原神谢尔菲隐藏机制详解

游戏攻略014

原神谢尔菲隐藏机制详解,第1张

原神谢尔菲隐藏机制详解
导读:原神中谢尔菲这个角色还是很不错的,那么到底要怎么使用比较好呢?希望下面这篇原神谢尔菲隐藏机制详解能帮到大家。原神谢尔菲隐藏机制详解看过上述的技能后,大家会不会有些疑惑。比如“元素精通是否会影响奥兹的伤害”“奥兹触发的反应能否触发菲谢尔圣遗物

原神中谢尔菲这个角色还是很不错的,那么到底要怎么使用比较好呢?希望下面这篇原神谢尔菲隐藏机制详解能帮到大家。

原神谢尔菲隐藏机制详解

看过上述的技能后,大家会不会有些疑惑。比如“元素精通是否会影响奥兹的伤害”“奥兹触发的反应能否触发菲谢尔圣遗物的效果”之类的。

这里请详看视频里的内容(

从七分钟开始

),gif显示的不是很好,没有弄。

总之首先尝试了“菲谢尔携带教官四件套(触发元素反应时元素精通提高100点)”的场景件,得到的结果是奥兹造成的过载可以触发教官四件套的效果,菲谢尔的伤害得到了提高,奥兹自身的伤害数值没有受到影响,只与菲谢尔的基础面板攻击有关。

接下来尝试了“菲谢尔携带雷套四件套(触发元素反应减少元素战技cd1s,间隔1s)”的场景。得出的结论是在对单个大火史莱姆攻击时,奥兹触发了7次过载,触发四件套的有效次数为5-6次,菲谢尔的元素战技cd得到了相应的减少。

同时测试了奥兹与祭礼弓的技能的触发情况,确实可以触发祭礼弓刷新元素战技cd的效果。

最后尝试了“菲谢尔携带雷四件套释放奥兹迅速切换至后台”与“场上角色携带雷四件套同时奥兹在场攻击”的场景。得出的结论是菲谢尔在后台无法获得奥兹的触发的反应计数,场上的其他角色也无法获得奥兹带来的反应计数。

于此我们得出的结论是,菲谢尔站场时奥兹的攻击可以视作菲谢尔的攻击,从而触发各种菲谢尔身上圣遗物/武器的技能效果。同时类似于祭礼弓的刷新cd效果和雷四件的效果会直接记在后台,奥兹持续时间结束后进行结算,形成0cd和减cd的效果。并且奥兹的伤害只吃基础的攻击面板,可以暴击,也就是说如果让奥兹的收益最大化应该是叠基础攻击力+暴击爆伤。

1、冰元素会被火和风克制,火元素敌人可以被潮湿异常熄灭,随后被冰属性冻结起来。

2、又或者,未被熄灭的火元素敌人,被雷属性攻击时会进入过载,此时继续施加雷属性,则引发爆炸。

3、《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相 。

在游戏中伤害类型分为三种分别是物理伤害、元素伤害、增伤类元素反应伤害。物理伤害还是比较明显的,如果玩家使用人物进行普攻或者重击那么造成的伤害基本为物理伤害,元素伤害就是技能类型的伤害了,当然也有一些角色使用的普攻就是元素伤害,最后的增伤类元素反应伤害其实就是受元素精通等额外加成的伤害。

原神伤害怎么计算

一、加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率

1 攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(60030%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。

2 暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害不暴击的概率+暴击造成的伤害暴击的概率),化简即为(1+暴击率额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0207=114)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0507=135)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的118倍,实际加成为18%。

分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。

我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

因此就有结论1:单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率,同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。

再讲个简单例子,已经叠了30%攻击力,再加30%攻击力,基数还是100%,加完160%,但是换成去叠30%普攻伤害,普攻伤害的基数就是130%,加完169%了。

根据这个结论那么最好的情况是每个都来一点,只不过跟实际打的伤害种类结合起来要更复杂一些,实际不是这样选择。另外实际暴击率的收益可能不止这么点,暴击率的收益跟暴伤挂钩,暴伤越高收益越高。

还有就是圣遗物对不同属性的加成的具体数值是不同的,同16级4星圣遗物,攻击力加34 8%,暴击率则只有23 2%。

二、输出路线选择:雷泽是带物伤加成,还是带普攻加成,还是带攻击力,还是带雷伤加成

先说这个问题这里不会作回答,只是为了引出这里真正的问题:实战伤害类型跟实际伤害加成类型选择的关系。

这里拿雷泽举例子,雷泽因为天赋是加物伤的,所以现在大多数都直接走物伤流,开大加攻速,提瓦特大陆砍王当之无愧。但是在选择圣遗物套装的时候要怎么选择呢

这里就不单是计算的加成数值了,还要考虑到雷泽的e技能和q技能的爆发伤害是可以吃到攻击力加成的,但是却吃不到物伤加成,因此要算雷泽物伤和元素伤害的占比。

而占比不单跟角色自身数值有关系,还跟打法有关系,具体的话根据不同的角色,情况太多,这里拿雷泽也只是举个例子,不详细测试数据。

倒不如说另一点更有参考价值,就是根据走的路线来调整自己的打法:还是比如雷泽,如果要走物理,就要多站桩输出,其他人更多是挂件作用;而要走雷伤或者混伤,那么可以比较频繁切人,eqe完切走换人来打反应或者放辅助技能也无所谓。

另外还有一点就是,天赋加了物伤,不代表非要再堆物伤不可,相反根据结论1,有了物伤再堆物伤的收益是会下降的。具体值不值不好说,这里只是给出一个角度。以上是一个简单例子,然后直接给出结论2,选择哪种属性,要看具体走的路线。这里的路线包括物伤/元素伤害占比。

另外还包括两点:融化、蒸发跟触发伤害挂钩,受暴击爆伤、元素精通、元素伤害加成影响;另外三种剧变反应则完全不受暴击的影响,而是只跟等级、元素精通有影响,因此以打剧变反应为主的队千万不要叠暴击暴伤和元素伤害。此外,如果元素精通面板说明没有骗人的话,非元素反应的元素伤害是不受元素精通加成的,也要注意。

三、圣遗物具体加成数值分析:叠暴伤好还是叠暴击率好啊暴伤加成的数值比暴击率好像高很多啊

先给结论:

保持暴击率:暴伤=1:2。比如暴击率20暴伤50,叠暴击率收益高;暴击率30爆伤50,叠暴伤收益高。

原因是原神里的圣遗物对不同属性的加成数值不同,一点暴击率的加成换算成暴伤可以加两点暴伤。

暴击收益的计算是(暴击率暴伤),设增加的数值为t点暴击率或者2t点暴伤,增加的收益就是:对于暴击率为(暴击率暴伤-(暴击率+t)暴伤)=t暴伤,同理对于暴伤为2t暴击率,什么时候增加暴击率的收益更高呢就是t暴伤2t暴击率时,也就是暴伤大于两倍暴击率时要叠暴击率,反之要叠暴伤。

这就是不同数值加成带来的一个影响,这里用了一个例子,给出了计算方法和一个简单好用的结论。

其他的数值有攻击力、元素/物理伤害加成、普通攻击/重击伤害加成等,加成数值有差异,元素/物理伤害加成这种覆盖范围窄的加成,数值会更高,攻击力这种很多种输出都能受益的加成数值会更少,暴击率会更少。

这里再拿凝光举个例子,这个角色分析起来比较简单,因为他是个输出型角色,而且伤害都是元素伤害,而且主要靠普攻/重击打输出。

那么对于凝光来说:首先由于元素属性加成是数值最高的,因此凝光的圣遗物最好要有个岩元素加成;其次,普攻/重击加成的收益也很高,能有的话最好有;暴击率和暴伤是必备的;最后是叠攻击力。

一是各方面加成都要有是收益最高的,而不是只叠攻击,或者只叠暴击,或者只叠岩元素加成;

二是角色输出类型影响属性选择,凝光上岩元素加成是毫不犹豫的;

三是由于加成数值有所区别,因此优先级是岩元素伤害普攻/重击伤害加成攻击力。

暴击不好比较,原因是不同程度的暴击,付出的代价和收益都是不一样的,比如舍弃角斗士套加成去换战狂的百分之12暴击,这个暴击对于0暴击率时的收益更高,对于50暴击率的收益就变小,但是同时又受到暴伤的影响,暴伤很高的话收益也会变高,总之能叠就叠,但是抛弃岩元素伤害去叠可能就不划算。

不同角色要考虑的方面不一样,因此这里只讲一个例子,其他的大家可以自行分析。

小结:

1均衡培养不同属性优于硬怼一个属性。

2技能伤害和普攻都吃攻击力加成,元素伤害不吃物伤加成,物理伤害不吃元素伤害加成,过载、感电和超导这三种剧变反应伤害只跟等级、元素精通有关而与攻击力和暴击暴伤、元素伤害加成等都无关,基于这几点要根据自己实际打的伤害占比来选择合适的加成。

3还要反过来根据自己加成的伤害类型占比来调整自己的打法。

4在考虑均衡培养和角色自身特点的基础上,根据圣遗物对不同属性的数值加成上的差异,选择收益最高的组合。

原神遗迹重机特异体原神遗迹重机特异体怎么打原神遗迹重机特异体打法攻略。古时孤影的挑战关卡其中之一就是遗迹重机特异体,有很多玩家卡在这一关过不去,下面小编为大家带来原神遗迹重机特异体打法攻略。

原神遗迹重机特异体怎么打

1、在规定时间内使所有「普尔希娜光钉」完成充能,以阻断「遗迹重机特异体」的能量供应,最终将其击败。

2、充能中的「普尔希娜光钉」将影响「遗迹重机特异体」的运转,并触发其反击;

当有两枚「普尔希娜光钉」得到激活时,「遗迹重机特异体」将获得防御力强化;

当有三枚「普尔希娜光钉」得到激活时,「遗迹重机特异体」将进一步获得攻击力强化。

3、进入激活状态后,「遗迹重机特异体」将攻击「普尔希娜光钉」。此时它的弱点会暴露出来,集中火力攻击头部和脚部的发光处。

4、机体承受过载伤害或者到达一定活动时间后,「遗迹重机特异体」将进入充能状态,从「普尔希娜光钉」中吸收雷元素能量以强化自身。完成强化后,特异体将会更改反击目标,对旅行者发起攻击,特异体的攻击可能会惊扰附近的敌人。而敌人靠近时将受到「普尔希娜光钉」的吸引并向其发起攻击。

5、在未切断「遗迹重机特异体」能量供应时,将其击倒会触发它的自我修复功能,从而使其重新进入激活状态。