梦幻西游手游宝宝攻击首目标是不是选定攻击的目标

游戏攻略09

梦幻西游手游宝宝攻击首目标是不是选定攻击的目标,第1张

梦幻西游手游宝宝攻击首目标是不是选定攻击的目标
导读:梦幻西游手游宝宝攻击首目标是玩家选定攻击的目标。梦幻西游手游宝宝攻击三个目标,主目标是玩家选定目标,两个次目标为随机目标。攻击技巧:主动物理攻击并击败对方首目标单位,则随机追击,造成一定比例的伤害。梦幻西游技能无法选取目标是没有手动操作选定

梦幻西游手游宝宝攻击首目标是玩家选定攻击的目标。

梦幻西游手游宝宝攻击三个目标,主目标是玩家选定目标,两个次目标为随机目标。

攻击技巧:主动物理攻击并击败对方首目标单位,则随机追击,造成一定比例的伤害。

梦幻西游技能无法选取目标是没有手动操作选定的情况。梦幻西游手游中可以通过自己手动操作选定,没有办法通过设置来锁定攻击目标的。自己手动的话可以直接点选技能再点想打的对象,点了攻击之后,是需要点目标的。

问题一:梦幻西游中怎样实现法术自动? 您好,

上面几位说的不错,选择想要的法术,然后右键点之,ALT+Q,使用该法术攻击任意目标,

不过我有他们没说的知识,那就是ALT+S然后就能用该技能攻击指定目标~呵呵

如果觉得好工个最佳吧~#56

问题二:梦幻西游法术如何挂自动 战斗中,操作倒计时开始,点法术,(打开你的法术技能框后),右键点击你要自动的法术,技能框下就会有一句默认法术XXX,这时候你按alt+Q施法,下个回合就可以点自动了,召唤兽一样设搐,另外医生群加不可以用

问题三:梦幻西游如何进行自动挂机进行法术攻击 按ALT+W出现法术框 然后鼠标右键点击想要用的法术

然后不要选定目标 按下ALT+Q即可挂自动

视为随机施法 无法选定目标

问题四:梦幻西游怎么让BB自动使用法术 在战斗中先打开BB技能栏,用右键点需要自动释放的技能后在点怪,以后就可以用快捷键ALT+Q就自动用技能了

问题五:梦幻西游自动用法术怎么弄 本回合用某个法术,下个回合点自动就可以了,不过类似横扫之类的法术不可以点自动的。你也可以右键点法术,然后按alt+Q就是默认此法,以后回合再这么按就可以用了。

问题六:梦幻西游怎么设置法术自动攻击? Alt+W打开法术栏鼠标右键点击要释放的法术再按Alt+Q就行了。下回合手动就直接按Alt+Q或者点击自动就可以了。9年资深玩家很高兴为您解答!

问题七:梦幻西游怎么开法术自动 在战斗操作界面先用右键点下你要使用的法术,然后左键点下对面的怪,第2回合点下自动就可以自动用法术打了,如果不挂机的时候可以使用ALT+Q自动使用法术

问题八:梦幻西游怎么自动用法术打? 只有伤害法术可以自动

在法术里右击锁实用的法术

下回合级开自动好了

问题九:梦幻西游中怎么在战斗中挂法术自动? 首先你在战斗的时候第一次先点击需要挂机的那个法术,选择的时候特别要注意,是用右键点击法术,而不是左键,然后用右键选择了法术攻击后,订就是可以ALT+Q能释放法术的话那你就可以自动挂机了。希望对你有所帮助谢谢采纳!

问题十:梦幻西游中怎样实现法术自动? 您好,

上面几位说的不错,选择想要的法术,然后右键点之,ALT+Q,使用该法术攻击任意目标,

不过我有他们没说的知识,那就是ALT+S然后就能用该技能攻击指定目标~呵呵

如果觉得好工个最佳吧~#56

进入战斗后,打开法术栏,右击你要用的法术然后应该是选择目标了,再按好像是AIT+Q(用你选择的法术随即攻击一个敌方目标)

然后下回合开始

自动

应该就行了

《梦幻西游》是以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。在这里我们就来了解下《梦幻西游》的战斗综合——战斗规则吧!

战斗介绍

战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。

战斗触发

明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在小范围内走动,但是不会主动攻击,玩家走到怪物身边即可触发战斗。

暗雷战斗:玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。

强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“Alt+A”),再点击要攻击的目标即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。

战斗时间

战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。每场战斗的回合上限为150,超过这一数值后战斗会自行结束。

战斗规则

攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。

攻击效果:物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“必杀”和“狂暴”等额外增强的攻击。

法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。

获胜条件

当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。

死亡判定

如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除亡灵系生物以外的NPC和召唤兽在气血≤0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战。

亡灵系生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。

倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。

角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。

当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。

死亡处理

普通战斗中死亡,等级15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的01%(最高不超过人物等级等级等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。

如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品,主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。

某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。

召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。

危机保护

具有好友关系的玩家在共同战斗时有可能出现“危机保护”,即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致气血下降到低于上限的30%,会有一定几率被好友保护,根据好友关系的不同,危机保护出现的几率和双方承受的伤害也不同。

普通好友——出现保护的几率:30%,被攻击方承受伤害比率:30%,保护方承受伤害比率:55%;

夫妻之间——出现保护的几率:90%,被攻击方承受伤害比率:10%,保护方承受伤害比率:50%;危机保护属于一种状态,不占用回合数,不影响保护方本回合下达的其它指令;

如果实施危机保护将导致保护方气血低于一定比率而处于危险状态,则不会进行保护,根据好友类别的不同,这个比率也有所不同:普通好友—50%,夫妻—20%;

如果即使实施保护,被保护方依然会倒地,则不会进行保护。