导读:坐骑一般以+血耐效果最大坐骑22血的加点等于人物的一点属性加点而魔力量速度都是30点以上才等于人物属性的1点扩展资料:(梦幻西游法宝属性克制关系)法宝的属性法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对
坐骑一般以+血耐
效果最大
坐骑22血的加点等于人物的一点
属性加点
而魔
力量
速度
都是30点以上才等于人物属性的1点
扩展资料:
法宝的属性
法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:
相生:金->水->木->火->土->金。
相克:金->木->土->水->火->金。
呵呵~ 个人有个人的想法 ~~~ 看你觉得自己哪方面弱一点了 建议坐骑只加一种属性~~ 要么血要么放要么蓝~~~ 本来加的就不明显建议全加一样上 我是LG都加的蓝 63J坐骑给自己加12的灵 成长是12 等以后再给吃加灵气的珠子吧 成长到什么时候长都一样 呵呵太贵心疼 不过坐骑技能那个任务每天还是要作的很重要哦~~
1物理攻击系
①大堂加全力与加全耐的区别就是44伤害+132命中与100防御的抉择
②狮驼加全力与加全体的区别就是50伤害+152命中与752气血的抉择(因为防御才多92防御不带入对比式了)
由此可看出来大堂全力和全耐都差不多但是狮驼流行尸战全力比要体要好当然你如果想要生存能力的话那么就全体
2法术攻击系
①龙宫加全魔与加全体的区别就是14灵力与565气血的抉择(因为现在龙宫加耐的少全耐只比全体多106防御所以忽视)
②魔王加全魔与加全体的区别就是14灵力与752气血的抉择
由此可看出来为了14灵而仙族损失565气血魔族损失725气血本人认为是得不偿失还不如多这么多血增加生存机会呢当然如果你想暴力那当我路过
3三种族封系
①方寸/女儿加全敏与加全体的区别是28速度与627气血的抉择(人族全耐比全体多100防御少627气血)
②五庄/天宫加全敏与加全体的区别是28速度与565气血的抉择(仙族全耐比全体多106防御少565气血)
③盘丝洞
加全敏与加全体的区别是28速度与752气血的抉择(魔族全耐比全体多92防御少752气血)
由此可看出来封系为了区区28速度而损失了大量气血不得不说这是个悲剧
4辅助系
①地府
加全耐与加全体的区别是
92防御与752气血的抉择(如果你想当敏坐骑那么就是28速度与752气血的抉择)
②化生
加全耐与加全体的区别是100防御与627气血的抉择(如果你想当敏坐骑那么就是28速度与627气血的抉择)
③普陀
加全耐与加全体的区别是106防御与565气血的抉择(如果你想当敏坐骑那么就是28速度与565气血的抉择)
由此可看出来地府玩家还是全体坐骑好而其余2个辅助系根据自己的状况来调整是要500血还是100防御这就是你的事了
好了
貌似就这么多东西
以上数据全部为在150级坐骑+22成长+80初始属性下的计算结果
小草科笔
复制可耻
1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1成长)点敏捷
2坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,既然是尸体DT肯定要全力加点了