梦幻耐力是加什么属性

游戏攻略05

梦幻耐力是加什么属性,第1张

梦幻耐力是加什么属性
导读:防御。根据查询《梦幻西游》的游戏攻略显示不同种族耐力的转化都是不同的,仙族是1点耐力=16防御、人族是1点耐力=15防御、魔族是1点耐力=14防御。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。+体 是增加气血上限的 对灵力

防御。根据查询《梦幻西游》的游戏攻略显示不同种族耐力的转化都是不同的,仙族是1点耐力=16防御、人族是1点耐力=15防御、魔族是1点耐力=14防御。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。

+体 是增加气血上限的 对灵力影响系数03 速度01

+魔 是增加魔法上限的 对灵力影响系数07

+力 是增加物理伤害的 对灵力影响系数04 速度01

+耐 是增加物理防御的 对灵力影响系数02 速度01

+敏 是增加速度的 系数为07 对躲避能力影响系数为1

举例:DT的加10耐 防御+15,灵力+2,速度+1

加10敏 速度+7,躲避+10。

大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐05体05敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有45万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是135万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。

梦幻西游升级可以提高体力上限,体力对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)    

灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)    

梦幻西游喂养、训练召唤兽需要消耗部分体力,一般来说宠物室等级越高、房屋风水以及房间环境越好,喂养和训练的收效也越明显。

扩展资料

梦幻西游帮派大赛也需要体力。战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外。

比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励

每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。

4魔1耐

耐力龙宫的经典加点方案!虽然耐力只有一点,但是后期还可以通过修炼技能弥补防御!本身双防御,只要PK时稍微注意一下补血,配合高魔高输出,也足够可以打遍天下了。

3魔1体1耐

3魔牺牲了在法术方面的输出,显得比较平庸,但高血量和双防御也使得龙宫的生存能力大大提高了!不是有话说留得青山在,不怕没材烧吗,龙宫只要血耐能抗住,后面输出也不是问题。不过练级速度相对全魔或者4魔1耐的龙宫来说,就比较慢了,但PK时应对物攻的门派尤其是狮驼的点杀,自保能力却也是比较强的!

同时因为改点的成本相对端游也是降低了,所以玩家在后期也更偏向PK加点,不再以练级加点方式为主。所以耐力型加点的龙宫也就在竞技场更混得开了!龙宫本身法抗高,所以加了耐和点了修,就可以完美实现高双抗了。而且物理门派也一直都是梦幻西游手游的首选门派,大唐和狮驼都有不少玩家,而龙宫本身缺少点杀能力,所以耐力龙宫增加了物理防御,大幅度降低被点杀的几率!所以也就越来越多的玩家改点改玩高耐的加点方式了!

当然由于全民耐力的普遍,也就导致队伍本应主输出的玩家输出不够,在竞技场大型PK活动中,高耐玩家的碰撞一时间也很难分出高低胜负,时间成本过高了。不过在帮派竞赛的活动中,高耐团队却也因为站的稳而有足够时间去扫除对方的小队!

多加点方案的出现,也使得龙宫的耐力加点方案成为了主流,高级玩家一般都会配备了两套加点方式,一种用于PK一种则用于练级!根据不同场景情形自由切换加点方式,更好地体会游戏的畅快淋漓!

问题一:梦幻西游里面耐力有什么用? 增加防御和少量灵力。

问题二:梦幻西游1点耐力等于多少防? 在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。

血气:

仙族:加1体长45血;

人族:加1体长5 血;

魔族:加1体长6 血;

魔法:

仙族:加1魔长35蓝;

人族:加1魔长3 蓝;

魔族:加1魔长25蓝。

伤害:

仙族:加1力长057伤害;

人族:加1力长067伤害;

魔族:加1力长077伤害;

命中:

仙族:加1力长171 命中;

人族:加1力长201命中;

魔族:加1力长231命中;

防御:

仙族:加1点耐增加16防;

人族:加1点耐增加15防;

魔族:加1点耐增加14防;

灵力:

仙族、人族、魔族:加1体长03灵力;加1魔长07灵力;加1耐长02灵力;加一力量04灵力;

速度:

仙族、人族、魔族:加1体长01速度;加1耐长01速度;加一力量01速度;加一敏长07速度;

躲避:

仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;

在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。

问题三:梦幻西游耐力加什么 加防御,灵力合速度。防御不同种族是不一样的。灵力都为02,速度都为01,人魔仙防御依次为15 14 16 如果没记错的话

问题四:梦幻西游武器加耐力有什么用 LG法术伤害跟灵力和技能有关,武器伤害也有一点影响

魔族1体 6血

人族1体 5血

仙族1体 4血

体质: 对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

魔力: 法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

力量: 增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

耐力: 对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

敏捷: 增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

问题五:梦幻西游里的耐力和灵力和速度有什么用重要吗 重要。耐力就是防也就是说防高的话相对来说功打的不是很疼。灵力高的话就是法打也相对的没那么疼。速度对封的门牌很重要。

问题六:梦幻西游属性有什么用 首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!

通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

大唐官府:

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防25魔05>>

问题七:梦幻西游力量,耐力,敏捷,还有其他的各代表着什么? 体质 +血

魔力 +灵 和 魔法

耐力 +防御

敏捷 +速度

力量+骸伤害和命中

问题八:梦幻西游中耐力点计算 人族1耐加15防01速02灵

魔族1耐加14防01速02灵

仙族1耐加16防01速02灵

加多少看你种族了

衣服上的五行不是单独存在的,必须有攻击方和被攻击方,才有效果。衣服五行决定人的五行,例如你是木属性,对方是土,木克土,你攻击他伤害增加20%

有问题Q252805596

问题九:梦幻西游一点耐力等于多少防御 跟人物种族有关 人族1点耐力为15的防御 魔族1点耐力为14的防御 仙族1点耐力为16的防御 仙族防御成长是最高的喽

问题十:梦幻西游加耐力的套装都是有哪些 楼主你好

加耐的套子一般很少见,你要来干嘛的

一般加耐力的装备是鞋子 衣服 头盔 腰带

其中衣服和头盔是可以上月亮的 也就是加耐力属性的

如果你是个想DT ST 的 那么建议衣服打月亮 头盔打玛瑙

如果是个法师 那么衣服打舍利 头盔打月亮

一般是不拿套子用来加防御的

如果硬要说的话 PS 的盘丝阵 HS 的金刚护体都是加防御的