原神胡桃队伍配置与输出手法推荐水冰风火雷队角色选择攻略

游戏攻略07

原神胡桃队伍配置与输出手法推荐水冰风火雷队角色选择攻略,第1张

原神胡桃队伍配置与输出手法推荐水冰风火雷队角色选择攻略
导读:原神胡桃是13版本中推出的一个强力输出角色,胡桃如何选择队伍配置?水冰风火雷队怎么配队?下面一起来看看原神胡桃配队攻略原神胡桃配队攻略 水队行秋胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会

原神胡桃是13版本中推出的一个强力输出角色,胡桃如何选择队伍配置?水冰风火雷队怎么配队?下面一起来看看原神胡桃配队攻略

原神胡桃配队攻略

水队

行秋

胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着外围绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约732%(A重击蒸发部分)+228%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的568%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约224%(星异部分覆盖5组)x91%(讨龙书部分)x75%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升224~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有228%的大招蒸发加成和87%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到1038%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

岩队

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约166%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的148%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

阿贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约121% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升38% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

冰队

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~27%(偶尔的融化部分))=总提升8~261% 重云输出约胡桃的206%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出115%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+81%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升151% 甘雨输出约胡桃的298%(西风弓宗室只打EQ)~394%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+64~91%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升134~161% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~27%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~97% B

(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+176%(2次A1次重击融化部分)=总提升246% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+36~385%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升106~455% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥娜

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

火风队

砂糖

由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约233%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x71%(+176元素精通部分)x86%(讨龙书部分)=总提升434% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)

对胡桃的提升约65%(锅巴减抗部分)x(57%(双火部分)+22%(辣椒部分))=总提升149%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的114%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦炸弹只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)

对胡桃的提升约57%(双火部分)x133%(2命减防部分)=总提升57~197% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~218%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(246%(大招加攻部分)+57%(双火部分))x(1/(58%(护摩攻击损失)+195%(火伤加成损失))x(0~788%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升86~303%(1命) B+ (0命时最差为负提升212%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

水雷队

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的辅助效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约% 北斗输出约胡桃的312%(西风大剑Q对单体)~892%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有辅助效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的辅助力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的辅助力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到362~437倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为373~457选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约252~38倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是336~382倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在辅助效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到369~415倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带

原神枫原万叶是16版本推出的一个强力辅助角色,枫原万叶如何通过减抗和增伤机制提高队伍伤害?下面一起来看看原神16枫原万叶减抗增伤机制详解

原神16枫原万叶减抗增伤机制详解

一、基础知识

万叶要想触发增伤,必须产生对应元素的扩散反应,要想触发风套减抗,必须让敌人受到对应元素属性的扩散影响(请注意这里减抗和增伤两者之间要求的差别,之后会细说;同时注意减抗只要求敌人受到扩散影响,不要求该扩散能造成伤害,这是因为水扩散较特殊,只能把水扩出去,扩出去的水并不能造成伤害但同样能产生减抗)。扩散反应只有当万叶的风伤打到有元素附着的敌人身上时才能产生(风风和风岩不能产生扩散,也就是说风、岩属性不能被风套减抗)。那么万叶有哪些技能产生风伤

短E起跳(弱风),长E起跳(强风),E后的下落攻击(弱风),Q的初始伤害(强风),Q的后续持续伤害(弱风)。这里的强弱风后面会进一步解释。

注意不要将以上的风伤和EQ染色后的额外元素伤害搞混,EQ染色后的额外元素伤害只是单纯的对应属性元素伤害,能对敌人上对应的弱元素附着,不能产生扩散反应。另外减抗需要万叶在场,增伤在万叶在场或处于后台时都能触发。

二、万叶EQ具体减抗增伤过程

E:首先长或短E起跳,造成一次风伤,此时敌人身上如果有元素附着,则产生对应元素属性的扩散反应,万叶达成对应属性的减抗和增伤。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶长E产生的强风可以消掉该弱元素附着,此时敌人身上不再有元素附着,短E产生的弱风则不能消除弱元素附着。如果敌人身上的元素附着为强元素附着,则长短E都不能消除该元素附着。无论如何,在该过程中,万叶都达成了一种元素属性的减抗和增伤。

当面对多目标敌人时,万叶无论长短E都将让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会维持或提升敌人身上的元素附着量。但是当敌人身上分别挂着不同属性的元素时,万叶长E或短E会在各个敌人身上产生一次对应元素的扩散反应,然后同时会在相邻敌人身上产生同样的扩散反应。这意味着在这个过程中,万叶同时触发了多种元素属性的扩散反应,并且每个敌人都受到两种属性的扩散影响。换句话说,万叶触发了多种元素增伤,并且每个敌人都被减少了两种属性的抗性。该减双抗方法同样适用其他风系角色。

下落攻击:紧接着E后万叶进行下落攻击,此时根据染色优先级火水雷冰,万叶除了产生一段风伤外,还会额外产生一段染色对应的元素伤害。只要在万叶附近存在元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能对自身产生元素附着),即可染色。该过程中,染色伤害会先于风伤命中敌人。

如果此时敌人身上没有元素附着,万叶的染色伤害会先给敌人附着对应元素,然后风伤产生对应属性扩散,达成对应属性减抗和增伤。最终结果就是万叶在一次E过程中,同时减抗和增伤了两种不同的元素属性,也就是万叶独有的双减抗双增伤机制。

如果在万叶下落攻击命中敌人前,敌人身上有元素附着,则万叶的染色伤害会先和现有的元素附着产生反应,元素反应的结果要么是原来的元素残留,要么两者都被消除,紧接着造成风伤。此时风伤要么产生原来元素的扩散反应,要么不能产生扩散反应,最终结果都是一样的,一次E过程中只减抗和增伤了一种元素。以上讨论都是基于不能共存的两种元素,比如火雷、水火等,对于水雷、水冰由于能共存,大部分情况下万叶简单的E或Q就能产生双减双增,这对于其他风系角色都是一样的。

Q:万叶释放Q技能时共产生6次伤害,第一次伤害为初始伤害,为强风可以产生一次扩散反应。后续产生5次持续伤害,在敌人身上有元素附着时,每次都能产生扩散反应。特别注意这里要求敌人身上有元素附着,由于Q的初始伤害为强风,当面对单目标敌人时,可以消除敌人身上的弱附着元素,从而导致Q的第一次持续风伤会作用在无元素附着的敌人身上,从而不能产生扩散反应,只有到了第二次持续风伤才能产生扩散。当敌人身上是强附着元素或者为多目标敌人,由于无法消除元素附着,则每次持续伤害都能产生扩散。

Q和E一样同样能被染色,染色后能额外产生5次持续伤害,能产生对应染色属性的弱元素附着。染色优先级同样遵循火水雷冰,只要大招领域内存在该元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着),即可按照染色优先级将大招染色。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶Q初始伤害产生的强风可以消掉该元素并产生对应元素的减抗增伤。此时如果领域内有其他元素,比如班尼特Q给万叶自身的火附着,则大招按照染色优先级染色,持续的染色伤害会给敌人上染色对应的元素附着,紧接着大招的持续风伤会产生染色元素对应的扩散反应,从而达成染色元素的减抗增伤(减抗要求万叶在场,由于是单目标弱元素附着, Q释放后万叶还需要在场26S即第二次持续伤害时触发扩散减抗后才能下场)。这样Q也能达成双减抗双增伤。当释放Q前敌人身上的附着为强元素时,万叶Q的初始伤害不能消掉该强元素,如果此时大招范围内的其他元素染色优先级低于该强元素,则大招会被染成该强元素,最终只达成一种元素的减抗增伤。如果大招范围内的其他元素染色优先级高于该强元素,则大招被染成优先级高的这种元素,并和原来的强元素反应,多次反应后附着的则为染色元素,同时大招持续风伤产生染色元素对应的扩散反应,达成减抗增伤,最终达成双减抗双增伤(减抗要求万叶在场)。

当面对多目标敌人时,万叶Q的初始强风伤害会让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会提升敌人身上的元素附着量。如果后续大招的染色伤害不能在一次反应中消除掉敌人身上原来的元素,大招的持续风伤会不断扩散敌人身上的原有元素并维持其元素量,最终只减少了单一抗性和只有单元素增伤。

三、实装应用

理论学完了,那如何将理论灵活应用到实战中呢下面就列举几个常见例子给大家举一反三。

1、万叶、达达利亚、香菱、班尼特(公子双火):

该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。

(1)单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,由于Q强风会消除单目标敌人身上的弱元素附着,万叶必须在场上待大约26S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,26S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。

(2)双目标敌人:当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人采用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。

除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长E或短E或Q即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗

(3)双目标时,当两个敌人之间很近:

达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q双减双增,之后再补班尼特Q。

2、万叶、行秋、香菱、班尼特(国家队):

将达达利亚替换成行秋,伤害大头是香菱的蒸发伤害,但能够在简单手法下同样为行秋减水抗增水伤。

(1)单目标敌人:行秋Q上弱水,班尼特Q强火触发蒸发消水,紧接着普攻触发行秋的Q上弱水或者不普攻让行秋的护体剑自动上弱水,万叶在班尼特Q圈内长E消水触发水减抗水增伤,下落攻击触发火扩散,达成双减双增。

(2) 双目标及以上敌人:

行秋Q然后普攻给其中一个敌人上弱水,班尼特Q或E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q达成双减双增。

3、万叶、北斗、香菱、班尼特(火雷超载队):

伤害大头为北斗Q和香菱Q,两者伤害占比十分接近,因此万叶能否双减双增将极大影响该阵容伤害。

(1)单目标敌人:北斗E挂强雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q强火消雷点按E上强火预防万叶的雷领域给敌人挂上弱雷,万叶长E或短E扩散火,达成双减双增,然后双增伤会被香菱EQ和北斗Q锁快照,在技能持续期间一直生效。

(2)双目标敌人:当两个敌人之间有一定距离,使用北斗E和班尼特Q分别为两个敌人挂上雷和火元素,万叶长E或短E或Q即可双减双增。

(3)双目标时,当两个敌人之间很近,无法分别挂雷火元素,采用和单目标时相同的手法,北斗E挂雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q消雷点按E上火,万叶长E或短E扩散火,达成双减双增。

4、万叶、北斗、菲谢尔、行秋(水雷感电队);万叶、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰冻队):

由于水冰、水雷能共存,大部分情况下万叶简单E或Q触发扩散即可双减双增。

原神可莉阵容怎么搭配很多小伙伴抽到了可莉,真是可喜可贺,接下来的问题便是如何搭配合适的队友,下面小编就为大家带来了原神平民可莉阵容搭配攻略,一起看看吧。

平民可莉阵容搭配攻略

身为火属性打出高额伤害就是触发融化2倍伤害!

但是重云的附魔无法附加给远程角色!不是很贴合可莉,重云e后频繁切换也不现实。

七七!也许有人觉得七七的e适合可莉。

但是七七的e附加冰比较慢而且可莉还要离得近等转动,碰到敌人才能附加。

这时候就算可莉挨打有回血也不是很效率。

凯亚的话e技能要六秒,剩下的时间就都是可莉的多段火伤了也许弄不好还是可莉加火凯亚触发冰的融化反应。

凯亚开大的话可莉也需要近身危险比较大。

冰系目前角色较少暂时没有完美配合可莉的角色。

再来看看水系角色

火打水蒸发反应为15倍伤害

芭芭拉怎么说呢e技能需要近身去碰。还不如七七不会被内鬼

莫娜的e技能和大招也都可以给敌人加水可莉蒸发配合起来还是不错的。

行秋个人觉得如果没有莫娜的可以考虑一下行秋!

行秋算是目前版本水属性角色里比较贴合可莉的一个。官方可莉up池子里放行秋也许不是没有道理的。

其他再加个火系工具人,触发双火加攻,再来个聚怪!

温迪不能聚炸弹,砂糖就很不错。那么最终结果就出来了!

可莉+行秋/莫娜+班尼特/香菱+温迪/砂糖

作者: 问笔 轩※主MUTED

首先我们都知道,原神有七大元素。排除“孤儿”元素岩、风,以及还没有在己方出现的草,元素反应主要是这四种之间产生,火,水,冰,雷。

1、为什么火系主c比雷系主c更适合走元素反应路线?

对比下火系主c和雷系主c:

火打冰20倍率,火打水15倍率,火打雷火属性aoe,只有面对火属性怪会吃瘪。

雷火反应是火伤害,雷冰反应是冰伤害,雷打雷没有伤害,这tm打对应元素的怪伤害都被吞掉了。

总结:对于火、水、冰、雷四种属性怪,火系主c只有面对火属性怪物会吃瘪,而雷系主c只有面对水属性怪和风属性才能打出元素反应伤害。

2、为什么雷泽是四星战神。

理由有三:

1、雷系主c更适合走超导物理流路线。

2、雷泽凯亚的组合可以让超导全程覆盖。

3、大剑角色可以打出破冰效果。

讲下超导的机制:造成小范围冰属性aoe,范围降40%防御,持续8s。而雷泽e技能cd6s,凯亚e技能cd也是6s,两者搭配可以让敌方始终处于40%降防debuff下。

除此之外凯亚大招是光环技能,雷泽大招实战充能极快,全程加攻速,普攻伤害极其暴力。

水元素。《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG,在游戏中纯色的队伍因为无法打元素反应会损失大量潜在伤害,使得队伍整体强度有限,而水对火是克制,在打反应时,水打火反应增幅系数为20,火打水反应增幅系数为15,所以纯火队打水元素是不好打的。

原神七圣召唤酒馆挑战纯水精灵的疑虑怎么过?原神目前已经更新了全新的七圣召唤卡牌玩法了,现在各位玩家们可以去往蒙德城的酒馆接受各种挑战关卡,第一个关卡就是纯水精灵的疑虑,而且这关还挺难的,下面我们一起来看看这关该怎么过。

原神七圣召唤酒馆挑战纯水精灵通关攻略

一,纯水精灵介绍

因为纯水精灵免疫大部分控制,同时又永久附着水元素

部分依赖反应的配队打起来会比较难受,这里个人建议直接带多个火元素角色莽上去,其他反应都没有蒸发收益高

二,阵容推荐

(1)目前有的四个火元素角色,打纯水都很好用,任选其二都能比较轻松通过

其中比较建议宵宫,对骰子的需求极小,能稳定释放技能

(2)激化队到也能打,只是打不出激化,反而变成绽放队了

(3)其他队伍收益一般,如果操作好的话也都能打,就不一一展开了

三,通关教程

(跟着我的操作即可)

1,卡组要求:宵宫,迪卢克+1个挂件

2,卡牌要求:无

3,骰子要求:无,能量不够就用卡牌转化,算的正好够

4,实操:

第一回合

(1)宵宫首发

(2)宵宫释放一次焰硝庭火舞(e技能)

(3)宵宫释放两次烟火打扬(普攻)

(4)回合结束

第二回合

(1)宵宫释放一次焰硝庭火舞(e技能)

(2)宵宫释放两次烟火打扬(普攻)

(3)切成迪卢克

(4)回合结束

第三回合

(1)迪卢克释放逆焰之刃(e技能)

(2)迪卢克被纯水打死,切宵宫

(3)回合结束(剩的骰子就不用了,反正都是下回合结束,想用都可以)

第四回合

(1)宵宫释放一次焰硝庭火舞(e技能)

(2)宵宫释放两次烟火打扬(普攻)

(3)锁血斩杀

四,纯水阵容推荐

(1)纯水是一张非常不错的召唤卡,三种召唤物都很实用,在召唤流中属于核心角色

(2)水属性也给与了它多样的配队组合,除了香菱和皇女,诸如芭芭拉,砂糖,甘雨也是可以与之搭配的(看个人喜好)

(3)比较适合走纯召唤流,这也就意味着它很惧怕护法之誓,因为纯水5费技能的存在,人家起步就是平收益

(4)召唤物的优势就是更高的总伤害,和定点反应的稳定,但由于是对面决定谁抗,对敌方核心的威胁实在有限

(5)此外主动性有限,打起来稍微有点被动,但可能也乐得清闲,专注防守不失为一种选择

以上是原神七圣召唤酒馆挑战纯水精灵的通关攻略了,如攻略所示,这一关的话,最为推荐大家带的就是火属性的角色了,因为七圣召唤的机制和我们正常玩的时候一样,用火来打水也是会蒸发的,所以输出还挺高的,诸位玩家们在挑战这关的时候可以多带点自己有的火系角色。

原神

1、水元素克制火。

2、水元素也是唯一一个克制火元素的元素,所以我们可以利用这一克制关系去很好的破除敌人的火元素护盾,一次水元素攻击可以造成其他元素成倍的破盾量。

3、克制元素攻击造成的元素反应可以一次消耗大量的元素附着量,比如班尼特的强火附着敌人身上,使用水元素一次攻击就可以把该敌人身上的火元素附着量全部反应掉,反之如果刚对敌人造成水元素附着的话,然后立刻使用火元素攻击只能消耗一半的水元素附着量,也就是为什么行秋附着水火元素角色可以一直打蒸发的原因。

4、总而言之,火元素是被水元素克制的,这就导致我们破火盾使用水元素更好,也可以用水元素来压住敌人的火元素附着来去使用火元素打蒸发反应。