原神优_最佳队友是谁原神优_最佳队友介绍

游戏攻略08

原神优_最佳队友是谁原神优_最佳队友介绍,第1张

原神优_最佳队友是谁原神优_最佳队友介绍
导读:原神优_最佳队友是谁原神优_最佳队友介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神优_最佳队友是谁原神优_最佳队友介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。原神优_最佳队友介绍1、个人认为优_的最佳队友是讨龙宗室丽莎,没有

原神优_最佳队友是谁原神优_最佳队友介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神优_最佳队友是谁原神优_最佳队友介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神优_最佳队友介绍

1、个人认为优_的最佳队友是讨龙宗室丽莎,没有之一,一个人可以拐3个乘区(减防,攻击,减抗)

2、还有雷神也很搭,雷神是(减抗+充能+增伤),还能反向被优_拐(愿力+对群狼末触发),优_真空期阿影的输出可能也比讨龙丽莎高。

3、最后补充,优雷钟修一队比较好,修女没高命没练的话换个神里速切也凑合,另一队公温香班凑合一下吧,甘雨看情况当插件。

原神3-5怎么打?3-5低练度怎么通关?原神副本3-5其实难度不算太大,练度低也不要紧,只要阵容搭配合理就行。下面带来原神3-5低练度打法攻略,希望对各位小伙伴们有所帮助。

女主50,丽莎40,安柏20,凯亚一级过的,流程就是女主走位开大聚怪,切丽莎上电扩散,凯亚超导减防,女主C位输出,带的流放两件,160的充能效率,两个E一般就有大了,还有就是这次渊月,有一说一,伤害有点高

没温蒂就用女主,3-3要硬操作,以前没发现盗宝团这么猛,3-4,3-5有点白给的意思,风系专打双属性(前面打错了关卡名字还行

或者主角50级。上去芭芭拉立马破火法盾然后放大切主角再暴揍一顿输出几十秒就够了。

原神中玩家可以深入深境螺旋去挑战,层数越高难度越大,下面就给大家带来原神深境螺旋第9层打法详解,以供玩家参考。

因为第9层的buff分别是火雷伤害提高100%且超载伤害提升200%。

所以此关最好以主要以雷火元素作为主C和工具人进行搭配。

第一间

上半场

第一波开场是中间一个火系史莱姆怪物左右2边各2只史莱姆,第一波有点特别,每杀一只怪会补充一只一模一样的怪,最多补充5次。

因为上半层是火系C建议优先击杀非火史莱姆,最后再击杀1只火系史莱姆。因为火系史莱姆自带火元素buff,建议开局后原地站着等1秒,等火系史莱姆进行充能成火系后再上前利用温蒂砂糖等对其进行火系扩散然后输出。

此外1层每次第二波史莱姆都会有火环史莱姆给燃烧状态优先击杀和关注状态利用潮湿解除。剩下的4只史莱姆建议优先击杀**史莱姆,因为紫色史莱姆只会冲撞和跳跃攻击威胁较小,而**雷系史莱姆会在后面充能然后传给其他史莱姆造成范围雷系伤害。

第二波和第一波怪物一样,但是中间火史莱姆会每隔一段时间给角色挂上一个持续扣血的火伤debuff(可用芭芭拉E或琴大招驱散)建议优先击杀,剩余顺序和第一波一样,优先杀**史莱姆最后是紫。

第一间下半场

第一波是中间3雷系史莱姆左右2火系史莱姆,中间紫色史莱姆会给角色挂上一个扣能量的buff,并使角色挂上雷属性状态(此时若受到火伤时会触发超载,血量大幅减少极其容易翻车)建议优先击杀。

击杀顺序和上半场一致,不做赘述。第二波是3雷史莱姆和3火系史莱姆,其中一只火系史莱姆会也会挂火伤debuff。

由于此层是雷系C所以建议优先快速击杀非雷系史莱姆(避免因为debuff触发超载),最后击杀雷史莱姆和剩余火史莱姆。如果奶量吃紧则优先击杀特殊火史莱姆。

第二间上半场

这层是杂兵层,开局建议通过琴或者单双手剑的重击把右边怪物往中间推然后用温蒂或者砂糖大招进行聚怪输出。(杂兵会刷新两波大招开在中能更好吸到左右两边的小怪)第二波会在左右两边各刷新1个远程小怪和在中间刷新一个雷荧术士,开局直奔雷荧术士身后,通过重击或者琴(琴可蓄力把术士往天上抛,落地时能造成高额的物理伤害)把雷荧术士打到场中,然后开出温蒂或者砂糖大招进行聚怪输出。(如果用的是风主则冲向左右其中一边的小怪开启大招进行聚怪输出)

着重介绍女法师打法,女法师主要攻击模式中特别的有三角闪电和进入蓄雷状态电击目标,三角闪电解法可以停顿看看缺口哪边再出去,蓄电状态可以拉开距离等待状态消失或者利用元素反应用冰消除,此外由于女法师的高机动性,利用水冰反应冻结来控制移动将是不错的选择

第二间下半场

四个大汉向你奔来送至感恩的关怀第一波是从左到右分别是冰胖,岩使,风拳和风拳身后的锤哥。

注意及时破除冰胖和雷锤的护盾即可。

这里建议优先击杀控制高伤的风拳,之后再考虑处理冰喷和雷锤先处理哪个取决于自己,值得注意的是假如下半队缺少冰角色可以利用扩散冰喷去破雷锤的盾,击杀冰喷或雷锤中的一个后就没什么难度了。

第三间上半层

这层分别是岩盔王和幼岩龙蜥,这关主要岩蜥蜴会一直引发地浪造成大范围伤害,配合岩盔王开护盾后加大范围攻击和加快攻击频率,二者叠加导致没太好的输出环境。此层根据自身阵容,可通过超载和双手剑,快速破除岩盔王护盾降低其攻击欲望和打击范围,或快速击杀龙蜥二选一。丘王最好在开盾后马上破盾,此外每隔一会时间就会回复岩盾进入增幅状态第一次回复大概在剩余时间8分20假如不能有效击杀穿山甲请留好破盾技能进行2次破盾。缠斗时注意龙蜥的地浪攻击,切勿恋战。场地中会出现岩盾的水晶,拾取后可以提供一次角色护盾保护。

第三间下半层

此层开局是两只遗迹守卫,一前一后。遗迹守卫特点是物理抗性相对较高,但攻击频率低和前摇较大,都比较好躲,建议多用元素工具人配合打元素反应伤害。唯一难点是在于半血时遗迹守卫会开始释放大风车,此时需要与对面拉开距离,但距离过远另外一只会开始发射导弹。这种时候建议以另外一只遗迹守卫为圆心,在躲开大风车的同时不要距离另外一只太过遥远,对面放导弹时,直接往前闪或者开启大招用无低帧扛过去即可。

阵容选择

平民队:

上半场

C位:雷泽 皇女 刻晴

聚怪位(此层最好有,不然通关速度大幅降低):

温蒂砂糖(主要是充能慢)风主

工具人位:

凯亚(超导减防,破雷荧术士护盾)

莫娜(控制,嘲讽聚怪,加伤)

行秋(第二间感电,辅奶)

班尼特(大招转化属性上半场有奇效,推荐)

奶位:琴(推荐,双风加快充能)班尼特(推荐)77

下半场:

C位:香菱

破盾位:

重云(下半场最优解,打史莱姆,破雷岩盾和打遗迹守卫)

皇女(超载工具人)丽莎(超载工具人,不如皇女)

奶位:琴,芭芭拉

最终队伍:

雷泽 凯亚 班尼特 砂糖

香菱 皇女 重云 芭芭拉

PS

如果只有芭芭拉单奶的话建议上半班尼特换女仆砂糖带试作金珀

单冰则凯亚放下队

氪佬队:

皇女,温蒂,琴,香菱

卢姥爷,重云,班尼特,刻晴(超载工具人)/77

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中存在一部分附加伤害类武器,下面给大家分析流月针香菱和附加伤害武器数据研究

在游戏中我们有着这样一类武器,它们的特效为“(额外)造成xx%攻击的伤害”

比如图中的吃虎鱼刀和流月针

看上去写着240%,20%的数字,但这个数字该怎么理解呢

本帖将分析此类武器的伤害机制。

一、结论

按照惯例,先说结论防止太长不看。

xx%攻击的伤害即为造成一次倍率为xx%的物理伤害,这个倍率和攻击的倍率计算方式一致。换句话说,可以理解为:以xx%的倍率进行了一次攻击

造成这一特效的攻击伤害与触发的特效伤害没有直接联系,即使攻击暴击也不会增加特效伤害,最重要的,“增加普通攻击伤害”和“增加重击伤害”这两词缀不会影响特效伤害

这一特效伤害可以暴击且单独计算暴击,受到“物理伤害增加”词缀的加成,受到加攻buff的加成,攻击减防目标(超导)会正常增加伤害

也就是说,特效伤害具体可等效视为一次“不算普通攻击也不算重击的,倍率为xx%的攻击造成的物理伤害”

_ 具体测试过程

去掉了一个杯子圣遗物位,武器选择1级精炼1吃虎鱼刀,特效数值240%。角色为刻晴,4级攻击技能,第一下普通攻击倍率525。

分别测试第一下普通攻击伤害以及附加的特效伤害

1、物理增伤为0,无增伤圣遗物效果 142 649

2、比1多带一个物理增伤杯子(不加攻击) 151 692

3、状态同1,先触发超导 181 830

4、状态同1,使用讨龙英杰谭触发加攻 172 787

5、比1多带一个不加伤害的武人杯子,触发武人2件套 163 649

其中1-4的伤害比值均基本符合240/525=457的伤害比值,5中649/(163/115)也符合比值

故可基本得出结论。

使用天空之脊(香菱),天空之刃(刻晴),吃虎鱼刀(凯亚)时也可得到同样的结论

然而很有趣的一点是,当测试对象变更为风龙废墟的大机器人(高防时),数据如下(超导和加攻测试中未脱下武人,将115系数计算入即可):

空杯 46 213

物伤 49 227

武人 53 213

超导 125 497

加攻 64 258

可以计算得到这里的比值为463,这一数据差值似乎有些超出估算带来的误差范围,不确定是否真的是数据误差(例如小数点舍入)造成还是由于高防目标造成的计算差异

但是数据差距较小,暂时忽略不计,未来攻击数值更高时考虑进行进一步测试

二、收益计算

研究机制当然是为了更好的选择角色、配装和实战。

由于附加伤害附着于攻击(每段)的特性,我们不妨利用攻击倍率来计算收益率。

例如,当刻晴携带天空之刃,卡cd使用元素爆发,100%覆盖附加伤害特效时。以4段普通攻击+重击的方式进行输出,一套输出的总倍率为4671,攻击段数为7段,则天空之刃特效为20%7=140%,收益为30%。

这一收益不受攻击(包括基础攻击、圣遗物攻击、攻击buff等等)、暴击、物理增伤、全局增伤等属性成长的影响。换句话说,这个收益不会被稀释。

但是,该收益是以4级刻晴技能为基底计算的,如果攻击倍率继续向上提升,收益会逐渐下降。假设攻击倍率按照1-4级的提升速度稳步增长,那么10级攻击时收益会下降至186%(依然有竞争力)

由于刻晴使用天空之刃的收益较难计算,加之刻晴物理流/元素流输出情况不同,具体收益比较难算,暂且挖个坑。

但是可以肯定的是,对于元素流、xjb打流来说,前期天空之刃的收益还是极为可观的。若于风鹰剑比较,考虑风鹰剑物理增伤会被杯圣遗物稀释,攻击收益较低,前期应该还是称得上更强一些(大致估测,不保证正确)。

三、流月针香菱分析

流月针香菱是目前对附伤类武器应用最好的典范。说实话香菱本身的倍率确实有些惨,但是其多段攻击方式和流月针的完美配合使其依然有一战之力。

这次我们以2级攻击技能的倍率为基数,流月针按特效20%计算(大概是目前众多无氪玩家的配置)。

当攻击方式为前4段时(4段打完shift),总倍率2087%,流月针触发8次总倍率160%,收益为767%

当攻击方式为5段全打完时,总倍率2855%,流月针触发9次180%,收益为63

当攻击方式为4段接重击时,总倍率3407%,流月针触发9次180%,收益为528%

由于当攻击技能升级时,流月针同时可以进一步精炼(锻造),所以依然能在高技能等级时保持这么高额的收益率

_ 至于香菱到底能不能打

我可以顺手进行一下不负责任的计算,反正我没把香菱练成主c,暂时也不会做流月针,没法实战。

刻晴2级技能,4段+重击倍率为3949%。香菱同样按4段接重击,为3407%+180%=3949%+1258%。

即:当香菱和刻晴等效同倍率进行攻击时,流月针的收益为1258/3949=318%。

我就算到这。

能给出的结论只有:香菱必带流月针,带“增加普通攻击和重击伤害”词缀的圣遗物收益较低。

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,深境螺旋是游戏中一个奖励丰富的副本,下面给大家分享本作深境螺旋12-1配队攻略

香菱配重云芭芭拉一是打融化或者碎冰,但是主c不是大剑打不了碎冰伤害,二是减防打平a,芭芭拉同理可以一直挂水打蒸发

重云换成凯亚,主要还是靠物理平a和水火蒸发

队伍阵容 香菱 皇女主c,香菱+77(超导回血)+主角最好切回风打扩散工具人,因为香菱a不到温蒂的大,所以建议搭配莫纳。香菱 77 莫娜 风主,二队皇女主c 芭芭拉 温蒂 +一个工具人看怪而定 考虑行秋的减伤也可以考虑班尼特火属性破冰盾和回血,这边建议 皇女 芭芭拉 温蒂 班尼特

能够和温蒂配合的只有远程和陆老爷 还有氪晴的e,所以陆老爷 温蒂 芭芭拉(打蒸发) 风主(工具人扩散),二队雷泽 晴 重云 香菱,香菱做副c或者工具人

陆老爷+温蒂+芭芭拉+任意工具人:安伯加阵容的双火buff,,二队雷泽 香菱 诺埃尔 砂糖,二队回血不太够争取欧皇出个77或者晴。

皇女香菱主c无疑,皇女+风主+诺埃尔+凯亚,远程考虑容错率高建议带诺埃尔不要带芭芭拉回血,芭芭拉留给容错率低的队伍,二队香菱+芭芭拉+重云+工具人安伯打双火或者上个雷属性的工具人打超载。

如果可以的话我建议氪晴换雷泽,因为之后的中层和高层雷火冰史莱姆比较多,氪晴的雷伤和元素反应环境很差,另外温蒂不太适合雷泽和香菱,因为大招摸不到,但是还是建议放在雷泽主c,雷泽+芭芭拉(打感电)+温蒂+安伯点赞,2队香菱+晴+77+任意一火或者雷打双火buff或者超载

陆老爷+芭芭拉+温蒂+点赞工具人凯亚或者皇女或者安伯双火buff,二队因为我比较建议雷泽,要是氪晴命高你喜欢氪晴也可以带氪晴,雷泽(氪晴)+诺埃尔+风主+工具人,你的队伍奶量不够好,有能力出了陆老爷和氪晴,还是建议欧一下77或者晴。

技能天赋

收起技能天赋配装攻略配队推荐

原神可莉在16版本进入了复刻up池,可莉如何选择武器和圣遗物?16版本可莉好用吗?下面给大家分享一个原神16可莉培养攻略

原神16可莉培养攻略

1角色的综合评价

可爱归可爱啊,我们做攻略的,评价还是要中立的。可莉自身的优缺点都是比较明显的。先说优点吧

1高贵的火C,这个就不多解释了。

2攻击自带爆破,能破岩盾、挖矿。并且在破冰盾的能力上表现更佳。

3重击有着超高的削韧能力。光平A+重击就能压制绝大部分的怪物,可用于打断怪物的攻击,或是打出连续的控制。

接下来是缺点啦。

1腿短、手短,导致输出手感差。腿短会使我们在闪避时消耗的体力要比别的角色多;手短的话使我们输出要靠近怪物才行,但这样对小可莉来说是很危险的。平A是抛物线,不索敌;普攻的攻击距离要比重击的攻击距离远很多。这些也是导致手感差的原因。

2攻击容易被打断。作为法器角色,可莉的初始韧性值只有近战武器角色的一半。所以自身的攻击是很容易被怪物打断,以及连续受到各种控制的。但为了打输出,我们又不得不贴脸才行。

3体力消耗问题。这也是一个比较大的问题,如果不管理好自己的体力,会发现体力一下子就没了。体力消耗的主要点还是由手短和脚短引起的,部分玩家急切想打输出,所以频繁使用加速。

可莉是一个比较吃操作手法和练度的角色,想要玩好可莉,还是需要多练习的。

2天赋命座分析

天赋介绍这边会涉及到一些连招细节。

可莉的普攻分为3段,其中第一段的倍率要比第二段高。

第三段倍率虽然更高,但前摇和后摇都比较大,所以实战中一般是不使用的。实战中我们一般是1A 1重击。或者2A 1重击。对操作有讲究的朋友,可以使用走A或是跳A,来只打第一段普攻。

走A需要有规律的同时按向上位移键和普攻键,这样可重置普攻段数,让可莉每次都只打第一段普攻。

跳A则是在平A出手的一瞬间按跳跃键,这样几乎可以让普攻0后摇。

无论是走A还是跳A,都是需要多次练习的,实战中看需求使用吧!

可莉的主要输出还是靠重击,重击有一个不错的范围火伤,但是攻击距离极短。并且重击之后有一个比较大的后摇,取消可莉重击后摇的方法有4种。

1跳跃取消后摇 在可莉头上火花形成的一瞬间,我们就可以按住跳跃键来取消后摇,紧接着输出。这个是最常使用的一个方法,也是最有效的。

2平A取消后摇 和上一个类似,在头上火花形成的一瞬间按普攻键,这时候可以同时打出普攻和重击。

3通过加速来取消后摇 这个一般是不推荐使用的,因为比较消耗体力。

4通过衔接技能来取消后摇 效果上没有跳跃取消后摇来得快,但必要时也是可以使用的。

元素战技-蹦蹦炸弹(E技能)

炸弹会跳3次,分别造成三次火元素伤害。并且在第三次弹跳完之后,会分裂成9颗诡雷。8级E技能的理论伤害倍率有1523+5259=9285%,整体的倍率还是很高的。所以可莉的天赋加点,推荐是主升普攻,副升E技能。E技能CD虽然比较长,但初始可以有两个,命中敌人可以产生3-4个火元素微粒。

比较有意思的一个点是,琴的E技能可以把诡雷聚集起来。

元素爆发-轰轰火花(Q技能)

可莉的Q技能是一个站场技能,也就是角色退场会立刻消失的那种。Q技能的单次倍率不高,但是攻击频率高。每秒钟都会有3次火花攻击,且都是火元素伤害。这就会导致一个问题,就是会抢反应。如果让低倍率的火花攻击吃到了蒸发,但高倍率的重击却没有打出蒸发,那可亏大了。所以大招一般是推荐在不打反应的时候使用,或者是绑定行秋的情况下,可以2A然后1重击。因为元素附着有内置CD的问题,所以第2A可以补充水元素的附着量;并且火是被水克制的,因此基本能保证我们的重击可以打出蒸发反应的。

20级突破天赋

在E技能或是普攻造成伤害时,有50%的概率为可莉赋予一朵爆裂火花。爆裂火花可以让可莉的本次重击不消耗体力,并且伤害提升50%,这个提升还是相当高的。这也是推荐2A然后1重击的一个原因,因为2A的话,不产生爆裂火花的概率只有1/4

在有爆裂火花的时候,即使可莉的体力不足50点的情况,也是可以施放重击的。获得爆裂火花也是有一个内置CD的,大概是2-3秒,这期间只能获得一朵爆裂火花。

60级突破天赋

可莉的重击造成暴击之后,可以为队伍中的所有角色恢复2点元素能量。对于一些个充能困难户,可莉来帮忙。

生活天赋

终于可以不用为记不住蒙德城里的蘑菇的位置而烦恼啦!!!

简要说一下命之座

1命 攻击与施放技能时,有几率召唤火花攻击。造成大招单次倍率的120%的伤害。啊,又来一个抢反应的。

2命 E技能的诡雷会使敌人的防御力降低23%,持续10秒。减防是可以增加我们所有攻击的伤害的,原神里的能减防的角色屈指可数。23%的减防能带来的直接提升为13%左右。可莉的命座,除了0命之外,性价比最高的就是2命啦!有能力的可以抽个2命。

3命 提升E技能等级3级。

4命 在Q技能持续时间内退场的话,会引发爆炸,造成555%的火元素范围伤害。

5命 提升大招能级3级。

6命 在Q技能的状态下,可莉每3秒为队伍中所有角色(不包括自己)恢复3点元素能量;施放Q技能后的25秒内,队伍中所有角色获得10%的火元素伤害加成。