模拟帝国波斯军事攻略

游戏攻略06

模拟帝国波斯军事攻略,第1张

模拟帝国波斯军事攻略
导读:模拟帝国手游中很多小伙伴不知道波斯兵种选择及玩法,也不清楚模拟帝国波斯军事怎么玩,今天小编就带着大家了解一下模拟帝国波斯军事攻略;模拟帝国波斯军事攻略;步兵营:一个即可,造1~2组殉教者当炮灰即可,前期可以五组一组1个,搭配3~5组弓箭手打

模拟帝国手游中很多小伙伴不知道波斯兵种选择及玩法,也不清楚模拟帝国波斯军事怎么玩,今天小编就带着大家了解一下模拟帝国波斯军事攻略;

模拟帝国波斯军事攻略;

步兵营:一个即可,造1~2组殉教者当炮灰即可,前期可以五组一组1个,搭配3~5组弓箭手打野用,打完后1个殉教者守着!

弓箭手:俩个即可,虽然波斯弓箭手很菜,但是打野只有远程可以无伤打,造10组无伤打野很舒服,打野还死兵太亏了!

骑兵营:四个,波斯重骑伤害蛮高的,就是太脆了,后期可以多造几组打架用

军事院:四个,造猛犸吧,能多少造多少,肉的很,攻击还高,就是速度太慢了!

马厩,大象营:各8个,产量时间长,慢慢造吧,就是暂时造兵不用屯点马和象也好,不然用的时候来不及造!

弓箭手。根据查询梦《幻模拟战4》游戏官网显示,弓箭手:物理攻击较强,拥有远程攻击技能,射程较远,所以弓箭手为主角最强职业。《梦幻模拟战4》(英文名《LangrisserIV》)是一款回合制策略类游戏,2D画面,游戏语言分为日文、英语、中文三种,1997年由日本NCS发行。

石器时代派系

  1、棒槌兵

  地位:普通近战兵 作用:炮灰

  2、原始盾牌兵

  地位:肉盾 作用:吸引火力的,拦截敌人

  3、掷(投)矛手

  地位:普通远程兵 作用:远程输出,精准度高,但瞄准慢,防御,血量极差

  4、掷(投)石兵

  地位:小型“投石车” 作用:中范围的伤害,有伤害有控制

  5、亡灵法师

  地位:更高级的小型“投石车” 作用:打乱阵型,可无视盾牌等防御

  6、狂战士

  地位:高级战士 作用:没什么太大的作用,就是和将军一样

  7、萌犸象

  地位:石器时代派系的大boss 作用:冲散阵型,抗伤害

  农民派系

  1、哈芙琳

  地位:吉祥物,小孩子 作用:卖萌,不过没我的萌犸象萌!

  2、草叉兵

  地位:普通近战兵 作用:炮灰

  3、稻草士兵

  地位:肉盾 作用:抗伤害,拦截敌人

  4、药水法师

  地位:远程法师 作用:范围伤害,使对方移动,攻击迷失方向

  5、农民死神

  地位:高级近战兵 作用:范围伤害,输出高

  6、手推车坦克(老汉推车)

  地位:高级马车 作用:冲散阵型,游走持续伤害,有远程有近战,有冲撞伤害

  7、乌鸦猎手

  地位:农民派系远程boss 作用:持续伤害,个体伤害爆炸

  别问我甘道夫在哪,可能是农民派系近战boss

  维京派系

  1、头锤兵

  地位:普通近战兵

  作用:吸引火力,可用人海战术

  2、冰弓手

  地位:高级远程兵

  作用:很给力,可以减速又能冰冻很厉害的远程兵

  3、盾斧兵

  地位:比普通近战兵高级一点的近战兵

  作用:用盾牌可以挡一下伤害,斧头可以飞上天冲刺

  4、双斧狂战士

  地位:高级近战兵

  作用:能打能抗,斧头有小几率卡住敌人的武器(单手武器)

  5、女武神

  地位:唯一的空中近战兵

  作用:持续的游走伤害,冲刺打乱阵型

  6、维京熊斧人

  地位:比高级近战兵还要高级的近战兵(不过总认为狂战地位更高)

  作用:还是这个能打又能抗,镰刀结构的肚子很大几率可以勾住敌人的中大型武器

  7、维京战船

  地位:唯一一个友军伤害爆炸的兵种

  作用:范围的爆发伤害,不过友军也是爆发的伤害

  8、冰雪巨人

  冰雪巨人还没有出所以先这样说一下吧

  地位:维京派系的大boss,和萌犸象是同一级别的兵种(史诗级别)

  作用:想必大家都知道吧,打人会有击退和强制硬直,很容易打出连击,一旦被连上,就可能被一套带走

  古希腊罗马派系

  1、长矛手

  地位:普通远程兵

  作用:远程伤害

  2、盾牌兵

  地位:抗伤害的肉盾

  作用:抗伤害,抗远程,拦截敌人

  3、矛盾 兵

  地位:比普通高级的近战兵

  作用:能打能抗

  4、蛇弓手

  地位:高级远程兵

  作用:远程持续伤害,可以缠绕住敌人,很好的远程兵种,只不过换蛇慢,有条件建议使用多个蛇弓手,可以在敌人被蛇缠住的时间来换弹

  5、弩车

  地位:超高级远程兵

  作用:远程范围伤害,单体输出效果爆炸

  6、牛头人

  地位:高级近战兵

  作用:能打能抗,很不错的近战兵,不过没有超高级近战兵好

  7、杨永信宙斯

  地位:古希腊罗马派系的boss,古希腊神话中的人物

  作用:远程输出,戒网瘾

  中世纪派系

  1、乐手

  地位:真-炮灰

  作用:可以吸引人火力的炮灰

  2、中世纪剑士

  地位:普通近战兵

  作用:打伤害,抗伤害,普通战士

  3、普通弓箭手

  地位:就是普通弓箭手

  作用:远程输出,血量低

  4、治疗法师

  地位:医疗兵(天使)

  作用:治疗

  5、国王的忠实手下———骑士

  地位:高级近战兵

  作用:抗伤害,打伤害,保护国王近战

  6、投石车

  地位:超高级远程兵

  作用:范围远程伤害

  7、国王(king)

  地位:中世纪派系的boss

  作用:打伤害,有点脆

纸上谈兵模拟器要怎么玩?不少的玩家对于这个纸上谈兵模拟器的玩法还不是很清楚,那么今天就让小编为大家带来,纸上谈兵模拟器攻略汇总。

首先说一下伤害的计算。伤害=兵数÷2×克制加成(一般兵种克制为15/弓箭手近战为05/)×特殊兵种加成

值得注意的是,赵国魏国等的特殊兵种

如弓骑兵魏武卒是不被克制的也不像弓箭一样近战会减半攻击,而且仍然有克制兵种的15倍加成

接下来是兵种排名,因为游戏是随机的,一局的战况不能代表兵种的强弱,

并列第一(韩)强弩手=(赵)弓骑兵=(魏)魏武卒

7国开局的话考验前期的近战能力,强弩手近战减半很吃亏,相比下弓骑兵和魏武卒是没有减益的。但到了后期时凭借着多一距离的优势,强弩可以凭借手长卡距无伤打其他兵种。不过地图并不大。这3兵种各有所长,总体实力并列第一

第二(基础兵种)弓箭手。不受兵种克制但近战减半。攻击距离1的优势让调兵有了区别于人机的战术,否则在7国乱战下我们和人机并没有什么区别

第三(齐)技之骑士,可以说是近战兵里唯一拿的出手的了。2倍的伤害近战吊打一切对刀盾还有额外克制伤害,自身也没有了被克制减益。按现在这种弓箭手过于强势的情况建议所有近战兵种对弓箭手有15倍的加成伤害且近战弓箭攻击减半

第四(秦)铁鹰锐士,齐国阉割版。没什么好说,

第五(基础近战兵种)如果7国乱战中你拿到的全是基础近战兵,赢的希望渺茫。近战兵相比于弓箭手确是该加强

另外说一说燕国和楚国的被动技能。

燕国的被动,我方兵队死亡时再造成一次伤害。

比如我调1兵占空城结束时大概14人,正常情况只能炮灰对面7点血,而我死了再造成7点血。对于后期对拼还是有点作用的,但相比于第一的3个强力兵种,这被动技能就不够看了。

楚国被动,恢复效果为125倍。看起来牛逼,城越多加的兵越多,其实和燕国的被动差不了多少。

要说最拉跨的是哪个国家,恐怕燕楚是不分上下的倒数第一

羽柴当麻是本期联动可以免费直升5星的一张卡,拥有联动英雄中比较出色的直线AOE输出干扰能力,下面就让小编为大家带来梦幻模拟战手游羽柴当麻的相关内容。

更多精彩攻略:梦幻模拟战手游角色大全

角色信息

名称羽柴当麻稀有度SRCV竹村拓阵营战略大师、时空枢纽介绍战国时期太阁关白的后裔,沉稳机敏聪慧的少年,拥有蓝色的铠甲,象征着仁义礼智信中的「智」。运用一张大弓「翔破弓」,擅长进行远距离的作战。

角色转职技能一览

天赋技能:天空之智攻击提升(5%/7%/10%/12%/15%),对敌军主动造成伤害前,使其被动技能失效,持续1回合。

在行动结束时,如果自身相邻1格没有友军部队,则获得天空武装:攻击提升(5%/7%/10%/12%/15%),部队射程+1,免疫所有弱化效果,持续3回合,不可驱散,无法免疫。[触发冷却]天空武装效果要间隔(6/6/6/6/5)回合获得1次。

基础:弓将狙击攻击单个敌军,造成14倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,50%的概率使敌军无法使用技能,持续1回合。(该效果无法被驱散)迂回主动攻击进入战斗时,伤害提升10%。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发。分支一:空之弓将分支二:智影者狙足攻击单个敌军,造成14倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,使得敌军的移动力降低1,且无法进行护卫,持续1回合。(该效果无法被驱散)增援行动结束时,恢复自身部队20%生命。进阶:天空神

进阶:天空之智

破空进入战斗前,如果目标移动力大于等于4,则使其移动力-2,且无法护卫,持续1回合。坚守进入战斗时,防御提升7%。真空波攻击单个敌军,造成14倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗前,驱散目标2个强化效果。处于天空武装状态下则战后追加一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。技巧指挥周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%。觉醒技能:超弹动真空波[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成036倍的范围伤害,对「飞兵」有特效。并驱散2个强化效果。处于天空武装状态下则战后追加一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。若此技能命中3个及以上的敌军,冷却时间减少3回合。

可携带兵种

弓将:弓箭手

空之弓将:精灵、精锐弩骑兵

天空神:大精灵、突袭弩骑兵

智影者:弩车、伏击者

天空之智:投石车、暗杀者

科技兵种:天空射手、影侍

强度评价

攻击提升比较多,但是增伤手段一般的一个卡,不过直线AOE输出能力比较出色,并且搭配天赋以及3C技能的被动,其3C技能还是具备比较远的威胁能力的。

全面战争模拟器TABS兵种有近战步兵,近战战士专为快速而果断的杀戮而生,长矛步兵,长矛用于防御阵地、将敌人固定在适当的位置以及击倒骑兵,远程步兵,是从弓箭到标枪,散兵是为远程战斗而设计的,派克步兵,是一种毁灭性的武器。

全面战争模拟器TABS兵种介绍

近战步兵

近战战士在进攻中表现出色,专为快速而果断的杀戮而生。 他们经常放弃盔甲来提高他们选择的刀刃的技能。

长矛步兵

长矛通常与盾牌一起使用,用于防御阵地、将敌人固定在适当的位置以及击倒骑兵。 虽然传统上更装甲,但他们较长的长矛在近战和对抗剑时会显得很笨拙,这被证明是一个劣势。

派克步兵

从亚历山大大帝扩张后的重装步兵发展而来的长矛,或称莎丽莎,是一种毁灭性的武器,能够屠杀所有近距离接触的人。 对骑士特别有效。

远程步兵

从弓箭到标枪,散兵是为远程战斗而设计的。 这些快速移动的部队在对付轻装甲部队时非常出色,如果部署在侧翼,它们也能够击落重装甲部队,从而避开现在与前线作战的步兵的大型盾牌。

标枪和类似的散兵通常比传统的弓箭手具有更高的装甲和更短的射程,后者也往往具有更快的装弹时间。

标枪是罗马帝国步兵使用的标枪,但目前,标枪单位将作为他们的代表。

部落、农民、王国、希罗

收起部落、农民、王国、希罗维京王朝复兴海盗亡灵西部遗留隐藏(1)隐藏(2)隐藏(3)隐藏(4)隐藏(5)光明(1)光明(2)黑暗(1)黑暗(2)修改及补充

全面战争模拟器中兵种是非常重要的内容,本次就为大家带来了全面战争模拟器兵种汇总,也是全兵种特点定位与使用评测,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

部落篇

棒子哥

特点:巨弱无比

定位:比炮灰还弱的杂鱼

一点特点都没有,拿来当炮灰都嫌贵,要啥没啥,随便拿个杂鱼出来都比他好用,能别用就别用。

木盾哥

特点:攻击欲较强、小蛇皮、可有可无的盾牌、巨弱无比

定位:拿来凑数都嫌贵的挡枪杂鱼

还是要啥没啥,不过蛇皮倒是有两下子,来两个佃农挡枪能力和杀伤力都比他强。

头毛手

特点:打不准、内鬼、攻击笨重、伤害高、便宜

定位:反大型输出中卫

量产反大型很不错,其他时候就是个坑货干啥啥不行,如果对方单体输出多,可以用这玩意儿强行堆人数压死对面。

石头人

特点:玄学投掷、破甲伤害、伤害较低、慢

定位:最便宜的破甲中卫

这玩意儿的杀伤效率奇低,还特别容易被骗,总是打不中,不过作为最便宜的破甲远程,团起来还是可以秒杀一些拥有很强远程抗性的脆皮的。

骨刺法师

特点:内鬼、地面制导、瞬间范围伤害、对大刮痧

定位:一次性AOE中卫

他除了第一下之外很难再打出下一次输出了,算是相当稳定的瞬发AOE,极高的友伤+射程近,爆炸桶几乎可以完爆他。

酋长

特点:混乱刺客、手短

定位:前排输出型精英

需要保护好和敌方的高级单位贴脸才能造成有效伤害,简单粗暴的近战输出,脆,容易被杂鱼团掉、被莫名AOE远程或者什么鬼东西干死,最好不要用。

吉祥物

特点:内鬼践踏、霸体、脆、对大刮痧

定位:巨兽型人海杀手

作为相当便宜的巨兽,被反大型单位和稍微肉一点的角色克得死死的,一般情况冲进去踩一会就没了,不过用来踩人海没得说,很难打过任何大型单位,单挑比较弟弟。

农民篇

哈弗零

特点:小个子、疯狂骚扰、蛇皮

定位:优质骚扰型炮灰兼辅助

非常常见的塞牙缝炮灰,可以有效的拖住大多数单位,体积小钻到人堆里去很难快速解决,非常好用的骚扰小助手,最好的办法就是使用制导单位解决他们,远程抗性不强,不管是群体还是单体杀伤力都很弱,敌人近战较多时很推荐使用,切勿用其当主力。

战神

特点:反大型、微制导、脆皮战士、集群给力

定位:杂鱼兵团主力

单个单个放效果不佳,团起来伤害还是很高的,毕竟他手里的叉子算是半个长柄武器,害怕aoe,除此之外无所畏惧。

稻草人

特点:全身特化护甲、战五渣

定位:不保队友的战五渣

本身战斗力很差,不过远程抗性很高,可以无效很多普通弹射物的效果(例如气球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一点近战或者破甲伤害就嗝屁,因此不推荐把他当前排肉盾使用。

药水哥

特点:混乱制造者、微制导、内鬼

定位:苟在后排的内鬼辅助

眩晕敌人的效率慢,需要把敌人团在一起才好发挥,是偏向娱乐的兵种,可以配合地形杀,价格有点贵还没有伤害、不分敌我,因此尽量和友方远程配合,而不是指望他眩晕敌人让我方近战斩杀对面,不太适合当主力。

镰刀妹

特点:反应迟钝、长柄武器、反人海

定位:前排廉价反人海精英

说实在的,对付一群人的效果不算太好,杀伤效率太低、被大单位吊打,干啥都不合适还挺贵,性价比低。

手推车

特点:突进、脆、高级骚扰、奇迹创造者

定位:骚扰蛇皮加突进

冲进人堆特别容易翻车,如果你没有秒杀他,那骚扰效果还是很强的,如果你没有什么制导较强的单位,那他就会很棘手(制导单位那么多,随便来两下就能让他翻车)

乌鸦

特点:玻璃大炮、内鬼、无视地形

定位:远程制导输出手

乌鸦制导能力还算不错,很容易打到友军身上,乌鸦一轮的伤害当初全游第一,相当于把一次巨大的伤害分成六段打出来、六段伤害追踪全图,至于能不能打到有价值的目标很不好说,小乌鸦可以被反制、随机性较强,不太推荐使用(缩在地图死角不停放乌鸦可以无脑过关~)

王国篇

诗人

特点:风筝跑路、蛇皮、内鬼

定位:特化中卫炮灰

他和远程的契合度很高,虽然他的跑路不能给我方近战与中卫带来任何优势,但是可以风筝对面的近战给我方远程输出时间,除非刻意如此,不然一般情况不要上他。

永远的劳模

特点:毫无特点、杂兵代言人

定位:永远的磨刀石

无需多说,毫无特点,和其他杂鱼相比没有太弱和太强的地方,在测试一个单位对人海的抗性如何时,他永远都是最好的老师。

弓箭手

特点:远程代言人

定位:朴实无华的输出

中规中矩,命中率中规中矩,射程中规中矩,血量中规中矩,伤害中规中矩,他就是所有射手的基本评判指标。

牧师

特点:唯一奶妈

定位:还能是什么奶呗

值得一提的是他是中卫,最好选择一个坦度足够、生存能力较强的血牛来让一群牧师集体奶他,例如国王、熊哥,脆的一匹价格小贵,拿点忍者之类的稍微保一下他们还不错。

骑士

特点:冲锋、大盾、比较全能

定位:平庸精英

可以说是啥都能干一点吧,反大型、反人海、抗线、保队友之类的都沾点,全能导致平庸,平庸导致冷门,除非有信仰,不然实战的话用处不是很突出。

投石车

特点:大范围伤害、反大刮痧、高级内鬼

定位:后排反人海攻城器

比较怕贴脸和蛇皮,子弹太大比较难打中分散的小目标,比较简单粗暴的AOE,对体积较小的精英杀伤力还是比较大的,可以给双方的前排步兵造成很大的伤害,可以配合诗人特化构筑一下(不放前排、诗人遛弯,投石车输出)

老国王

特点:反大型反人海半制导扛线强

定位:前排较全能boss

曾经的单挑王,现在的适应能力也比较强,主要就是肉、伤害高,命中率也可以,作为一个boss对敌人前线的任何单位都能造成不错的杀伤,是个白板但问题也不大,稍微给点配合就有很高的战斗力,但侵略性不强容易被遛。

希罗篇

塔盾兵

特点:战五渣、安分守己、抵御弹射物

定位:前排抗线杂鱼

盾牌叠起来还是可以阻拦一些敌人的近战攻击的,不会像木盾兵一样乱跑把弱点露给别人,对常规远程有很强抗性,战斗力非常孱弱、害怕各种AOE,平平无奇的守护型单位,一定要用一些输出单位辅助他们进攻,不然很难对任何人造成威胁。

长矛兵

特点:反大型、抱团无敌、奇行种、玻璃大炮

定位:近战输出型中卫

他的攻击距离应该是所有近战里面很长的,勉强算是中卫,抱团起来不怕突进不怕蛇皮不怕大单位,唯一怕的就是AOE,性价比很高,只要保护得当且没有天敌,可以轻松吃掉敌人的大多数前排(特别容易被自己的长矛卡住丧失一部分战斗力,并且非常脆,没有任何掩护的话特别容易被其他中卫干掉)

斯巴达

特点:反大型、团结一致、惧怕混乱

定位:主战步兵

性价比不太行的主战单位,容易吃范围伤害、机动性不强,团起来的话和农民一样强大,输出和防御是绝对够的,但如果被逐个分散的话战力会大打折扣,因此惧怕制造混乱的单位,只有团起来才有战斗力,泛用面不广。

蛇弓

特点:极致的蛇皮,极致的骚扰,残局后排最大威胁

定位:辅助骚扰型远程

不宜放置过多,过很长时间才能出一条蛇,不能当主力,两拨人聚在一起的时候蛇也会被莫名其妙干死,等双方前排冷静下来只剩下残兵的时候他就强了,往往一条蛇就能让你后面的远程痛不欲生,因此在残局的时候留一个制导中卫是非常重要的。

弩炮

特点:凭实力秒杀,靠运气打人,单体杀手

定位:重型狙击手

装填速度极慢、单次伤害极高,容错率非常低的单位,运气好一炮射飞对面女王,运气差连个佃农都打不中,可以被特殊护甲挡住伤害,射程非常远,和啦啦队组成拉拉弩相当无脑,弩炮性价比不高,除非有信仰,不然不建议使用,有很多单位可以代替它。

ntr

特点:全战永远的铁fw

定位:大型突进白给手

经过无数次官方加强、实验与不甘的洗白,我遗憾地说:这是全面战争模拟器目前为止我所认为的最弱的单位,没有之一,它的所有长处都完美的被其他单位覆盖掉了,完全不值它的价格,目前为止只有一个人证明了一次牛头人还有点用处,可惜我找不到那个帖子了。

众神之耻

特点:老年手速、肉装法师、对大刮痧、背负骂名、无限电制

定位:终极步兵杀手

对人海极其特化,除非对面脆皮多的数不清,不然最好还是不要上他。打开慢动作,看着他的一道闪电在人群中逐渐滑开,你就会知道什么叫做人海终结者,经过无数次加强,他已经不是那个众神之耻了,虽然老眼昏花、打大型单位无用、容易被各种技能反制,但面对眼前的百万杂兵,他永远都是那么无敌。

 全面战争模拟器所有兵种有哪些?游戏中的兵种还是不少的,有些玩家了解的不是很全面,这里给大家带来了 全面战争模拟器兵种大全 +地图玩法图文攻略,一起来看下吧。

兵种大全+地图玩法图文攻略

界面

 进入关卡之后,以中间的蓝红双色线为界,下图2区域为蓝方布阵区域,下图1处位红方布阵区域。

 募兵很简单,点击下图红框4里面的任意单位,然后在上面的布阵区域点击左键招募,右键清除,拖动则是批量招募/清除。

 下图红框3是阵营列表,点击之后,红框4里面会出现相对应的兵种。

 游戏兵种分8大类,下面笔者就这些兵种进行一一讲解。

全兵种解析

野蛮人

棒槌男

 这是基础步兵单位,优点是价格便宜,很容易量产。

 缺点就是战斗力稍微弱一些,不过,集群起来战斗力不俗,非常适合人海战术,是野蛮人阵营的主力步兵。

持盾者

 持盾者是战斗力不错的兵种,主要用来对抗远程敌人(弓箭手),他们是对抗弓箭手的兵种,即使是混战,战斗力也不错。

 特别说一下,野蛮人的盾牌兵要比价格更高的天神阵营的盾牌兵,战斗力要强,如论是单挑还是群殴,都优于天神的高价盾牌兵。

投矛

 投矛兵是一种远程兵种,其优点是威力较大,缺点是射速慢,一般投掷一次之后,再想投掷,敌人已经近身了,所以,应该在前面弄一些步兵与敌人混战,以便给他们输出的机会。

投石者

 他们的力气很大,可以将大石头扔向远处砸死敌人。

 特别是对付集群敌人的时候,战斗力不俗,相当于一个轻型投石机。

骸骨法师

 骸骨法师是一种会远程魔法的法师,主要的攻击技能是地刺,即,在地上打出线性冲击波,击垮前面的敌人。

 而他的近战能力也不错,必要的时候也可以近战自保。

酋长

 酋长战斗力很凶悍,面对敌军步兵群可以勇猛地冲进去收割,拥有无与伦比的近战能力,很适合和其他阵营的高级单位战斗。

 他的两把小斧头很厉害,战斗的时候不会让你失望的。

猛犸

 猛犸是一种巨型单位,拥有无敌的身躯和破坏力惊人的攻击力。

 它非常适合对付敌军集群(会将敌军冲散),但是也会被一些单位克制,例如:

 ①农夫阵营的收割者,5个收割者即可杀死猛犸象。

 ②王国阵营的骑士(2个)和国王(一对一单挑杀猛犸)。

 ③天神阵营弩车,两发弩杀死一只猛犸。牛头人单挑。

 ④维京阵营的瓦尔基里,单挑无伤杀猛犸。

农夫

半身人

 这是一种战斗力很弱的兵,主要的攻击手段是飞扑,扰乱敌军。

 然后就没有然后了。使用半身人一定要在后方布置其他兵种,否则,他们的牺牲将毫无意义。

农民

 农民是该阵营的主力步兵,他们战斗力适中,武器是一把草叉子,可以用来与敌军步兵混战。

 农民应该海起来,大集群的农民是非常恐怖的,除了一些精英单位,几乎可以推平一切。

卷草人

 卷草人是一种有厚重护甲的单位,他们的笨重护甲可以抵御投矛的攻击,面对弓箭的时候,也能提供一些防护。

 其近战能力较强,是一种很好的步兵,主要用来克制敌军的远程单位。

药水商人

 他们是一种远程投掷单位,被击中的敌人会被击倒,然后陷入混乱,虽然威力不足,但是配合其他兵种一起,可以起到很好的作战效果

收割者

 收割者是一种精英步兵,混战能力一流,他们的大镰刀非常恐怖,再精锐的士兵面对他们也要掂量一番。

 值得注意的是,他们反猛犸象的能力不错,5个群殴即可消灭一只。

独轮车

 独轮车是一种很逗的单位,主要的配置是一个车夫(推车),小推车上面坐着两个人,一个拿草叉子,一个投掷小石头。

 主要用来冲散敌军或者冲击、干扰敌军后方的弓箭手。

 但是,缺点是推车容易坏掉,往往两次撞击就散架了。

 不过,推车坏掉之后,三个逗货并不会阵亡,还会继续作战,并且战斗力尚可。

稻草人

 稻草人作战猛犸象级别的最精英的士兵,其生存力要弱很多,往往被普通小兵一围殴就阵亡了。

 其主要的攻击手段是释放一群黑乌鸦,黑乌鸦攻击力不错,很容易一击杀死敌人。

 只要稻草人存活,它就会一直释放黑乌鸦,所以一般我们将其放置在最后面。