为什么《狼人杀》玩者都在里面抢1号房间?

游戏攻略07

为什么《狼人杀》玩者都在里面抢1号房间?,第1张

为什么《狼人杀》玩者都在里面抢1号房间?
导读:《狼人杀》玩者喜欢抢1号房间是因为一号房间的人是最容易被大家忽略的一个,所以它是最容易活到最后的,有更大赢的几率。狼人杀的主要游戏规则如下:狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-

《狼人杀》玩者喜欢抢1号房间是因为一号房间的人是最容易被大家忽略的一个,所以它是最容易活到最后的,有更大赢的几率。狼人杀的主要游戏规则如下:

狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与(有些版本12个人参与)。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。

游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。

狼人杀英雄联赛(简称WPL)是由狼人杀官方携手空中网联合举办的狼人杀官方级别最高的赛事,主要为玩家提供业内最专业、最权威、最高端的狼人杀游戏体验, 为积极、健康的娱乐文化发展保驾护航。

旨在增强狼人杀玩家对狼人杀游戏的认识以及对桌面游戏的兴趣,同时也为了丰富业余生活和推动高校桌游类竞技事业的发展,引导当代人正确对待益智类桌面游戏,展现出其上进拼搏的积极意义。

今年3月以来,以狼人文化为背景的杀人游戏呈现了非常高的热度和持续的生命力。 狼人游戏 类产品密集上线,直播平台、游戏大厂、创业公司都紧盯着这块迅速膨胀的市场蛋糕,迅速切入市场。市场上唯一拥有“狼人杀”相关知识产权的狼人杀(海南)文化传媒有限公司研发的《狼人杀》,测试期间己经在狼人杀玩家中大波圈粉,TAPTAP上的评分更是高达94分,玩家对此产品的上线具有很高的期待度。

近日, 网易 宣布代理此款产品,并正式定名为《狼人杀-官方唯一正版》(以下简称《狼人杀官方》),同时官网上线并开启预约。

官方唯一正版

官方血统

《狼人杀官方》是市面上唯一一款拥有狼人杀相关知识产权的移动应用,该团队自2009年创立狼人杀品牌以来,其研发团队躬耕该领域七年,长期致力于在华人圈推广其所推出的狼人杀游戏和文化。旗下狼人杀教学节目《悍跳学院》全网上线,深受初学者追捧;微信公众号“狼人杀英雄榜”坐拥百万狼人杀爱好者,成为国内最大的狼人杀爱好者社群;团队运营的狼人杀英雄联赛(WPL)先后成功举办六届,参与人数累积达到八万人,目前第七赛季已经延伸至线下,目标直指国内最具影响力的狼人杀赛事。

从新手入坑到社群培育,直至参与高级别赛事,整个团队通过七年的耕耘,搭建了完善的狼人杀游戏体系,而《狼人杀官方》正是诞生于这样专业的团队之手,流淌着最纯正的官方血统。

来一把质量局吧

来一把质量局吧

与市面上常见的“快消”狼人类游戏APP不同,狼人杀官方团队非常明晰狼人杀面杀玩家对一款优秀网杀产品的诉求。《狼人杀官方》将最大程度还原其所设计的狼人杀桌游面杀的玩法,预言家、女巫、猎人、守卫、白痴、狼王等全套角色应有尽有,同时每名玩家每轮公平地享有120秒发言时间,坚决不设插麦、延时卡,坚持最严谨的游戏规则;画面表现上以个性鲜明的暗黑哥特式风格,呈现狼人杀文化的世界观;画风和背景音乐营造出浓郁的诡谲氛围,使得玩家在游戏时能快速“入戏”。游戏内支持语音功能,狼人夜间可以使用语音交流,天黑密谋天亮悍跳;游戏中可以随时查看票型,并且拥有标记功能。整个游戏玩法设置公平、还原度高,是网杀用户的首选之作。

玩家生态极佳

玩家生态极佳

《狼人杀官方》聚集“狼人杀英雄榜”百万狼人杀爱好者,都是真正以玩法为核心的玩家,随时可以匹配到高玩、大神。拒绝黑麦、插麦,拒绝贴脸,拒绝延时卡,120秒公平 烧脑 较量,认真盘逻辑,严惩规则破坏者,为玩家营造一个良好的游戏氛围,带来最纯粹、最专业的狼人类游戏体验。

TAPTAP上部分玩家评论:

玩家“Troublemaker”:每天好几个小时的玩,根本停不下来!特别入迷!画风跟音效都特别赞!我很喜欢画风!表白画师!游戏体验超级好!玩家素质普遍都比较高!

玩家“Li”:玩家素质非常高,大家都在认真的盘逻辑,不会和别的APP一样出现一些乱玩影响游戏体验的人!而且画风和动画真心太好了!

《狼人杀官方》官网今日上线

今日,《狼人杀官方》官网已上线,并同步开启预约,登录官网点击预约,可获得预约大礼。让我们在不久之后相聚在《狼人杀官方》中,盘逻辑、花板子、骚操作、飙演技,来一把质量局吧!

今年是第七届《狼人杀英雄联赛》,由狼人杀官方主办,简称:WPL,是国内《狼人杀》最高级别的 联赛,联赛共分为常规赛、复活赛总决赛。最终的王者十二强代表了国内《狼人杀》最顶尖战力之间的对决,巨额奖金、冠军荣誉、顶级赛制、全民参与。

本届WPL将成为迄今为止国内狼人杀比赛总奖金额度最高的一届。全国总决赛的冠亚季军得主奖金分别为5万元、3万元、1万元人民币;各城市赛前三名也将获得3千元、2千元、1千元的奖励。

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。

小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,所有的救援行动(守卫的保护,女巫的救药等)都已经为时已晚。

详细:

狼人杀小女孩的作用:

在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

如果按照游戏自带规则来玩 ,小女孩不能被守护,可以被女巫救。有遗言

注意:只有在法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。

扩展资料:

狼人杀游戏背景:

这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。

狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了地上三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。

狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。

游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成都市传说的狼人们又开始蠢蠢欲动

一、2017年上半年移动游戏行业发展概况

网游仍是手游市场主流,重度游戏火爆

2017年上半年共上线新游超过11000款,其中网游占62%;网游付费手段的多样化、各级渠道分成比例的灵活性、受众群体的广泛性,营收活动以及游戏推广的丰富性都奠定了其成为市场主流产品的地位。

手游已经成为国产网文、影视IP变现的重要手段

网游IP游戏以角色扮演类游戏为主,占比达55%,目前新游IP主要是以日系动漫及当下热播影视剧为主要IP来源。日系动漫覆盖范围极广,国内玩家群体对日漫的认知度也相当高,因此CP商更青睐使用日漫IP改编成手游。此外,国产网文、国内影视也逐渐成为重要的IP源。

产品动态:王者荣耀横扫一切,轻电竞或将成为新潮流

《王者荣耀》已经成为国民级游戏。 得益于游戏的优秀品质和腾讯的渠道能力,《王者荣耀》大大拓展了MOBA手游的受众,成为一种新的社交方式。《王者荣耀》 目前DAU峰值已经突破8000万,从3月起收入持续位居全球iOS手游收入榜榜首。《王者荣耀》通过减去手游常见的角色养成,并对传统MOBA的玩法做减法,加上腾讯渠道上的优势,复制了英雄联盟的成功;预测短期内难有其他电竞游戏能与其分庭抗礼。

然而电竞手游需要高度集中精神,容易疲劳,玩家需要其他游戏调剂;强调快节奏对抗但相对轻松的轻电竞或许是个不错的选择。在《球球大作战》和《贪食蛇大作战》取得成功后,业界对主打多人无阵营乱斗的IO类游戏的关注度也越来越高。此外,腾讯旗下Supercell 的新作《荒野乱斗》已在加拿大开测,有望成为轻竞技的新标杆。同时,网易在520发布会上表示将对轻度竞技类游戏加大投入。

产品动态:棋牌游戏入局者爆炸性增长,市场开始红海化

从2016年开始,众多中小CP通过深耕大平台尚未完全覆盖的地方棋牌,推出主打熟人游戏的“房卡模式”,从QQ游戏大厅、JJ游戏大厅等大平台突围而出,取得了不错的成绩,并引来了资本的追逐。而到了2017年,春节过后不论是地方棋牌的运营商还是开发商的数量,都呈爆炸式地增长,一些大厂跟进了棋牌市场,网易在做斗地主、游族也在做捕鱼。

由于市场的惯性,直到5月,仍有超过200款棋牌游戏通过了审批,其中超过50%是麻将游戏。可以预见,这些游戏将面临激烈的竞争。目前,在一个地级市或许已经同时存在十几家竞品,房卡模式的利润也不断下降,甚至有些运营商为了拉用户已经开始免费房卡 。

产品动态:独立游戏引起了玩家和市场更多的关注

与商业游戏相比,独立游戏能够让用户更为直观地体会到其游戏本身的魅力之处,适合于那些在游戏中寻找单纯乐趣的用户,而这一部分核心用户需求并没有被满足。

由独立游戏团队研发的《元气骑士》大热,以及腾讯不为余力地宣传《纪念碑谷2》,让独立游戏引起了玩家和市场更多的关注。腾讯、网易以及中手游的企业均也发声要支持独立游戏。

产品动态:狼人杀成为今年桌游新爆款

“狼人杀”成为了2017年的桌游“新”爆款。“狼人杀”一直在线下火热,其核心玩法在于通过面部表情、肢体动作、语言达成对其他玩家的说服、欺骗,从而赢得他人信任达成游戏目标,有很强的社交性,也能很好的连接直播等热点资源;从2016年下半年起,狼人杀相关的节目不断为游戏造势,战旗、熊猫相继推出狼人杀电竞真人秀《Lying Man》和《Panda Kill》,知名主持人马东打造狼人杀综艺节目《饭局的诱惑》。

《狼人杀》在7月初曾跃居App Store社交畅销榜第三、免费榜第五。多家社交巨头也及时入局,欢聚时代旗下《欢乐狼人杀》,通过登上欢乐大本营的方式迅速传播;腾讯则通过独家代理米未旗下游戏《饭局狼人杀》进入市场;陌陌也在新版本中植入狼人杀,并把入口展现在首页中。

“3D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点

2D和3D游戏比例约为6:4,“3D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点,但是不少中小CP为了节省美术成本,更多的在走2D以及伪3D的路线。

Android和iOS游戏比例约为45:55。其中,iOS分成低,渠道单一,用户付费能力较高;而Android尽管渠道多,接入麻烦,但更容易通过审核,用户数量庞大。

二、2017年上半年中国移动游戏行业数据解读

重度游戏让玩家更乐意花时间玩游戏

2017年上半年,超过50%的中国移动游戏玩家日均游戏次数大于3次;日均游戏时长约为1小时;游戏类型的多元化以及精细化,特别是优秀的RPG和MOBA等重度游戏不断涌现,让玩家每日游戏次数以及在线时长出现增长。

iOS用户的活跃度依然优于Android用户,但优势不大

棋牌游戏的黏性最高,其次是卡牌和策略游戏。

iOS用户的活跃度依然优于Android用户,但优势不大。

棋牌游戏持续火爆,RPG游戏仍是中流砥柱

2017年上半年,棋牌、卡牌、角色扮演类及策略游戏有较高的次日留存。

区域性棋牌主推的具有针对性的玩法设计使得留存展现出良好的态势;此外,角色扮演类游戏在次日留存、七日留存以及月留存的表现均较为出色。

重度游戏受玩家亲睐,iOS用户有更高的付费率

角色扮演、动作、射击和卡牌类游戏依然保持较高的付费率 。

由于iOS用户的平均付费能力更高,在iOS游戏的质量也相对更好;相对而言,iOS用户的付费率要更高一些。

三、2017年上半年中国移动游戏行业热点解读

中小CP在二次元市场仍有大量机会

二次元用户更关注游戏的世界观、人设等内容,因此IP对他们有着很大的吸引力;但二次元用户对IP的理解也远比其他用户深,若IP运用不当,很容易遭到用户反感,若能更多注意他们关注的细节,用户同样愿意支持原创IP。FGO和阴阳师的成功,证明了CRPG卡牌目前是二次元题材最好的载体之一,但二次元用户也愿意支持新的游戏题材,如主打飞行射击的《碧蓝航线》。

2016年中国二次元用户总人数就已突破3亿人,其中核心用户将超过8000万人。相对而言,二次元用户有较高的付费能力,追求的内容更为多样,除了数值成长外,更愿意为自己喜爱的内容付费。业内媒体透露,《阴阳师》付费能力是《王者荣耀》的5倍。因此,中小CP若能仔细打造产品,塑造IP,并找准渠道,在二次元市场仍有大量机会。

对于二次元用户来说,游戏的题材还原度至关重要。不论是军武战舰类的《战舰少女》还是军武枪械类的《少女前线》,还是未来会曝光更多的美食类的《料理次元》,均从历史、形象、玩法等方面做了精确的还原。如《战舰少女》,在历史还原度上,不仅从设计了两百余位形象性格各异的舰娘,她们来自各个国家,并分属各种不同的舰种(战列舰、战列巡洋舰等),同时加入了真实历史上的经验海战战役,如纳尔维克海战、丹麦海峡海战、珊瑚海海战等。

大厂已经着手于布局独立游戏

随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限也越来越模糊。目前,独立游戏的特点是能够突破商业制作中的条条框框,开发者可以发散思维,创作出极具个性的游戏作品,而用户偏好也促使独立游戏市场呈现多样化。因此,独立游戏是游戏新玩法、新IP的重要试验场。

目前,腾讯、网易、中手游等大厂已经着手于布局独立游戏领域,提供资金、技术等全方位的支持并帮助游戏团队发行游戏,相信日后能为独立游戏找到更好的商业模式。经验丰富、资源充沛的发行商能帮助独立游戏获取用户,保证开发者的生存,扶持其发展,而一些优秀的海外作品也需要借助专业的发行商进入国内,如《我的世界》、《纪念碑谷》等产品都在国内获得了不错的反响,同时帮助发行商完成了用户的积累,提升知名度。

渠道:刷榜时代即将结束

AppStore的改版和Taptap的崛起可以预见,刷榜的导量效果将大大下降,玩法独特的独立游戏和大厂出品因更容易获得推荐位而得到更多流量,而游戏内容并不突出的中小CP只能更多选择买量。

苹果在WWDC 2017上宣布App Store即将改版,将取消畅销榜,弱化免费/付费榜,把主入口导向“编辑推荐”。

第三方渠道商Taptap获得心动网络、吉比特和飞鱼科技共15亿人民币的融资。Taptap的游戏推荐并不依照游戏流水而是基于编辑推荐和用户评价(UGC),因此获得大量优质用户。Taptap成立一年,现在月活跃用户约为600万人次。

广告投放:买量成本越来越高,但别无选择

现在, iOS游戏因为发行的特点,特别在AppStore改版后,除非拿到推荐位,买量几乎是获取iOS用户的首选方式。而Android游戏能靠渠道拿量,但可以预测拿到的量会越来越少,因此选择买量的产品会越来越多,买量成本也将水涨船高。

目前,买量的产品能在30天回本的可能非常小,所以游戏生命周期较短的游戏并不是很适合买量。相对而言,休闲游戏、音乐游戏、模拟经营买量产品较少,更易获得新用户;而SLG和RPG类型游戏竞争比较激烈,买量成本较高。