭服务器。
/stopsound
停止音效。
/structure
无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon
生成一个实体。
/tag
修改实体的标签。
/team
修改队伍。
/teammsg
/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport
/tp的替代命令,传送实体。
/tell
/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw
向玩家显示JSON消息。
/testfor
统计符合给定条件的实体。
/testforblock
检测某方块是否在某位置。
/testforblocks
检测两个区域中的方块是否相同。
/tickingarea
添加、删除或列出常加载区域。
/time
更改或查询游戏中的世界时间。
/title
管理屏幕上的标题。
/titleraw
使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm
/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall
切换天气。
/tp
/teleport的替代命令,传送实体。
/trigger
设置一个触发器。
/volumearea
添加、删除或列出功能域。
/w
/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb
/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather
设置天气。
/whitelist
管理服务器白名单。
/worldborder
管理世界边界。
/worldbuilder
/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/wsserver
/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/xp
/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。
快递放在一起寄很划算,两个包裹的话,是两个首重价格,合在一起,就是一个首重价格,续重也会便宜。
快递简介:
快递又称速递或快运,是指物流企业(含货运代理)通过自身的独立网络或以联营合作(即联网)的方式,将用户委托的文件或包裹,快捷而安全地从发件人送达收件人的门到门(手递手)的新型运输方式。
快递有广义和狭义之分。广义的快递是指任何货物(包括大宗货件)的快递;而狭义的快递专指商务文件和小件的紧急递送服务。从服务的标准看,快递一般是指在48小时之内完成的快件送运服务。
很久之前自己写的了,用的就是高级一点的穷举,还挺快的。
附带一个gui
求给分啊
两个文件,cui负责算数gui是界面,亲测可运行的
cui_24pointpy
__author__ = 'Administrator'
add = lambda a,b:a+b
minus = lambda a,b:a-b
mul = lambda a,b:ab
div = lambda a,b:a/b
caldict = {add:"+", minus:"-", mul:"", div:"/"}
sortlist = [[a,b,c,d] for a in range(4) for b in range(4) for c in range(4) for d in range(4) if a != b != c != d and a != c and b != d and a != d]
class leaf:
def __init__(self, numlist, layer1, layer2, layer3, ans):
selfnumlist = map(lambda a:float(a), numlist)
selflayer1 = layer1
selflayer2 = layer2
selflayer3 = layer3
selfans = ans
def __str__(self):
return "((%s%s%s)%s%s)%s%s=%s" %(selfnumlist[0], caldict[selflayer1], selfnumlist[1], caldict[selflayer2], selfnumlist[2], caldict[selflayer3], selfnumlist[3] ,selfans)
def tree(numlist):
layer1 = "Null"
layer2 = "Null"
layer3 = "Null"
for c1 in [add, minus, mul, div]:
layer1 = c1
for c2 in [add, minus, mul, div]:
layer2 = c2
for c3 in [add, minus, mul, div]:
layer3 = c3
if c3(c2(c1(numlist[0], numlist[1]), numlist[2]), numlist[3]) == 24:
return leaf(numlist, layer1, layer2, layer3, 24)
class Turn():
def __init__(self, numlist):
if len(numlist) == 4:
selfnumlist = numlist
def calculate(self):
anslist = []
for i in sortlist:
templist = [selfnumlist[i[0]], selfnumlist[i[1]], selfnumlist[i[2]], selfnumlist[i[3]]]
anslistappend(tree(templist))
return anslist
def calc(templist):
ans = Turn(templist)calculate()
ans = [i for i in ans if i != None]
for i in ans:
print i
return ans
if __name__ == "__main__":
templist = []
for i in range(4):
templistappend(int(raw_input("Input No%s number \n" %i)))
calc(templist)
guipy
# -- coding: -UTF-8 --
__author__ = 'Administrator'
from Tkinter import
import cui_24point
root = Tk()
rootgeometry("800x400+400+400")
roottitle("24点计算程式")
numlist = []
ansVar = StringVar()
def initvariable():
for i in range(4):
numlistappend(StringVar())
def drawframe():
entryframe = Frame(root, width = 300, height = 100)
for i in range(4):
Label(entryframe, text = str(i + 1))grid(row = 1, column = i)
Entry(entryframe, textvariable = numlist[i])grid(row = 2, column = i)
entryframepack()
ansframe = Frame(root, width = 100, height = 66)
anslistbox = Listbox(ansframe, width = 50, listvariable = ansVar)
ansscrollbar = Scrollbar(ansframe, command = anslistboxyview)
anslistboxconfigure(yscrollcommand = ansscrollbarset)
anslistboxpack(side = RIGHT)
ansscrollbarpack(side = LEFT, fill = Y)
ansframepack()
def calculate():
templist = map(lambda i:float(iget()), numlist)
for i in cui_24pointcalc(templist):
anslistboxinsert(END, i)
anslistboxinsert(END, "")
Button(text = "计算", command = calculate)pack()
initvariable()
drawframe()