请问哪位大神知道求生之路2牺牲 新模式例如:死亡之门 梦魇模式....等等 在此感激不尽

游戏攻略04

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导读:打开所需的版本(v20XX说明 v2013 mutation12现实主义与现实主义与现实主义的难度对对抗模式 V201)号指令模式名称模式类型模式。 6 mutation3渗出(出血)的合作模式,这种模式是不带包装瓶和针维持血容量气血虚(持

打开所需的版本(v20XX说明

v2013 mutation12现实主义与现实主义与现实主义的难度对对抗模式

V201)号指令模式名称模式类型模式。 6 mutation3渗出(出血)的合作模式,这种模式是不带包装瓶和针维持血容量气血虚(持续减血)从检查点开始的完整的图像。

v2017 mutation13按照升(道和来势汹汹的)对抗模式线性清道夫,每次只有一个位置鼓,每一个新的位置

V2 +2桶。 018 mutation9在地球上的最后侏儒(侏儒卫兵)合作模式的玩家一定要带小矮人娃娃逃脱僵尸的攻击,以达到安全门

v2019 mutation1地球上最后一个男人(单)独立从开始单一的只有一个不小的僵尸,只有特殊的意义(BOOMER除外)倒在了地上,会释放出特殊的操控感,但黑色和白色

v2020 mutation7电锯杀人狂(电锯刚)合作模式的武器只有四个无限油电锯

v2021 mutation10一室(1得救)的合作模式,只有一个人可以只有一个人可以最终逃生

V202。 (的3 mutation2爆头数枪枪爆头)合作模式,僵尸,只有爆头会

-

的v2024 mutation15对战Surival(生存的对抗)的对抗模式生存模式的计分规则

V2 。 026 mutation5四剑客(剑客)合作模式上只有四个武士刀

v2027 mutation4硬八(必须在生存)合作的模式来一次刷8个特殊感染,和特殊意义的复活时间× 2

v2029 mutation11健康包alypse! (无得救)与全封闭模式不完全封闭的包和药物

v2032 mutation14:吉布巨星(关闭)的合作模式没有近战武器,只有一个M60和Magnum手枪

V203 03 mutation8铁人(钢铁侠)合作模型组,直接进了大厅,并不会重新启动小关的游戏

对抗v2041 mutation19 Taaannnk!! (无限坦克)模式发挥了党的感染者的特殊感染者坦克

v2045 mutation16狩猎聚会(猎人聚会)的合作模式猎人

v2047 mutation17孤胆枪手(孤胆枪手)单机单人只有一人一个沙欣,特殊的意义,保留bommer,女巫和坦克的小僵尸的高伤害

v2049 mutation18 OUT与出血(出血性对抗)与模式下,所有的幸存者气血虚(持续减血),图-free包装

v2050 mutation20治疗的Gnome(侏儒治愈所有的幸存者的虚血(和持续减少血液))的合作模式,完整的地图包控股矮回复血

-

v2054界特别交货(特殊的意义快递)合作模式不小的僵尸,但特殊意义的重生,没有等待的时间

v2055 community2流感季节感染季节的合作模式特殊的意义bommer和口水怪,但重生的等待时间,不小的僵尸,但bommer的喷雾打了报警器的汽车,打开当局丧尸群

V2 056 community3骑幸存者(骑师方)对抗模式的特殊意义侧的骑师和超快速的移动,没有小僵尸(包括开放式警报)

V205。 7 community4噩梦噩梦经验丰富的合作模式,超高难度的生存模式,再加上环境的基础上的现实困难雾

v2059 community5亡之门(亡之门)合作的模式下,每个级别开始只有药物没有包,倒在地上了

-

v2091 community6 Confogl游戏对抗对抗模式普通难度下,只有毒品和针头,取消的高级武器,每个罐一个更合理的方式对抗评分

我的世界中指令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。通过按下T键唤出聊天窗口然后输入对应指令就可以使用了。常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp等,本文整理了全部92条指令并汇总,欢迎查看。

我的世界指令代码大全如下:

常用指令

召唤指令/summon

给予指令/give

传送指令/tp

指令汇总

/

/help的替代命令,提供命令使用帮助。

/ability

赋予或剥夺玩家的能力。

/advancement

添加、移除或查询玩家的进度。

/alwaysday

/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/attribute

修改或查询玩家和生物的属性。

/ban

将玩家加入封禁列表。

/ban-ip

将IP地址加入封禁列表。

/banlist

显示封禁列表。

/bossbar

修改或查询Boss栏。

/camerashake

启用镜头抖动效果。

/changesetting

更改一个正在运行的服务器的设置。

/clear

从玩家物品栏中删除物品。

/clearspawnpoint

从世界中移除出生点。

/clone

将特定区域的方块复制到另一处。

/connect

/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。

/damage

对指定实体造成伤害。

/data

允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。

/datapack

控制加载的数据包。

/daylock

/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/debug

开始或结束调试会话。

/dedicatedwsserver

尝试连接一个WebSocket服务器。

/defaultgamemode

更改默认的游戏模式。

/deop

撤销玩家的管理员权限。

/dialogue

打开一个玩家的NPC对话。

/difficulty

设置难度等级。

/effect

添加或移除状态效果。

/enchant

附魔玩家的物品。

/event

用于触发一个实体的事件。

/execute

更改执行环境的情况下执行另一条命令。

/experience

/xp的替代命令,给予玩家经验。

/fill

在某个区域填充特定方块。

/fog

用于更改玩家当前的雾设置。

/forceload

强制不断加载区块。

/function

运行一个函数。

/gamemode

更改玩家的游戏模式。

/gamerule

更改或查询游戏规则。

/gametest

用于测试GameTest功能。

/give

给予玩家物品。

/help

/的替代命令,提供命令使用帮助。

/immutableworld

设置世界的不可变状态。

/item

用于修改方块或实体的物品栏。

/jfr

开始或结束JFR分析。

/kick

将玩家踢出服务器。

  /kill  

清除实体(玩家、生物、掉落物等)。

  /list  

列出服务器中的玩家。

  /locate  

显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。

  /loot  

将指定的战利品放入物品栏或世界。

  /me  

显示一条关于自己的信息。

  /mobevent  

控制或查询允许运行的生物事件。

  /msg  

/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。

  /music  

设置玩家是否能控制当前播放的音乐。

  /op  

授予玩家管理员权限。

  /ops  

/permission的替代命令,重载并应用权限。

  /pardon  

从封禁列表中移除玩家封禁项目。

  /pardon-ip  

从封禁列表中移除IP封禁项目。

  /particle  

创建粒子。

  /perf  

记录并保存性能分析数据。

  /permission  

/ops的替代命令,重载并应用权限。

  /place  

在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。

  /playanimation  

运行一次特定动作。

  /playsound  

播放音效。

  /publish  

向局域网开放单人游戏世界。

  /recipe  

给予或剥夺合成配方。

  /reload  

从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

  /remove  

移除智能体。

  /replaceitem  

替换物品栏中的物品。

/ride

控制一个实体的骑行状态。

/save

准备备份,查询其状态或恢复。

/save-all

保存服务器世界状态到硬盘。

/save-off

关闭服务器自动保存。

/save-on

开启服务器自动保存。

/say

向多个玩家发送消息。

/schedule

安排函数在特定的游戏刻后运行。

/scoreboard

管理记分板的目标、玩家和队伍。

/seed

显示世界种子。

/setblock

将方块替换为其他方块。

/setidletimeout

设置无操作玩家被踢出的延时。

/setmaxplayers

设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn

设置世界出生点。

/spawnpoint

设置一个玩家的出生地点。

/spectate

使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。

/spreadplayers

将实体传送到随机位置。

/stop

关闭服务器。

/stopsound

停止音效。

/structure

无需结构方块即可保存和加载结构。

/summon

生成一个实体。

/tag

修改实体的标签。

/team

修改队伍。

/teammsg

/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/teleport

/tp的替代命令,传送实体。

/tell

/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。

/tellraw

向玩家显示JSON消息。

/testfor

统计符合给定条件的实体。

/testforblock

检测某方块是否在某位置。

/testforblocks

检测两个区域中的方块是否相同。

/tickingarea

添加、删除或列出常加载区域。

/time

更改或查询游戏中的世界时间。

/title

管理屏幕上的标题。

/titleraw

使用JSON管理屏幕上的标题。

/tm

/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/toggledownfall

切换天气。

/tp

/teleport的替代命令,传送实体。

/trigger

设置一个触发器。

/volumearea

添加、删除或列出功能域。

/w

/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。

/wb

/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/weather

设置天气。

/whitelist

管理服务器白名单。

/worldborder

管理世界边界。

/worldbuilder

/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/wsserver

/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/xp

/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。

快递放在一起寄很划算,两个包裹的话,是两个首重价格,合在一起,就是一个首重价格,续重也会便宜。

快递简介:

快递又称速递或快运,是指物流企业(含货运代理)通过自身的独立网络或以联营合作(即联网)的方式,将用户委托的文件或包裹,快捷而安全地从发件人送达收件人的门到门(手递手)的新型运输方式。

快递有广义和狭义之分。广义的快递是指任何货物(包括大宗货件)的快递;而狭义的快递专指商务文件和小件的紧急递送服务。从服务的标准看,快递一般是指在48小时之内完成的快件送运服务。

很久之前自己写的了,用的就是高级一点的穷举,还挺快的。

附带一个gui

求给分啊

两个文件,cui负责算数gui是界面,亲测可运行的

cui_24pointpy

__author__ = 'Administrator'

add = lambda a,b:a+b

minus = lambda a,b:a-b

mul = lambda a,b:ab

div = lambda a,b:a/b

caldict = {add:"+", minus:"-", mul:"", div:"/"}

sortlist = [[a,b,c,d] for a in range(4) for b in range(4) for c in range(4) for d in range(4) if a != b != c != d and a != c and b != d and a != d]

class leaf:

def __init__(self, numlist, layer1, layer2, layer3, ans):

selfnumlist = map(lambda a:float(a), numlist)

selflayer1 = layer1

selflayer2 = layer2

selflayer3 = layer3

selfans = ans

def __str__(self):

return "((%s%s%s)%s%s)%s%s=%s" %(selfnumlist[0], caldict[selflayer1], selfnumlist[1], caldict[selflayer2], selfnumlist[2], caldict[selflayer3], selfnumlist[3] ,selfans)

def tree(numlist):

layer1 = "Null"

layer2 = "Null"

layer3 = "Null"

for c1 in [add, minus, mul, div]:

layer1 = c1

for c2 in [add, minus, mul, div]:

layer2 = c2

for c3 in [add, minus, mul, div]:

layer3 = c3

if c3(c2(c1(numlist[0], numlist[1]), numlist[2]), numlist[3]) == 24:

return leaf(numlist, layer1, layer2, layer3, 24)

class Turn():

def __init__(self, numlist):

if len(numlist) == 4:

selfnumlist = numlist

def calculate(self):

anslist = []

for i in sortlist:

templist = [selfnumlist[i[0]], selfnumlist[i[1]], selfnumlist[i[2]], selfnumlist[i[3]]]

anslistappend(tree(templist))

return anslist

def calc(templist):

ans = Turn(templist)calculate()

ans = [i for i in ans if i != None]

for i in ans:

print i

return ans

if __name__ == "__main__":

templist = []

for i in range(4):

templistappend(int(raw_input("Input No%s number \n" %i)))

calc(templist)

guipy

# -- coding: -UTF-8 --

__author__ = 'Administrator'

from Tkinter import

import cui_24point

root = Tk()

rootgeometry("800x400+400+400")

roottitle("24点计算程式")

numlist = []

ansVar = StringVar()

def initvariable():

for i in range(4):

numlistappend(StringVar())

def drawframe():

entryframe = Frame(root, width = 300, height = 100)

for i in range(4):

Label(entryframe, text = str(i + 1))grid(row = 1, column = i)

Entry(entryframe, textvariable = numlist[i])grid(row = 2, column = i)

entryframepack()

ansframe = Frame(root, width = 100, height = 66)

anslistbox = Listbox(ansframe, width = 50, listvariable = ansVar)

ansscrollbar = Scrollbar(ansframe, command = anslistboxyview)

anslistboxconfigure(yscrollcommand = ansscrollbarset)

anslistboxpack(side = RIGHT)

ansscrollbarpack(side = LEFT, fill = Y)

ansframepack()

def calculate():

templist = map(lambda i:float(iget()), numlist)

for i in cui_24pointcalc(templist):

anslistboxinsert(END, i)

anslistboxinsert(END, "")

Button(text = "计算", command = calculate)pack()

initvariable()

drawframe()