导读:原神等级压制和伤害有什么关系可能很多玩家只知道等级压制机制,但是没有实际计算过,下面一起来看看原神等级压制与伤害关系测试吧。原神等级压制与伤害关系测试直接上结论实际大致伤害计算:在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:数值技能倍率(1+爆伤)
原神等级压制和伤害有什么关系可能很多玩家只知道等级压制机制,但是没有实际计算过,下面一起来看看原神等级压制与伤害关系测试吧。
原神等级压制与伤害关系测试
直接上结论
实际大致伤害计算:
在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:
数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性)05
在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:
数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性/2)05
在蒸发(火反应水),抗性为正数的情况下:
数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性)05(15(精通加成+反应系数加成))
例: 反应系数加成: 火套 融化蒸发+15%
融化同理
以下是测试
刻晴面板 武器为笛剑
用上面公式来带一下
1750252(1+1363)(1+0616)(1-01)05=7578027576
是不是和图里的伤害一摸一样
再看看其他人物的
钟离面板
计算一下:
12111216030905=1048 26582
也是一摸一样
来测试一下抗性为负数的情况 0命温迪 风套减抗40%
可以看出加减抗后伤害为4098(1921是刻晴1命的伤害)
带入公式计算一下
17501616252(1+03/2)05=4097772 四舍五入后就是4098
同等级的伤害计算就到这了
等级压制的伤害计算
刚刚上面的都是同等级的情况下,那不同等级的呢
先说结论(这个数据不是很准确,只能算个大概的伤害)
在等级差距10级内(对80级来说就是70-90)
在高等级对低等级的情况下每级伤害增加00028(028%)
每10级增长00002(002%),区间为71-80级,61-70,以此类推
例如80级打60级,伤害加成大概为: 000289+000310+000321
在低等级对高等级的情况下每级伤害减少000275(0275%)
这个差不多也是每10级增长00002(002%) (但个人感觉增长更多,这里我就没详细测试了,其实就是懒)
这个数值虽然是不准确的,但是算出来的伤害和打出来的伤害差不多(一般就差个5-20左右吧)
以下是测试
60级打59级和打60级的伤害都差不多,咱就别纠结这点伤害了
计算一下:
218(1+000289+000310+0003210+0003410+000366)=2491304
算出来的结果和图二的伤害差不多,差了4的伤害
再来看看低等级打高等级的
可以看出图中小宝的等级为89级
计算一下(刻晴面板没变):
如果都为80级: 1750070123630305=4348215375
现在算上等级压制: 4348215375(1-0002759)=4240597044
和图中的伤害一样
大致总结下吧
在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:
数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性)05
在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:
数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性/2)05
在高等级对低等级的情况下每级伤害增加00028(028%)
每10级增长00002(002%),区间为71-80级,61-70,以此类推
在低等级对高等级的情况下每级伤害减少000275(0275%)
这个也是每10级增长00002(002%)
测试也是不是很严谨,大致就这样吧,有任何错误可以指出来
最后附上怪物抗性图
在原神游戏中是没有测试伤害的地方的,但是玩家一般喜欢使用深渊和岩龙蜥来测试角色伤害,使用岩龙蜥是因为岩龙蜥就在千岩牢固副本内,不需要担心刷新的问题,其次就是岩龙蜥只有岩属性抗性较高;