原神中五星角色的获得方法

游戏攻略05

原神中五星角色的获得方法,第1张

原神中五星角色的获得方法
导读: 1、原神中五星角色的获得方法2、养成类游戏《原神》和《阴阳师》相比,你更喜欢哪一个?3、原神未来有哪些竞争者4、原神滚出蒙德城就是真的吗5、原神充钱却到另一个号上怎么回事6、《幻塔》干不掉《原神》原神中五星角色的获得方法有系统赠送、角色抽
  • 1、原神中五星角色的获得方法
  • 2、养成类游戏《原神》和《阴阳师》相比,你更喜欢哪一个?
  • 3、原神未来有哪些竞争者
  • 4、原神滚出蒙德城就是真的吗
  • 5、原神充钱却到另一个号上怎么回事
  • 6、《幻塔》干不掉《原神》

原神中五星角色的获得方法有系统赠送、角色抽卡、碎片合成。五星角色有迪卢克、琴、温迪、可莉、魈、神里绫华、七七、刻晴,已知的五星角色,其他角色全部都是四星。

详细答案:

获取角色方法介绍

1、系统赠送:玩家们在开局的时候就会获取到一个新的系统赠送的角色,玩家们在前期就可以通过这个角色进行开荒和战斗来获取到一定的抽卡道具进行抽卡,当然在后续的一些活动和任务中玩家们也可以免费获取到一些四星的角色。

2、角色抽卡:玩家们在游戏中获取角色最简单的方法就是在游戏中进行这个角色抽卡了,抽卡的方法还是非常的简单的,玩家们只要有足够的祈愿石在游戏中进行祈愿就可以获取这些全新的角色,五星角色在游戏中的概率还是比较的低的,但是每次都会有一个四星角色进行保底。

3、碎片合成:玩家们在游戏中也是可以通过碎片来获取到这些全新的角色的,但是碎片在游戏中的获取难度也是比较的高的,一般需要玩家们日积月累去存上七八十个才能换出来一个五星的角色哦。

在原神中玩家们想要获取到这个全新的角色的话还是比较的简单的,只要玩家们拥有足够的金钱可以氪金的话,通过祈愿抽卡轻轻松松就可以获取到非常多的全新角色了。

五星角色展示

1、迪卢克

身份是晨曦酒庄的贵公子,是蒙德城的第一富豪。战斗能力上,定位暴力输出,平A的连段速度很快。

2、琴

蒙德城西风骑士团副团长,有着ldquo;蒲公英骑士rdquo;之称,能够施展多个AOE伤害极高的风属性技能。

3、温迪

天空岛的风之神,争议最多的就是性别,其实作为化身就是无性。能够以竖琴弹奏的方式,释放风之诗。

4、可莉

在蒙德城的坊间巷弄中,有一个传说:有一名红衣小女孩,拥有着西风骑士团中独一无二的最强ldquo;至宝rdquo;:炸弹。

5、魈

护法夜叉大将,守护璃月港的ldquo;三眼五显仙人rdquo;之一,风属性的枪出招迅猛无比。

6、神里绫华

首测出现过,二三测就没了,公测可能会作为人权角色上线,是一个兵元素的单手剑见识,技能华丽的同时伤害还高。

7、七七

8、刻晴

言归正传,上述六名就是已知的五星角色,其他角色全部都是四星。

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我除开《阴阳师》玩到25级以外,《血战!平安京》、《神都夜行录》和《第五人格》都玩了蛮久,在其中平安京也是从内测玩到现在,没断过。能够很毫无疑问的说,这四款除开《神都夜行录》外全是好玩的游戏。《阴阳师》做为一款日风卡牌游戏,浮士绘风格纯正,妖精主题新奇有意思,游戏玩法系统软件详细完善,肝度氪度操纵恰当,首测两年多迄今仍拥有不错的MAU数据信息,在百度贴吧、B站、今日头条等各种著名平台上也有较强的探讨度。

总而言之,《阴阳师》是一款完善的、取得成功的手游商品,网易游戏并对也出现异常认真,在打造出阴阳师手游衍化文化方面也动了许多脑子。因此,诞生了《血战平安京》。平安京是款好手机游戏,无符文公平公正的对战体制,天衣无缝的阴阳师式神模型,相对性强势的操控设置,全是其不可忽视的闪光点。可是平安京抛开服务平台之外,其妖精具体内容的手机游戏主题终究了它没法保证《王者荣耀》那类普及化水平,操控变形、标签化的产品属性,也就是只有达到冷门行业和对腾讯王者荣耀心寒的游戏玩家了。

但游戏公测之际,仓鼠君也没日没夜的肝了一个星期,做梦都想着再好抽一个SSR妖兽。这游戏拥有旗舰的成色,却输给单一乏味的游戏玩法,现阶段仓鼠君说神都已三生三世凉凉坚信也没有人抵制。一手好牌被揍的稀碎,烂泥扶不上墙,说的就是神都,不值一提。

最终再讲下《第五人格》,知心话,这也是仓鼠君最看中的一款网易手游,现阶段这款手游在中国类似宰鸡游戏玩法的手游中是实实在在的大哥。尽管该游戏公测之际极具异议,可是其获得的有关考试成绩都是看在眼里的,即使早就过去了首测之时的顶峰用户数,不过时迄今日上千万其他月活跃性游戏玩家数也可以排进本年度十大受欢迎手游游戏之一。

原神未来的竞争者,首先是完美世界:幻塔在10月29日三端首测,具体的公测时间在明年的六月份,第二个就是腾讯代理发行的诺亚之心了,然后还是腾讯代理的妄想山海,网易的代号诸神黄昏,还有代号世界是一个阴阳师IP的游戏,目前就只有幻塔和妄想山海测试过,其他都只有一个PV动画。

这种最少要1,2年等的游戏,和已经公测的原神竞争?

当然是不可能的,竞争啥画面,美术,剧情,操作还是人设,这些就目前看能做到和原神持平就不错了,想超越难,不能超越我干嘛放着玩了1,2年的原神跑过来玩你这差不多的游戏,这种不思进取就看到别人赚钱了就跟着做想分蛋糕的公司做的游戏就不要指望了,能做出点新花样还好,别到时候做出来就一个原神换皮在一波公关乱吹一波,骗完钱就跑就恶心人了。

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真的。

1、迪卢克(卢姥爷)身份是晨曦酒庄的贵公子,是蒙德城的第一富豪。战斗能力上,定位暴力输出,平A的连段速度很快。

2、琴蒙德城西风骑士团副团长,有着蒲公英骑士之称,能够施展多个AOE伤害极高的风属性技能。

3、温迪天空岛的风之神,争议最多的就是性别,其实作为化身就是无性。能够以竖琴弹奏的方式,释放风之诗。

4、可莉在蒙德城的坊间巷弄中,有一个传说:有一名红衣小女孩,拥有着西风骑士团中独一无二的最强至宝:炸弹。

5、魈护法夜叉大将,守护璃月港的三眼五显仙人之一,风属性的枪出招迅猛无比。

6、神里绫华首测出现过,二三测就没了,公测可能会作为人权角色上线,是一个冰元素的单手剑角色,技能华丽的同时伤害还高。

7、刻晴雷属性,单手剑,有高强度的暴击和暴伤,E技能带瞬移,可以秀,大招高频范围伤害,充能还快。

登录的不是自己的账号,所以导致充值错误。

原神异地登录的话,是不是你叫别人代替你登录了你的账号,然后就它就一直从异地进行登录。像这种情况的话,想要取消异地登陆,那你就点击这个元神,这个游戏登陆上去以后点击登录。然后进行手机号验证登录,这样的话就可以避免他那边再一直用你的号进行登录。

《原神》宣布首测迄今早已很长的时间了,依据SensorTower的数据信息表明《原神》在30天的_间里就有245亿美金的盈利,称得上是当今手游游戏行业较大的吸钱巨怪。自然《原神》吸金本来也在游戏玩家们的意料之中,这245亿美金中有许多巨头的倾心帮助,但也是有许多普通民众游戏玩家的月卡扶持。

“《幻塔》都来了,《原神》怎么还不发原石?”

在完美世界发布的公测战报中,《幻塔》首日流水5000万,上线前的热度得到不俗的转化。七麦数据估算,《幻塔》的IOS端下载量已突破200万次,如今开服一周,它依然排在IOS免费 游戏 榜前三。

制作方给《幻塔》的类型定义为“轻科幻开放世界ARPG”,但对玩家来说,这些标签不如一句:像原神。

作为国内第二款以开放世界为卖点的二次元手游,《幻塔》在各种场合都难免被拿来和《原神》对比。官方也在有意无意地迎合这种趋势,早在2020年《原神》三测前夕,《幻塔》发布首支实机演示,相似的画风、相似的游玩要素直观地给不少人留下“竞品”印象, 游戏 上线前,还闹出过宣传PV“误用”米哈游旗下《崩坏3》武器素材的事故。

《原神》玩家质疑《幻塔》“碰瓷”的同时,还普遍存有一种近乎戏谑的期待——如果《幻塔》质量够高形成挑战,《原神》就会加大运营力度并发放更多福利。由此有了“自选五星角色靠《幻塔》”的说法。

然而,《幻塔》的TapTap评分从首测时的85一路滑到四测时的67,公测至今跌至56,口碑及格线下的《幻塔》并没有满足玩家期待。

也许“对标”本身就是个错误。

一场新瓶装旧酒的实验

测试阶段,《幻塔》发行团队就持续通过开发笔记等形式与玩家互动,其中的《Hotta拓荒月报01》记录了 游戏 立项节点:“从2018年至今,我们一直在开放世界这个完全陌生的品类中四处碰壁……经过2年多的开发,当前版本总算达成了基础目标。”

《原神》立项于2017年,但首次曝光是2019年6月发布的PV《捕风的异乡人》,此前一直处在保密开发的状态,这意味着《幻塔》并非“跟风立项”的产物。据完美世界2018年年度报告, “开放世界类MMORPG” 才是《幻塔》最初的项目代称。

《捕风的异乡人》PV截图

经历过端游时代的《魔兽世界》《剑网3》等,国内玩家对MMORPG并不陌生,完美世界也是靠同类 游戏 《完美世界》起家。尽管4轮测试中《幻塔》一直在 探索 、战斗等层面进行调整,但 游戏 的底子在立项时就已决定,只是后续宣发过程中多少存在避重就轻。

《原神》最多支持四人联机,以单人体验为主,《幻塔》上线时出现过要排队数十个小时才能挤进服务器的情况,这也是热门网游的常见现象。一个“单机”一个“网游”,差异如此之大,几乎是两个品类。

《幻塔》内的多个 游戏 系统也和传统的MMO 游戏 并无二致,玩家可以在世界频道发全服消息,互相聊天,加入公会…… 这些系统都是围绕社交需求设计的 ,比起体验剧情或者与世界交互,MMORPG运营一段时间后,玩家的留存动力往往来自人与人之间的交互。 满足竞技需求则是另一重点 ,《幻塔》中存在PVP模式,并从“列兵”到“元帅”设立了7个段位,每赛季按段位高低进行奖励结算。

“开放世界”更像是《幻塔》的一层外皮。 游戏 背景设定在一颗被辐射摧毁的外星球,玩家也可以在末世废土风格的大地图上与世界进行各项交互,比如打穿岩石获得宝箱、射火箭点燃草地等。但“ 探索 世界”的方式非常便捷,借助滑翔翼、滑板、机械臂等“源器”可以自由自在地上山下水,解锁载具后移动能力还会进一步增强,载具有常规的摩托、飞艇,也有科幻感更重的机械马、魔方,和MMO中五花八门的坐骑很像。

在很多开放世界 游戏 里, 探索 地图的难度和地图的考究程度成正比, 《幻塔》若干加快节奏的设计则隐约透露着地图本身没那么重要 ,当据点或Boss附近同时刷出一堆人时,“传统网游味”就更浓了。《原神》世界观里的7个国家会随版本更新渐次开放,地图场景在 游戏 里的地位要高得多。

《幻塔》还有个标签是ARPG,玩家可以同时装备3把武器并随时切换,战斗中的空中连招、二段跳、子弹时间等机制也的确来自动作 游戏 。 游戏 氪金点也就相应设计为“卖武器”, 这实际上就是传统网游所秉行的“数值驱动”,玩家靠提升装备数值来变强。

众所周知,《原神》的一项商业创新在于“卖角色”。一项大改动能明显看出《幻塔》在设计理念上的摇摆, 游戏 主角本来交由玩家自定义,“捏脸”系统也一度成为社区热议。三测时《幻塔》加入了“拟态”系统,四测时拟态覆盖全部SSR武器,获得武器的同时会解锁对应拟态角色,而且能切换成拟态外观。

“角色”就可以拥有故事背景、动作模组等,设计空间要比武器丰富许多。这很难不被视作是对《原神》的借鉴。

如果借鉴无罪,那么创新在哪?

自面世起,《原神》从未甩开“借鉴”《塞尔达传说:旷野之息》的帽子。

既然是《原神》的长期假想敌,也不乏玩家试图寻找《幻塔》与《旷野之息》的相似点,并指出两者在静止器、制冰器等游玩机制上几乎一样。

“借鉴”倒不是大问题,《旷野之息》中的“林克时间”和《猎天使魔女》中的“魔女时间”很像,“完美闪避触发时间减缓”可以追溯到《生化危机3》, 这种具体游玩机制相同的案例在 游戏 界中普遍存在。但如果过度模仿乃至上升至“抄袭”,就有了性质上的不同。

伽马数据曾统计,《原神》发布首支PV时,涉及抄袭的评论占比高达64%,不过只有153%的用户会因为“内容相似”抵制 游戏 。争议声中,制作组写了《原神制作组致玩家的一封信》,表示“作为新人团队,我们只能不断向前辈们学习”,除了《旷野之息》,文中列出的学习对象还包括《神界原罪》、GTA、Bethesda、顽皮狗等。

B社出品的《上古卷轴》系列也是开放世界类代表

任天堂有号称“东半球最强”的法务部,但打过的官司大多是IP纠纷和硬件技术纠纷,对于玩法借鉴一向持开放态度,旗下 游戏 经常被其他公司当成“教科书”模仿,宫本茂还曾说过“模仿是最真心的赞赏”。《妖怪手表》系列存在诸多对《宝可梦》的借鉴,反而登陆了3DS、Switch等平台,早在去年初,原神也发布了Switch版预告片,可见任天堂真与米哈游并无对簿公堂的可能。

《原神》当初真正的问题,或许是同时借鉴的机制太多,小到滑翔翼,大到若干自然元素间的相互作用,给人带来种“初看一模一样”的印象。 而随着地图的逐步开放,持续运营的《原神》也在给各项机制带来属于自己的变化。

截至11月底,《原神》在全球移动市场的收入已超过23亿美元,强大的吸金能力引发业界瞩目。今年斩获TGA“最佳移动 游戏 ”,则代表着《原神》也得到了来自世界主流 游戏 圈的认可。

既然《幻塔》的基础框架是MMO,能否取得类似《原神》的商业成功,取决于它能在过往MMO 游戏 的基础上做出多少创新,而非开放世界做得有多好、能否满足二次元用户的喜好。 理论上,社交性和竞技性这两项核心需求始终存在,且是《原神》无法提供的。

MMORPG作为一种 游戏 品类的风头,已先后被MOBA和“大逃杀”盖过,尤其在移动端市场上,苹果“2021 游戏 畅销榜”排名一二的分别是《王者荣耀》和《和平精英》。某种程度上, 传统MMO带来的“打卡上班”式体验和移动端强调的碎片化游玩有所冲突 ,快速对局、即时反馈总是更能赢得青睐。

《幻塔》一口气缝合MMO、开放世界、二次元、动作四种类型/风格,靠“全都要”吸引第一波受众后,如何让体验更加轻量化,留住MMO爱好者,或许是下一步该着力优化的地方。

另一方面,成功的MMO往往打造过厚重的虚拟世界,并据此衍生出高黏度的社区文化。目前《幻塔》的剧情和世界观还属于短板,TapTap累积的66万条评价中,“剧情单调”标签相当靠前。想要走出自己的路,《幻塔》要做的还有很多。

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