导读:方法一:使用洞穴图层制作空岛 1新建一个超平坦,高度为空岛上部的高度(也就是能站住人的部分) 我这里直接使用了默认的64 Water level [水平面] 调成0 关掉Beaches [沙滩]2使用自定义笔刷随意画几座山这部分就是
方法一:使用洞穴图层制作空岛
1新建一个超平坦,高度为空岛上部的高度(也就是能站住人的部分)
我这里直接使用了默认的64
Water level [水平面] 调成0
关掉Beaches [沙滩]
2使用自定义笔刷随意画几座山
这部分就是空岛上面的部分,至于植被,水源什么的,想加可以自己加
3选择左边图层栏的 Void虚空图层
笔刷硬度调到100%,限制高度在64以下,把整个地图刷一遍
效果如图,山之外的地方都变成虚空了,这时就可以处理山的底部了,把山变成空岛了
4新建一个自定义洞穴图层
这一步是关键中的关键
Ceiling:选择opposite of terrain
Level和Absolute max 我设置为63(略小于64)
Absolute min 设置为level的一半左右
Variation 自行设置
[Absolute min的值减去 二分之一Variation的值,就是空岛底部的高度]
然后可以设置一下底部的材质,这里我设置为了石头和圆石1:1混合
Floor:选择哪个不重要,把所有设置都调成0就行
Walls:同样全部设置为0
取消高度限制,把地图全部刷一遍
5导出地图
选中Bottemless world ←这步很重要!
Border选择Void
Resources调成0
Structure关闭
然后就可以导出地图了
效果如下图,洞穴图层将山的底部变成了比较自然的形状
通过调整洞穴图层的设置,你可以自由改变空岛底部的形状,比如密度,粗糙程度等
方法二:正反叠加法制作空岛
1画一个地图,同样用虚空图层把周围部分全部消除
大概就是这样,画完以后导出,导出的注意事项和之前一样
2导出完后,用升降笔刷把整个地图推平,地图会留下一个基岩的轮廓
3重新画一个地图
这个地图就是空岛底部的形状,画完以后用相同的方法导出
4:用MCedit把底部的地图整个上下翻转后,复制到上部地图的底端,并把中间的基岩层替换掉
然后,一个更美观漂亮的空岛就完成了
此方法虽然比较繁琐,但能确保边缘的整齐自然,质量更高
↓上半部分空岛
上下空岛合并!
1目前没有办法制作藏宝图,只能通过与特殊村民进行交易获得。这个特殊村民身穿白色长袍,名字叫制图师,非常明显。你可以在村庄中找到他来交换藏宝图。
2在他这里,你可以用20个绿宝石交换藏宝图,也可以用白纸兑换出绿宝石,然后再兑换藏宝图。
我的世界是一款充满创造力和乐趣的沙盒游戏,不仅可以满足玩家的建造欲望,还能提供丰富的冒险和探索体验。
制作方法如下:
一、需要甘蔗做出纸
二、需要铁锭和红石做出指南针
三、就能合成一张空地图
四、合成空地图后,需要手拿着地图一步一步去探索。
五、空地图在矿洞用就不会忘记回家的路了,地狱,末路也是。
我的世界地图制作方法如下:
1、制作一张地图需要8张纸和1个指南针。
2、指南针的制作需要用4个铁锭加1个红石,在工作台中呈菱形的形式摆放。
3、纸需要通过甘蔗来合成,3个甘蔗可以制作3张纸。
4、在工作台最中间格放指南针,边缘放纸张,合成的是一张空地图。
5、将空地图拿在右手上右键使用,才能显示出地物地貌。