lol击飞,lol眩晕,定身,哪个能按惩戒

游戏攻略04

lol击飞,lol眩晕,定身,哪个能按惩戒,第1张

lol击飞,lol眩晕,定身,哪个能按惩戒
导读:都能惩戒。不管有没有被击飞,都可以使用惩戒,哪怕是被沉默,嘲讽,恐惧的时候,都可以使用惩戒。只有一种情况不能使用惩戒,那就是被压制了,压制也是英雄联盟里最无解的,最强大的控制技能。对于英雄的加成是全方位的,所以移除。这也是为什么只移除杀人剑

都能惩戒。

不管有没有被击飞,都可以使用惩戒,哪怕是被沉默,嘲讽,恐惧的时候,都可以使用惩戒。只有一种情况不能使用惩戒,那就是被压制了,压制也是英雄联盟里最无解的,最强大的控制技能。

对于英雄的加成是全方位的,所以移除。这也是为什么只移除杀人剑不移除杀人书的原因,杀人书只增加法强,法强对应的只有技能,收益相对来说远低于杀人剑。

S4可以说是辅助的天下,那么琴瑟仙女娑娜也是少数对线和团战同样优秀的辅助英雄。她的技能可以让她在对线时拥有很强的POKE能力,而她的大招又是群体控制技能,所以不少玩家都认为琴瑟仙女娑娜是游戏中最均衡的辅助英雄之一。

英雄优势:强大的POKE能力,赖线能力强,伤害不算低,很强的控制型大招,群体加速,实用的光环效果,能力均衡的多面手。

英雄劣势:容易被GANK,前期较弱,缺乏足够的法力,大招很难有效命中。

符文选择

红色双穿X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X6,法力恢复X3,紫色双穿X1,固定生命X2

红色法穿X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X6,法力恢复X3,紫色法强X2,固定生命X1

天赋选择

0/15/15:

 0/9/21:

技能加点

技能优先级

:狂舞终乐章(R)英勇赞美诗(Q)/坚毅咏叹调(W)迅捷奏鸣曲(E),可以先升满英勇赞美诗(Q)技能或是坚毅咏叹调(W)技能。

召唤师技能

:闪现点燃,虚弱闪现。选择点燃可以增加琴瑟仙女娑娜的对线能力,给对手更大的线上压力,特别是到达6级之后。而虚弱可以帮助琴女锁定对手,并丢上成吨的控制技能,大部分情况下虚弱更加实用,同样虚弱可以提高琴瑟仙女娑娜大招的命中率。在对抗范围伤害比较强的团队时,治疗是最有效的召唤师技能,但是要注意选择治疗的话,线上的表现会更弱。

出装指南

古钱币或是法术窃贼之刃出门,选择插眼饰品,这样的出装对后期的发展更加有礼,但是缺乏补给可能会导致琴女成为对手GANK的首要目标。如果选择第三种出门装,你可以利用视野守卫来确保线上的安全,并用透视水晶来拆除对手的眼,提高己方打野的GANK成功率。

古钱币升到满级之后就成了一件非常强力的团战装备。群体加速让你释放大招时更加顺手。降冷却的效果则令你的对线和后期变得更强。另一个选择则是将法术窃贼之刃升到满级。群体减速效果可以在追杀时发挥巨大的作用,特别是配合大招,同时它还能提供一定的回蓝和AP。

雅典娜的罪恶圣杯可以提供可观的魔法恢复,尤其是在对手拥有强力POKE英雄的时候。而眼石可以提供你所需要的所有视野。

对线英雄

牛头酋长阿利斯塔:老牛拥有击杀琴女的可能,特别是配合其他GANK英雄。你所要做的就是不断的POKE,但是同时保证自己的生存。6级以后击杀老牛就成了不可能的事情。在游戏前期可以打得激进一些,但随着等级的提高,就要开始注意保命。

黑暗之女安妮:安妮可以打出爆发型的伤害。如果安妮的晕好了,就不要使用普通攻击,小心她用闪现起手开始战斗,特别是6级以后。你需要在6级之前果断的骚扰她,这时候她的法术还无法造成可观的伤害。

蒸汽机器人布里茨:就像一颗定时炸弹,非常容易杀死琴女,基本上被抓到就等于死亡,你需要紧绷每一根神经。大部分时间请躲在小兵身后,同时注意小兵死亡的那一瞬间机器人可能会丢出它的钩子。

末日使者费德提克:6级之前的稻草人没有威胁。正常的POKE就行。6级之后需要小心稻草人的大招,注意补好视野,不要用脸探草丛。

风暴之怒迦娜:风女的技能导致她被琴女压制,早期的骚扰是关键。

曙光女神蕾欧娜:拥有突进的能力,但是对打的话琴女更胜一筹,不过要注意不要把线压得太靠前。小心6级时日女的整套连招,如果配合AD英雄,她还是很有机会干掉你的。

仙灵女巫璐璐:璐璐的线上能力和琴女相当,但是持久性补好。相比之下,琴女的大招更优秀。

堕落天使莫甘娜:如果被定身,莫甘娜就会尝试着交战。琴女应该在POKE的同时注意躲开她的定身技能。当莫甘娜的定身技能处于冷却时,你就可以大胆上前开展攻势。

唤潮鲛姬娜美:娜美的点人能力较弱,而且持久性不好。简单的对手。

雪人骑士努努:简单的对手,努努比较缺蓝,而且是个近战英雄,抓住机会点他。

众星之子索拉卡:前期太弱了,6级的时候可以尝试击杀。

宝石骑士塔里克:塔里克会尝试着在前期击杀琴女,注意自己的血量,小心他的爆发,保证自己拥有70%到80%的血,安全升到6级。如果塔里克的晕技在冷却,果断上前进行骚扰。

魂锁典狱长锤石:拥有先手的能力,而且也能POKE,难缠的对手。就像对抗机器人一样,你要小心他的钩子,同时找机会POKE他。我会选择纯魔法穿透的符文页。

荆棘之兴婕拉:婕拉的射程要远得多。对线的关键在于你是否能躲开婕拉的E技能。

1符文法师:

技能:符文禁锢

立刻减速一个敌人35%,持续15秒,并造成魔法伤害。指向性控制技能“符文禁锢”配合范围输出技能“法术涌动”,让瑞兹在战场上如鱼得水,轻松收敌方人头于己手。

2末日使者:

技能:恐惧

恐惧一个目标,使目标以受损的速度逃离费德提克,持续X秒。

3水晶先锋:

技能:晶状毒刺

斯卡纳压制敌人175秒,并造成06物理伤害加上魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会再次受到等额的伤害。

4祖安怒兽:

技能:无尽束缚

沃里克朝一个方向跳跃,距离相当于25秒x移动速度,并将碰撞到的第一个敌方英雄压制15秒。在此技能,沃里克会获得治疗效果,治疗量相当于沃里克在这段时间内造成的所有伤害值。

5瓦洛兰之盾

技能:炫光

准备施放一束星光,在1秒的延迟后,造成魔法伤害并使敌人晕眩125秒。塔里克是个团队价值非常高的辅助,团队技能星光之触、坚毅堡垒、宇宙之辉,让塔里克成为大小团战中充满变数的一位英雄。

余震的触发条件:定身住敌方英雄,也就是硬控。

余震的内容:在你定身一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发性的自适应伤害。

效果 :

1 提升双抗,数值为20+30% ,持续25秒。(脆皮英雄仅数十双抗提升,但坦克英雄却可得到上百双抗提升,比如——猪妹、石头人等);

2 造成AOE魔法伤害,范围是以个人为中心 ,伤害值随等级、个人最大生命值浮动 ,中期在200左右。(命中后造成短暂的减速效果)

触发方式 :定身效果对敌方英雄生效 。(定身控制主要是让敌方无法自主移动、释放位移技能。包括且不限于击飞、眩晕、禁锢、压制等等)

:    余震收益最大的几个辅助英雄

女坦

牛头

  1、诺克萨斯之手。诺手这个英雄之所以成为国服最热门上单,最重要的两个原因就是英雄本身很强和非常容易上手还玩不腻。喜欢拿人头和Carry全场的小伙伴都不会拒绝这个英雄的。

 2、德玛西亚之力。盖伦应该是初入联盟的小伙伴第一个上手的战士,又肉又有输出,操作难度低。在上单位几乎没有克制盖伦的英雄,自身具有回血能力的盖伦续航赖线的能力非常强。

 3、光辉女郎。喜欢玩法系英雄的小伙伴建议先从拉克丝操练起来,上手容易而且爆发不俗,具有的定身技能和护盾技能还能很好地配合队友,拉克丝经改版之后大招CD特别短,非常适合千里之外拿人头。

 4、探险家。探险家EZ可算是非常热门的AD了,受众非常多,五个位置都可以胜任。自身具有位移以及全图性伤害大招,支援和自保能力应有尽有。值得注意的是,魔切之前要注意蓝量使用。

lol泰坦的盾跟生命值有关。泰坦的W技能增加的护盾值是根据生命值来计算的,生命值越高,护盾提供的生命值就越多。深海泰坦·诺提勒斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中一位英雄角色,定位为坦克、辅助。诺提勒斯是非常强大的坦克型英雄,技能还享有不俗的AP伤害加成。自带护盾与AOE技能。此外,诺提勒斯有减速、眩晕和定身技能,线上GANK更是得心应手。Q技能是机器人钩子的强化版,不仅可以抓取敌方英雄,还能抓取地形。总之,能肉能控。

英雄联盟的新英雄_尔即将与大家见面啦,这次的新英雄是一名辅助,Q技能是群体破盾,这是一个非常变态的技能,可以克制很多英雄技能,我们在团战的时候一定要注意Q技能的释放时间,在结合W的双形态,往前冲,吸收魔法伤害和其它的抗性。

由于该英雄可骑马作战,因此W技能将分为两个形态。芮尔的攻击速度非常缓慢,但会暂时窃取目标的一部分护甲和魔法抗性,并基于窃取的数额来造成额外伤害。此外,芮尔可以从多个不同的敌人身上虹吸双抗,将自身的抗击能力提到极限。

基础攻击力:55攻击力成长:

基础护甲:35护甲成长:

基础魔抗:32魔抗成长:

基础生命值:540生命值成长:90

基础法力值:350法力值成长:

基础生命回复:

基础法力回复:12法力回复成长:00

基础攻速:0605攻速成长:

攻速收益:055移动速度:

攻击距离:

溃敌沉力(被动)

芮尔的攻击速度非常缓慢,但会暂时窃取目标的10%护甲和10%魔法抗性,持续5秒(至少窃取5-12,小兵的窃取量只有20%)

芮尔的普攻会额外造成8-16(于1-18级变化)(+1窃取的护甲)(+1窃取的魔法抗性)魔法伤害

攻击英雄可以刷新所有窃取的持续时间

裂阵(Q)

蓝耗:50

冷却时间:9/8/7/6/5秒

芮尔使用长枪突刺,对第一个命中的敌人造成70/105/140/175/210(+05AP)魔法伤害,并对其施加[溃敌沉力]的抗性窃取

后续命中的敌人只受到50%伤害,且不会被窃取抗性

该技能可以摧毁所有命中的护盾

如果芮尔在突刺时与一名友军处于绑定状态,每有一名敌方英雄被长枪命中,她和该友军都会回复10/15/20/25/30(+035AP)(+5%目标已损失生命值)生命值

驭铁术:轰落(骑乘W)

蓝耗:40

冷却时间:11秒(与[驭铁术:驾临]共用冷却时间)

被动:

芮尔获得5-15%(于1-18级变化)的加速效果,承受伤害时降低至1-3%

如果芮尔受到了定身效果,该加速效果会暂时失效

主动:

芮尔跳向空中并将她的坐骑变为重型铠甲,获得40/70/100/130/160(+13%自身最大生命值)的护盾,护盾会一直持续到被摧毁或芮尔再次骑上坐骑为止

落地时,芮尔会击飞周围的所有敌人1秒,并造成70/105/140/175/210(+04AP)魔法伤害

芮尔可以在变形期间施放[招揽]、[挥斥]和[极涌]

驭铁术:驾临(铠甲W)

蓝耗:0

冷却时间:11秒(与[驭铁术:轰落]共用冷却时间)

芮尔可以选择自己为目标来解除绑定

如果与目标相距过远,则解除绑定,但如果目标重新进入范围内,立刻进行绑定

如果没有以己方英雄为目标,则会改为施放[挥斥]

挥斥(E)

蓝耗:40

冷却时间:18/155/14/125/11秒

解除绑定,二者之间的敌人会受到80/120/160/200/240(+03AP)魔法伤害并晕眩

一旦该技能的剩余冷却时间小于[招揽]的冷却时间,且之前绑定的友军处于范围内,芮尔会立刻与其重新进行绑定

极涌(R)

蓝耗:100

冷却时间:120/100/80秒

芮尔喷发出有磁性的怒火,将附近的敌人们猛拽向她

之后在她周围生成一个引力场,吸引附近的敌人,持续2秒

引力场每秒会对其中的敌人造成60/100/140(+035AP)魔法伤害,且不会打断敌人的其它行动

新英雄_尔的W两种形态的攻击速度十分缓慢,大家在游戏的时候一定要注意技能的刷新时间,以及把握好普攻的时间。

召唤师技能:\x0d\疾跑、闪现\x0d\传送、闪现\x0d\其他的技能不要再考虑了。当然你可以自己亲自实验,到底哪种更好。如果你相信我,那么可以省去你不少自己摸索的时间。\x0d\天赋:\x0d\9-0-21\x0d\21点天赋里一定要把你选择的召唤师技能的强化天赋点了,其他的就是那么回事了。没啥可赘述的。\x0d\符文:\x0d\红色法穿印记\x0d\**固定护甲符文\x0d\蓝色成长魔抗雕文\x0d\紫色移动速度精华\x0d\出门装:\x0d\蓝宝石。2红瓶。\x0d\出门技能:必须过肩摔。永远要有一颗拿一血的心,有机会拿却拿不到是多么的影响心情啊。\x0d\在游戏的前10分钟内,我们的工作按照这个优先级来进行。\x0d\比较健康的活着>守塔>吃经验>补刀>压人\x0d\技能要主升Q。WE各一级就可以了。我个人喜欢让自己保持半血状态,什么叫半血状态,简单说就是一个定身技能带不走就可以了。\x0d\我喜欢在塔前一点的地方少半血假装回城。总是有冲动的人想来换命,这时就是E加闪现来搞死他就可以了。\x0d\在游戏的中前期,应该有一双草鞋,和一个饭盒。这时可以比较快速和安全的刷线上的兵,并且可以比较稳健的单线。这个时间段如果有一路被打爆了,那么我建议你换到那一路去,因为通常ADC不敢深入的带线,但是你可以,你于是拥有了更长得FARM线,一个200米的折返跑可以吃到3波兵的经验和金钱。\x0d\这个时间要快速的打钱。\x0d\在20分钟内,一定要出来时光杖和三速鞋。\x0d\带好时光杖和3速鞋之后,你就有了足够的浪起来的资本了。我习惯在2个边路带线。带到对方2塔附近时折回中路去跟队友抱团,如此反复。\x0d\相对于抱团打攻坚战,炼金更喜欢带散对方的阵型,打追击战。当然这不是说炼金打攻坚战不行,相反,炼金的攻坚战实力很强。\x0d\炼金在打攻坚战的时候有3件事,做好了,就赢。\x0d\第一,最好能保证自己DPS前方有一坨酱油。这样可以起到保护她的作用。酱油优先保护己方输出。因为切后排进来的通常都是近战。减速他们是很重要的事情。其次才是追杀。\x0d\第二,开大开毒直奔对方ADC或者APC而去。过肩摔主要用来干扰对方的输出。扔回来继续跑去搞另一个。其次才是保护己方的输出\x0d\第三,跑。开着毒。跑吧,闪现啊,鬼步啊,水银头带啊,之类的,该用就用。跑到对方放弃追你,此时如果你还有400以上血都可以考虑回头反跑。\x0d\关于炼金的走位,我一开始时老是犯一个错误,我觉得自己跑的太快,毒消失的太快,所以总喜欢蛇形跑,期望能多毒到对手一些。但是发现自己这样做死亡的几率太高了,死了就什么也做不了了。所以跟很多炼金高手交流后,我目前的做法就是头也不回的一直跑。直到跑到对手放弃追击了在再回头反搞。\x0d\冲击对手的后排可以起到挤压对手阵型的作用,让对手后撤,方便队友的跟上或者队友拆塔。通常能拆塔就是我的终极目标了。其他的算锦上添花意外收获。\x0d\果断的冲击可以给队友信心,信心决定集火和出手的果断性。从而达到你扔回来一个死一个效果。对手不愿意把大技能浪费给你,利用这种心理逼他们后撤,挤压他们,尽可能的打塔。\x0d\最后总结一下吧。因为想用简短的句子总结,所以也许片面。新手炼金可以以此入手,然后自己深入挖掘。\x0d\1.活着。或者有价值的死去。\x0d\2.跑起来。\x0d\3.视野。\x0d\4.攻坚战扔一坨酱油给己方DPS,去限制对方DPS输出\x0d\5.游击战遭遇战就玩折返跑,速度耐力咱都高对手一筹。\x0d\6.带线。从边路带线收钱,向中路靠拢打团。\x0d\7.带散对手,带到野区,卖肉,埋伏围堵