原神卢夜万班阵容玩法攻略一览

游戏攻略06

原神卢夜万班阵容玩法攻略一览,第1张

原神卢夜万班阵容玩法攻略一览
导读:很多原神玩家都不太清楚卢夜万班阵容的玩法攻略,作为传统的蒸卢配队,该阵容的强度也是非常不错的。下面就让小编为你详细讲解一下原神卢夜万班阵容的搭配方法,有需要的朋友们赶紧来看一下吧!原神卢夜万班阵容搭配1搭配推荐围绕火c迪卢克组成的三保一蒸发

很多原神玩家都不太清楚卢夜万班阵容的玩法攻略,作为传统的蒸卢配队,该阵容的强度也是非常不错的。下面就让小编为你详细讲解一下原神卢夜万班阵容的搭配方法,有需要的朋友们赶紧来看一下吧!

原神卢夜万班阵容搭配

1搭配推荐

围绕火c迪卢克组成的三保一蒸发队,夜兰提供蒸发所需的水,班尼特大量加攻。配合夜兰班尼特的一定流程,万叶可以双扩散为卢夜增伤,提升输出。

迪卢克:4魔女,狼末/螭骨/赤角

夜兰:4绝缘,西风/绝弦/若水

枫原万叶:4风套,西风/月光/苍古

班尼特:宗室套,原木刀/暗巷/风鹰

螭骨卢伤害较高但受伤易掉层,配合钟离队较好,狼末卢在触发被动时伤害才能超上来,一斗专武赤角给卢用也挺不错。

流程正确的话,充能都是可以正常满足。夜兰绝缘西风弓即可,主词条可用暴水生,用充能沙解决充能焦虑也行。迪卢克需要追一些充能,如果万叶有月光剑则充能需求相应降低。

2配队体系

配队定式:火c+挂水副c+风系辅助+班尼特

火c+挂水副c就能组成蒸发队。目前火站场c都吃攻击力,因此上班尼特提供大量攻击力,并且触发双火共鸣。作为元素输出,最后一位选择风系辅助,带上风套双扩散为火c和水副c减抗。

角色分析:行秋or夜兰,迪卢克or胡宵差别

行秋的优势是抗打断,以及较高的挂水能力。配合胡桃宵宫组成的胡行万班宵行万班可以作为一个常规配队。

带夜兰可以提高队伍总伤,还有队伍上限提升。缺点是没有抗打断,胡桃操作要求高,宵宫没有抗打断,因此胡/宵夜万班一般是非常规配队。而迪卢克近战,输出时间灵活,卢本身操作简单,卢夜万班是个可行配队,不过也要环境偏向对单,怪物打断不强下才好玩。

配队变化:各种相似配队体系

将夜兰换成凯亚,就是经典的融卢,还可以在一定怪物环境下换成神里挂冰。

风位可以换成砂糖,但双扩更加复杂。为了安逸可以换钟离。

水位换成香菱,则变成经典的三火队,香菱一命和六命提高火伤增益,依靠高倍率锁面板打纯色输出。

3使用手法

首先讲讲两种简单的手法。由于万达、行万班已经有了成熟的双扩手法,夜万班对单的双扩流程直接用类似手法即可。

手法1:夜q挂强水抵消班q火,完成双扩

了解万达的都知道,达达利亚e+班q强火后仍然能残余水的原因,就是公子e崩的那一下是强水。而夜兰q也是强水,所以卢夜万班可以用这种手流程双扩。

手法2:水风流程,班qe消水挂火,完成双扩

由于0命夜兰挂水能力一般,万叶不能开q染火,不然无法后续挂上水。一些人可能听说过水风流程,但不知道双扩原理。其实就是班尼特qe分别作为战技、爆发上两次火,让万叶在水流程中扩散到火。

万叶开q流程适合有一命二命万叶的情况。

手法3:班q火后手不残留抵消夜q强水,平a协同上弱水,完成双扩

前两个手法在对群时都可能导致扩散不到火,无法给火元素增伤减抗,这是因为风元素扩散会给周围敌人附着更强的元素。夜兰开q大范围挂强水,万叶挂风则互相扩散挂水,使得扩火困难。

因此设计了这么一个流程,班尼特先拍q抵消夜兰q强水,然后平a协同使单体挂上弱水,然后双扩。并且对单也通用。

打骗骗花实战验证,对群时可以用这个手法:

夜兰蒸e完成后应该吃球,并且通过普攻协同给群怪上水,缓解0命夜兰挂水量无法翻水底的问题。

原神27深渊该怎么过呢很多玩家不知道什么阵容好打,下面给大家带来的是原神27深渊阵容搭配攻略,感兴趣的玩家可以一起来看一看。

原神27深渊阵容搭配攻略

一、深渊祝福一览

主要对普攻和元素战技为主的角色比较有用。

二、深渊11层

11层相对于大多数玩家来说还是比较简单的,我们这里就简要说一下我觉得比较重要的几个点。

1、地脉异常

队伍中所有双手剑角色造成伤害提升75%。相当简单明了的特性,大剑角色受益。

2、11-1(守塔模式)

(1)上半:存在大量的岩盾怪物,利好岩系角色,当然不带岩系角色强杀破盾也丝毫不慌。注意拉怪物的嘲讽

(2)下半:人形散怪居多,需要聚怪角色,利好永冻阵容。

3、11-2

(1)上半:存在大量的冰盾怪物,永冻,纯冰无法走通,利好火系角色。优先刷新冰盾暴徒,打完之后冰法师和丘丘王一起出。

(2)下半:愚人众套餐组合(无冰胖,冰莹,雷莹),需要聚怪角色,利好永冻阵容。优先刷新其他四只愚人众,最后刷新镜女。

4、11-3

(1)上半:兽境猎犬——岩,对于普通操作的玩家需要奶妈,利好岩系角色。优先刷新幼兽,最后刷新大兽。

(2)下半:雷丘王和深渊龙蜥幼体(啮冰+吞雷),注意躲好龙蜥的吐息技能(会扣能量)即可。优先刷新丘丘王,最后刷新两种龙蜥

总结:上半岩队,火队最优,下半聚怪,永冻最优,由于11层相对简单,时间够长,一般有两个成熟阵容都能打过。

三、深渊12层(无地脉异常)

已经熟悉的玩家可以直接跳到总结部分。

1、12-1上半

(1)怪物阵容:

第一波:冰骗骗花3,雷骗骗花3(2冰一雷,2雷一冰出,打完前三只才会刷新后三只)

第二波:(雷)岩龙蜥+(冰)岩龙蜥

(2)分析怪物阵容和应对方法

上一期深渊12-2上半的骗骗花就已经让许多没有经历过早期深渊的玩家痛苦了一波,这种怪物站立时抗性极高,韧性很低,容易被击倒,容易钻地乱跑,多只骗骗花很容易散开,骗骗花如果处理不好,会浪费很多的时间。

高练度玩家蹲墙角手动聚怪,找准机会,一波带走,但对于低练度玩家,除了蹲墙角手动聚怪之外,必要时可以放弃队伍中的某个角色,换成一个风系聚怪来保证对骗骗花的控制。好在经历了多次骗骗花深渊,相信大家早已有应对之道了。

岩龙蜥是我们的老朋友了。在岩龙蜥没变身前,容易被击退,导致两只龙蜥分散,低练度玩家建议提前找好墙角手动聚怪,选好攻击方位,或者带强控角色比如万叶钟离等等,尽量不要使得两只龙蜥分散开来。岩龙蜥变身之后,韧性变高,对应抗性和伤害也会变高,需要躲好伤害。

2、12-1下半

(1)怪物阵容:

第一波:遗迹守卫1 光环 翻涌岩潮

第二波:遗迹重击1 光环 翻涌岩潮

特殊异常:元素试炼仪——冰

(2)分析怪物阵容和应对方法

小宝大宝也是大家的老朋友了,自身物抗比较高,元素试炼仪和上一期的火雷一样,使得怪物所有抗性提升50%,冰抗额外提升50%,需要其他元素帮忙消除,对冰系角色会有一定影响。

光环 翻涌岩潮:每15秒在角色脚底生成两次地震波,4秒之后在角色脚底再生成两次地震波。

第一次生成是附带该光环的敌人出现后15秒。比较好躲的技能,伤害也不算太高。

值得注意的是,小宝大宝是分两波出现的,也就是对对群的阵容不太友好,核爆流阵容则需要注意技能的释放,否则容易造成大炮打蚊子的效果,导致第二只怪出来时,陷入充能和等cd的尴尬境地。

3、12-2上半

(1)怪物阵容

第一波:冰盾QQ暴徒3,大型冰史莱姆2

第二波:QQ霜铠王1领域 凝结之冰 大型冰史莱姆1光环 冰牢(QQ王比想像的肉)

(2)分析怪物阵容和应对方法

这一层大部分都是冰属性怪物,针对冰系的永冻、纯冰阵容。而对于融化甘雨阵容,需要火系或者风系染火队友,有比较高的练度才会比较好打一些。

由于冰怪居多,所以这一间最好的破解方法便是上火系角色以及风系染色火,最经典的万班、香班组合,以及火系的各大主c,比如姥爷,可莉等,既能对群又不受下面这个凝结之冰影响。

领域 凝结之冰:每15秒对半径15米的圆形领域内角色施加凝结之冰,持续20秒,带有凝结之冰的角色体力消耗提升100%,体力不再自然恢复,第一次施加是附带该领域的敌人出现后15秒。

针对体力消耗型角色,比如胡桃。此外凝结之冰本身会降低角色移动和攻击速度,水系内鬼角色可能导致自身冻结。

光环 冰牢:每12秒在角色位置生成一个冰牢。生成之前脚下会有提示,角色触碰冰牢墙壁会受到冰元素伤害,第一次生成是附带该光环的敌人出现后12秒。

建议优先击杀带着光环 冰牢的冰史莱姆,冰牢虽然出现时会有提示,但如果躲闪不及,紧接着被附上凝结之冰,很容易被QQ王瞬间打暴毙,而且冰史莱姆生命值很低,建议优先击杀。

4、12-2下半

(1)怪物阵容:魔偶剑鬼

(2)分析怪物阵容和应对方法

它来了,它来了,它终于又回来了!曾经深渊买房的剑鬼,时隔几个版本重新获得了一间房子。

剑鬼,DPS检测器之一,针对远距离角色比如甘雨,不吃冻结,不受控制,有锁血,二阶段喜欢乱跑, 伤害较高。对于一些手法方面,比如什么时候闪避,二阶段什么时候选择什么位置能把剑鬼推到墙角,剑鬼会在放什么技能后快速移动,相信很多玩家已经很熟悉了吧。如果不熟悉的玩家,建议抱好盾奶角色的大腿(别看我,我之前每次都是带着钟离去的,这次是为了见证神鹤万心的能力,让钟离去了上半)。

总之对剑鬼技能比较熟悉的玩家可以乱杀,伤害低或者操作不好的玩家建议带好盾奶,提前去找大世界的剑鬼练练手躲躲技能什么的。我个人认为最关键的一点还是剑鬼转阶段之后不要着急把输出全部打出去,要等剑鬼后撤步之后,在进行自己完整输出。

5、12-3上半

(1)怪物阵容:深海龙蜥幼体——原种(水)2

(2)分析怪物阵容和应对方法

最主要的还是躲好他们的吐息技能,同时和没变身的岩龙蜥一样,韧性低,提前找好位置手动聚怪,选好攻击方位,减少怪物被击退分散带来的负面影响,必要时带强控角色。

6、12-3下半

(1)怪物阵容:恒常机关阵列(无相铁)

(2)分析怪物阵容和应对方法

无相铁块,DPS检测器之一,伤害高,会起飞,会砸地,会乱窜,有锁血,二阶段会生成四只遗迹怪物,需要击杀带光环的遗迹怪物,进入瘫痪状态下,无相铁全抗性减少50%,是输出的最好机会。相对来说,虽然血量更厚,但我认为比剑鬼好处理不少。

强力的对单阵容处理无相铁不是什么难事。对于核爆或者爆发型阵容,需要处理好转阶段时的小怪击杀,既要尽快击杀,又不能浪费主要的输出技能在小怪身上,这其实对爆发型队伍来说是一个考验。依旧是普通玩家带好盾奶角色,躲避好高伤害技能,对单输出要求比较高。

四、12层配队总览

从上面分析我们能得到以下几点:

①12层下半以单怪为主,对单阵容比较好用,反之上半多是几个怪物一起上场,对群阵容比较好用。

②12-2上半针对冰系永冻和纯冰,这两个阵容基本走不通,融甘依赖风火系队友自身练度。

12-1下半有冰元素试炼仪,对冰系角色有一定影响,而后续两只单体大BOSS,无法冻结,所以依赖于冰系主c自身练度和辅助角色的高增益,不推荐低练度的,没有强拐的冰系主c走下半。

③12-2上半由于冰怪居多,需要火系角色帮助,火系主c以姥爷,可莉这类有不错对群能力,同时不太需要重击消耗体力的火c为首要考虑。而以班尼特,香菱为核心的双火阵容,也是非常推荐走上半。比如说纯火队,蒸发队,万达,雷国,魈双火等等。考虑到12-1,12-3可能会需要一定的聚怪,控制,推荐带个风系聚怪角色。

反之,下半走一些不需要班尼特,香菱组合的也能对单阵容,比如说胡行(夜)钟,优_超导,云堇宵宫,神鹤万心等等。

④三岩队上下两层都可以走,走上半建议带个破盾的火系,直接岩强破盾也可以,把双火留给下半路也不错。

心海武装队中,上下两半都能走,双雷破冰盾也是很快的。

凌人,刻晴等主c依旧是看队友,双火走上半,无火走下半。

原神16中阵容搭配是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16阵容搭配合集,也是16最强配队推荐,非常全面的内容,想了解16阵容搭配的朋友可以参考,希望能帮到大家。

常规国家队

配装示范:(仅供参考)

香菱 决斗枪 2宗2火 充能沙漏/火伤杯/爆伤头

行秋 祭礼剑 2宗2水 攻击沙漏/水伤杯/暴击头

重云 螭骨剑 2宗2冰 攻击沙漏/冰伤杯/爆伤头

班尼特 腐殖之剑 4宗 攻击沙漏/火伤杯/爆伤头

胡行体系-单挑专精

配装示范:(仅供参考)

胡桃 匣里灭辰 魔女4 生命沙漏/火伤杯/暴击头

行秋,祭礼剑 2宗2水 攻击沙漏/水伤杯/暴击头

钟离,决斗枪 2宗2岩 生命沙漏/岩伤杯/爆伤头

阿贝多 黎明神剑 4岩 防御沙漏/岩伤杯/爆伤头

魔王武装

配装示范:(仅供参考)

达达利亚 弓藏 水4 攻击沙漏/水伤杯/暴击头

行秋 祭礼剑 2宗2水 攻击沙漏/水伤杯/暴击头

北斗 螭骨剑 宗室4 充能沙漏/雷伤杯/爆伤头

菲谢尔 绝弦 2角2雷 攻击沙漏/雷伤杯/暴击头

魔王武装·砂糖体系

配装示范:(仅供参考)

砂糖 祭礼残章 风4 精通沙漏/精通杯/精通头

行秋 祭礼剑 2宗2水 攻击沙漏/水伤杯/暴击头

北斗 螭骨剑 宗室4 充能沙漏/雷伤杯/爆伤头

菲谢尔 绝弦 2角2雷 攻击沙漏/雷伤杯/暴击头

莫甘娜-双冰永冻流

配装示范:(仅供参考)

甘雨 试做澹月 冰4 攻击沙漏/冰伤杯/爆伤头

莫娜 讨龙英杰谭 宗室4 充能沙/水伤杯/暴击头

温迪 西风猎弓 风4 攻击沙漏/风伤杯/暴击头

迪奥娜 祭礼弓 教官4 充能沙漏/生命杯/治疗头

双风冰火-速融爆发

配装示范:(仅供参考)

温迪 绝弦 风4 攻击沙漏/风伤杯/暴击头

琴 西风剑 2风2角 攻击沙漏/风伤杯/暴击头

重云 试做古华 宗室4 攻击沙漏/冰伤杯/暴击头

迪卢克 螭骨剑 魔女4 攻击沙漏/火伤杯/爆伤头

双岩体系

配装示范:(仅供参考)

诺艾尔 螭骨剑 流星4 防御沙漏/岩伤杯/爆伤头

阿贝多 黎明神剑 4磐岩 防御沙/岩伤杯/爆伤头

香菱 决斗 枪 魔女2宗2 充能沙/火伤杯/爆伤头

班尼特 腐殖之剑 4宗 攻击沙漏/火伤杯/爆伤头

魈队-常规体系

配装示范:(仅供参考)

魈 决斗之枪 风2角2 攻击沙漏/风伤杯/爆伤头

砂糖 祭礼残章 风4,充能沙漏/风伤杯/暴击头

钟离 黑缨枪 千岩4生命沙漏/生命杯/生命头

班尼特 腐殖之剑 4宗 攻击沙漏/火伤杯/爆伤头

水火蒸发·常规配队

配装示范:(仅供参考)

迪卢克 螭骨剑 魔女 攻击沙漏/火伤杯/爆伤头

行秋 祭礼剑 2宗2水 攻击沙漏/水伤杯/暴击头

砂糖 祭礼残章 风4 精通沙漏/精通杯/精通头

班尼特 腐殖之剑 4宗 攻击沙漏/火伤杯/爆伤头

《原神》三眼五显仙人都有,削月筑阳真君,留云借风真君,理水叠山真君,救苦度厄真君,移宵导天真君,萍姥姥(半血冲击真君),众夜叉,还有位随帝君征战的不知名的仙人。五显指五种外显之能,应当是璃月仙众独具的五种能力。但目前有迹可寻的仅在获得尘歌壶时有所提到,创造尘歌壶就需要其中之一。

原神的介绍

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS,PC,Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异,能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时,逐步发掘原神的真相。

原神28深渊怎么打部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神28深渊11、12层满星攻略吧。

原神28深渊11、12层满星攻略

今天官方也是放出了28更新公告,让我们划重点看一看新的一期深渊

首先是11层的地脉buff,很明显这是为我们的蒙德最强战力——可莉和稻妻军火头子宵宫准备的,其它火c也可以在这期深渊分一杯羹,那这里为什么没有提到胡堂主呢让我们来看看11层深渊怪物

帖主用的也是胡堂主,刚看到火伤加成老开心了结果看到这漂浮灵、雷音权现,顿时就不淡定了这很明显是针对胡桃,抬宵宫没办法,游戏要啸着玩!

接下来看看渊月buff,貌似只有第三期对堂主提升明显三期buff都对刚复刻的魈提升较大且第二期深渊出现了高贵的减防乘区,一个风系角色可以给队伍带来高额的增伤效果

再来看看12层深渊怪物这什么完意啊!第一间需要风系聚怪,冰雷牢更是雪上加霜二三间要爆发,还有这巨蛇还能进深渊还有这迟滞之水,多半是策划脑子有问题,怎么连宵宫也削

总的看,堂主在12层还是很吃香的无论是无相冰还是多动症巨蛇,都需要一个短轴爆发型角色但迟滞之水的buff让胡桃和宵宫很难受,需要爆发至多两个轮回切掉仕女,下半场堂主依然很抢手但许多队伍的输出已能赶超胡行钟第一间需要一位聚怪角色,给万叶做了一波推广第一间上半的冰牢,第二间的无相冰,第三间愚人众的冰抗基本劝退一众冰c,但还是留了下半场这一条活路可走

队伍推荐:

11层:

宵宫反应队(宵宫+夜兰/行秋+班尼特+云堇/万叶)

可莉纯火队(可莉+香菱+班尼特+万叶)

魈双火(三尺五丈仙人+香菱+班尼特+充电宝)走下半

这里不推荐使用胡行钟,但实在不行也能将就其他队伍请各位自行脑补

12层队伍推荐:同11层

可莉纯火队(上半最佳)

宵宫反应队(迟滞之水CD问题)

魈双火上半也能打(香菱练度要高)

雷神国家队/雷九万班(虽然有雷牢,但对雷国影响不大,雷九万班不好说)

胡行钟阿/胡行钟夜/胡行钟莫或是高上限打法——胡行万班(行秋均可用2命及以上夜兰代替)(CD问题)

融化甘雨(甘雨+钟离+班尼特+香菱)(甘雨+钟离+班尼特+万叶)走下半间

当然,下半场仅受雷牢影响,同样可以用神鹤万心优_物理队万达国际等高爆发队伍(纯水和岩队很难受)

原神流血狗机制是压后台角色的血。任何角色没血都会暴毙,所以流血狗对一切队伍都有影响,不是在针对胡行钟,深渊中,兽镜幼兽和兽镜猎犬在攻击的时候,会对队伍角色施加侵蚀的状态,侵蚀状态下的角色会持续损失生命值,也就是持续的流血状态。

而且侵蚀的状态是可以叠加的,即便是处于护盾保护的角色被命中时候也会施加侵蚀的效果。处于队伍后台的角色生命值低于百分之15的时候,不会因为侵蚀而损失生命值。

原神游戏的内容

游戏发生在一个被称作提瓦的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异,能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时,逐步发掘原神的真相。

这里是七种元素交汇的幻想世界提瓦特,在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园,五百年前,古国的覆灭却使得天地变异,如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地,你将在这广阔的世界中,自由旅行,结识同伴,寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

差不多吧,用托马时队伍整体伤害会更高,但是对充能要求也就更高了,因为托马本身充能就比较困难,行秋通常都是靠祭礼剑解决充能问题,但是由于没有祭礼枪这种东西,所有托马只能靠充能效率来解决。猫猫则同样因为可以用祭礼弓,所以带猫猫时队伍的整体输出节奏会更加安逸一点,而且猫猫本身泛用度就更好,如果你打算将来抽钟离的话,猫猫被换出来,还可以去冰C的队伍当全能工具人。

原神神里绫华是20版本推出的一个新主C角色,神里绫华冰冻流如何搭配角色阵容?下面一起来看看原神20神里绫华冰冻流阵容搭配与输出手法详解

一、组合简介

神里 行秋/莫娜 万叶 甘雨组成的冰冻队。核心为万叶、莫娜加伤下的神里甘雨大招伤害以及神里或者甘雨的重击伤害。该组合是继温莫甘、胡行之后的又一重量级阵容,是目前的伤害天花板。

该组合充分利用成员技能特性,达成1+1远远大于2的效果(下面机制部分会详细讲解)。由于该组合输出环境优异且伤害也很高,不论是单目标还是多目标,表现都特别亮眼,尤其是面对双目标及以上敌人时伤害很高。

二、核心机制

冰冻:

队伍中神里甘雨都穿冰套,冰冻可以保证输出环境的同时维持冰套的高额收益。

要想维持长时间冰冻,需要不断补充冰和水元素。该队伍上冰角色为甘雨、神里,上水角色为行秋或者莫娜。行秋上水量大,可全程维持冰冻。莫娜虽然冰冻时间较短,但其辅助能力强能够极大提升神里伤害,同时还能保证神里大招持续期间怪物处于冰冻状态。简单结论就是行秋安逸,莫娜伤害高考验操作(队伍整体伤害大约高20%)。

当使用莫娜时,需要按照EQ的技能释放顺序,可保证在神里大招的时间内维持敌人冰冻并让大招吃满增伤。解冻后莫娜增伤还能维持5S,可让后续普攻重击吃到增伤。但单独搭配莫娜时,冰冻时间只有神里大招持续时,后续普攻重击敌人会脱控且相应的普攻重击的冰套暴击率收益会降低。神里伤害大头还是大招,损失一点普攻重击的暴击率收益影响很小。

万叶莫娜增伤以及甘雨的辅助能力:

万叶搭配专武苍古自由之誓可提升神里大约80%的最终伤害,且其地面聚怪能力能进一步让神里伤害打满,是神里的首选辅助。万叶加伤来源为其被动大约40%元素增伤、40%的风套减抗、专武的20%攻击和16%的普攻重击伤害加成。万叶的加伤模式十分契合冰冻队这种单元素队伍。

莫娜Q可以给怪物附加一个增伤DEBUFF, 60%的增伤持续5S。但如果怪物处于冻结状态,该增伤效果可以一直存在,只有破冰后泡影才会打破从而进入5S的持续时间倒计时。

利用上面提到的扩冰,可以大大延长莫娜的增伤效果。由于莫娜增伤效果是附加在怪物身上的DEBUFF,因此队伍中的甘雨、神里都可以吃到该增伤效果。推荐莫娜携带讨龙,当不搭配班尼特时,神里攻击区缺乏,讨龙收益很高。

甘雨在提供大招伤害的同时还可提供20%的冰伤加成和双冰共鸣15%的暴击率加成,双冰可以互充,是最合适的双冰人选。

高倍率的大招伤害和重击伤害:

无论是甘雨还是神里,其大招和重击伤害都很高。两者从面板和技能倍率上看都是数一数二的输出角色。

神里和甘雨的重击伤害都很高,两者的站场伤害很接近,在不同场合下互有胜负。综合来看,推荐在面对三目标及以上敌人时让甘雨站场,单双目标时让神里站场。

甘雨大招溅射和万叶聚怪:

甘雨大招的冰锥为小范围AOE伤害,如果多个敌人挨得很近,每轮每个敌人会吃到多次冰锥伤害,类似公子的断流机制。因此面对的敌人数量越多,实际冰锥造成的伤害次数会突变式提高。因此和万叶/温迪聚怪配合,伤害会随着怪物数量爆炸式增长,因此万叶/温迪和甘雨配合可以造成1+1》》2的效果。甘雨大招的机制配合万叶/温迪,每组冰锥,1个敌人是1次伤害,2个敌人是2^2=4次伤害,3个敌人是3^2=9次伤害,4个是4^2=16次伤害,5个是5^2=25次伤害,5个封顶。当面对6个敌人时为5^2+5=30,以此类推。注意:帧数会影响总冰锥数量,圈内敌人数量不会影响总冰锥数量,60帧时总冰锥数量为51,30帧时总冰锥数量为46,如果不能稳定60帧,总冰锥数量会在46-51之间浮动,因此请设置为60帧!

三、可替代成员

队伍按照神里+水系脱手角色+2个增伤辅助/脱手输出来进行组合。其中神里和上水角色都是队伍里的核心,是队伍中必不可少的角色。

水系脱手角色:行秋上水量大,输出环境安逸。莫娜队伍整体伤害高,但考验操作。

增伤辅助:除万叶外,还可选择班尼特、莫娜、温迪、琴可选。不推荐非四命钟离,钟离E会碎冰。

脱手输出:除甘雨外,还可选择罗莎莉亚、凯亚、重云。

四、组合优劣势及评价

优势:

-输出环境较好,特别是搭配行秋时可以全程打冰雕。

-组合充分利用成员技能特性,无论是对单还是对多,伤害十分优异。特别是对双目标及以上敌人,远超一般队伍组合。

劣势:

-造价昂贵,神里、甘雨、温迪都为限定五星角色,莫娜目前只能靠歪,十分看运气,但好在各个角色都能找到对应下位替代,且伤害差距不会过大。

-免疫冰伤的敌人,无法被冻结的敌人。

五、配装

配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。

神里:雾切之回光 斫峰之刃 磐岩结绿 黑岩长剑 匣里龙吟 黑剑 冰套,圣遗物主属性攻击沙、冰伤杯、暴伤/攻击头,副词条找爆伤暴击率攻击,暴击率需要堆到30%-35%。

甘雨:天空之翼 高精暗巷猎手 阿莫斯 满精试做 冰套,用试做记得Q前触发试做特效以及注意不要断试做buff。攻冰暴伤,副词条找爆伤暴击率攻击,暴击率需要堆到30%-35%左右。0命即可,命座可提供很可观的提升。

万叶:苍古自由之誓 铁蜂刺 风套。圣遗物主属性选择三精通,花羽部位追求精通副属性,适量堆叠充能、攻击。0命即可。

莫娜:讨龙 宗室套。讨龙优势很大,不推荐带五星武器追求莫娜伤害。莫娜属性追求充能保证不拖后腿就行。0命即可, 1 4命可进一步提高辅助能力。

行秋:祭礼剑(循环) 雾切之回光/磐岩结绿(一波) 宗室套。0命即可, 命座可提升行秋伤害。

培养优先级:重点培养神里,其次是甘雨、万叶。莫娜升级Q技能即可。

六、输出手法

循环流程图:

神里+莫娜+万叶+甘雨:

神里+行秋+万叶+甘雨:

七、总结评价

神里冰冻队神里 行秋/莫娜 万叶 甘雨 输出环境优秀,伤害高,面对多变的场景无明显短板,是十分值得培养的队伍!虽然造价昂贵,除了神里,其他角色都有下位替代且最终效果不会相差很大。