梦幻西游和尚加点(活动型)

游戏攻略09

梦幻西游和尚加点(活动型),第1张

梦幻西游和尚加点(活动型)
导读:有钱,可以考虑5魔,因为福泽天下符石的原因,满修定心2件装备打福泽天下符石的魔HS伤害比满修定心LG都给力但是没钱,那就是体耐敏加点,具体如何加,看着来就行,速度比大唐快,其他加体耐别扯什么几敏几耐,那都没用,你要是装备太差,2敏都不如某些

有钱,可以考虑5魔,因为福泽天下符石的原因,满修定心

2件装备打福泽天下符石的魔HS

伤害比满修定心LG都给力

但是没钱,那就是体耐敏加点,具体如何加,看着来就行,速度比大唐快,其他加体耐

别扯什么几敏几耐,那都没用,你要是装备太差,2敏都不如某些极品大唐STL快,那也白搭

HS就是一个辅助,具体如何加,得看你的队友属性是啥样的,保证比打手快,才是正理

化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务!

召唤兽:

  咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助!

PK:

  看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具)

化生VS封系

  没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。

化生VS物理系

  大唐是梦幻中伤害最高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还有就是自己的BB什么时间防御很重要!

  跟陌生人打,胜率:50%#99。

  STL是第二个物理门派,我觉得不次于大唐,各有千秋吧。STL的技能狮缚,象形,连击对化生的威胁最大!和对付大唐一样,先加防御再飞他们宝宝。他们缚一下BB的血和化生单加一下的差不多!磨死他们吧#99。

  跟陌生人打,胜率:55%#99。

  对付物理系一定要沉的住气,重要时刻可以用自己保护BB的方法取得胜利#18。

化生VS法术系

  龙宫技能有龙腾,龙卷。给BB加伤害,K人,最多有两个BB上场他们就躺拉,龙宫没有血多的#99。

  胜率:70%。

  魔王破JP火烧那么厉害,无限的牛妖帮忙,BB打他人还会被反击#99挨吧……。

  胜率:30%(最多)。

  地府太多练法,地府怎么练怎么变态,没发打……我投降……。

  胜率:10%。

化生VS辅助系

  去除宝宝不算,化生就是个垃圾(单P的情况)别看克人家PT,可150的愤怒不是那么好搞的。五庄能封能打,回蓝回血,也没法打#99。

  胜率:50%(关键是BB)。

  化生有郁闷的时候(BB飞)也有让别人羡慕的时候(复活),化生是个朋友多多的门派

玩了2年的HS给你两个思路! 第一,把号练极品。玩梦幻就得舍得花钱,如果要练极品号更是。双抗一攻点满25就要RMB4600,如果折合成100=1000MHB算!看到上面几个数字如果楼主可以接受,那就可以加2血3耐或者3血2耐,这样是安全为了追求HS耐打以及后期舍生取义的技能而加的点!前期可以加魔,HS群推一下就要100魔,所以前期可以加2血1魔2耐或者1。5血。1。5魔2耐!135飞升后再把魔洗掉,这是完全为了追求辅助性HSPK专用! 第二,如果只是想平常性玩玩,玩乐趣的话那就要加魔了!楼主说学法为重还是升级为重,但愿你说的法是魔法,而不是法系,JJWW的技能不用像LG那样一定满,LG不满秒,特别是加秒的个数时,真的很容易被人鄙视,但HS其实跟的上级别,以及差个5到10级也还是无所谓的!至于加点,1。5体1。5魔2耐!只是为了追求平衡,如果你想抗打也可以1体1魔3耐,不过45级永远是个法系的转折点!

和尚的话在保证自己硬度的同时 现在更面临着一个问题 就是PT的飞升技能

PT开始取代HS 所以 HS唯一的出路就是有一定的速度 保证自己的DT在扫之前你能帮他加满血

在别人杀你封系时 能在他们出手前来个舍身取仪 让封系补满血 所以 现在HS流行05敏到1敏的速度加点前期69之前,加2血2耐1魔

后期2血3耐!

再点强身和冥想

现在HS 不加敏 就是垃圾 含蓄点说 是个 庸才 根本不受欢迎 而却容易遭鄙视

当今流行 加法 2体2耐1敏 最求超级极品 要2敏加 强身100+ 冥想50+ 是基本

0敏HS 已经被 时代淘汰了 随着DT ST 两大攻击门派的 高速 HS如果还保持原先的0敏 保守加法 只能是 力系打完 该死的死 该残的残 真到那时 就没有加血的必要了

HS 加高磨 纯属浪费 诚然 HS 是个很费蓝的门派 但是 完全没必要一直加魔 加20及左右栏就够了 130级 有 1400蓝就足够了 回蓝特技是 100%有的 这就像DT要有破血 ST 要有变身套 LG 要有定心一样

本人现在 138级 准备飞升 就是2T2N1敏 加的 很多人都不理解 但 在做任务时 高速和尚特特点 可以发挥到 极致 很多低敏HS 第一回合 没DT ST 快 不能给他们加伤害 (130了还带 逆鳞 金刚的 垃圾DT 就不算了 ) 第一回合 往往不知道干什么 而我 却可以 加伤害 140技能 加5人 正好DT ST 都是高敏 正好能加到他们身上 第二回合 DT ST 收到第一回合的 攻击 肯定有受伤的 要是等 低敏和尚 给他们加血 估计早就倒那了 而我却可以 高速加血 保证他们的生存

这才是 一个辅助系的 王道 我们不是攻击点 所以 我们要跟随 主攻门派的变化而变化

顺便说下 这样加点 PK 上 10000% 比低敏受欢迎 低敏HS 群P 是 累赘 单P是 庸才 生存强有P用 其他门派都死了 你才加血 给谁加?

现在138 100强身 64冥想 血 5200+ 蓝 1500 耐 1200 敏 400(风袋)

刚好比 DT ST 快一点 现在129DT 普遍都是 350左右敏 0敏和尚 130 也就 200左右敏 完全没有发挥的 作用

想玩的 受欢迎点 顺手点 就按 潮流加点吧

另外 个别 极端加法 在有大量的 人民币情况下 可以考虑(没钱 就是 废号)

5血 一身特技 纯属PK 式 辅助系列

其他的 血耐型 血高防高 但 无法跟 其他门派配合 渐渐在走向落寞

最后说下 血耐和上 自身生存能力是强 但是 完全自是自己在玩 HS身为辅助门派 在 DT ST 均最求高速的 时代 0敏HS 已经被 排斥了 、

告诉你现在什么叫JP

速度要比 同级别DT ST 快 能提前给他们加 伤害 加特技 加血 技能 修炼 之类 就不用说 越高越好

特技 自己用的 解封 回蓝 必备 !!!特别是 解封 能的话 一定要有

PK用的 笑里 野兽 可有可无 有最好 CH 不适合和尚带

一我的标准 138级 血5500左右 敏400以上 才算是 不错和尚 想JP都谈不上 更何况 被时代 淘汰的 血耐HS

不要被 古板的 思想所误导 看看 当初 ST DT+敏 有多少人反对 再看看现在游戏里 哪个JP DT ST 是 低敏的? 在看看那些走老路线的 不都在 落寞啊·· 最后 采纳谢谢

大唐官府:

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)05血2攻15防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出05的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲05速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3)2血2功05防05速或者1血3攻05防05速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

医生标准加点法,为2T2N1M,现在玩医生加点是15T2N15M,以前玩医生,大部分都是玩龟速,可以最后拉起大唐来后发,但是现在高速已经成为主流,大唐也没有人再玩骷髅,大唐的生存率高了,医生的速度快的原因就体现出来了,

一、上来加辅助(速度,伤害,命中,防御等等)

二、给攻击门派加血,加完血接着扫,因为大唐高于二分之一气血就能扫,

三、现在再PK中真需要医生救人的机会很少,大部分都是带了高敏血宝宝,拉起来之后医生如果第二个比你快的宝宝喂他个大血,你再来个疗伤,基本上血就满了,还不会出现有伤的情况~

总之呢,现在玩高敏的门派多了,所以为了生存高,不加敏,那就腰带跟鞋子满黑宝石吧,你加2敏快过大唐,那是因为大唐腰带跟鞋子都是黑宝石,而你的宝石太低了,腰带是高血而已~希望已经帮你解决