团战前排标杆impact扭曲树精茂凯天赋符文篇

游戏攻略07

团战前排标杆impact扭曲树精茂凯天赋符文篇,第1张

团战前排标杆impact扭曲树精茂凯天赋符文篇
导读:前言:从S4赛季上单法坦崛起开始到如今的S5季前赛,树人一直作为强力的前排,活跃在比赛场上,强壮的身板与充分的控制一直是大神们热衷于他的原因,今天小编就为大家带来SKT的impact大神的树人上单攻略。英雄解析:定位:坦克 控制 前排树人是

前言:从S4赛季上单法坦崛起开始到如今的S5季前赛,树人一直作为强力的前排,活跃在比赛场上,强壮的身板与充分的控制一直是大神们热衷于他的原因,今天小编就为大家带来SKT的impact大神的树人上单攻略。

英雄解析:

定位:坦克 控制 前排

树人是一个非常出色的上单英雄,本身拥有非常优秀的抗性加成,且技能的控制力十足,大招的范围减伤,可以说树人是一个团战能力非常出色的上单,是一个任何团队都非常喜爱的前排英雄,树人前期的伤害虽然有限,但是线上续航能力十分优秀,很少有英雄能够在与树人1V1中将树人压崩,且树人的控制技能十分多,一旦打野前来gank,有很大的成功率将敌人反杀。树人的被动和大招让树人要远比看上去的肉很多,即使再前期被人针对,中后期的团战,树人也不会酱油,稳定的W点控,Q和E的AOE减速,大招为队友提供减伤与不低的AOE伤害,能够为团队提供足够的贡献,吸收足够的伤害。

技能介绍:

吸元秘术

每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。

解析:树人续航的神级被动,不但能够保证线上续航,在团战中的作用也十分巨大,团战中十个英雄频繁释放技能,能够最大化树人的被动层数,大大增加树人在团战中的生存能力,对攻速有一定的依赖,有了足够的攻速能够在团战中尽可能多的触发被动效果。

奥术重击 快捷键 Q

茂凯用冲击波击飞附近敌人,造成魔法伤害并对其减速。

解析:树人主升的技能,伤害与控制兼具,属于aoe技能,能够提供非常不错的减速效果,主升的话能够大大降低技能冷却,不论是线上清线还是消耗都非常的好用。

扭曲突刺 快捷键 W

茂凯变成一股奥术能量,在目标敌人附近再生,对敌人造成伤害并束缚敌人。

解析:树人的点控技能,非常稳定的控制技能,也是树人的突进技能,开团的起手技能,只要在范围内,就能够保证束缚住敌人,即使敌人交了位移等技能也无法躲过树人的束缚,是一个非常强大的突进控制技能。

树苗投掷 快捷键 E

茂凯投掷一颗树苗,对碰撞到的目标造成伤害。树苗可以侦查附近区域。当敌人靠近时,树苗用奥术冲击波攻击敌人。

解析:树人骚扰技能,小树苗的范围十分远,且能够探视野,功能十分的广,小树苗的二段伤害能够造成减速,前期配合W能够大大增加小树苗的命中率,配合Q技能减速,拥有非常出色的控制留人效果。

复仇漩涡 快捷键 R

茂凯在一个区域释放护盾保护友军,吸收敌人攻击的能量,减少友军在此区域受到的伤害(防御塔除外)。茂凯结束此效果后,施放所吸收的能量,对漩涡内的敌人造成伤害。

解析:树人的核心技能,大招的减伤非常的强大,让树人即使没有足够的装备支撑,也能为队友抵挡伤害,在有装备支撑的情况下,配合树人的大招,让树人肉到没朋友,这也是树人在后期团战能够为队友吸收足够伤害的主要技能,且大招释放掉后也能够造成非常不错的aoe伤害。

技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。

解析:impact的加点与大部分的召唤师的树人加点如出一辙,并没有太多特立独行的地方,主Q技能不论是在对线还是团战都非常的实用,足够的aoe伤害能够保证树人的清线和消耗,W技能作为稳定的点控,也是一个不错的单体伤害,副升W能够让树人有效地控制敌人,E技能由于二段伤害太不稳定,因此不建议在前期点太高,点出一点作为探视野和配合Q技能来减速敌人即可。大招必须有大点大,这是最没有争议的。

召唤师技能:

传送:如今上单必带的召唤师技能,小龙团战至关重要,远在上路的树人有了传送就能够即使支援队友,且树人前期如果比敌人套路针对压回家,有传送也能够第一时间回到线上,保证自身的发育。闪现:闪现自不必说,位移召唤师技能,有时候敌人足够猥琐,一直游离在树人的W范围之外,而有了闪现,配合W能够瞬间突进到敌人的脸上,保证W的控制,且闪现在逃生过程中也非常的好用。

天赋:

Impact使用的是9-21-0的防御型上单天赋,树人作为团战中的前排,必须要保证自己拥有足够的抗性,21点的防御天赋能够很好地保障自身的生存能力,愈合天赋配合被动增加树人的续航能力,格挡与不屈减少敌人的平A伤害,灵敏能够减少敌人放树人风筝的机会。9点的攻击天赋中,盛宴与屠夫保证树人线上的回蓝。

符文:

红色印记:攻击速度X9

**符印:成长护甲X9

蓝色雕纹:成长魔抗X9

紫色精华:固定法强X9

解析:Impact的红色符文带的是攻击速度,攻速在前期能够保证树人的塔下补刀,而在团战中,由于被动的频繁触发需要足够的攻速来保证树人最大化被动的回复次数,大大增加树人的团战中的生存能力。**带上成长护甲,蓝色带的是成长魔抗,前期提供的护甲魔抗并不算高,但是由于impact大神的天赋带的是防御天赋,线上能够保证自身抗性,而在中期的团战中成长性的符文的作用就大大超过固定属性符文,是标准的为团战而带的符文属性。紫色精华部分带的是固定法强,树人的技能都是魔法技能,固定法强能够保证树人前期不低的伤害。

出装推荐:

出门装:

解析:水晶瓶能够保证树人前期线上的续航能力,对于前期主发育的树人来说非常的实用,再带上红瓶,基本没有哪个英雄能够单杀的了树人。

核心装:

解析:时光是树人的第一大件,非常适合树人,既能够为树人提供生命值还能够保证树人有足够的伤害,饭盒的被动在对线发育的时候非常的好用,大大增加了树人的续航能力。小绿甲同样是树人非常喜爱的装备,增加回复量能够大大增加树人的被动回复能力,让树人的团战中回复更加强,且提供的魔抗和冷却都十分适合树人。蓝盾是一件针对物理英雄的大件,是树人作为前排必出的装备,能够减少敌人的物理攻速,对于那些攻速的adc来说十分具有威胁。

后期神装:

解析:在鞋子方面选择韧性鞋是最好的选择,除非对面是全物理英雄,可以出忍具鞋一般情况下,韧性鞋的性价比是最高的,后期的两件大件选择肉装是最稳妥的,冰霜是一件十分适合大树的物理肉装,提供蓝量护甲和冷却缩减都是大树非常喜爱的装备,配合蓝盾减敌人的攻击速度,大大降低敌人的adc输出,最后一件魔抗装可以考虑深渊这件有输出又有魔抗的装备,非常适合大树,想要堆点输出的召唤师们最后一件建议这件装备。

备选装:

解析:狂徒是一件非常撑血量的装备,配合小绿甲的回复加成能够很好地提供生命恢复,让大树更加的肉,在团战中站的更久,如果还想要进一步提升大树的输出能力和控制能力,那么冰拳是一件非常不错的装备,在打顺风局中是一件非常不错的装备,女妖在对面控制十分多的时候,是一件非常强大的装备,能够保证大树突进敌人后,不会被敌人控制而被放风筝。

对线思路:

流浪:

流浪在上路十分克制短手的近战英雄,因此前期大树在1V1的时候会显得十分被动,但是带水晶瓶的大树拥有非常出色的续航能力,且流浪需要在线上频繁的释放技能,因此能够经常触发大树的被动,大大增加树人的回复能力,因此流浪想要压爆树人是不太现实的事情,前期以发育为主,一旦有打野前来,那么树人能够非常轻松地留住流浪,短腿的流浪十分惧怕被gank,只要被树人控制住,那么基本流浪就难逃一死。

梦多:

两个都是上单超级前排的坦克,因此在前期想要单杀对方都不可能,前期对线中还是以补刀为主,梦多的清线能力不如大树,因此可以考虑推线来保证自身发育的优势,如果想要再线上建立优势,那么必须招呼打野在六级前梦多没有大招的时候前来gank尝试击杀梦多,大树的控制十足,在梦多没有大招回血的时候尽可能找机会击杀他。

兰博:

兰博是一个团战十分强大的存在,他在团战中属于暴力输出,而大树是团战中的强力前排,两人分工不同,但是都十分强力,前期对线兰博的并没有明显的优势,大树的骚扰能力十分强大,可以用Q和E技能消耗兰博,兰博没有回复技能,因此换血不是大树的对手,六级后只要注意兰博的大招即可,兰博的大招虽然伤害十足,但是大树可以利用W小兵来躲过兰博的大招,然后再伺机反打,没有大招的兰博远远不是大树的对手。

炼金:

炼金是一个十分搅屎棍的上单英雄,他的刷兵能力十分强大,前期猥琐的炼金,大树对他没有太好的办法,但是如果是断兵流的炼金,那么大树配合打野基本一抓一个准,炼金最怕的就是控制技能多的英雄,而大树恰恰就是这样,如今的打野惩戒对英雄使用拥有减速效果,配合大树的控制十分克制炼金,因此能够很轻松的击杀断兵的炼金。

团战思路:

在僵持的局面中,大树的W技能是非常好的开团技能,W技能不会被敌人打断,因此在敌人的走位失误之后,不要犹豫,W技能束缚住敌人,开启大招抗伤害。大树在团战中主要承担的吸收伤害的作用,为己方的核心输出创造足够的输出环境,大树的大招能够为队友抵挡许多的伤害,大树的被动在团战中能够频繁的触发让大树难以被敌方杀死,因此大树要站在团战的最前端,牵制敌方的输出英雄,不让他们输出我方的脆皮,后期冷却高了之后的大树技能冷却十分的高,只要在战场中站的够久,那么大树的控制就够充足,但大树不能够像刺客英雄那样死追敌方的一个英雄,在将一个英雄逼出战场的时候,不要盲目追击敌人,要利用大招来保护自己的队友不受敌方的刺客骚扰。

结束语:

大树是一个十分强大的上单英雄,他的赖线能力保证线上发育,大招是个强力的坦克技能,保证大树团战中吸收足够的伤害,配合充足的控制,是一个非常好的上分利器。

英雄解析:

定位:坦克,减速,清线,束缚。

优点:后期团战开启大招后非常非常肉,可以抗住敌人几轮的伤害。开团能力强,控制很多。前期线上抗压能力强,强力的被动使得大树赖线能力非常强,也不怕gank,推线清线快。配合打野击杀敌人能力非常强,推线后支援中下路的能力很强。作为坦克伤害不低,并且还有百分比伤害技能。

缺点:前期伤害很低,单杀敌人滚雪球的能力几乎没有。技能耗蓝严重,突进技能不够远,后期没有闪现切不到敌人后排。很吃队友的能力,一己之力carry不了队伍。

符文:

红色:攻击速度x9

**:成长护甲x9

蓝色:成长魔法抗性x9

精华:法术强度x3

OMG大哥和SSW上单looper所用的大树符文,红色攻速可以让大树前期补刀A出去的速度更快,而且触发被动是要靠普攻平A的,所以攻速可以在关键时刻让你A出去的速度更快,可以瞬间回血。**和蓝色都带成长双抗,因为大树的黄金期是后期,团战很强。带这样的双抗可以让大树后期几乎谁也打不动。而大树前期前期赖线的能力很强,很难被单杀,离兵线很远也可以利用技能补刀。抗压能力非常强。精华带法强可以让大树前期技能清兵的速度快很多。

红色:法术穿透x9

**:成长生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:法术强度x3

鉴于上一套符文比较特殊,可能大多数的玩家都没有那么多的符文,那么用这一套ap通用的符文也可以,红色带法穿可以使伤害高一些,而现在上单基本都是ap英雄,魔抗是一定要带的,而ap英雄前期爆发都一般,**带成长生命值可以让大树后期血量多一些。

天赋:

9-21-0大哥gogoing的大树天赋,攻击系的洞悉弱点一定要点,因为大树的aoe伤害能力很强,可以轻松的加强队友的伤害。防御系对线ap英雄的话就点魔抗和减少aoe伤害,如果对线ad英雄或者敌人ad英雄很多的话就点出护甲。坚韧一定要点满,因为大树团战时会在敌人圈里一直搅和,这时候会给自己多加很多的双抗,使得大树更肉。而压迫很适合大树,因为大树有两个减速技能,点出这个可以经常使敌人打你伤害减少。

召唤师技能:

传送可以让大树回城后瞬间回到线上,或者支援到其他路。闪现提供瞬间位移。

技能解析:

吸元秘术被动技能

每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。

解析:大树线上抗压能力强的原因就是这个被动,可以回复大量的生命值,在游戏全程都对大树帮助特别大。在线上只要敌人杀不掉大树,过一会大树的血量就又回复很高了,而且这个被动的存在非常鼓励大树去和敌人不停的消耗换血,尤其和那些没有回复能力的英雄。而配合时光的被动,大树的赖线能力强到无解。在后期团战时这个被动更是使大树很难死,因为后期团战技能满天飞,几秒内双方就能扔出好多技能,可以使大树一直回血回血。但是注意了,在线上别为了回血把蓝的太快。

奥术重击 快捷键 Q

茂凯用冲击波击飞附近敌人,造成魔法伤害并对其减速。

解析:大树前期的主要输出技能,伤害不低,CD短,蓝耗很低。而且还有减速效果和特别特别小的击飞效果。但是别小瞧这个很小的击飞效果,可以打断很多技能,包括敌人的突进技能,比如赵信的E,jax的Q等等。配合E技能前期清线速度非常快。前期主要的消耗技能。后期团战时非常强的一个技能,不仅伤害可观,而且还是aoe伤害和aoe减速aoe击飞。可以让敌人输出点没办法安心的输出。并且这个技能在前期配合打野击杀敌人的能力也是很强。

扭曲突刺 快捷键 W

茂凯变成一股奥术能量,在目标敌人附近再生,对敌人造成伤害并束缚敌人。

解析:大树的突进技能,突进的距离很近,CD中等,前期耗蓝很高。这个技能因为是百分比伤害,所以伤害不低,并且满级还有束缚两秒的控制,不管是在前期还是在后期都是非常强,在前期配合打野可以轻松击杀敌人,在后期配合闪现W捆住敌人adc的话,队友跟上可以瞬间秒杀adc。改版后的W技能比以前强很多,虽然突进的距离减少了非常多,但是伤害增加了非常多。W技能也使得大树的打野的话gank能力很出色。并且大树的W技能和小鱼人的E技能很像,大树在W施法的时候是处于不可选取的状态下的,可以利用这一点躲过很多技能。

树苗投掷 快捷键 E

茂凯投掷一颗树苗,对碰撞到的目标造成伤害。树苗可以侦查附近区域。当敌人靠近时,树苗用奥术冲击波攻击敌人。

解析:CD略长,伤害一般的技能,而且耗蓝很严重。这个技能在大树改版前伤害非常非常高。基础伤害是全英雄联盟数一数二的。也是这个技能使得大树在无限火力里非常强!现在这个技能清兵能力也很强,并且还有很强的减速效果,配合Q技能的双减速在团战里可以让敌人非常头疼,并且小树苗还可以探视野,还可以当临时的眼用。但是这不代表你可以不买眼。而小树苗的存在使得大树打野的话,1级清野可以不需要队友的情况下飞快的打完第一个buff,原理和小丑一样,早早的在buff旁边放一堆小树苗。

复仇漩涡 快捷键 R

茂凯在一个区域释放护盾保护友军,吸收敌人攻击的能量,减少友军在此区域受到的伤害(防御塔除外)。茂凯结束此效果后,施放所吸收的能量,对漩涡内的敌人造成伤害。

解析:让大树团战无解的大招,CD极短,耗蓝很高。改版前的大招是指定一个区域划成一个圈,现在是以大树本身为圆心划一个圈,但是会跟着大树一起移动。对圈内的所有友军都减伤20%!配合一些突进型英雄非常强势,或者配合瑞兹,吸血鬼这种跑起来打的法坦。大招的伤害也不可低估,虽然基础伤害一般,但是吸收的伤害越高,最后爆一下的伤害会很高。大招配合装备可以使大树在团战里处于不死的状态。并且后期减CD足够多大招满级时,在一次团战时可以用两次大招!总之这是一个对于坦克英雄来说团战非常强的技能。

加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。

解析:Q技能为大树前期主要的输出技能,等级越高伤害越高,减速效果越强烈,并且蓝耗不变。建议主升。W技能等级越高伤害越高,束缚的时间越多,CD越短,建议副升。E技能的多变性太多,很难第一下就击中敌人打出全额伤害,最后升满。

出装推荐:

出门装:

解析:多兰戒加血加法强,还有回蓝,性价比很高,如果不会控蓝就带水晶瓶。

中期装:

解析:时光是大树前期的核心装,提供大量血量和蓝量,并且还有法强,而且被动配合大树的被动使大树混线能力非常强。因为大招的存在使得大树需要大量的蓝量装备,大冰心加护甲和蓝量,还有20%的减CD,并且还减少敌人攻速,在后期团战和adc的缠斗时敌人adc会非常痛苦。

六神装:

解析:水银鞋提供韧性,可以让大树被控制的时间减少很多。振奋铠甲加血量和魔抗,并且可以让大树的被动回血量更多。兰顿提供大量的血量和护甲,还有减速的主动效果。狂徒铠甲提供1000点血量,可以让大树的被动回血更多。

对线技巧:

流浪法师:

S4中大热门的上单英雄,后期无解的大魔王,伤害很高,而且还很肉。后期装备成型的瑞兹是所有英雄的噩梦。瑞兹前期很弱,需要大量的发育时间和大量的装备。按道理来说,拿大树对线瑞兹是不明智的,虽然大树肯定不会被压制,但是瑞兹是一个需要发育的英雄,对线最好用一些前期可以压制瑞兹的英雄,比如剑姬,皇子这类突进能力极强而且伤害很高的英雄。而大树是阻止不了瑞兹发育的,线上完完全全击杀不了瑞兹,只能看着瑞兹发育,而瑞兹和大树一起发育到了后期,大树的作用是没有瑞兹大的。虽然大树比瑞兹肉很多,但是伤害比瑞兹低了太多太多。但是如果真的对线的话,也要找解决的方法。瑞兹前期不仅怕突进强伤害高的英雄,还怕敌人推线,因为瑞兹前期推线能力很弱,非常怕敌人把兵线推到自己塔下。而大树的推线能力非常强,利用好这一点,疯狂的推线,然后让瑞兹补塔刀,在他补刀的时候,利用QE消耗他,如果敌人的打野绕后来抓你,你就利用他当一个跳板,W捆住他直接往后走。本来你在塔前瑞兹在塔里,然后再位移这么长的距离,瑞兹是完完全全跟不上的,仅凭一个打野是很难击杀你的。或者敌人打野没来,你这样消耗几次瑞兹后,他血量不多的时候,就召唤打野来越塔强杀他,因为大树很肉,配合一个伤害高的打野英雄,越塔击杀瑞兹后,让瑞兹吃不到几波兵,瑞兹会很伤。还有一种方法就是推兵线后,让瑞兹自己补刀吧,你和打野双游帮其他路打出优势。

刀锋意志:

其他上单被砍的不能在比赛上场后火起来的一位上单,伤害高,非常灵活,有控制还有真实伤害。也是现在上单英雄里硕果仅存的一位ad英雄了。刀妹虽然后期不如jax那么无敌,但是也是一个又肉输出又高的英雄。而且刀妹前中期没有jax那么弱。大树对线刀妹,前期很好打,大树可以抗压,补刀不会被压多少,被压十多个算多的了。但是中期开始越来越难打,因为中期开始大树的伤害越来越低,而刀妹伤害越来越高,并且刀妹有真实伤害,大树的大招在刀妹眼里作用很小,W技能CD好了就打你一套,大树非常吃不消。而打消耗的话,刀妹也不怕,刀妹的W技能被动效果也可以提供回血,并且刀妹也不怕推线,Q技能的存在使得刀妹清兵能力非常出色。对线刀妹的话,大树中期开始一定要怂,把这段时间挺过去,后期团战才是你的天下。

机械公敌:

S4世界赛突然爆火的一位老牌上单英雄,持续伤害很高,团战大招作用非常强,不仅伤害极高并且分割战场能力极强。兰博在S4的突然火不是没有根据的,因为大树已经火了好几个版本了,几乎是无解的存在,线上打不过就抗压,谁被压制不了大树补刀,和什么英雄对线都能让自己的装备不落后于对方,而且团战能力还强,所以所有职业选手就想开发出一个英雄,线上可以压制大树,并且团战能力还很强,最后有人开发出了兰博!其实兰博线上能力在上单英雄里面不算强,应该算弱的,很多的ad英雄对线期都可以直接打爆兰博,但是兰博可以压制大树,因为兰博不需要蓝耗,技能CD很短,几乎可以一直使用技能消耗大树,而大树技能是有CD的,并且耗蓝,兰博虽然没有回复技能,但是有护盾。并且在中期开始兰博对大树的压制力就非常恐怖了,并且在中期的小龙团的时候,大树的作用也没有兰博大,兰博这时候的伤害非常高,脆皮英雄完全受不了。并且在后期大树虽然肉,但是兰博的伤害也是非常控制,一个大招分割战场,然后小技能对脆皮英雄的伤害使得adc和ap英雄根本不敢打输出,只能跑。所以说在敌人拿兰博的时候,千万别用大树。

团战技巧:

团战中大树主要还是以坦克的身份出现,而且还是主坦。在团战开始之前大树完完全全可以一个人抗住五个敌人的消耗能力。本身非常非常的肉外加上被动的回复能力,大树完全不怕消耗。如果想让大树开团的话,最好的方法就是闪现+W切入战场,最好是可以束缚到敌人adc,可以配合有突进技能的队友将其秒杀。但是这个方法很容易被敌人躲开。还有一种方法就是让我方队友多插一些眼位,然后鞋子附魔家园卫士在泉水里等着,找一个在敌人后方的眼位传送,马上利用家园卫士的效果瞬间跑到敌人后排,捆住一个C位。这时候队友跟上输出。如果劣势局的话,就保护后排,大树有两个强烈的减速技能和一个束缚技能,保护能力非常的强!大树可以完完全全缠住敌人突进英雄让我方C位非常安全的输出。而大树最好配合一些半肉半输出的队友或者法坦队友,这些英雄可以和大树一起跑起来打,而大树的大招可以使他们很肉。

结束语:

大树是一个线上抗压能力强,后期非常肉,并且控制能力非常强的英雄。

上单树精最主要的在于消耗,和团战的贡献。辅助树精经过全新的改动后已经从冷门英雄中脱离。符文加点:坚决系&启迪系,属性碎片1攻速 2护甲。基石符文点出余震,加上骸骨镀层,能够成为大树非常高的双抗,副系点出饼干配送,时间扭曲补药,提升大树的赖线能力。加点主Q副W。

被动技能吸元秘术,大树从它周围的大自然中聚集魔法能量,每过40秒,它接下来的攻击就会使用那股能量来治疗自身,最大可以直接治疗105%的最大生命值,每当大树施放一次技能,或者被一个敌方技能命中时,被动的CD就会缩短减四秒。

出门钢铁护肩,非常适合大树这种需要和敌人不断换血打法。然后做出涡轮炼金罐,加速效果让大树更容易W控制住对方,接下来做出反甲,再度提升急速效果。然后补上一些辅助的坦克装备,价格低廉又能保护队友了。

作为开团型辅助,在下路对线时大部分都是因为短手而被消耗,要寻找机会,用W技能来躲避控制同时反打,在下路控制技能十分关键。

大树打的就不是和平发育,W躲技能,Q击退打出余震,然后直接和对面硬换血,再靠着被动回血。出了炼金罐后看到有人落单,直接加速R技能双重开团去抓人单,加上队友的伤害,就能带走落单英雄。

前期尽量把自己落位为“刷”子来打。尽快地提升等级,利用技能间的配合抓人可以实现事半功倍的效果,在抓人的时候要保持一定的先手控制权,上路如果是战坦的,不要抱着必抓死的心态去抓,可以以骚扰为主,主要还是放在中下区,控小龙的节奏。

英雄联盟功能型茂凯打野玩法

符文讲解:

符文主系坚决,副系启迪,属性碎片1攻速+1护甲+1生命值

余震:可以配合茂凯的贴身控制打出额外的输出效果;

生命源泉:可以提供额外的治疗效果;

调节:可以有效增加茂凯的双抗;

过度生长:对茂凯的发育颇有裨益;

未来市场:可以让茂凯能更快的获得经济的发育;

星界洞悉:能增加全方位技能急速。

出装讲解:

出门装使用蓝打野刀增加留人效果;

中期使用霜火护手可以更容易打出留人的效果,第二件就根据对手阵容情况来调整;

后期就直接出纯坦克装备,之后根据对手的AP与AD来进行一些调整,尽量是往肉上面走。

加点讲解:

主Q副W,有R点R。

对线讲解:

前期尽量把自己落位为“刷”子来打。尽快地提升等级,利用技能间的配合抓人可以实现事半功倍的效果,在抓人的时候要保持一定的先手控制权,上路如果是战坦的,不要抱着必抓死的心态去抓,可以以骚扰为主,主要还是放在中下区,控小龙的节奏;

中期在开团前一定不要跟对手保持太远的距离,找机会先定位对手的核心Carry点,一定要游走全图,尽可能的建立团队优势,多给队友创造控制、输出的机会;

后期尽量往前排顶,去消磨对手的血量,根据对手的站位密集程度进行灵活的调整,在站位方面就可以偏后端站位,跟C位站在一起,利用技能保护队友输出。

英雄联盟极地大乱斗扭曲树精茂凯怎么玩?

英雄联盟极地大乱斗中扭曲树精茂凯会受到削弱限制,那么在极地大乱斗的环境中茂凯要怎么玩呢?今天小编就为大家带来英雄联盟极地大乱斗扭曲树精茂凯出装玩法攻略。

英雄联盟极地大乱斗扭曲树精茂凯出装玩法攻略

这个英雄是我熟练度前面数一数二的,所以我想第一个做他的大乱斗的攻略。

经常玩大乱斗的朋友们应该知道召唤师峡谷和其他地图不同的是有光环。

在大乱斗里面大树有严重的光环削弱。

因为大树在没光环之前这个英雄太好赢了胜率很高。

这个光环严重限制了大树的坦克能力和输出能力不过不要紧,这是平衡。

这个光环在我新思路和想法里面已经很强了,那么我们先说大树的符文吧。

大树极地大乱斗符文

首先是奥术彗星,这个天赋配合大树的e可以直接减少彗星cd(强化树苗)。

法力流细带是这个版本法师能带的都会带的东西回蓝

不多做解释。

超然

加技能急速11级以后参与击杀减少小技能冷却。

最后这个是风暴聚集大乱斗是6分钟叠加一次

正常大乱斗节奏可能有快有慢,这一栏带焦灼也可以,灵活运用。

红色第一个是恶意中伤cd4秒(移动受损触发大树四个技能都可以)大树必备的。

第二个红色的是终极猎人16级大招大概是36秒一个左右。(严谨点大概是40秒左右)

接下来是大树的一些树苗小技巧(划重点)

因为我们这个天赋前期并不是肉,不要主动去w捆人打反手保护,还有是为了制草权。

接下来会放几个图来解读大树树苗是清兵还是炸人。

线外面的是放在这里的哪个位置树苗都会被兵线印出来,我用红点点的地方是你树苗放在那扔树苗的地方(鼠标移上去按e!),这些树苗只会被人引出来。

加点是

主e复q有r点r

这些介绍完就是出装,新赛季改版了守护者系列(无论玩什么都要记住)守护者装备视为一年传说装备。虽然出他神话进度会稍微拖慢一下,中后期可以卖反还70%的价钱(665)而且属性也不错。

大树出门装

我个人开局是不学w的,第一波兵过后升级四级我才学w。因为太脆了,捆过去人直接没了。

帝国虽然削弱过了但是强度也算还可以(也可以出兰德里但是太贵了),而且配合队友伤害比较可观。

出完帝国第二件武士头(如果对面回血效果比较强那就出鬼书),这个装备被动加大树的e和彗星最少二百滴血起步(大树e是按照敌人的百分百生命值计算)。

鞋子的话水银鞋还是最好的,除非对面真是菜刀队,因为天赋里面没有韧性,被控很可能就会残血甚至死亡。

接下来装备就是出肉了。

这个给cd配合大树的r技能和小技能还加蓝不缺蓝了(对面ap多第一件振奋),下个版本冰心降价二百,护甲减少十点,影响不大。大树一定要出振奋!大树一定要出振奋!大树一定要出振奋!不要出狂徒!(大树被动就是回复技能,还有吃血包这些振奋都能多回血。)

最后一件看对面什么属性多

再补上最后一件就神装了。

三千血虽然不多,但也不少。

如图

还有就是对面如果不进草丛了就这么扔

草丛保持一个树苗即可,血包下面,一直丢,丢一个地方也可以,正常没兵线他是要四十多秒才能爆炸。

扭曲树精-茂凯

吸元秘术

被动技能 每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值5/6/7%的生命值。

奥术重击

Q技能 茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250+(04AP)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续15秒。

冷却时间:6/6/6/6/6

施法消耗:45/45/45/45/45法力

施法范围:600

扭曲突刺

W技能 茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/125/15/175/2秒,并造成9/10/11/12/13(+003AP)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。

冷却时间:13/12/11/10/9秒

施法消耗:75/75/75/75/75法力

施法范围:525

树苗投掷

E技能 茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/75/110/145/180(+04法术强度)魔法伤害。树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80/120/160/200/240(+06AP)魔法伤害,并使被命中的敌人减少50%移动速度,持续1秒。树苗能持续35/35/35/35/35秒。

冷却时间:12/12/12/12/12

施法消耗:60/70/80/90/100法力

施法范围:1100

复仇漩涡

R技能 激活:茂凯产生一个魔法漩涡,保护自己和友方英雄,减少20/20/20%伤害(防御塔除外),持续10秒。

茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+05AP)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。

茂凯最多能储存100/150/200额外伤害。

冷却时间:40/30/20

施法消耗:75/75/75法力,每秒30点法力

施法范围:575

(资料摘选自)

哪些英雄的技能因为影响平衡性,而被重做掉了呢?

第一位:扭曲树精 茂凯 R技能

茂凯是一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得非常丑,并且大招不是围绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保护队友或者输出对手。

以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了围绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就成功的称霸上路,而茂凯因为报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高端局的强势上单。

无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时间很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁还是喜欢茂凯最一开始的大招。

第二位:武器大师 贾克斯 E技能

武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了很多的调整,最初的武器配合上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于防御塔还是有效,以至于目前我们看防御塔简介的时候会发现一条就是防御塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。

不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,现在武器也在被削弱,不过再怎么削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。

第三位:冰晶凤凰 R技能

凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和现在最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍伤害,非常的无赖以及无解。

而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍伤害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的熟练度要求提升了。

第四位:卡牌大师 崔斯特 ER技能

卡牌是一个远古时期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招非常的有趣,是对敌方所有英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了非常无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了现在的加攻速以及叠层数触发额外平A伤害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大兴趣了,不过卡牌玩好了还是可以上到很高分段的。

最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能

卡萨丁是一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时间比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都非常的难看,目前卡萨丁可以购买的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都因为太难看没人要而被下架了,老丁特别喜欢这个英雄,以至于我有所有卡萨丁的皮肤,不过平时也都是原画和掠星魔刃互相切换着玩,因为其他皮肤都太难看了。

卡萨丁原来的Q技能是带有沉默效果的,配合上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。

W技能是一个持续技能,并且当时的W技能不用打开就能恢复蓝量,E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离有750码(目前550码,闪现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。

老瑞兹的大招啦,老男刀锋E沉默,卡萨丁大招,乐芙兰的沉默,希望有机会可以把阿卡丽现在的W删了

英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,什么英雄重做啊,装备改动啊等等,使得很多撸友们都已经忘记了曾经那些非常OB的英雄的技能了,因为这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!

波比的大招

重做之前的波比的大招可谓是非常无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家辅助奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你必须死!

光头的R

就是因为李哥,导致光头有了今天(虽然今天也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时间非常短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。

剑姬的R

老版的剑姬,真的想想都非常怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有本事你过来啊!

卡牌的R

这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到所有英雄视野,并降低对手的移动速度,并且后期卡牌的R冷却时间只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,如果放到现在,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下了!

亡灵勇士的Q

塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能是一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,非常的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难受吗?

其实,从LOL到现在有很多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!

不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!

英雄联盟发展到现在,其中有一个规律:拳头非常不喜欢看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体现在,移除了几乎所有指向性的眩晕技能。

1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能是一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩还是出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。

2、宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。

其他的类似技能貌似也有,但是阿怪想不起来了……但是拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干干净净。现在剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。

LOL至今已经到第九个年头了,这期间有非常多的新英雄出现,也有很多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的原因或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?

老板瑞兹大招

瑞兹作为最为OP的英雄曾经过多次重做但是每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是因为大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了多次,最终改成了现在的只能远距离传送。

波比大招无敌效果

最开始版本的波比是后期单挑能力非常强的英雄之一,大招套给辅助之后波比就只能受到辅助的伤害,其他英雄打她是无伤害的,所以我们经常看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比因为太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了现在的击飞效果。

卡牌大师的多项技能都被改过

最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD非常短是一个gank神技。后来因为太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。

罗夏以为

当然除了这些英雄之外还有很多其他的英雄也因为技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区讨论下。

英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不断的在完善这款 游戏 的机制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?

男刀E。

男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的沉默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。

妖姬Q。

最老版的妖姬Q技能伤害很高,而且能对敌方造成2秒的沉默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。

大嘴W。

W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比伤害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到50的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。

虽然之前的LOL比较失衡,但是经历过哪些年代还是比较有趣的,你们觉得呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

剑姬的利刃华尔兹

大家好,我是铲子

英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度问题,也经常进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能,无论怎么削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。

无极剑圣-AP加成 无极之刃,最为致命

试想一下,假如老版本有AP加成的剑圣重新出现在LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP伤害且参与击杀立即刷新CD,W技能20的AP加成及减伤效果,如果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。所以,为了 游戏 的平衡,拳头还是将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。

老版塞恩-泉水五杀 什么时候开始杀戮

可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能09的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生命值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,自然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。

无双剑姬-利刃华尔兹 我渴望有价值的对手

‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’

这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。

这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的几个英雄了,如果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦

一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是非常强劲的,满点大招在没有攻击力加成情况下,每次伤害五百五,总共五次打击,同一英雄后续伤害减少。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续伤害减少幅度变小,但是偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也因为太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好

二,就是星妈,老版星妈强在什么地方,w不仅仅是回血那么简单,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,非常酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性沉默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。

三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生命越低法强越高。重做之后,re还有伤害,强的一批,后来给伤害砍没了。。

四,法术机关枪,不需要我解释什么

五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给辅助套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时间还长,比蛮王的还飘

六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高好像是二十五双抗,纯肉龙女加破败经常见,最后太强势,改成打龙才有,所以如果会控龙,这个等于加强,但是对手不配合就没办法了

风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反反复复才稳定成现在这样。。

有。赵信,黑寡妇,等等