率土之滨大陆逊孙权大甘宁那个适合前锋这三个我想组一队 什么技能

游戏攻略07

率土之滨大陆逊孙权大甘宁那个适合前锋这三个我想组一队 什么技能,第1张

率土之滨大陆逊孙权大甘宁那个适合前锋这三个我想组一队 什么技能
导读:搭配解读孙权:形兵之极+疾风迅雷甘宁:铁戟金戈+雄兵破敌孙策:愈战愈勇+兵无常势首先,改版后的孙权可以移除我军全体有害效果并且免疫接下来受到的两次伤害,而在有了形兵之极的加成之后,其自带战法可以达到45%的发动机率,极大地加强了稳定性。其次

搭配解读

孙权:形兵之极+疾风迅雷

甘宁:铁戟金戈+雄兵破敌

孙策:愈战愈勇+兵无常势

首先,改版后的孙权可以移除我军全体有害效果并且免疫接下来受到的两次伤害,而在有了形兵之极的加成之后,其自带战法可以达到45%的发动机率,极大地加强了稳定性。

其次,利用甘宁自带战法,增加主动输出战法的发动机率,且有30%机率增加输出能力。但是甘宁的攻击距离也意味着回马、健卒不殆等战法对其有不小的威胁,而全攻击的加点和携带两个主动战法都导致甘宁作为中军,战损不会太低。

最后,孙策的自带战法和三围属性都说明他是一个优秀的前排,不受控制的自带战法加上愈战愈勇的效果,再配合孙权的自带战法,打满八回合的孙策无疑是非常强大的存在。

那么孙权为什么要佩戴疾风迅雷呢?这是因为本队的输出主要依靠甘宁,而因为甘宁自带战法先手的特性,孙权的解控能力必须要优先于甘宁释放。不然一个受控制的甘宁,输出能力会大大减弱,所以必须保证孙权的先手地位。

在这里强调一下,孙策需要转重骑兵。除了重骑兵的自带减伤之外,还可以更加快速地叠加霸王渡江的效果。每次攻击造成的伤害都可以提升霸王渡江3%的发动机率,最多可叠加五次。而重骑兵的“前两回合受到普通攻击可以进行反击”这一特性,就可以使孙策在两回合后,自带战法发动机率上升为55%。

要点总结

这一队的战法变化有很多,笔者的建议是在不影响其他主力队伍的情况下来进行战法搭配。所以大家不用纠结于是否一定要这样带战法,只需要掌握搭配思路就可以了,要点如下:

1、该队伍的核心是孙权作为大营,享受形兵之极45%的加成;

2、孙策必须转兵种为重骑兵;

3、甘宁最少要携带一个主动输出战法

认为孙权的搭配还是非常值得大家去推敲的,因为这个英雄本身很强,如果搭配得当。可以让这个角色变得加完美。

这不搭啊,甄洛是群弓,陆逊是吴步,不过可以转弓兵,可徐庶是属骑转不了弓,你这要是硬组没阵营加成也没兵种加成,少20%全属性加成,好亏的,这三个将单个看都不错但是真的不搭配,组队尽量配兵种、阵营一致的

率土之滨兵种转换攻略,今天我们就来看看率土之滨兵种转换的技巧。

转自玩家长平君

要说到称号队,大家想起的无非是「东吴大都督」、「三皇」等这类强力队伍。当然还有「蜀之智」、「魏之智」这样的组合,但是其实战和种地效果都不甚理想,所以这些称号队伍多数都是拆开来搭配魏骑、蜀步等强力队。既然如此,那笔者为何重新提出他们莫非有什么黑科技答案是肯定的,那就是形兵之极。

最近推出了许多新战法,也有许多战法进行了调整,前段时间推出的《孙子兵法

虚实》典籍战法,则是当时典籍战法中唯一一个五星战法,得到它需要3张任意五星。那么这样一个典籍战法是什么效果呢又为何被称为新的

黑科技战法

这算得上全率土最挑剔的五星战法了,要求我军三个武将兵种效果都不同才能生效。不过效果也非常挑剔:

我军全体防御属性提高10%(8回合有效)

大营发动自带主动以及追击战法几率提高5%(8回合有效)

中军在前4回合首次攻击造成的所有伤害提高32%

前锋在前4回合每回合首次受到伤害降低64%

防御提高10%看似对队伍没有极大的提升,但聊胜于无。笔者要着重强调的是其另一个属性:让大营自带的主动战法以及追击战法发动率提高5%。

这是率土中继减少自带战法一回合效果提高输出外新的一个模式

通过增加技能释放几率来提高输出的新模式。不要感觉这5%低,同等换算下来一点也不少。如郭嘉的控制技能,诸葛的减伤害等技能加上这5%后就达到了40%的几率,而目前陆逊自带的技能发动几率也才40%,因此这5%的加成已经有了大幅度的提升。

另外一个值得注意的属性是:中军前四回合内每回合首次攻击造成的所有伤害提高32%。

这个属性效果可以参考夏侯渊的技能,可以理解为只有前四回合效果的缩小版虎步关右。

最后一个属性是:前锋在前四回合内每回合首次受到伤害降低64%。

这里指首次受到的伤害效果降低,并不是全程效果。同样该属性不是为友军服务,而仅仅是给前锋的一个效果。只有首次受到伤害效果降低,所以坦度不够。主要是因为这个技能涉及的范围太广,所以导致这个技能每一项的加成都不高,但是综合起来效果还是不错的。

战法搭配

那么如此挑剔的战法怎么搭配呢直接用三个不同兵种的武将这一点是没毛病的。确实在一开始也有过这样的念头。不过效果都不理想(实验次数有限)。我们先来看看现有队伍,三皇带上形兵之极自然不必多说,必然是锦上添花。

魏之智

魏之智的标配应该是大郭嘉、荀_、荀_

荀攸。荀_

荀攸是[步兵],荀_是[骑兵],当然郭嘉默认兵种是[骑兵],也可以转换为[弓兵]。这样来就可以满足这个战法的苛刻要求了。郭嘉放大营增加控制,荀_输出,荀_

荀攸前锋可以抗。至于郭嘉的本身属性是[骑兵],所以在转换兵种后速度还是一如既往的快,增加战法释放几率,从而达到高速控制这样一个目的。当然也可以荀_大营,通过提高战法发动几率来提高输出。

综上所述,为了配合中军有一个伤害提升效果,所以郭嘉大营控制还是性价比较高的。

蜀之智

蜀之智也是同样的道理。徐庶是[骑兵],庞统步兵也可以转[弓兵],步兵诸葛亮也可以转[弓],所以[步]、[骑]、[弓]都有。配合一骑庞统大营可以提高输出,诸葛大营可以提高我方免伤能力。徐庶前锋没有问题。配合攻心、分险生存能力还是有保障的。

群步

群步也可以这样弄,毕竟贾诩、张宁可以转[弓],貂蝉[步兵],而文丑

颜良自身是[骑兵]。

嘟嘟

唯一遗憾的是嘟嘟。周瑜以及吕蒙都不可以转骑,不然对嘟嘟的提升真心高。提高周瑜战法释放几率,提高陆逊伤害,增加吕蒙坦度。不过想想也释然了。嘟嘟真要能受到这个加成,那么嘟嘟就太逆天了。

下面来几张战报,由于是用小郭嘉,所以控制能力还是有所欠缺。

兵种转换不仅仅是可以提高自身的一些伤害或者坦度,也可以用它来达成一些特殊目的,如贾诩、张宁等转弓可以和鬼吕等凑成鹤翼群弓,文丑

颜良转步可以凑成方圆群步等,所以巧用兵种转换得到的效果有时候远远超过本兵种的分支。

总而言之,提升还是有的,但是还是不能形成碾压之势,跟嘟嘟等一线队伍也能打到五五开的。

先看三围,158的攻击普攻还是有不少伤害的,23的防御成长外加技能额外防御,显然是个优秀的前排,做前排会很伤。119的谋略成长可以接受,而且技能还有谋略加成,不会被法系一个技能就丢残,并且郝昭由于技能原因不吃dot,所以又免疫了一大波法系技能。

再说技能,满级可以加100点防御以及25点谋略。另外请仔细读这句话“行动时,移除,所有有害效果。”

首先是行动时,这意味着在郝昭两次行动之间,有害效果是会存在那么一段时间的,当然大多数有害效果的触发条件都是行动时,所以会被郝昭移除掉,但有这么一种情况:S2陆逊释放火势风威,郝昭获得燃烧,紧接着一个比陆逊慢但是比郝昭快的人打了郝昭一下,直接触发燃烧造成伤害,这时候由于没有能够轮到郝昭行动,所以这个燃烧伤害虽然是有害效果,却成功的对郝昭产生了作用。当然了目前游戏中这种情况极少,大部分时候郝昭是天不怕地不怕的。

再次关于移除,这个词本身没问题,有问题的是技能类型。在这里科普一下率土的技能类型,被动>指挥>主动,这里的大于号既表示释放顺序,也表示优先程度。而在同一类型中,则根据武将速度和技能效果的强弱决定。什么意思呢?举这么个例子,我们知道孙权也能够移除有害效果,但是孙权是主动技。所以面对白衣渡江这样的指挥技控制,和匠心不竭这样的指挥伤害,他是解除不掉的。但郝昭是被动,被动>指挥,因此你看战报会发现,郝昭一动,在他身上的这些效果就全消失了。而率土目前没有被动类的有害效果,所以郝昭基本可以认为是能清除一切有害效果。

最后是关于有害效果,游戏中一切的负面类都算。包括控制类(混乱、犹豫、怯战、暴走、围困),dot伤害类(恐慌、妖术、动摇、燃烧)和各种属性降低类。

所以从技能来说,郝昭的技能可以说在游戏里独一份。虽然不产生任何配合,但是本身是一个强大的防守技。

再说搭配,拿着这么强的一个防守技能不做前锋显然是浪费郝昭的能力。但是由于这个技能不对自身的中军和大营产生任何保护效果,所以中军依然要注意自身生存。而另一方面,郝昭不吃控制+强生存能力的特点决定了他非常适合带主动控制技能,典型的就是浑水摸鱼和妖术,次一级的包括斩铁破魂落雷迷阵(反正他的谋略和攻击差不多),虽然速度慢的劣势让他的控只有7回合的机会,但是作为前排能稳定放出控制技能不被打断的五星武将,独此一份。

拆解技能——白刃

三回合减伤+三回合加伤,目前改版后步兵骑兵都可以用。满级的防御提升和后面的攻击提升达到45点。至于策略伤害减少?谁会给法师用这技能…都说了是白刃战了。这个技能的适用范围不广,因为先加防后提伤害如果前几回合扛不住那么伤害提升效果就很小。但是偏偏有那么一个物理队伍就是需要这样的缓缓拖住平稳打后期的,那就是蜀步(特指关银屏/刘备/赵云)。这个技能是蜀步里刘备的顶配技能,其他的有些人在骑兵菜刀里用这个技能,但我个人觉得那些菜刀都是打前三回合的,这个技能并不是很好。所以有完整蜀步的,推荐把郝昭拆了换白刃。

总体评价:

定位:前锋大肉盾+控制手

推荐搭配武将:随意,注意兵种和阵营即可,反正郝昭技能自顾自不产生配合

推荐战法:浑水摸鱼/妖术等控制类技能,如果是PVE可以带青囊秘要等回血技能。

实用程度:☆☆☆

一句话总结:这个武将的评分本来可以更高,不是郝昭不强,实在是魏步有点尴尬,有蜀步建议拆白刃,没蜀步可以把他当任意步兵队伍的前锋用。

游戏中有多种不同的武将可以让玩家进行随意组合自由搭配,很多玩家关心的是游戏中有没有既有输出又有防御的武将,下面就为大家介绍一下游戏中 极致输出,完美辅助的东吴武将,一起来了解一下吧。

周瑜-玄武洰流

输出率:757%

输出环境:需要准备,发动概率一般,距离长

环境契合度:完美契合吴弓,辅助效果很强

周瑜作为嘟嘟队的核心,并不是因为他输出高。作为一个3目标的群体技能,周瑜的输出率算是比较低的了,况且准备技能还有被打断的风险。

但是两回合敌军全体禁止普攻是个很强大的控制,就算对面不是菜刀队,6次普通攻击也能给防御不算高的嘟嘟队带来较多的伤害了。总而言之,周瑜的技能很强大,就算没有“东吴大都督”的称号配合,和其他弓队配合,也能降低很多的战损。

太史慈-方阵突击

输出率:480%

输出环境:追击技,触发几率一般

环境契合度:混乱效果很实用,可转弓骑配合菜刀队

太史慈在前期算是个比较好用的武将,虽然技能本身触发几率不高,但是配合连击也能做到一个较为稳定的控制效果;防御成长还算不错,也可搭配空城、回马作为前锋使用。

孙尚香-枭姬

输出率:1100%

输出环境:准备1回合,发动率一般

环境契合度:较难配合

孙尚香是一个纯输出武将,但是伤害率不是很高,加上1回合准备,导致她的实际输出偏低,本身不具备辅助功能。不过因为孙尚香的主动战法即将面临改动,让我们一起期待她接下来的表现吧!

周姬-复誓业火

输出率:1915%

输出环境:瞬发,伤害延迟,DOT冲突

环境契合度:可以客串嘟嘟队

从战法本身来讲,周姬的主动战法算是比较优秀的,伤害值比想象要高很多,因为火攻是在增伤BUFF之后计算的。

不过本身火攻状态存在一个不能覆盖的问题,实战中会有伤害丢失的情况,在游戏中的辅助一般来讲都是控制大于减伤大于增伤的。

个人觉得这个武将是一个被低估了的存在,就算嘟嘟队挤不出位置,和其他法术输出也可以做一个强力的搭配(例如转为弓兵的张角)。

陆逊-火势风威

输出率:2085%

输出环境:准备一回合,高概率,长距离

环境契合度:嘟嘟队主力输出,伤害爆炸,百搭

陆逊的爆炸输出在率土也算是公认的了,而且陆逊的火攻属于伤害触发机制,不和其他技能冲突,高释放概率。作为一个输出武将唯一的问题可能就是需要准备一回合了,不过瑕不掩瑜,个人觉得陆逊是输出里面较完美的一个存在了。

可以。根据查询《率土之滨》游戏公攻略可知,在《率土之滨》游戏中,由陆逊、鲁肃和张昭组成的阵容,可以触发同阵营加成和称号加成,陆逊和鲁肃还可以触发同兵种加成,所以张昭,鲁肃,小陆逊可以组队。

可以跟鲁肃、周瑜、吕蒙搭配成大都督阵容。

简介:

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。

率土之滨陆逊孙权吕蒙组合好。陆逊、孙权和吕蒙都具备很高的战术才能,能够根据战场形势的变化迅速调整战术,并作出相应的应对措施。陆逊、孙权和吕蒙组合能够灵活运用兵力,采取奇袭、埋伏、诱敌等战术手段,给敌人制造困扰和混乱。