《英雄联盟》手游国际服现在热度如何了?

游戏攻略025

《英雄联盟》手游国际服现在热度如何了?,第1张

英雄联盟》手游国际服现在热度如何了?
导读:英雄联盟手游热度稳居手游第一。《英雄联盟手游》在TapTap的评分也有90分。要知道在60多万的安装量下有如此评分,已经算是TapTap的“特例”。游戏节奏比端游快很多。地图较小支援也比较快,塔也比端游更容易推,设计师之前说的是希望15-2

英雄联盟手游热度稳居手游第一。《英雄联盟手游》在TapTap的评分也有90分。要知道在60多万的安装量下有如此评分,已经算是TapTap的“特例”。

游戏节奏比端游快很多。地图较小支援也比较快,塔也比端游更容易推,设计师之前说的是希望15-20分钟一局游戏,体验下来结果的确差不多。

游戏人气:

《英雄联盟》手游国际服已正式于多个国家和地区公测。作为可以说是目前世界上最火的网络游戏,其推出的手游的热度可想而知。

据伽马数据2019年统计,LOL拥有8亿注册用户,1600万日活跃人数,相比下拥有6亿左右的玩家人数的CF和DNF,《英雄联盟》的人气优势还是比较明显的。

不管是游戏画面还是英雄技能,都满足了LOL老玩家们对游戏的期待值,这也是为什么游戏能获如此高评分的一个主要原因。

英雄联盟手游匹配为什么几乎全是人机英雄联盟手游外服为什么那么少人玩今天18183小编就为大家介绍下英雄联盟手游匹配几乎全人机的原因,我们一起来看看吧!

英雄联盟手游匹配几乎全人机:

玩家吐槽人机盛行,不仅仅是匹配,连排位都有人机,且人机技术十分一言难尽……

但也有玩家表示,有的人机特别强!自己一直被单杀。(额,真的不是自己的问题吗哥们)

其实,《英雄联盟手游》刚上线不久(非国服),官方一直在寻找让游戏对局有良好体验及游戏平衡的方法,个人猜测增加人机便是官方的一种尝试。

一、首先,匹配机制的问题,手游刚出来一段时间了新流入的玩家没有刚开服的时候多,而想匹配到差不多技术、段位的队友和敌人是较为困难的,设计师为了让大家能够尽快匹配进入到对局,便为玩家相应加入了人机。

二、其次,一个是游戏延迟的问题,有玩家反馈,延迟高的时候经常会匹配到人机AI。所以个人猜测,设计师为了让游戏对局内另外9位玩家有着良好的游戏体验,会优先将人机安排给延迟ping值高的玩家,毕竟谁也不想队友一直掉线,乃至挂机送人头吧

三、许多玩家已经到达了能排位的阶段,自然而然匹配中的玩家人数也会相应减少,那么对于新玩家以及想要休闲娱乐的玩家,匹配不到人、等待时间久也是一件痛苦的事情,于是官方相应加入了一些人机。

四、因为是国际服,许多国内玩家需要加速器才能进行游玩,也涉及到一个延迟等其它问题,目前国内玩家匹配到的玩家绝大部分仍是国人自己,匹配到外国玩家的几率少,所以这也是为什么国内玩家会觉得人机过多的原因。

最终玩家的大量反馈被注意到,官方表示将会对该现象进行优化。

王者荣耀现在已经火了,但是在早期的王者荣耀中,王者荣耀是被称为抄袭英雄联盟的,包括现在也有部分英雄跟lol中的角色类似,所以也有不少打LOL的玩家玩王者荣耀。而LOL中,在端游就已经有了一大批的忠实玩家,但是碍于LOL是电脑游戏,不能随时随地就开一把,出了手游版之后,我觉得会有一大批的端游玩家会下载,而一些玩王者荣耀的LOL玩家也会去玩LOL手游。英雄联盟手游出来,王者荣耀玩家肯定会去体验英雄联盟手游,毕竟这是英雄联盟授权的手游版而王者荣耀没有授权,英雄联盟玩家体验游戏,感受不到很好的效果,那也不会有玩家玩。

从玩家人数上来讲,王者荣耀无疑还是占优势的,而且王者荣耀作为国民级手游还是有些道理的,它的玩家当中包含了许多中年玩家还有妹子玩家。反观英雄联盟手游,除去本身英雄联盟的粉丝玩家之外,能不能成功就在于它能不能吸引更多的“新鲜血液”来分王者荣耀的流量。且不论,英雄联盟手游里的补兵机制会不会变,回家买装备的机制会不会改,视野需不需要插眼来做就说各个英雄都是四个技能,再加两个召唤师技能,操作起来就比王者荣耀更为复杂。而且没有系统自带的恢复技能,塔后也没有加血包可以吃,在一定程度上,就拖慢了游戏进度。这就与手游本身的快捷方便的初衷相斥了。

随着英雄联盟手游推出的日子越来越近端游的玩家非常期待,毕竟手游的推出是玩家从好几年前就开始期待的,只不过推出的时间晚了一些而已。但只要英雄联盟手游推出来,那些端游玩家是一定会去下载玩,毕竟尝试一些手游,也是一种不错的体验。王者荣耀于年月号正式上线,距今已经大概已经有四年了,这个游戏还原了端游MOBA玩法,在那个时候因为英雄联盟没有手游退出,这个游戏让很多英雄联盟玩家也在无聊时玩上一会,随着这几年王者荣耀的不断创新,越做越好,积累了大量的用户玩家。就目前两个游戏的火爆程度而言,王者荣耀在手游这个市场上是占据了先机

很多玩家已经习惯了这个游戏的模式,在里面购买力英雄和皮肤,加了自己喜欢的战队,认识了许多游戏好友,一起开黑,一起玩游戏。王者荣耀和LOL都属于团队竞技的游戏,两者的风格差不多,相对来说王者荣耀更加受欢迎一些,门槛低、对局时间短就像速食一样,通过手机就能够随时随地能娱乐一把打发时间。而英雄联盟在黄金时期拥有的玩家已经步入而立之年了,虽然没有以前那么火,但是同为MOBA游戏,操作体验还是有别于手游的,所以也是工作之余消遣的绝佳选择!两者相比其他游戏更显公平,至少不会有软妹币玩家与普通玩家那样的差距,另外讲究团队配合、战术以及丰富的英雄选择模式也是它的魅力所在

曾经饱受广大玩家期待的《英雄联盟手游》国服终于在去年和大家见面了,刚开服那一个月可谓是各种福利轰炸,让这款游戏在一时之间非常火爆。还有不少玩家预言过,在《英雄联盟手游》正式上线之后,将会抢走《王者荣耀》的大量用户群体,成为国内moba手游的头把交椅,然而事实真的如此吗?

在开服的”甜蜜期“过后,《英雄联盟手游》其实是迎来了很大一波退坑潮。虽然现在,游戏运营已经在尽力挽留和吸引玩家了,但在可以预见的未来,我认为《英雄联盟手游》的用户数量还是很难超过《王者荣耀》的。

一、游戏难度大,入坑难

相比于针对手机平台大大减弱moba难度的《王者荣耀》来说,《英雄联盟手游》的上手难度和操作还是比较偏难了一些。比如在技能数量上,王者荣耀大部分英雄都只有三个主动技能,而英雄联盟手游里的和端游一样都拥有四个;王者荣耀中的英雄不需要拿出经济去插眼做眼位,而英雄联盟手游中则需要更合理地分配自己的经济……而手机平台上还是以轻度玩家的数量巨多,难度太大很容易让这部分用户退坑。

二、饱受诟病的匹配机制

虽然moba游戏中都有一种防止玩家连胜/连败的机制,但这玩意儿在英雄联盟手游中显得尤为离谱。小编曾经在视频网站上看到过不少视频,玩家就依靠这个机制把把选个开团辅助摆烂、见人就上却轻松上了翡翠。原因就在于他能够靠着这个机制把把匹配到4个比对面强很多的大腿队友。如此的匹配机制如果不适时优化的话,想必在未来因此而退坑的玩家会变得更多。